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produtora de games
EMPREENDEDORISMO
Roberto Simões
Diretor-Presidente
Diretor Técnico
Mirela Malvestiti
Coordenação
Autor
Dayane Rabelo
Projeto Gráfico
Aviso: Antes de conhecer este negócio, vale ressaltar que os tópicos a seguir não
fazem parte de um Plano de Negócio e sim do perfil do ambiente no qual o
empreendedor irá vislumbrar uma oportunidade de negócio como a descrita a seguir. O
objetivo de todos os tópicos a seguir é desmistificar e dar uma visão geral de como um
negócio se posiciona no mercado. Quais as variáveis que mais afetam este tipo de
negócio? Como se comportam essas variáveis de mercado? Como levantar as
informações necessárias para se tomar a iniciativa de empreender?
3. Localização
A escolha do local e do espaço físico necessário para instalar seu negócio é uma
decisão muito importante para o sucesso do empreendimento. O local deve oferecer
infraestrutura adequada e condições que propiciem o seu desenvolvimento. É
fundamental avaliar a facilidade do acesso a partir do perfil de sua clientela. O
ideal, quando possível, é sempre buscar uma localização em uma via de alto tráfego,
pois na maioria dos casos, seu empreendimento vai chamar a atenção de diversos
clientes que não pretendem comprar o que você vende agora, mas quem saberá
procurá-lo quando necessário. Também é importante a existência de estacionamento
para os clientes. Outro fator que pode ser observado como positivo é a proximidade
com pontos de ônibus ou outros transportes públicos. Dentre outros
fatores igualmente importantes citamos: proximidade dos fornecedores e acesso às
matérias-primas, atuação da concorrência, infra-estrutura do imóvel escolhido e custos
envolvidos na instalação e operação do negócio etc. Verifique também na
Prefeitura Municipal: i) se o imóvel está regularizado - se possui o HABITE-SE;
ii) se os impostos que recaem sobre o imóvel estão em dia - IPTU, ITR; iii) a
necessidade de aprovação pelo Corpo de Bombeiros. Em relação aos custos,
na tomada de decisão para localização do negócio, analise fatores tais como custo de
adaptação do imóvel para a atividade, aluguel, manutenção, necessidade de vale-
transporte para os empregados, dentre outros fatores.
5. Estrutura
De acordo com o diretor da Abragames, Winston Petty, com a abertura de novos
canais de publicação direta e distribuição de conteúdo por download, diversas
oportunidades de estruturas diferenciadas surgiram, permitindo inclusive uma
produção com estrutura e custos relativamente inferiores ao mínimo necessário para
constituição de uma empresa tradicional. Em outras palavras, existem casos de
sucesso desenvolvidos com estrutura mínima, semelhante a produção de garagem.
6. Pessoal
Selecionar as pessoas que irão trabalhar na sua empresa exige que considere
cuidadosamente as habilidades específicas exigidas para cada tipo de atividade que
desenvolverão. O quadro de funcionários de uma empresa de produção de
games irá variar de acordo com o porte do empreendimento. Em geral, para início de
negócio (de uma pequena empresa), são necessários, no mínimo, 4 funcionários (o
dono, 1 programador, 1 designer e 1 gerente de projeto). A paixão pelos jogos
eletrônicos deve ser um importante requisito para quem pretende trabalhar na criação
de games. De modo geral, as funções são distribuídas em quatro áreas. Três ligadas
ao produto e a outra ao gerenciamento do negocio.
O game designer é o responsável pelo projeto do jogo, agrupa as idéias dentro do
mapa e define o sistema de regras e as conseqüências das ações dos
personagens. Ele não precisa ser um técnico. Geralmente vem da área de
comunicação, mas é importante conhecer bastante o funcionamento do processo de
um jogo. Já o programador é aquele que tem uma formação técnica (Ciências
da Computação, por exemplo) e cria toda a interface do game. É importante que um
destes deve ter pelo menos alguma noção do que o outro executa.
7. Equipamentos
Os equipamentos implementados dependem da estrutura que vai ser montada
variando de acordo com o porte e produtos a serem vendidos. Dentre os principais
equipamentos necessários para um empreendimento que pretende produzir games,
podemos destacar: Parte administrativa:
• Telefone/fax;
• Móveis de escritório (mesa/cadeira/arquivo);
• Computador;
• Impressora.
8. Matéria Prima/Mercadoria
A gestão de estoques no varejo é a procura do constante equilíbrio entre a oferta e a
demanda. Este equilíbrio deve ser sistematicamente aferido através de, entre outros,
os seguintes três importantes indicadores de desempenho:
Giro dos estoques: o giro dos estoques é um indicador do número de vezes em que o
capital investido em estoques é recuperado através das vendas. Usualmente é medido
em base anual e tem a característica de representar o que aconteceu no passado.
Obs.: Quanto maior for a freqüência de entregas dos fornecedores, logicamente em
menores lotes, maior será o índice de giro dos estoques, também chamado de índice
de rotação de estoques. Cobertura dos estoques: o índice de cobertura dos estoques é
a indicação do período de tempo que o estoque, em determinado momento, consegue
cobrir as vendas futuras, sem que haja suprimento. Nível de serviço ao cliente: o
indicador de nível de serviço ao cliente para o ambiente do varejo de pronta entrega,
isto é, aquele segmento de negócio em que o cliente quer receber a mercadoria, ou
serviço, imediatamente após a escolha; demonstra o número de oportunidades de
venda que podem ter sido perdidas, pelo fato de não existir a mercadoria em estoque
ou não se poder executar o serviço com prontidão.
Portanto, o estoque dos produtos deve ser mínimo, visando gerar o menor impacto na
alocação de capital de giro. O estoque mínimo deve ser calculado levando-se em conta
o número de dias entre o pedido de compra e a entrega dos produtos na sede da
empresa.A principal matéria-prima para produção de games é o conhecimento e a
experiência dos profissionais, ou seja, a mão-de-obra. Nesse setor, a capacitação e
criatividade dos funcionários envolvidos no processo de desenvolvimento dos games é
fundamental. É importante que a tecnologia empregada (softwares e computadores)
seja atualizada e em consonância com as tendências mundiais.
10. Automação
A automação das atividades industriais/comerciais é um dos principais requisitos para
uma participação mais competitiva de uma empresa no mercado nacional e
internacional. Nesse sentido, é necessário manter sob controle e decisão um número
crescente de aspectos relacionados com a produção e a venda, inclusive aqueles que
estejam vinculados com as áreas: comercial, suprimento, estocagem, manutenção e
logística. Na indústria de produção de games essa é uma etapa muito importante do
processo de produção. A automação nesse setor passa principalmente pela fase de
criação e concepção dos tipos de games. Existem diversos softwares especializados
na produção de games. A melhor forma de escolher é analisar as necessidades do seu
negócio (que tipo de jogos pretende produzir) e qual mercado pretende atingir. Alguns
exemplos de softwares para produção de games (lembramos que esta lista é não
exaustiva e existem diversos outros sistemas informatizados no mercado):
GameStudio, CVS, C++, Microsoft Office, Project, Softimage XSI, Adobe Photoshop,
dentre outros. Além disso, existem diversos sistemas informatizados que podem
auxiliar o empreendedor na gestão de uma pequena empresa (vide
http://www.baixaki.com.br ou http://www.superdownloads.com.br). Deve-se procurar
softwares de custo acessível e compatível com uma pequena empresa. O ideal é que o
empreendedor procure apoio de profissionais qualificados para prestar uma assessoria
• Automatiza Financeiro.
• Sistema CRGNET.
• Financeiro.
• Orçamento Empresarial.
• SIC – Sistema Integrado Comercial.
• PDV Empresarial Professional.
• Sintec-pro.
• InstantCashBook.
• Direct Control Standard.
• Desktop Sales Manager.
• SGCON – Sistema Gerencial Contábil.
• Advanced Accounting Powered by CAS.
• Contact your Client Professional.
• JFinanças Empresa.
• GPI – Gerenciador Pessoal Integrado.
• SGI – Sistema Gerencial Integrado.
• MaxControl.
• Apexico VAT-Books.
• Yosemite Backup Standard.
• ERP Lite Free.
• II Worklog.
• Business Reports
• Fortuna 6.0
• Terrasoft CRM.
• Plano de Contas Gerencial.
• Spk Business.
• Controle de estoques.
• Magic Cash.
canDistribuicao
• Contato via e-mail (malas-diretas), telefone ou internet (site da empresa);
• Franquias;
• Representações em outros estados (através de vendedores contratados);
• Revistas, feiras e eventos relacionados ao setor.
investimentos
• Reforma e instalações da fábrica: R$ 3.000,00
• Equipamentos para área de produção: computadores com placa de vídeo de 256
megabytes, softwares de criação 2D e 3D, internet banda larga, móveis de escritório :
R$ 80.000, 00
12. Custos
São todos os gastos realizados na comercialização de um bem ou serviço e que serão
incorporados posteriormente ao preço dos produtos ou serviços prestados, como:
aluguel, água, luz, salários, honorários profissionais, despesas de vendas, matéria-
prima e insumos consumidos no processo de produção. O cuidado na administração e
redução de todos os custos envolvidos na compra, produção e venda de produtos ou
serviços que compõem o negócio, indica que o empreendedor poderá ter sucesso ou
insucesso, na medida em que encarar como ponto fundamental à redução de
desperdícios, a compra pelo melhor preço e o controle de todas as despesas internas.
Quanto menores os custos, maior a chance de ganhar no resultado final do negócio.
No caso de uma empresa de fabricação de games de pequeno porte podemos estimar
da seguinte forma os custos mensais: Custos fixos mensais em reais:
14. Divulgação
A propaganda é um importante instrumento para tornar a empresa e seus serviços
conhecidos pelos clientes potenciais. O objetivo da propaganda é construir uma
imagem positiva frente aos clientes e tornar conhecidos os produtos e serviços
oferecidos pela empresa. A propaganda pode ser feita utilizando os mais variados
meios de comunicação como: · Mala
Direta e e-mail informando sobre promoções e novidades;
· Mídia especializada: Rádio, TV,
Jornais e Revistas, Placas e Outdoors, Panfletos, Guias de Turismo, etc;
· Site na internet (um dos pontos mais
fortes nesse setor). A mídia mais adequada é aquela que tem linguagem adequada ao
16. Eventos
Algumas das principais feiras relacionados ao setor:
• INOVABRASIL 2011
21. Características
O projetista de games, também denominado designer de jogos, é um indivíduo que,
para exercer seu ofício de forma a construir um projeto consistente, necessita de
diversas habilidades. Schell (2010) organiza uma lista importante destas habilidades e
conhecimentos diversos: • Animação
• Antropologia
• Arquitetura
• Brainstorming
• Negócios
• Cinematografia
• Comunicação
• Redação criativa
• Aspectos econômicos
• Engenharia moderna
• História
• Gerenciamento
• Matemática
• Música
• Psicologia
• Falar em público
22. Bibliografia
ABRAGAMES. A Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos. (2008). Disponível em:
<http://abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf>. Acesso em
02 de maio de 2011 . ABRAGAMES. Plano Diretor da Promoção da Indústria de
Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos no Brasil. (2004) Disponível em:
http://www.abragames.org/page.php?id=downloads. Acesso em 02 de maio de 2011.
FERREIRA, T. K. Aplicação do processo ágil de gerenciamento SCRUM no
desenvolvimento de um jogo digital ? Estudo de caso em empresa de software. (2007).
Trabalho de graduação (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa
Maria. FERREIRA, T. K. Um processo para produção de game concept com base em
planejamento estratégico. (2010). Dissertação de mestrado. Universidade Federal de
Santa Maria. Programa de pós-graduação em engenharia da produção. MANFRIN, J.
A indústria brasileira de games. (2009). Disponível em:
<http://arquivoetc.blogspot.com/2009/02/industria-brasileira-de-
games.html&gt ;. Acesso em 07 de maio de 2011. <style isBold="true">Sites
consultados:</style> <a href="http://www.sebrae.com.br/"
type="Reference">http://www.sebrae.com.br/</a> Acesso em 03 de maio de 2011. <a
href="http://www.abragames;org/" type="Reference">www.abragames.org</a> Acesso
em 05 de maio de 2011. <a href="http://www.brasilgameshow.com.br/"
type="Reference">http://www.brasilgameshow.com.b r/</a> Acesso em 06 de maio de
2011. <a href="http://www.electronicgameshow.com/"
23. URL
http://www.sebrae.com.br/momento/quero-abrir-um-negocio/que-negocio-abrir/ideias-
1/ideias-de-negocios/ideias-de-negocio/visualizar-
ideias/documento/50C4E015676228AE832579C300520145/campo/impNeg
1. Apresentação ......................................................................................... 1
2. Mercado ................................................................................................. 2
3. Localização ............................................................................................ 3
4. Exigências Legais e Específicas ............................................................ 3
5. Estrutura ................................................................................................ 4
6. Pessoal .................................................................................................. 5
7. Equipamentos ........................................................................................ 6
8. Matéria Prima/Mercadoria ...................................................................... 7
9. Organização do Processo Produtivo ..................................................... 7
10. Automação ........................................................................................... 8
11. Capital de Giro ..................................................................................... 10
12. Custos .................................................................................................. 11
13. Diversificação/Agregação de Valor ...................................................... 12
14. Divulgação ........................................................................................... 12
15. Informações Fiscais e Tributárias ........................................................ 13
16. Eventos ................................................................................................ 14
17. Entidades em Geral ............................................................................. 15
18. Normas Técnicas ................................................................................. 16
19. Glossário .............................................................................................. 18
20. Dicas de Negócio ................................................................................. 20
21. Características ..................................................................................... 23
22. Bibliografia ........................................................................................... 24
23. URL ...................................................................................................... 26