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ATIVIDADE DE EDUCAÇÃO FÍSICA – 1º ETAPA

Professora: Grasielle
TEORICA 7ª ANO
‘’O Senhor volte para ti o seu rosto e te dê paz. ’’ Números 6:26

Os games se tornaram, então, mais coletivos, podendo envolver dezenas, centenas ou milhares de pessoas.
Desse modo, passaram a explorar habilidades estratégicas e sociais dos jogadores. Como consequência, se tornaram mais
interessantes, complexos e desafiadores.
E a dinâmica coletiva permitiu a criação de equipes, ligas e competições com regulamentos previamente definidos.
Ou seja, os games de videogame e computador ficaram parecidos com as competições esportivas, de modo que o conceito
de eSports passou a fazer cada vez mais sentido.Para completar, criou-se um público interessado em acompanhar as competições, tal
e qual assistimos partidas de futebol na televisão ou no estádio.
No final, não é tão diferente, pois é tudo entretenimento. Mas também negócios, como veremos ao longo do texto.
Se o assunto eSports interessa, veja só os tópicos que vamos abordar neste artigo:

 O que é o Esporte Eletrônico ou eSports?


 Surgimento do eSports
 Como funciona os Esportes Eletrônicos?
 Principais games
o Moba (Dota e League of Legends)
 Dota
 League of Legends
o Counter-Strike
o Starcraft
o Fifa
 Principais premiações para os Esportes Eletrônicos
 Evolution Championship Series: EVO
 Regulamentação do eSports no Brasil e no Mundo
 eSports no Brasil.
O Que É O Esporte Eletrônico Ou ESports?
Os eSports são competições organizadas de jogos eletrônicos, envolvendo equipes ou jogadores individuais disputando a vitória
entre si.Eles se conectam por meio da internet ou de uma LAN (conjunto de computadores em rede).
O termo eSports significa esportes eletrônicos, o que é bastante polêmico, pois muita gente não aceita caracterizar um game
virtual como esporte.
Afinal, os gamers ficam sentados em uma cadeira comandando o que acontece na tela por meio de teclado, mouse e
joystick. Enquanto isso, em modalidades esportivas tradicionais, atletas movem seus corpos ativamente, e não de forma indireta, para
chegar aos objetivos propostos.
Por outro lado, é fato que quem quer se tornar um eAtleta profissional precisa de muito treinamento, disciplina e
dedicação, assim como qualquer pessoa que deseja praticar um esporte em alto nível.
Nos eSports, se utiliza mais a mente do que o corpo, sim. Mas isso não significa que não é preciso cuidar dele.
Pelo contrário: equipes profissionais de esportes eletrônicos incluem treinamentos físicos na preparação de seus
atletas. A verdade é que o debate não é tão importante assim. Gostando ou não, os eSports representam um mercado em franca
expansão.
O grupo Goldman Sachs projeta receitas de quase US$ 3 bilhões na modalidade em 2022, prevendo que os esportes eletrônicos alcançarão uma
audiência similar à que a NFL (liga nacional de futebol americano) tem hoje.De imediato, podemos associar tais números a inúmeras
oportunidades para marcas esportivas tradicionais.Mas o empreendedorismo nessa área pode ir além, como iremos mostrar mais à frente.
Surgimento Do ESports
Não faz muito tempo que se fala em eSports. O número de competições e o interesse do público têm crescido muito nos últimos
anos, mas as disputas de games já existem há bastante tempo. A primeira competição organizada de que se tem notícia data de 1972.
Foi quando a Universidade de Stanford organizou as Olimpíadas Intergalácticas de Spacewar, um jogo de combate
espacial desenvolvido para o computador PDP-1.Em 1980, a Atari, fabricante que popularizou o videogame, promoveu um
campeonato de Space Invaders (seu jogo mais popular), que reuniu aproximadamente 10 mil participantes. Mas foi a partir dos anos
2000 que a coisa começou a tomar outra dimensão. Os gráficos dos games se tornavam cada vez melhores, mas a verdadeira
revolução foi a disseminação da banda larga pelo mundo.
Na Coreia do Sul, desde o início do milênio, os eSports são considerados oficialmente modalidades
competitivas.Hoje, é justamente na Ásia que está o maior mercado gamer do planeta, com destaque para China e Japão. Os
chineses, aliás, investiram R$ 1 bilhão em um complexo destinado à prática de esportes eletrônicos na cidade de Hangzhou. Nos
últimos dez anos, o crescimento foi exponencial, e multiplicaram-se as equipes profissionais, que pagam seus atletas para
representá-las nas competições.
Principais Games
Em alguns dos games jogados profissionalmente, as partidas ocorrem com a disputa de apenas dois jogadores, de modo que as
competições ocorrem em fases eliminatórias. Em outros, confrontam-se duas equipes, compostas por vários integrantes. Se o game
tiver a dinâmica que permita uma competição emocionante entre dois ou mais lados, é o que importa. O que vai definir quais são as
modalidades mais importantes do mundo é apenas o interesse do público. A seguir, vamos falar um pouco sobre os principais tipos
de games praticados no mundo dos eSports.
Moba (Dota E League Of Legends) -MOBA é um acrônimo que significa Multiplayer Online Battle Arena, ou “arena de
batalha online para vários jogadores”.É um tipo de game, e não um game específico. Sua dinâmica consiste no confronto entre
duas equipes, cada uma com o objetivo de destruir a base rival.É a categoria dos famosos Dota e League Of Legends, sobre os quais
falaremos a seguir.
Dota - Dota é o acrônimo de Defense of the Ancients, game desenvolvido pela Valve Corporation.Nele, o jogador
controla um personagem, chamado de herói, que começa no nível 1 e pode chegar ao 25 conforme acumula pontos de
experiência.Em 2018, o campeão do The International 2018, campeonato mundial de Dota 2, levou um prêmio de US$ 10,8
milhões, o maior da história dos eSports.
League Of Legends -Conhecido também pela sigla LoL, esse game, desenvolvido pela Riot
Games, tem a mesma dinâmica do Dota 2: defender sua base e atacar a do rival.Tudo isso em um cenário com uma trilha
superior, uma trilha inferior, uma no meio e, entre elas, a selva.No Brasil, a grande final do campeonato brasileiro de LoL acontece
em estádio de futebol e tem transmissão até na televisão por assinatura.
Counter-Strike - Esse é um jogo no estilo first-person shooter (FPS, ou tiro em primeira pessoa).No game, há duas
equipes: uma de terroristas e outra de contra-terroristas. Os terroristas têm o objetivo de armar uma bomba em um local do cenário, e
os demais devem tentar impedi-los. Starcraft- O Starcraft é um game de real time strategy (estratégia em tempo real) inspirado no
clássico Warcraft, porém jogado em um cenário galáctico.Nele, os competidores se estabelecem no cenário produzindo recursos,
estruturas e um exército para lutar contra seu adversário, impedindo seu progresso.O jogo pode ser disputado individualmente ou em
equipes. FIFA- O jogo FIFA, produzido pela EA Sports, simula uma partida de futebol no videogame.
Impressiona pela semelhança que os atletas virtuais têm com seus correspondentes reais – tanto no visual quanto nos
atributos e padrões de movimento. Os fabricantes organizam a cada ano um campeonato mundial, para o qual os participantes se
classificam em um circuito profissional ocorrido durante o ano.
ESports No Brasil
A transmissão de partidas de esportes eletrônicos em canais de streaming é um sucesso crescente no Brasil.Só no canal da Riot
Games Brazil, entre janeiro e junho de 2018, foram 5,7 milhões de horas assistidas. E ao contrário do que muitos pensam,
o público é bastante diversificado.Segundo estudo da Newzoo sobre os fãs e jogadores brasileiros dos eSports, mais da metade
(55%) têm entre 21 e 40 anos de idade. De acordo com a mesma Newzoo, o Brasil só está atrás da China e Estados Unidos em
números brutos de audiência total. São 7,8 milhões de brasileiros que se enquadram na categoria de “entusiastas de eSports” por
assistirem as competições mais de uma vez por mês. Para empreendedores, trata-se de um enorme universo a ser explorado. Mas se
você pensa em atuar especificamente na área de desenvolvimento de games, tenha em mente que se trata de um mercado distinto.
Quando o assunto são modalidades profissionais, o mercado é muito competitivo, dominado pelas grandes fabricantes, que faturam
muitos milhões por ano. Mas os ganhos não se limitam apenas a elas, como veremos no próximo tópico.
A evolução dos jogos e a influência dos jogos eletrônicos na vida moderna. Os alunos foram desafiados a
investigar como diferentes tipos de jogos eletrônicos estão integrados nas práticas culturais e sociais atuais, tomando
como referência a realização de campeonatos desses jogos. Ao analisar essa temática, um aluno percebeu que cada tipo
de jogo eletrônico tem sua própria dinâmica, regras e plataformas específicas para realização dos campeonatos. Além
disso, notou que tais campeonatos podem ser realizados tanto presencialmente, em grandes eventos que reúnem fãs e
competidores, quanto online, onde jogadores de diferentes partes do mundo se enfrentam virtualmente. Com base nessa
observação, e considerando os conhecimentos sobre a classificação de jogos eletrônicos e a organização de
campeonatos, como os diferentes tipos de jogos eletrônicos, classificados em gêneros como esportes, ação, estratégia e
simulação, influenciam nas decisões sobre a realização de campeonatos presenciais ou online?
A decisão de realizar campeonatos presenciais ou online é influenciada pela natureza do jogo, pela interação que o jogo permite,
pelo público-alvo e pela infraestrutura necessária, considerando o equilíbrio entre a experiência dos jogadores, a acessibilidade e a
viabilidade logística.
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Professora: Grasielle
TEORICA 6ª e 7ª ANO
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Sabe-se que o esporte moderno surgiu no século


XVIII e veio da transformação de jogos populares realizados
com outros significados, como por exemplo celebrações
públicas, festas de colheita etc...
A partir do século XIX e XX devido ao crescimento
das cidades e a industrialização, as classes burguesas e
emergentes, criaram novas modalidades ou se organizaram e
criaram as federações.
Com a organização das federações, as modalidades se
tornaram esportes com regras pré-estabelecidas, criaram-se
equipes e essas equipes começaram a participar de
competições.
A partir do século XX o esporte serviu com
demonstração de poder político de alguns países e atualmente
tornou-se um dos maiores fenômenos econômicos do mundo,
sendo responsável por grande mobilização de pessoas e de dinheiro e alvo importante de exposição nos meios de comunicação.
Esportes são práticas em que são adotadas regras de caráter oficial e competitivo, organizadas em federações regionais,
nacionais e internacionais que regulamentam a atuação amadora e profissional. Para a prática esportiva são exigidas condições
especiais no que diz respeito a locais e equipamentos, por exemplo: campo, piscina, pista, ringue, ginásio, bicicleta, bola, etc.
Jogos são atividades que podem ter uma flexibilidade maior nas suas regulamentações, ou seja, as regras podem ser
adaptadas em função das condições de espaço, material disponível, número de participantes, etc. Podem ser competitivos,
cooperativos ou como sempre, passatempo ou diversão. Podem-se incluir como jogos, as brincadeiras regionais, os jogos de salão,
de mesa, de tabuleiro, de rua, bem como as brincadeiras infantis de modo geral.
As brincadeiras (recreativas)
distinguem-se dos jogos por terem regras
simples e flexíveis, não se necessitando de
quadras, tabuleiros, instruções, treinamento,
peças ou dispositivos especiais para delas se
participar. No mais das vezes, devido à sua
simplicidade, brincadeiras são feitas por
crianças. Somente umas poucas, como a
mímica, são, ocasionalmente, feitas, também,
por adolescentes ou adultos. A brincadeira de
criança, por ser livre de regras e objetivos pré-
estabelecidos, é solta e despreocupada, o que
proporciona uma certa liberdade.
O jogo é definido como uma atividade
lúdica com regras livremente estabelecidas
pelos participantes. O esporte, por sua vez, tem
regras preestabelecidas pelas diferentes
instituições que regem cada modalidade
esportiva, sejam ligas, federações,
confederações ou comitês olímpicos. A busca
pela vitória e competividade também está
presente. Na maior parte das vezes, o esporte
requer esforço físico dos participantes, mas isso
não é regra. Um exemplo é o xadrez, jogo que
também é reconhecido como esporte. Na escola, tanto as atividades esportivas como os jogos são importantes, pois ajudam no
desenvolvimento integral dos alunos, contribuindo nos aspectos motores, cognitivos, afetivos e sociais .
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ESPORTE DE MARCA – ATLETISMO


Os esportes de marca são aqueles que comparam resultados registrados em segundos, metros ou quilos. As modalidades do
atletismo são um exemplo: as provas podem ser realizadas com os participantes simultaneamente, como uma corrida, observando
aquele que chegar primeiro; ou individualmente e comparando a marca, como no caso do salto em distância.
O atletismo é um conjunto de atividades esportivas (corrida, saltos e arremessos), que tem a origem nas primeiras Olimpíadas
realizadas na Grécia Antiga. Nos primeiros jogos Olímpicos, realizados em 776 a.c, eram realizadas provas de corrida e
arremessos de peso.
Grande parte das provas de atletismo é realizada em estádios fechados. Nestes estádios, existem as demarcações específicas
para cada prova e também os equipamentos como, por exemplo, no salto com varas. Algumas competições como, por exemplo a
maratona, são realizadas em vias públicas. As principais modalidades do atletismo são: Corrida de pista, Corrida com obstáculos,
Revezamento, saltos, Arremessos e lançamentos, Decatlo e Heptatlo.
1- Corrida de Pista
É a mais tradicional competição do atletismo e envolve várias provas.
- Corridas disputadas em pistas ovais (cada atleta corre numa faixa): 100metros rasos, 200metros rasos e 400metros rasos.
- Corrida de Meio Fundo (os atletas não precisam ficar na raia): 800metros e
1.500metros.
- Corrida de Fundo (dentro da raia): 5.000metros e 10.000metros.
- Maratona (disputada nas ruas): percurso de 42,19 km.
2- Corridas com Obstáculos
São realizadas dentro dos estádios e se dividem em quatro modalidades: 100 metros (feminino), 110 metros (masculino), 400
metros (masculino e feminino) e 3.000 metros (feminino e masculino).
3- Revezamento
As provas de revezamento são disputadas por grupos compostos por quatro atletas cada.
Cada atleta corre um quarto da pista e passa um bastão para o atleta seguinte de sua equipe.
4- Saltos
- Salto em distância: o atleta corre numa pista, de no mínimo 40 metros, e deve efetuar o salto antes de uma tábua de 20cm
de largura. Ao cair na areia é feita a medição da distância obtida. Vence o atleta que conseguir o salto com maior distância.
- Salto em altura: nesta competição o atleta deve percorrer uma pista (mínimo de 20 metros) e com uma vara saltar por cima do
sarrafo (barra horizontal). O atleta pode tocar o sarrafo, porém o mesmo não pode cair. A altura vai aumentando a cada salto
positivo. Vence o atleta que conseguir saltar maior altura sem derrubar o sarrafo.
5- Arremessos e Lançamentos
Existem quatro modalidades nesta categoria: arremesso de peso, lançamento de dardo, de martelo e de disco. Em todas elas,
vence o atleta que conseguir arremessar o objeto a uma distância maior.
6- Decatlo
Praticados por homens, numa mesma prova são envolvidas dez modalidades do atletismo.
As modalidades do decatlo são: corrida (100 metros), salto em distância, salto em altura, lançamento de peso, 400 metros, 110
metros com barreiras, lançamento de disco. Lançamento de dardo, salto com vara e corrida de 1.500 metros. Vence o atleta que
conseguir maior pontuação no geral das provas.
7- Heptatlo
Prova combinada somente para mulheres. Envolve sete modalidades do atletismo: 100 metros com barreiras, lançamento de peso,

lançamento de dardo, salto em altura, salto em distância, corrida de 200 metros e 800 metros. Vence a atleta que conseguir maior
quantidade de pontos no geral.

Copie e responda no caderno:


1- O que é um esporte de marca?
2- O que é atletismo?
3- Quando surgiu o atletismo e quais foram as primeiras provas?
4- Qual a distância percorrida em uma maratona?
5- O que é uma corrida de revezamento?

Esportes de marca 7ª ano

Os esportes de marca são aqueles nos quais o objetivo dos atletas é ultrapassar um limite. Estão relacionados, portanto,
às marcas de tempo, distância, peso, altura ou de outros parâmetros.
Em geral, são esportes individuais, mas também podem ser coletivos, como ocorre no caso do atletismo de
revezamento.
Possuem popularidade global e são frequentemente praticados em competições internacionais, tais como, por exemplo,
os Jogos Olímpicos e os Pan-Americanos.
Por aprimorarem a aptidão cardiorrespiratória, a força muscular e a flexibilidade, esses esportes proporcionam
significativos benefícios à saúde física. Além disso, contribuem para o desenvolvimento da disciplina e determinação,
uma vez que demandam dedicação e esforço para superar limites.
Encontram-se distribuídos em diversas categorias esportivas, como atletismo, esportes aquáticos, ciclismo, ginástica,
levantamento de peso, tiro esportivo, entre outros. Elencamos, a seguir, os principais esportes dessa categoria.
1. Natação
A natação é um esporte aquático que consiste em nadar em um meio líquido (piscina, lago, rio ou mar). Trata-se de
uma das modalidades esportivas mais antigas do mundo, muito popular, sendo praticada por atletas de todo o globo. É
um esporte olímpico desde a primeira edição dos Jogos Olímpicos da Era Moderna, em Atenas 1896.
As provas de
natação podem ser realizadas individualmente ou em revezamento. As provas de natação são divididas em quatro
estilos: crawl, costas, peito e borboleta.

 Nado crawl: é o estilo mais rápido e consiste em alternar movimentos de braços e pernas.
 Nado costas: estilo mais lento, em que se move os braços e pernas para trás.
 Nado peito: estilo que consiste em mover os braços e pernas para frente e para trás.
 Nado borboleta: neste estilo se movem os braços e pernas em movimentos ondulatório

Ginástica artística

A ginástica é uma modalidade esportiva que consiste em uma série de movimentos corporais executados com
graça, equilíbrio e força. É uma das modalidades mais antigas dos Jogos Olímpicos, tendo sido disputada pela primeira
vez nas Olimpíadas da Grécia Antiga.
A ginástica esportiva é dividida em três categorias principais: ginástica artística, ginástica rítmica e ginástica e de
trampolim.
A ginástica artística é uma modalidade que exige força, flexibilidade, coordenação e equilíbrio. Os atletas
realizam movimentos acrobáticos e estéticos no solo e em aparelhos, como o salto sobre a mesa, as barras assimétricas e
a trave. A modalidade é dividida em duas categorias: masculina e feminina. A categoria masculina inclui os aparelhos
solo, salto sobre a mesa, barras paralelas, barra fixa e cavalo com alças. A categoria feminina inclui os aparelhos solo,
salto sobre a mesa, barras assimétricas e trave.
Os movimentos da ginástica artística são avaliados por juízes, que levam em consideração a execução, a
dificuldade e a originalidade dos movimentos. Os atletas são classificados de acordo com a sua pontuação, e o atleta com
a maior pontuação é o vencedor.
Ginástica rítmica - Na ginástica rítmica, os atletas realizam movimentos acrobáticos e estéticos com aparelhos como o
arco, a bola, a fita, as maças e a corda. É dividida em duas categorias: individual e em grupo. Os movimentos da
ginástica rítmica são avaliados por juízes, que consideram a execução, a dificuldade e a originalidade dos movimentos.
O atleta com a maior pontuação vence a competição.
Ginástica de trampolim
Na ginástica de trampolim os participantes realizam movimentos acrobáticos em um trampoli.

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