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ETEC ADHEMAR BATISTA HEMÉRITAS

Trabalho Conclusivo de Curso em Desenvolvimento


de Jogos Digitais

Jogos Gacha:
Relação de vicio do jogador

Nycollas Soares de Almeida


Paulo Victor de Freitas De Moura
Pedro Henrique Hideki Teruya da Silva
Tiago Sobral Rodrigues

Prof. Esp. Andre Marassa Monteiro

São Paulo (SP), Dezembro de 2021


INTRODUÇÃO

Problema
O vício em jogos gacha e seus efeitos prejudiciais

Importância da Pesquisa
Alertar e informar como os jogos gacha atuam e como isso leva ao
vício
OBJETIVOS
Objetivo Geral:
Analisar os intrumentos usados pelas empresas de Gacha para conduzir o jogador ao vicío e
como elas afetam o consumidor.

Objetivos Especifícos:
Identificar o que atrai o jogador aos jogos Gacha;
Entender o que faz o jogador a continuar a se manter no Gacha;
Trazer um contraponto, mostrando os fatores positivos que os jogos Gacha oferecem
dentro de sua comunidade e seus malefícios
Ver casos e relatos de pessoas que se prejudicaram com o vício em jogo Gacha.
REF. TEÓRICO

Como os Jogos Gacha Atraem Seus Jogadores;

Como os Jogos Gacha Mantém os Jogadores;

Comunidade de Gacha;

Vício Nos Jogos Gacha;


COMO OS JOGOS GACHA ATRAEM
JOGADORES

Influenciadores

Parcerias
COMO OS JOGOS GACHA MANTÉM SEUS
JOGADORES

Influência Sonoroa

Estilo Visual

Efeito das Promoções


COMUNIDADE DE GACHA

Convide amigo

Baleias

Impacto das baleias


VICÍO EM JOGOS GACHA

Relato de casos

Analise de casos
COMO OS JOGOS GACHA ATRAEM
JOGADORES
COMO OS JOGOS GACHA ATRAEM JOGADORES

"Os famosos streamers são jogadores profissionais ou amadores que transmitem


para outros usuários suas gameplays, ou seja, suas experiências jogando os
games" (Brito. 2021)
COMO OS JOGOS GACHA ATRAEM JOGADORES
COMO OS JOGOS GACHA ATRAEM JOGADORES
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM OS
JOGADORES
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

S M
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

"A música é considerada um traço


universal " (Dias, Luana Brasil. 2018)
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

"a música ocupa um papel um pouco distinto, sendo mais responsável pelo lado
emocional, ao invés da transmissão direta de informações, como em uma conversa "
(Abraum. 2018)
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"a
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

Gustav Holst (1874 - 1934) Suite The Planets (1918)


COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

Bear McCreay (1979 - Presente) God Of War (2018)


COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

"Eu queria escrever algo que


representasse idade, sabedoria,
poder, masculinidade. Então eu
escrevi essa música, foi como uma
marcha lenta.” (MCCREAY. 2018).
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
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COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

Visual
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
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Grafico da pesquisa realizada por SILVA,


SOUZA, SOUZA, VENTURA e ALVIM-HANNAS.
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

D - Discordam;
DP - Discordam Parcialmente;
I - Indiferente;
CP - Concordam Parcialmente;
C - Concordam.

Tabela da pesquisa realizada por SILVA,


SOUZA, SOUZA, VENTURA e ALVIM-HANNAS.
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

"Geralmente, tendo como objetivo


representar da maneira mais fidedigna
aquilo que informam. Entretanto, apenas a
capacidade de representação constitui
apenas uma parte da linguagem, sendo
necessária a interpretação correta dos
signos para obter de fato uma
compreensão satisfatória." (AQUINO e
OBREGON. 2018)
Ana Carolina Generoso de Rosane de Fatima Antunes
Aquino Obregon
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

Menu do jogo Wild Rift Menu do jogo Final Fantasy XV

Menu do jogo Spider-Man Menu do jogo League of Legends


COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
Menu de lista em Fire Emblem Hereos
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

Menu de abas no jogo Azur Lane


COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
Menu de Galeria no jogo Arknigths
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

Carrossel em Knight Chronicle


COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
Carrosel de imagens no jogo Clash Royale
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

Promoçõe
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

"Com o cartão cliente, a insígnia cria estímulos no consumidor que o encoraja a ter atos de recompra (lealdade comportamental),
fazendo com que este compre de uma forma mais frequente e em maior volume, originando um ciclo vicioso de quanto 26 maior o
gasto feito na insígnia, maior a recompensa oferecida pela insígnia ao consumidor. " (Roque. 2018)
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES
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Battle Pass de Dragon Ball Legends Daily Mission de Arknights

"um passe de batalha é um tipo de abordagem de "Missões Diárias são tarefas diárias dadas a você pelo
monetização que fornece conteúdo adicional para um DPG para ganhar recompensas após sua conclusão!"
jogo geralmente através de um sistema hierárquico," (Ludia. 2018).
(Masem. 2021).
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

BlackFriday na loja de calçados


(2020)

BlackFriday no Hipermercados
(2018)
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

Evento de Genshin Impact Banner Temporário de Genshin Impoct

" Os eventos de tempo limitado são um estímulo comum: é oferecida uma


probabilidade maior para obter determinados itens ou personagens e recompensas
de edição limitada, como eventos de datas comemorativas" (Falcão e Carneiro. 2020)
COMO OS JOGOS GACHA MANTÊM SEUS JOGADORES

"a sensação de desperdício ou perda é um grande motivador, que faz com que o
jogador se mantenha comprometido com as tentativas" (Falcão e Carneiro. 2020)
COMUNIDADE DOS JOGOS GACHA
A COMUNIDADE DE JOGOS GACHA.
Jogos Gacha Happy Farm
A COMUNIDADE DE JOGOS GACHA.

Genshin Impact Clash Royale


A COMUNIDADE DE JOGOS GACHA.
Cosplayer Hendo de Jean (Genshin impact) Cosplayer Sherry de Akagi (Azur Lane).

Cosplayers do jogo Azur Lane


A COMUNIDADE DE JOGOS GACHA.
A COMUNIDADE DE JOGOS GACHA.
A COMUNIDADE DE JOGOS GACHA.
A COMUNIDADE DE JOGOS GACHA.
A COMUNIDADE DE JOGOS GACHA.

10% Dos Jogadores são


"baleias"

Seus castos representam 50% e


70% da receita total do jogo

“Dez por cento que gastam mais em um jogo para celular normalmente representam setenta por cento de
sua receita de compra no aplicativo e cinquenta e nove por cento de sua receita total.” (Alepitekus. 2014)
A COMUNIDADE DE JOGOS GACHA.
VÍCIO EM JOGOS DE GACHA
VÍCIO EM JOGOS DE GACHA.
Dragon Rise Of Break

Pai Mohammed e seu filho Ashaz


VÍCIO EM JOGOS DE GACHA.
Sonic Force

Foto ilustrativa da criança


VÍCIO EM JOGOS DE GACHA.
Daigo

Fate/Grand Order
Resultados e Discussões

Motivo da atração
Causada por meio de divulgação por meio de influenciadores digitais, e/ou por meio
da junção de dois produtos de empresas distintas, também podendo ser influenciada
por meio de amigos próximos.

A influência Causada Pelo Gacha no jogador


O Gacha não só influencia como um ator viciante, mas também com um ator indireto
estimulante de bem-estar e conforto para o jogador
Considerações Finais

Motivação do Vício
Causada por meio de estímulos inconscientes de elementos que buscam trazer algum
conforto para o jogador, ou motivação uma sedução por um produto do jogo.

O Efeito do Vício em Jogos Gacha Que Causa Nos Jogadores.


Se cria por meio desse vício uma carência de suprir uma necessidade de dar sentido a tudo
que se foi investido no jogo, seja de modo financeiro ou de tempo, o que resulta na
dependência e desejo de continuar a se dedicar no sistema de roleta do jogo, que faz com
que o jogador acabe com um prejuízo financeiro alto em casos um pouco mais extremos do
vício
Referências
BRITO, Gabriel. CONHEÇA AS ESTRATÉGIAS DE MARKETING NO MUNDO DOS GAMES. Jornal JR.
Disponível: <https://jornaljr.com.br/2021/07/15/conheca-as-estrategias-de-marketing-no-mundo-
dos-games/>. Acessado em: 25 de nov. 2021.

DIAS, Luana Brasil. Por que gostamos de música? : um entendimento interdisciplinar para a
hipótese das expectativas. Repositório. Disponível em: < http://hdl.handle.net/10451/33915 >.
Acessado em: 05 de nov. de 2021.

PORQUE A MÚSICA NOS EMOCIONA?. Abraumus. Disponível em: <


https://www.abramus.org.br/noticias/16402/porque-a-musica-nos-emociona/ >. Acessado em: 06 de
out. de 2021.

The Music of God of War with Composer Bear McCreary | Countdown to Launch. YouTube.
Disponível em: < https://www.youtube.com/watch?v=3YKCVA68Qf0 >. Acessado em: 08 de out. de
2021.
SILVA, Gisele Sebastiana; SOUZA, Reginaldo Adriano; SOUZA, José Carlos; VENTURA, Rita de Cássia
Martins de Oliveira; e ALVIM-HANNAS, Anandy Kassis de Faria. A INFLUÊNCIA DO MARKETING
SENSORIAL NO PROCESSO DE DECISÃO DE COMPRA. Seminário Científico do UNIFACIG.
Disponível em:
<http://pensaracademico.facig.edu.br/index.php/semiariocientifico/article/view/449>. Acessado: 11
de nov. de 2021.

AQUINO, Ana Carolina Generoso; e OBREGON, Rosane de Fatina Antunes. Elementos Visuais em
Jogos Digitais: Uma Revisão Sistematica da Literatura. SB Games. Disponível em: <Elementos
Visuais em Jogos Digitais: Uma Revisao Sistematica da Literatura (sbgames.org) >. Acessado em: 12
de nov. de 2021.
SILVA, Gisele Sebastiana; SOUZA, Reginaldo Adriano; SOUZA, José Carlos; VENTURA, Rita de
Cássia Martins de Oliveira; e ALVIM-HANNAS, Anandy Kassis de Faria. A INFLUÊNCIA DO
MARKETING SENSORIAL NO PROCESSO DE DECISÃO DE COMPRA. Seminário Científico do
UNIFACIG. Disponível em:
<http://pensaracademico.facig.edu.br/index.php/semiariocientifico/article/view/449>. Acessado: 11
de nov. de 2021.

ROQUE, João Mário Gonçalves. Antecedentes da lealdade e o efeito das promoções de vendas
na lealdade do consumidor à insígnia: o caso da distribuição em Portugal. RepositóriUM.
Disponível em: <Universidade do Minho: Antecedentes da lealdade e o efeito das promoções de
vendas na lealdade do consumidor à insígnia: o caso da distribuição em Portugal (uminho.pt)>
Acessado em: 25 de nov. de 2021.

MASEM. Battle pass. Wikipédia. Disponível em: <https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_pass>.


Acessado em: 25 de nov. de 2021.

LUDIA. What are Daily Missions?. General Gameplay. Disponível em: <
https://ludia.helpshift.com/hc/en/21-jurassic-world-alive/faq/1779-what-are-daily-missions/?s=hot-
topics&f=what-are-daily-missions>. Acessado em: 26 de nov. de 2021.
FALCÂO, Thiago; e CARNEIRO, Tristan Lima. Entendendo os Gachas: Design, Capitalismo de
Plataforma e Jogos de Azar. Intercom. Disponível em:
<http://www.intercom.org.br/sis/eventos/2020/resumos/R15-2455-1.pdf>. Acessado: 26 de nov. de
2021.

ALEPITEKUS. Somente 2.2% dos usuários gastam dinheiro em jogos free-to-play. Disponível em:
<https://www.comboinfinito.com.br/principal/somente-2-2-dos-usuarios-gastam-dinheiro-em-
jogos-free-to-play/>. Acessado em: 26 de nov. de 2021.

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