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Neste novo mundo que está sendo criado, qual será o papel das marcas? Falar sobre
games e marketing, hoje, é considerar as comunidades formadas em torno de cada jogo
ou ecossistema. Para as empresas, que precisam de engajamento, dinamismo e novas
interlocuções, oportunidades não faltam. O que discutimos hoje sobre o avanço cultural
e técnico do investimento em games é apenas uma fagulha diante de um mercado que,
até 2026, deve ultrapassar US$ 300 bilhões em receita. É exatamente por isso que,
neste momento, entender a dinâmica, os signos, as melhores plataformas e inúmeras
maneiras de criar relevância dentro dos games será fundamental.
´ndice
05 1 MOBILE GAMING
“Como os tablets e smartphones transformaram a forma de jogar”
38 6 NÚMEROS À MÃO
“O potencial dos games vai além dos consoles, ele é um estilo de vida”
45 7 O PODER DO STREAMING
“Os jogos ao vivo e agora na tela do fã”
51 8 ENTREVISTA
“O GAME É O CENÁRIO MAIS LONGEVO EXISTENTE NA PUBLICIDADE”
Francesco Simeone, chief growth officer e country manager da Logan
56 9 AGRADECIMENTOS
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PLAYBOOK G2B GAME TO BUSINESS 99%
1 MOBILE GAMING
“Como os tablets e smartphones transformaram a forma de jogar”
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1 MOBILE GAMING
“Como os tablets e smartphones transformaram a forma de jogar”
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1 MOBILE GAMING
“Como os tablets e smartphones transformaram a forma de jogar”
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“O UNIVERSO
DOS GAMES
É O RETRATO
DE UMA
GERAÇÃO
CONECTADA”
Celio Guida,
HEAD DE MÍDIA DO GRUPO BOTICÁRIO
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Um dos pontos que exigiram muito cuidado foi falar com a comunidade
gamer usando a linguagem que ela está acostumada a utilizar. Desse
modo, trouxemos streamers inseridos nesse universo para entendermos
a melhor forma dessa aproximação. Eles deram o tom descontraído e
espontâneo, característico desse público, para as conversas com a
marca.
1 MOBILE GAMING
“Como os tablets e smartphones transformaram a forma de jogar”
HOMENS MULHERES
SMARTPHONE 37,8% 62,2%
CONSOLE 61,9% 38,1%
COMPUTADOR 59,6% 40,4%
Fonte: Pesquisa Game Brasil 2021 (PGB)
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1 MOBILE GAMING
“Como os tablets e smartphones transformaram a forma de jogar”
Cynthya Rodrigues,
DIRETORA DE DESENVOLVIMENTO
DE NEGÓCIOS DA PMP.BID
Igor Puga,
DIRETOR DE MARCA E MARKETING
DO SANTANDER BRASIL
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“OS JOGOS
ONLINE
NÃO ESTÃO
LIMITADOS
À IDADE OU
GÊNERO”
Cynthya Rodrigues,
DIRETORA DE DESENVOLVIMENTO
DE NEGÓCIOS DA PMP.BID
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QUAIS AS OPORTUNIDADES
PARA QUE AS MARCAS
INVISTAM EM AÇÕES ESCALÁVEIS
NESTE UNIVERSO?
PERFORMANCE DE RESULTADOS
Estamos em um movimento
crescente no mundo dos games
sobre formas de integrar marcas.
Apesar de ser algo recente, já
apresenta muita solidez
Bruna Soares,
DIRETORA DE NEGÓCIOS
DA UBISOFT BRASIL
Wladimir Winter,
DIRETOR DE CONTEÚDO E PARCERIAS
DA TWITCH
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LOAD ING...
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“A FORMA
DE CONSUMO
DE MÍDIA
MUDOU E OS
GAMES FAZEM
PARTE DESSA
MUDANÇA”
Bruna Soares,
DIRETORA DE NEGÓCIOS
DA UBISOFT BRASIL
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Tamires Posenato,
DIRETORA DE MÍDIA DA DRUID
Bruno Belardo,
DIRETOR DE VENDAS DO SPOTIFY
NO BRASIL
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“O MAIOR
DESAFIO
É COLOCAR
O GAMER
EM POSIÇÃO
DE DECISÃO
DE COMPRA”
Tamires Posenato,
DIRETORA DE MÍDIA DA DRUID
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OS PREFERIDOS DA GALERA
PUBG MOBILE
CANDY CRUSH SAGA
LUDO KING
AMONG US
FREE FIRE
ROBLOX
CALL OF DUTY
SUBWAY SURFERS
MINECRAFT
POKÉMON GO
Fonte: AppAnnie
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Celio Guia,
HEAD DE MÍDIA DO GRUPO
BOTICÁRIO
O investimento em ações de
marca dentro do universo gamer
já é uma realidade e mostra como
as empresas que comumente não
tem visibilidade em jogos diversos
podem engajar um novo nicho de
público
Eduardo Morais,
VP DE DADOS, MÍDIA E INSIGHTS
DA BBL
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Ainda que os números mostrem uma conveniência cada vez maior para
os jogadores que podem se divertir quando e onde quiserem, foram os
jogos eletrônicos, aqueles que, antes da pandemia, reuniam milhares
de fãs em arenas, que também ajudaram a popularizar ainda mais os
games.
João Branco, CMO do McDonald’s, marca que recriou sua loja conceito
no The Sims e Minecraft, reforça que a aproximação com os games
é uma construção de longo prazo. “Nossa caminhada neste universo
começou há muito tempo, com campanhas com ícones dos jogos,
como Super Mario e Pokémon, e participações em eventos como CCXP
e BGS. Portanto, nossa chegada ao Minecraft e The Sims representou
a continuidade desse relacionamento com o mundo gamer”, explica.
Em relação aos aprendizados, João destaca que o tamanho e a
diversidade de franquias e gêneros deste universo adicionam um desafio
para qualquer projeto “O mundo dos games é gigantesco e diverso.
E quando nos relacionamos com quem está por dentro do tema e já
se conecta com esse público, como os streamers, conseguimos
estreitar ainda mais o contato da marca”, salienta.
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“OS GAMES
SE DESTACAM
PELO
ENGAJAMENTO
DA COMUNIDADE”
Eduardo Morais,
VP DE DADOS, MÍDIA E INSIGHTS DA BBL
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Francesco Simeone,
CHIEF GROWTH OFFICER
E COUNTRY MANAGER DA LOGAN
João Branco,
CMO DO MCDONALD´S
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6 NÚMEROS À MÃO
“O potencial dos games vai além dos consoles, ele é um estilo de vida”
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6 NÚMEROS À MÃO
“O potencial dos games vai além dos consoles, ele é um estilo de vida”
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“HOUVE
AUMENTO
DE GAMERS
QUE CONSOMEM
MÚSICA”
Bruno Belardo,
DIRETOR DE VENDAS DO SPOTIFY
NO BRASIL
QUANTO O UNIVERSO
DOS GAMES SE CONECTA
COM A MÚSICA E QUAL
A POTÊNCIA QUE EXISTE
NESTES DOIS MUNDOS?
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6 NÚMEROS À MÃO
“O potencial dos games vai além dos consoles, ele é um estilo de vida”
CONSUMO E LIFESTYLE
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6 NÚMEROS À MÃO
“O potencial dos games vai além dos consoles, ele é um estilo de vida”
Carlo Till,
VP DE NOVOS NEGÓCIOS
DA ADVENTURES
Sarah Buchwitz,
CMO DA MASTERCARD
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7 O PODER DO STREAMING
“Os jogos ao vivo e agora na tela do fã”
7 O PODER DO STREAMING
“Os jogos ao vivo e agora na tela do fã”
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“MILLENNIALS
E A GEN Z JÁ
NÃO CONSOMEM
PUBLICIDADE
NAS MÍDIAS
TRADICIONAIS”
Wladimir Winter,
DIRETOR DE CONTEÚDO E PARCERIAS
DA TWITCH
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7 O PODER DO STREAMING
“Os jogos ao vivo e agora na tela do fã”
TELESPECTADORES ASSÍDUOS
STREAMER
GAULES ALANZOKA YODA
NOBRU RIOT GAMES
Fonte: Twitch
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PLAYBOOK G2B GAME TO BUSINESS 99%
7 O PODER DO STREAMING
“Os jogos ao vivo e agora na tela do fã”
Marcos Medeiros,
SÓCIO E CCO DA CP+B BRASIL
Bruno Bittencourt,
FUNDADOR DA LOUD
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PLAYBOOK G2B GAME TO BUSINESS 99%
8 ENTREVISTA
O GAME É O CENÁRIO
MAIS LONGEVO EXISTENTE
NA PUBLICIDADE
Francesco Simeone,
CHIEF GROWTH OFFICER E COUNTRY MANAGER DA LOGAN
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PLAYBOOK G2B GAME TO BUSINESS 99%
8 ENTREVISTA
O Grupo Logan sempre focou em inovação, isso faz parte do nosso DNA.
Com nossa filha recém-nascida, a PMP.Bid, não poderia ser diferente.
Entendemos que o mundo dos games é uma ágora dos tempos
modernos, na qual se formam opiniões, modas, tendências e novos
significados semânticos. No cenário atual, seria míope não entender a
relevância que ocupa num mix de mídia a presença imersiva da marca
no ambiente in-game. Por isso, criamos a PMP.Bid para oferecer sempre
as melhores soluções e para que as marcas possam dialogar com o
público dos gamers sem atrapalhar a experiência. Ao contrário, gerando
uma conexão positiva e cúmplice com o seu público. Nesse escopo,
dividimos os territórios das nossas duas empresas de mídia e martech,
Logan e PMP.Bid, de uma forma clara e que zere qualquer possibilidade
de sobreposição. A ideia é que cada empresa possa manter o foco e
oferecer o melhor que existe no mercado para os territórios cobertos por
cada uma.
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8 ENTREVISTA
LEVEL UP
8 ENTREVISTA
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8 ENTREVISTA
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PLAYBOOK G2B GAME TO BUSINESS 99%
9 AGRADECIMENTOS
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Formada por 15 escritórios regionais e mais de 800 companhias associadas no mundo todo, a MMA é a única associação
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forma colaborativa para planejar o futuro do mercado, entregando crescimento no presente. Liderada por CMOs, a
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e encoraja agressivamente os líderes a adotarem melhores práticas aplicadas e comprovadas. Investindo milhares de
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genuinamente aplicáveis, a MMA desenha o sucesso do amanhã, ao mesmo tempo em que impulsiona o crescimento
dos negócios hoje.
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bruno@mmaglobal.com