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Heloísa, 32 anos
Trabalha; Começou a se interessar por jogos de tabuleiro após os 25 anos; Seu tema
favorito é ação, conhece poucas empresas de jogos de físicos, porém conhece títulos
renomados online.
Prefere gastar com um tabuleiro físico (investiria até R$400,00) do que com jogos
online (onde gastaria uma média de R$30,00)
Por ter pouco tempo disponível para jogar Heloísa prefere gastar com um jogo
colaborativo para que possa se reunir com seus amigos. Ela gosta de jogos intuitivos
pois quer perder o mínimo de tempo entendendo a jogabilidade.
Problemas:
Por conhecer poucas empresas de jogos ela não sente tanta confiança em comprar
algo novo no mercado.
Joe, 20 anos
Trabalha; Começou a se interessar por jogos de tabuleiro com 13 anos; Seu tema
favorito é guerra e estratégia, conhece diversas empresas de jogos físicos e poucos
títulos de jogos online.
Gastaria uma média de R$200,00 em jogos online e R$220,00 em jogos físicos;
Joe gosta de jogar com amigos todo final de semana, então pra ele o ideal é um jogo
colaborativo ou multiplayer aonde enfrentaria mais de uma pessoa. Gosta de
conhecer os lançamentos do mercado, então está sempre testando as novidades.
Problemas:
Por estar sempre testando novidades, se torna um cliente mais difícil de fidelizar.
Samuel, 16 anos
Não trabalha; Começou a se interessar por jogos de tabuleiro com 8 anos; Seu tema
favorito é estratégia, conhece diversas empresas de jogos físicos e alguns títulos de
jogos online.
Gastaria em média de R$75,00 em jogos online e no máximo R$120,00 em jogos
físicos;
Samuel gosta de reunir os amigos virtuais para jogar através de plataformas como
Discord e Skype. Por jogar via internet ele prefere jogos de storytelling como rpgs,
onde tem uma liberdade e criatividade maior para o andamento do jogo.
Problemas:
Como Samuel não trabalha ele precisa economizar, então prefere comprar jogos que
possa dividir com os amigos, e que não necessitem de conteúdos adicionais.
1. O MERCADO
• Jogos base incompleto, junto com várias expansões para que o jogo se
complete. Forçando o consumidor a comprar extensões;
• 66% das pessoas investem em board Game (de acordo com Censo
Ludopedia);
4. ANÁLISE DA CONCORRÊNCIA
Galápos Jogos
Conclave
• Faturamento de 2 milhões anuais
• Crescimento médio de 400% ao ano;