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PUBLICIDADE E PROPAGANDA
Fevereiro de 2023
SUMÁRIO
I. O mercado de jogos
II. Dados e estatísticas de profissionais e empresas
III. Apresentação da marca
IV. Histórico e valores da marca
V. Referências e justificativas
VI. Bibliografia
MERCADO DOS JOGOS
O mercado de jogos digitais é o setor econômico que compreende o
desenvolvimento e a monetização de games, desde a produção até a pós-venda. É
relativamente novo, tendo se estabelecido na década de 70, mas seu crescimento é
surpreendente. Nos últimos cinco anos, o número de jogadores de videogame
cresceu 27%. Para este ano, o número estimado é de 3,1 bilhões de pessoas ao
redor do planeta. Até 2024, deve aumentar em mais 12%. O volume de negócios
acompanha o crescimento. Entre 2020 2021, período mais severo da pandemia, o
faturamento da indústria de games passou de USS 179,1 bilhões para US$ 192,7
bilhões, uma alta de 7,6%. Este ano deve
Nesse cenário, o Brasil tem uma parcela significativa nos negócios. O país é o
décimo colocado no ranking mundial por receita gerada por jogos digitais, com 92,4
milhões de jogadores, que consumiram US$ 2,5 bilhões em produtos e serviços no
ano passado, a lista é liderada pela china e
seguida pelos Estados Unidos. Globo.com Estima-se que 74,5% das pessoas no
Brasil são adeptas a jogos
. Índice de consumo:
Nos últimos cinco anos, o número de jogadores de videogame cresceu 27%. Para
este ano, o número estimado é de 3,1 bilhões de pessoas ao redor do planeta. Até
2024, deve aumentar em mais 12%. O volume de negócios acompanha o
crescimento. Entre 2020 e 2021, periodo mais severo da pandemia, o faturamento
da indústria de games passou de US$ 179,1 bilhões para US$ 192,7 bilhões, uma
alta de 7,6%. Este ano deve girar US$ 203,1 bilhões e a projeção para 2024 é de um
crescimento de 15,5% na comparação com 2021, segundo a Newzoo.
Nesse cenário, o Brasil tem uma parcela significativa nos negócios. O país é o
décimo colocado no ranking mundial por receita gerada por jogos digitais, com 92,4
milhões de jogadores, que consumiram US$ 2,5 bilhões em produtos e serviços no
ano passado, a lista é liderada pela china e seguida pelos Estados Unidos.
Estima-se que 74,5% das pessoas no Brasil são adeptas a jogos eletrônicos - um
aumento de 2,5% em relação a anos anteriores, conforme aponta a Pesquisa Game
Brasil 2022. Quando nos aprofundamos no perfil delas, percebemos que: A principal
faixa etária é de 25 a 34 anos (25.5%), seguida por 16 a 24 anos (17,7%). As
mulheres são maioria entre o público gamer, representando 51%.
48,3% das pessoas preferem jogar pelo celular, enquanto 20% priorizam o
videogame e 15,5%, o computador.
Entre os jogadores e as jogadoras, 67% se consideram gamers casuals. Sem uma
rotina de partidas tão frequente. Já 33% se consideram gamers hardcore,
disputando très ou mais vezes por semana.
Um relatório da XDS (External Development Summit) mostrou que o Brasil fol eleito
um dos principais players em desenvolvimento de games, atraindo muitos recursos.
Não à toa, mais de US$ 20 bilhões foram investidos em startups de Jogos nesta
década.
No final de 2021, por exemplo, grandes players.como a Magazine Luiza anunciaram
sua entrada no mercado de games brasileiro em grande estilo: Investiram mais de
R$ 100 mil em parcerias com estúdios de criação e adquiriram o site Kabum, e-
commerce de tecnologia e games, em uma transação avaliada em R$ 3,8 bilhões.
Com esses sinais é possivel entender que a indústria de jogos vern sofrendo
gradativamente uma desaceleração em relação ao início dos tempos da pandemia.
A Microsoft não disponibilizou a número exato de hardwer vendidos, mas em seus
últimos arquivos ativos há uma notória queda de 11% e redução de 6% em
conteúdos e serviços no último trimestre.
Em 2021, USS 200 bilhões foram movimentados no setor. Desse valor, cerca de
US$ 130 bilhões vicam de ananas 10 amorasse
.Tecent
Sony Apple
• Microsoft
• Google NetEasy
Blizzard
.Nintendo
Tecent, a companhia que mals fatura no mercado de games. Além de ser a maior do
setor, a gigante chinesa está entre as 10 malores empresas do mundo, com um
valor de mercado de cerca de US$ 500 bindes
Para ter uma noção melhor a Tencent esta por trás de jogos como: Clash Royale,
League of Legends e Call of Duty: Mobile Além disso, é dona de de quase metade
da Epic Games- criadora do jogo Fortnite e de outros negócios bilionários fora do
mundo dos games, como o app de mensagens WeChat
Embora a Tencent tenha sido a que mais faturou em 2021, a concorrência está
crescendo rapidamente. Das empresas do gráfico, apenas a Sony e a Nintendo
ficaram um pouco abaixo, muito por conta do grande foco que possuem em consoles
Principais investidores:
Por não se limitar à diversão, a indústria de games serve também para compor a
carteira de investimentos. No Brasil, são vários os produtos financeiros que estão
atrelados ao setor, dos tradicionais -como ações e fundos de investimentos aos mais
modemos como os tokens digitais Eis alguns exemplos disponiveis no Brasil:
BDRs
Grande parte das empresas de tecnologia para games tem suas ações listadas em
bolsas de valores pelo mundo, especialmente em países asiáticos. Alguns desses
papeis, porém, estão disponiveis no mercado doméstico na forma de BDRs, que são
ações estrangeiras negociadas na bolsa brasileira.
Fundos de investimentos
Ha tambem opoles que incluem diversos papia em nico es comodo caso dos fundos
de investimentos O temático Tech Games, fruto de uma parceria entre Vitreo BTG
Pactul carregeo desempenho de empreses come Nintendo (de Super Mario) Hdo
GTA) e Electronic Arts (de FIFA o custo de R$ 100 por cota e uma taxa de
administracio de 0.9%
Em seu primeiro ano de atividade ese fundo apresentou uma valoracio posita de
20%, segundo dados da Anbima (Associação Brasileira das Entidades dos
Mercados Financeiro e de Capital No primein trimestre deste ano, porém ele tem
sofrido com uma queda de 24% seguindo desempenho de outros ativos da bolsa
ETF
O preço atual deste ato está em R$ 62, mas ele já chegou a valer R$ 95 neste ano
Ao optar por ele o investidor precisar arcar com uma taxa de performance de 0,2%
ao ano, que lhe dá direito de integrar uma carteira mundial de mais de R$ 600
milhões, conforme informa o gestor do indice onginal, nos EUA
Tokens digitals
. Anunciantes: