Você está na página 1de 6

A Revolta

Introdução:
A Revolta é um jogo de estratégia e blefe, inspirado na revolta de Felipe Dos Santos, onde os
jogadores estão em um baile de máscaras e terão que usar de suas capacidades para cumprir
seus objetivos, é sempre bom lembrar que seus objetivos podem mudar conforme o tempo.
Em “A Revolta” o significado de aliado é insignificante, nunca há pessoas tentando te ajudar,
apenas inimigos querendo fazer seus próprios objetivos. No auge de uma partida de “A
Revolta” é quando as máscaras caem e seus verdadeiros inimigos aparecem.

Componentes:
Dentro de “A Revolta” você vai encontrar:

• 8 cartas de personagens, sendo eles: Ativista, Burguês, Policial, Mercante,


Juiz, Trabalhador, Assassino e Ladrão;
• 18 tokens de vida e 5 tokens de prisão (Uso do policial);
• 20 minérios e 6 moedas de ouro;
• Token grande da coroa;
• Livro de regras;
• E 5 cartas de ajuda com ações básicas do jogo.

Preparação:
Embaralhe as 8 cartas de personagens (Máscaras) e as distribua para os jogadores, cada
jogador receberá uma Máscara, após distribuir as Máscaras igualmente a todos os jogadores,
coloque o resto no meio, essas últimas cartas representaram o baralho das máscaras.

Sua Máscara

Sua máscara é representada pelo personagem descrito na carta de sua posse, essa mesma
carta pode ser olhada por você a qualquer momento do jogo, desde que ela esteja sobre seu
domínio. Porém é possível ressaltar que sua carta deve sempre que possível permanecer
virada para baixo em sua frente durante o jogo. É possível notar que independente de sua
carta em posse você pode utilizar de quaisquer poderes de outros personagens, mas você
sempre será passivo a ser Contestado.

Três moedas

No início do jogo todos os jogadores receberão 3 moedas iniciais, essas moedas representam
sua economia dentro de “A Revolta”, uma moeda simples tem o valor de “1”, já barras de ouro
valem 5 vezes mais. Sempre que você estiver com 5 moedas normais, é obrigatório a troca
delas por uma barra de ouro. Após distribuir 3 moedas a todos os jogadores coloque o resto
das moedas em cima do token da coroa.
Três tokens de vida

No início de partida entregue a cada jogador três tokens de vida, esses tokens se manterão
consigo até o resto do jogo, porém elas representarão suas vidas que podem ser retiradas de
duas formas:

• Ser assassinado pela ação do Assassino;


• Ou não ter dinheiro suficiente para pagar o imposto da quarta rodada.

Se algum dos itens acima ocorrer com você durante sua partida, vire um de seus tokens para
baixo (da parte vermelha para branca), se todas suas vidas forem viradas para baixo, você
automaticamente entrega sua Máscara ao baralho das máscaras e se retira do jogo.

Carta de ajuda

Coloque acima da mesa dois desses folhetos para ajudar jogadores iniciantes e pequenas
dúvidas durante a partida. Esses folhetos podem tirar suas dúvidas em relação a regras básicas
do jogo.

Baralho das Máscaras

Quando terminar de distribuir as cartas para todos os jogadores, coloque o resto no meio
junto do token da coroa para representar o baralho das máscaras, a existência do baralho é
importante, pois certas ações de “A Revolta”, fazem com que você troque sua atual máscara
pela do baralho. Exemplos:

• Ação do Assassino;
• Não conseguir pagar o imposto;
• E a ação passiva de Contestar.

Token grande da coroa

Após a distribuição das moedas iniciais do jogo, todas as demais deveram ser colocadas acima
do token da coroa, representando o banco do jogo, utilize também o token para marca as
rodadas de pagamento de imposto.

Jogabilidade:
Regras base

• Para ganhar a partida é necessário que você cumpra o objetivo da sua Máscara em
posse, é necessário lembrar que jogadores podem mudar sua Máscara a qualquer
momento, porém se sua próxima ação for sua última antes da vitória, jogadores
mesmo que contestado sua Máscara com intuito de trocá-la não afetam sua vitória.
• Durante o jogo você pagará de 3 em 3 rodadas um pequeno imposto com o valor de 3
moedas, se o jogador não tiver dinheiro o suficiente para pagar ele perde uma de suas
3 vidas.
• Na sua vez de jogar você pode fazer uma ação de 4 ações distintas, e essas ações
podem mudar conforme a Máscara em sua mão, são elas:
Ações de turno

*Renda: Pegue uma moeda da coroa no centro da mesa.


*Renda Extra: Pegue duas moedas da coroa no centro da mesa (Pode ser bloqueada pelo
juiz).

*Troca de Máscaras: Pague duas moedas a coroa no centro da mesa. Depois disso pegue
sua carta e a carta de um outro jogador, e após isso coloque-as embaixo da mesa e troque-as
de mão (ou não) e depois disso devolva qualquer uma das cartas para o mesmo jogador que
você tenha pegado.

*Ação ativa de uma Máscara: Se optar por usar a ação de uma carta do jogo, declare a
carta que você utilizara a ação, e após isso se nenhum jogador contestar sua jogada, faça a
ação que você deseja. Todas a vez que um jogador faz a ação ativa de seu personagem é
possível esse mesmo jogador estar blefando sobre a carta em domínio dele.

Ações das Máscaras

• Juiz:
Passiva: Influência – Quando algum jogador tentar realizar a ação de “Renda Extra”, o Juiz
pode automaticamente bloquear essa jogada, o jogador bloqueado perde sua rodada na
mesma hora.

Ativa: Pagamento Antecipado – O Juiz é capaz de obrigar um jogador a sua volta a pagar o
imposto antes da rodada de pagamento, porém esse mesmo jogador não pagará na rodada de
pagamento como os outros jogadores.

Objetiva: O Ditador – Para que o Juiz tenha sua vitória é necessário que metade dos
jogadores da mesa (arredondando para baixo) não possuam mais dinheiro em sua posse.

• Burguês:
Passiva 1: Burguesia – Não paga o imposto da coroa.

Passiva 2: Ajuda Externa – Na primeira vez que você não possuir moedas em sua mão, compre
uma moeda de ouro do meio.

Objetiva: Podre de Rico – Você ganha quando tiver 18 moedas em seu domínio.

• Policial:
Passiva: Prender – o Policial pode ser contratado por qualquer outro jogador para prender
alguém, mas para fazer isso o jogador que te contratou deve pagar 3 moedas a você.

Ativa: Investigar – O jogador pode olhar a carta de um dos outros jogadores na mesa, se essa
carta for: Assassino, Ladrão ou o Ativista, faça automaticamente a ação de prender
nesse jogador.
Ação: Prender – Quando a ação prender for aplicada a um jogador, esse mesmo ficará por 2
rodadas sem jogar, ao menos que ele pague uma fiança:

• 3 Moedas – O jogador paga a fiança, mas perde sua rodada por pagar.
• 5 Moedas – O jogador paga sua fiança. Mas ainda é capaz de continuar sua jogada.

Objetiva: A Lei foi aplicada! – O jogador prendeu 5 pessoas enquanto esteve com a carta em
sua mão. Se sua carta Policial foi trocada durante o jogo, sua objetiva tem o contador
reiniciado.

• Mercante:
Passiva: Quanto mais Melhor – Toda vez em que um jogador fizer uma ação em que ele paga
moedas, o Mercante pode tomar metade (arredondando para baixo) dessas moedas para si.

Ativa: Trocar – Você pode pagar 2 moedas em sua vez para trocar a Máscara de um jogador na
mesa, esse jogador deverá mandar sua Máscara para o baralho das máscaras e pegar uma
nova.

Objetiva: Eu mando em você – Tenha ganho 14 moedas em ação passiva ou tenha mudado 8
vezes a carta de alguém nessa partida.

• Trabalhador:
Passiva: Cidadão de Bem - Eu não contabilizo a vitória do Juiz e nem a do Policial.

Ativa: Mão Pesada – Compre 3 moedas da coroa.

Objetiva: Subindo a Burguesia – Eu tenho 19 moedas em minha mão.

• Assassino:
Passiva: Amigos de Crime – Não pode ser roubado pelo Ladrão.

Ativa: Assassinar – Pague 5 moedas e assassine a carta de um jogador na mesa.

Ação: Assassinar – Quando um jogador é assassinado durante a partida, esse mesmo jogador
devolve a sua Máscara em posse para o baralho das máscaras, após isso o jogador assassinado
pega uma nova Máscara.

Objetiva: Um pedido da Coroa – Assassine o Ativista durante o jogo, porém se o jogador


assinado por você tiver o Ativista, o custo do assassinado aumenta para 7 moedas.

• Ladrão:
Passiva: Amigos de Crime – Não pode ser assassinado pelo Assassino.

Ativa: Roubar – Roube 3 moedas de um jogador na mesa.

Objetiva: Ladrão Experiente – Eu ganho quando tiver roubado 12 moedas na partida. Se eu for
preso pelo Policial da minha objetiva reinicia.
• Ativista:
Passiva 1: Protesto – Não paga imposto da coroa.

Passiva 2: Rebelião – Durante a rodada de imposto, você pode oferecer aos demais jogadores
um contrato, esse contrato faz com que o jogador não pague o imposto, porém não pode
afetar o Ativista até a próxima rodada de imposto.

Objetiva: A Coroa Caiu! – Eu ganho quando a coroa tiver 3 ou menos moedas em cima dela.

Contestações
A ação de contestar um jogador é passiva e pode ser utilizado por quaisquer jogadores, a
qualquer hora (desde que um jogador esteja fazendo uma ação de Máscara). Contestar uma
ação de um jogador é como profanar a mentira dele, ou seja, contestá-lo significa dizer que o
mesmo não tem a Máscara necessária para utilizar a ação que proponha a fazer. Uma vez que
você ou outro jogador for contestado a Máscara, o mesmo deve virá-la para cima para que
todos os outros jogadores possam ver. Se o jogador contestado tiver a Máscara que propôs a
utilizar, o contestador terá que perder metade das suas moedas (arredondando para baixo)
para o jogador que contestou. Se o jogador contestado NÃO tiver a carta que propôs a utilizar,
então ele que deverá dar metade de suas moedas para o contestador.

Exemplo:

-Maria declara ter o Trabalhador e compra 3 moedas da coroa.

-Eduardo a contesta dizendo que ela não possui essa máscara.

-Maria então vira a sua carta mostrando ter sim o Trabalhador.

-Eduardo então que tinha 7 moedas perde 3 delas, entregando-as para Maria.

Fim da partida
Um jogador ganha quando tiver seu objetivo de Máscara concluída. Porém a casos de empate
onde dois jogadores podem acabar ganhando (a chance de isso acontecer é mínima).

Mecânicas opcionais

1/5 – O 1/5 é uma mecânica opcional do jogo “A Revolta”, onde adiciona o sistema do imposto
1/5 do acontecimento da “Revolta de Felipe Dos Santos”. Essa mecânica faz com que todas as
vezes que um jogador transforma 5 moedas em 1 moeda de ouro antes da rodada de imposto
o jogador pagará +1 moeda na rodada de imposto, além disso o imposto tem seu custo
diminuído naturalmente para 2. Exemplo se um jogador em 3 rodadas transformou 10 moedas
em 2 moedas de ouro, ele pagará 4 moedas de imposto na terceira rodada (2 moedas pelo
preço natural do imposto + 2 por ter transformado suas moedas em moedas de ouro).
Amnésia – Essa mecânica opcional faz com que todos os jogadores tenham uma ação a mais
em sua rodada.

*Olhar:
Olhe sua própria carta virada para baixo na mesa.
Essa ação é adicionada pois os jogadores não poderão ver sua carta a seu bel-prazer, ao
receber uma carta na mão você só pode olhar lá se utilizar a ação “Olhar”.

Exemplo de Partida:
Quatro jogadores, cada um recebendo uma Máscara e 3 moedas iniciais. Todos olham suas
cartas e colocam elas viradas para baixo em cima da mesa, assim colocando as Máscaras
restantes no meio representando o baralho das máscaras, as moedas restantes também são
postas em cima do token da coroa.

-Erick olhou sua carta e recebeu um Trabalhador.

-Helena olhou sua carta e recebeu um Assassino.

-Carlos olhou sua carta e recebeu um Policial.

-Letícia olhou sua carta e recebeu um Mercante.

Você também pode gostar