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Nomes:
Samuel
Pedro augusto Série: 1°E
Juliano de luca
Pedro Alves
Adhan
O QUE É RPG
SISTEMA DE REGRAS
•Tormenta
•Vampiro, A máscara
•Lobisomen, O Apocalipse
•Warcraft
•Deadlands
Sistema vs narrativa
É importante não confundir os sistemas de regras com as
narrativas de jogo. Embora várias narrativas sejam criadas
para suportar um único sistema de regras, algumas são
adaptáveis a mais de um. A título de exemplo, Tormenta é
uma narrativa fantástica medieval em que os jogadores
podem assumir a identidade de magos, elfos, centauros,
anões, etc, e pode ser jogada através de mais de um sistema,
como 3D&T e D&D.
Jogadores
Os jogadores criam os seus
personagens com base no sistema de
regras e na narrativa a ser utilizada.
Para isso, os jogadores preenchem
formulários contendo todas as
características, atributos,
habilidades e itens do seu
personagem. A ficha é
constantemente atualizada conforme
o personagem evolui.
MESTRE DE JOGO
Um dos jogadores assumirá o papel de mestre de jogo, que será o
responsável por ditar a trama e descrever de forma detalhada os cenários
que os jogadores se encontram. O mestre deve agir de forma imparcial com
relação aos jogadores e deve seguir as regras previstas no sistema.
Outra atribuição do mestre de jogo é controlar os chamados NPC (non-
player character), que são os personagens fictícios não controlados pelos
jogadores. Assim, o mestre interpreta os coadjuvantes e figurantes
encontrados na história, bem como os inimigos enfrentados pelos
jogadores.
O mestre deve conduzir o jogo de forma que os jogadores possam agir com
liberdade na história. Por esse motivo, o papel do mestre sempre envolve
improvisação para garantir que os jogadores interajam com o mundo
fictício da forma que quiserem, mas, ainda assim, a história siga em frente.
DADOS E TABULEIROS DE RPG
Um dos fatores que confere emoção e
imprevisibilidade às partidas de RPG é a
utilização de dados. Em qualquer sistema
de regras, é comum que os jogadores
tenham que rolar dados frequentemente
para verificar se obteve sucesso ou
fracasso em uma ação. Por exemplo:
Os sistemas mais simples geralmente
usam apenas o dado tradicional de 6 lados
(d6), enquanto os mais complexos utilizam
dados exclusivos de RPG, como os 4, 8, 10,
12 ou 20 lados.
CAMPANHAS DE RPG