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OS JOGOS ELETRÔNICOS (PARTE 1)

Com a crescente imersão dos meios tecnológicos na vida social das pessoas, a procura
por jogos eletrônicos como forma de distração, independentemente de serem jogados
através de computadores, celulares ou consoles, aumentou consideravelmente no
mundo. Uma pessoa que chega cansada após um longo dia de trabalho, muitas vezes,
procura jogos que acalmam e relaxam a mente. Provavelmente, você já usou algum
dispositivo para se divertir com um jogo eletrônico. Mas será que esses jogos são
considerados esportes?

Os jogos por meios eletrônicos já estão intensamente ligados à cultura das pessoas,
em sua grande maioria, exigem observação, concentração, pensamento lógico,
estratégias, respeito às regras e resolução de problemas. Assim, há muitos benefícios
que podem ser obtidos através desse universo online, entretanto, sua prática não
associada a outras atividades que envolvem movimentação pode levar a um estilo de
vida sedentário e isolado do restante da família e de amigos. 
Jogos Eletrônicos como Esportes
No Brasil, ainda não existe uma regulamentação específica para determinar se os jogos
eletrônicos são considerados esportes convencionais, alguns países já definiram essas
novas modalidades como jogos oficiais promovidos e incentivados pelo poder público.
Vale ressaltar que a prática dos jogos eletrônicos quando não associada ao movimento
e exercício, a gente necessita repensar esse conceito.
Por outro lado, muitos defendem que os jogos eletrônicos são esportes, pois eles
assumem a forma de competição por meio de multijogadores, organizados
coletivamente, promovendo a competição com participantes de todo o mundo. Antes,
isso não era possível, já que as pessoas jogavam sozinhas em suas casas, ou em grupo
no mesmo console, ou computador.
Assim, segundo eles, não é só porque, enquanto se pratica, o participante pode estar
sentado ou deitado que ele não pode ser considerado um esporte, já que para vencer
a competição virtual, necessita-se elaborar estratégias e ter uma boa velocidade de
reação e o conhecimento das regras. O voleibol, por exemplo, é necessário adquirir
várias habilidades múltiplas e estudar estratégias para obtenção de um bom resultado
numa partida. 

Importante

Especialistas aconselham que a prática desses jogos por meio de periféricos deve estar
associada com uma rotina física, pois, quando o corpo está bem, a mente estará mais
preparada para tomar decisões durante a participação nesses jogos.
REFLETINDO
O lazer sempre esteve associado ao tempo que não é utilizado para o trabalho,
entretanto, essa expressão é mais do que isso, já que faz parte do desenvolvimento
humano há muito tempo. 
Com o advento da internet, a tecnologia não só se tornou uma ferramenta de trabalho
e estudo, mas também, uma forma de divertimento e brincadeiras. Assim sendo, cabe
ao praticante observar atentamente os riscos, sejam eles através da exposição a
violência social e física, ou a falta de movimentação por muito tempo, para que os
benefícios não sejam superados pelos malefícios dessa prática moderna. 

ATIVIDADE DE FIXAÇÃO

1. Você costuma praticar algum jogo eletrônico? Se sim, que tipo de dispositivo você
utiliza para essa prática? Quais os nomes dos seus jogos eletrônicos preferidos?
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2. Sobre o texto, é CORRETO afirmar que


a) as pessoas só utilizam os jogos eletrônicos como forma de distração.
b) os jogos eletrônicos apenas são utilizados para diversão entre as pessoas. 
c) o avanço da tecnologia possibilitou uma diversidade de jogos eletrônicos.
d) o cansaço do trabalho acaba assim que o usuário inicia um jogo pelo celular.
3. Em sua opinião, os jogos eletrônicos devem ser considerados uma atividade
esportiva? Por quê?
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4. Com quais finalidades os jogos eletrônicos podem ser utilizados?


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5. Qual tipo de jogo eletrônico mais chama a sua atenção?


a) Jogos com missões complexas que exigem uma estratégia.
b) Jogos que dão liberdade de criação aos seus jogadores.
c) Jogos que fazem pensar e trabalhar coletivamente. 
d) Não gosto de jogos eletrônicos. 

6. Leia o trecho de uma notícia veiculada em 10 de janeiro de 2023 pela mídia


esportiva brasileira.

“A Ministra dos Esportes, Ana Moser, afirmou nesta terça-feira, 10, que jogos
eletrônicos conhecidos como ‘esportes’, não são considerados esportes
convencionais. Segundo a ministra, os treinos realizados pelos jogadores da
modalidade se assemelham a indústria de entretenimento, como música, filmes,
entre outros.”

Após discutir com seu professor ou professora sobre esse tema, responda: Você
concorda com a afirmação dessa Ministra? Por quê?
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7. Os jogos eletrônicos são capazes de contribuir para o aperfeiçoamento, EXCETO,


a) das atividades laborais.
b) das tomadas de decisão. 
c) do condicionamento físico.
d) do entretenimento humano.

8. Assim como em todos os jogos esportivos, há malefícios que podem ser adquiridos
quando não há responsabilidade durante a prática. Quais os problemas que os jogos
eletrônicos podem gerar, caso não sejam executados com os devidos cuidados?
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9. O que você acha da utilização dos games na sala de aula como ferramenta de
diversão e aprendizagem?
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10. Que tipos de comportamentos podem ser seguidos para que a utilização de jogos
eletrônicos não se torne prejudicial para o praticante?
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Jogos Eletrônicos
O jogo eletrônico ou videogame é aquele que usa a tecnologia de computador, ele pode ser
jogado em computadores pessoais como tablets, telefones celulares, em máquinas de
fliperama ou em consoles. Um console é um computador pequeno que serve basicamente para
jogar vídeo game, Playstation, Xbox e Wii são exemplos, os consoles são conectados a controles
manuais e um aparelho de televisão onde as pessoas podem jogar tanto sozinhas quanto
acompanhadas. No ano de 1958 foi desenvolvido o Tênnis for two tênis para 2,considerado um
dos jogos eletrônicos pioneiros no mundo dos games, o jogo mostrava o caminho de uma bola
simulada em uma quadra de tênis vista de lado. A Evolução dos Jogos: Os games nem sempre
foram interativos e realistas como são atualmente, a Atari foi empresa pioneira no
desenvolvimento de jogos eletrônicos no mundo, em 1977, lançando um console com
cartuchos removíveis. A partir daí a tecnologia foi evoluindo cada vez mais rápido e o
aprimoramento gráfico o design dos jogos também, um fator importante para a evolução dos
videogames foi a utilização de componentes de computadores nas produções de consoles. A
Microsoft lançou seu primeiro videogame, o Xbox que conta com acessório Kinect que
possibilita o jogador controlar o jogo sem utilizar nenhum tipo de controle. A internet eliminou
a necessidade dos jogadores estarem no mesmo espaço físico e hoje em dia é possível jogar
com pessoas localizadas em qualquer parte do mundo. Mas não é porque é divertido que os
jogos eletrônicos não apresentam também desvantagens, mas vamos primeiro falar sobre os
seus benefícios. Os jogos, além de promover momentos de alegria e descontração, trazem
contribuições significativas: auxilia o raciocínio lógico, atenção e concentração, diminui o
estresse, desenvolve a capacidade de tolerância a frustrações. O uso excessivo pode causar
alguns danos à saúde: promover o sedentarismo e como consequência, a obesidade, agravar
problemas de postura, problemas de visão entre outros.

Questões sobre o Tema:

1) Em que ano foi criado o 1º jogo de Videogame? Explique sobre o jogo.


2) O que são Jogos eletrônicos?
3) Cite o nome de videogames que contribuíram para a evolução dos Jogos Eletrônicos.
4) Cite alguns benefícios dos jogos eletrônicos.
5) Na sua opinião, o uso excessivo de jogos eletrônicos pode causar problemas à saúde? Se a
resposta for afirmativa, cite exemplos.
6) Pesquisa: converse com seus pais sobre os jogos eletrônicos que brincavam em sua infância
e/ou adolescência e escreva o nome dos jogos HTTPS://escola.britannica.com.br/artigo

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