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OS JOGOS

ELETRÔNICOS
EDUCAÇÃO FÍSICA
Com a crescente imersão dos meios tecnológicos na vida
social das pessoas, a procura por jogos eletrônicos como forma
de distração, independentemente de serem jogados através de
computadores, celulares ou consoles, aumentou
consideravelmente no mundo. Uma pessoa que chega cansada
após um longo dia de trabalho, muitas vezes, procura jogos que
acalmam e relaxam a mente. Provavelmente, você já usou algum
dispositivo para se divertir com um jogo eletrônico. Mas será que
esses jogos são considerados esportes?
Os jogos por meios eletrônicos já estão intensamente
ligados à cultura das pessoas, em sua grande maioria,
exigem observação, concentração, pensamento lógico,
estratégias, respeito às regras e resolução de problemas.
Assim, há muitos benefícios que podem ser obtidos
através desse universo online, entretanto, sua prática não
associada a outras atividades que envolvem
movimentação pode levar a um estilo de vida sedentário e
isolado do restante da família e de amigos.
JOGOS ELETRÔNICOS COMO ESPORTES

No Brasil, ainda não existe uma regulamentação


específica para determinar se os jogos eletrônicos são
considerados esportes convencionais, alguns países já
definiram essas novas modalidades como jogos oficiais
promovidos e incentivados pelo poder público. Vale
ressaltar que a prática dos jogos eletrônicos quando não
associada ao movimento e exercício, a gente necessita
repensar esse conceito.
Por outro lado, muitos defendem que os jogos
eletrônicos são esportes, pois eles assumem a forma de
competição por meio de multijogadores, organizados
coletivamente, promovendo a competição com
participantes de todo o mundo. Antes, isso não era
possível, já que as pessoas jogavam sozinhas em suas
casas, ou em grupo no mesmo console, ou computador.
Assim, segundo eles, não é só porque, enquanto
se pratica, o participante pode estar sentado ou
deitado que ele não pode ser considerado um esporte,
já que para vencer a competição virtual, necessita-se
elaborar estratégias e ter uma boa velocidade de
reação e o conhecimento das regras. O voleibol, por
exemplo, é necessário adquirir várias habilidades
múltiplas e estudar estratégias para obtenção de um
bom resultado numa partida.
REFLETINDO

O lazer sempre esteve associado ao tempo que não é


utilizado para o trabalho, entretanto, essa expressão é mais do
que isso, já que faz parte do desenvolvimento humano há muito
tempo.
Com o advento da internet, a tecnologia não só se tornou
uma ferramenta de trabalho e estudo, mas também, uma forma de
divertimento e brincadeiras. Assim sendo, cabe ao praticante
observar atentamente os riscos, sejam eles através da exposição
a violência social e física, ou a falta de movimentação por muito
tempo, para que os benefícios não sejam superados pelos
malefícios dessa prática moderna.
JOGOS DE REALIDADE VIRTUAL
• Os jogos eletrônicos surgiram na década de 1970.
• Desde o lançamento dessa tecnologia, os consoles tem evoluído rapidamente. A adoção de
tecnologias de ponta propiciam gráficos de alta definição, discos rígidos com alta capacidade de
armazenamento e suporte integrado à internet.
• Esse conjunto de fatores permite ao usuário experiências cada vez mais surreais de jogo com a
adoção dos Jogos Virtuais que contemplam movimento.
• Nesse contexto, vários jogos são utilizados em processos de reabilitação, treinamento
neuromuscular e estudos sobre parâmetros fisiológicos gerados pelo tipo de atividade exercida
durante o jogo.
• A prática dos jogos que utilizam movimentos do corpo como interação com a realidade virtual é
vista por especialistas como um estímulo para as pessoas saírem do sedentarismo e como um
instrumento para o controle do peso de crianças e adolescentes.
• Contudo, os jogos virtuais sozinhos não fazem milagres.
ATIVIDADE

1. Você costuma praticar algum jogo eletrônico? Quais os nomes dos seus jogos
eletrônicos preferidos?
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2. Em sua opinião, os jogos eletrônicos devem ser considerados uma atividade
esportiva? Por quê?
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3. Com quais finalidades os jogos eletrônicos podem ser utilizados?


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4. Qual tipo de jogo eletrônico mais chama a sua
atenção?
a) Jogos com missões complexas que exigem uma
estratégia.
b) Jogos que dão liberdade de criação aos seus
jogadores.
c) Jogos que fazem pensar e trabalhar coletivamente.
d) Não gosto de jogos eletrônicos.
5. Leia o trecho de uma notícia veiculada em 10 de janeiro de 2023 pela mídia esportiva
brasileira.

“A Ministra dos Esportes, Ana Moser, afirmou nesta terça-feira, 10, que jogos eletrônicos
conhecidos como ‘esports’, não são considerados esportes convencionais. Segundo a
ministra, os treinos realizados pelos jogadores da modalidade se assemelham a indústria
de entretenimento, como música, filmes, entre outros.”

https://exame.com

Após discutir com seu professor ou professora sobre esse tema, responda: Você concorda
com a afirmação dessa Ministra? Por quê?
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6. Assim como em todos os jogos esportivos, há malefícios que
podem ser adquiridos quando não há responsabilidade durante a
prática. Quais os problemas que os jogos eletrônicos podem
gerar, caso não sejam executados com os devidos cuidados?
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8. O que você acha da utilização dos games na sala de aula
como ferramenta de diversão e aprendizagem?
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10. Que tipos de comportamentos podem ser seguidos para que


a utilização de jogos eletrônicos não se torne prejudicial para o
praticante?
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