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CITADELS
SEQUÊNCIA DE JOGADAS
3. Cada jogador recebe 2 moedas e 4 cartas de construções, que devem ficar em sua mão.
4. Decide-se quem começa o jogo (dados, sorteio, etc). Esse jogador é o Rei e fica com a coroa.
5. O Rei deve embaralhar as oito cartas de personagens (sem vê-las), retirar duas cartas e colocá-
las lado a lado sobre a mesa, com as faces voltadas para cima. Se a carta do Rei estiver entre essas
duas cartas abertas, ela deve ser reembaralhada e deve ser retirada uma nova carta. Em seguida o
Rei retira mais uma carta e a coloca sobre a mesa, com a face voltada para baixo, junto as duas
cartas anteriores. (Exemplo para quatro jogadores).
6. O Rei agora deve ver as cartas de personagens que restaram em sua mão, escolher uma delas e
passar as quatro cartas restantes para o jogador a sua esquerda.
7. O jogador seguinte pega as cartas de personagens, escolhe uma delas e passa as restantes para
o jogador a sua esquerda, e assim sucessivamente.
8. O último jogador recebe duas cartas e deve escolher uma delas. A carta que sobrou deve ser
colocada com a face para baixo ao lado das outras cartas de personagens que já estão na mesa.
9. O Rei começa a chamar os personagens, pela sequencia numérica que são denominados
(1-Assassino, 2-Ladrão, 3-Mago, 4-Rei, 5-Bispo, 6-Negociante, 7-Arquiteto, 8-Mercenário).
10. O jogador que tiver com a carta de personagem chamado pelo Rei deve se revelar, mostrando
sua carta e passando a executar as ações do personagem.
11. O jogador é obrigado a pegar moedas ou cartas, mas as demais ações não são obrigatórias. O
jogador pode realizar as ações abaixo na ordem que achar melhor.
Deve pegar duas moedas OU comprar duas cartas, escolher uma e descartar a outra. (Cartas
descartadas devem ser colocadas em um monte, com a face voltada para baixo).
Pode usar a ação de seu Personagem. (1-Assassino: matar um personagem. 2-Ladrão: roubar
moedas. 3-Mago: trocar cartas. 4-Rei: obter a coroa. 5-Bispo: proteger seus prédios.
6-Negociante: ganhar moedas. 7-Arquiteto: construir três prédios. 8-Mercenário: destruir prédios).
Pode usar as habilidades de seu Personagem (receber moedas pela cor de suas construções,
pelo uso de algum prédio especial, etc).
Pode baixar uma carta de construção, pagando em moedas o valor referente a essa carta.
As construções vão formar a cidade do jogador.
12. Depois que os oito personagens forem chamados termina a rodada. Se a coroa passou para um
novo jogador agora ele é o Rei, então deve realizar os procedimentos a partir do item 5.
13. O jogo termina no final da rodada em que um jogador fizer o oitavo prédio, mesmo que um dos
oito prédios seja destruído pelo Mercenário logo em seguida.
Três, quatro, cinco e seis jogadores: Antes dos jogadores escolherem seus Personagens, o Rei
coloca sobre a mesa um número X de cartas com as faces voltadas para cima e um número X de
cartas com a face voltada para baixo (o número depende da quantidade de jogadores, ver tabela
acima). O último jogador recebe duas cartas e deve escolher uma. A carta que sobrou deve ser
colocada com a face para baixo ao lado das outras cartas de Personagens que já estão na mesa.
Com três jogadores joga-se sem o Assassino. O jogo acaba quando alguém constrói dez prédios.
Sete jogadores: O último jogador a escolher os Personagens recebe apenas uma carta e não duas.
Então ele pega a carta com a face voltada para baixo que está sobre a mesa e escolhe se quer ficar
com essa carta ou com a que está em sua mão. A carta ignorada volta a ficar na mesa, com a face
voltada para baixo.
Oito jogadores ou nove personagens: É possível acrescentar a Rainha ou o Artista (ambos com
número 9) ao jogo normal e jogar com nove personagens. Ou então, é possível jogar em oito
pessoas (utilizando as mesmas regras para sete jogadores). A distribuição de cartas para ambos os
sistemas fica conforme tabela abaixo:
VARIANTES
Rei morto: Quando o Rei for assassinado, ele não joga naquela rodada, mas mesmo assim fica com
a coroa e será o Rei na rodada seguinte.
Partidas rápidas: O jogo termina quando um jogador fizer construir sete prédios.
COMPONENTES
30 moedas, 18 cartas de personagens (verso vermelho), 73 cartas de construções(verso verde),
8 cartas de ajuda, 1 carta de coroa.
9 - Artista: O jogador pode colocar uma 9 - Rainha: O jogador recebe três moedas
moeda sobre um ou dois de seus prédios. se estiver ao lado do Rei ou Imperador,
O valor do prédio aumenta no final do mesmo que eles tenham sido
jogo, na contagem de pontos, e quando o assassinados, nesse caso, o jogador
jogador sofrer ataques do Mercenário. recebe as moedas no fim do turno,
Não pode haver mais de uma moeda quando eles se revelarem. Nota: não
sobre um prédio. utilizar a Rainha numa partida com menos
de 5 jogadores.
Laboratório Manufatura
1 carta 1 carta
Observatório Cemitério
1 carta 1 carta
Dracoport Universidade
1 carta 1 carta
1 Sorcière 6 Alchimiste
Feiticeira: quando sua vez acaba ela joga Alquimista: recupera o ouro que ele gasta
no lugar de um personagem à sua para construir.
escolha. 7 Navigateur
2 Bailli Navegador: recebe 4 moedas de ouro ou
Secretário: todo jogador que constrói deve, compra quatro cartas. Não pode construir.
se puder, pagar uma moeda de ouro ao 8 Diplomate
Secretário. Diplomata: troca um de seus prédios já
verso
3 Sorcier construídos. Seus prédios militares
Mago: escolhe uma carta na mão de um rendem.
jogador e pode construí-la imediatamente. 9 Artiste
4 Empereur Artista: embeleza um prédio por uma
Imperador: dá a coroa a um outro jogador. moeda de ouro.
Seus prédios nobres rendem. 9 Reine
5 Abbé Rainha: ganha 3 moedas de ouro se
Abade: o mais rico dá a ele uma moeda de estiver sentada ao lado do Rei.
ouro. Seus prédios religiosos rendem.
1
Regras do jogo
PRINCÍPIO E PRELIMINARES:
Cada jogador é o chefe de uma cidade que ele deve desenvolver para torná-la mais rica e mais prestigiosa. Os
prédios da cidade são representados por cartas. Quando um jogador constrói o oitavo prédio da sua cidade, a partida
termina.
No começo do jogo, cada jogador recebe quatro cartas de prédios, duas moedas de ouro e uma carta de ajuda. Um
jogador, tirado na sorte, recebe a carta “Coroa”.
AS CARTAS DE PRÉDIOS:
Cada prédio tem no canto inferior esquerdo uma pedra preciosa cuja cor indica a sua categoria.
Cada prédio tem um custo de construção igual ao número de moedas de ouro que aparecem no canto superior
esquerdo da carta. Cada prédio violeta tem um efeito sobre o jogo (em favor do jogador na cidade do qual ele é
construído) que é descrito na própria carta.
5 cartas Taverna 4 cartas Estábulo 4 cartas Mercado 3 cartas Bar 3 cartas Porto 2 cartas Prefeitura
2
Pedra vermelha = Exército
Uma vez por rodada, você Uma vez por rodada, você
pode descartar uma carta pode pagar três moedas de
da mão e receber uma ouro para comprar três
moeda de ouro em cartas.
contrapartida.
3
Se você escolher comprar No momento de receber os
cartas no início da sua rendimentos pelos prédios,
rodada, você poderá a escola de magia é
comprar duas e guardar as considerada como um
duas. prédio da sua escolha. Ela
rende, então, se você for
Rei, Bispo, Mercador ou
Guerreiro.
4
AS CARTAS DE PERSONAGENS:
Há oito cartas de personagens principais
Assassino: pode matar o Ladrão: pode roubar o
personagem da sua escolha. tesouro do personagem da
Este não poderá jogar nessa sua escolha. Ele não pode
jogada. roubar o Assassino nem um
personagem assassinado. O
roubo será efetivado no
início da vez de jogar do
personagem que foi
roubado.
5
Mago: escolhe uma carta na Imperador: dá a coroa a um outro
mão de outro jogador e pode jogador que lhe paga com uma
construí-la, mesmo se já moeda ou uma carta. Cada prédio
construiu nessa rodada. nobre que ele possui lhe rende
uma moeda de ouro.
Abade: o jogador mais rico deve lhe Alquimista: recupera o ouro que
dar uma moeda de ouro. Cada ele gastou para construir um
prédio religioso que ele possui lhe prédio.
rende uma moeda de ouro.
6
Número de jogadores Cartas descartadas faces Carta descartadas faces
visíveis escondidas
3** 2* 1
4 2* 1
5 1* 1
6 0 1
7** 0 1
* O Rei não pode estar entre as cartas deixadas de lado e visíveis. Se o Rei for tirado, ele deve
ser imediatamente substituído por outra carta. Entretanto, nada impede que o Rei seja a carta
descartada com a face escondida.
** As regras particulares para partidas de 3 e de 7 jogadores se encontram mais adiante.
O jogador que tem a coroa é o encarregado de chamar os personagens. Ele os chama na ordem determinada na
carta de ajuda. Cada vez que um personagem é chamado, o jogador que o tinha escolhido revela sua carta e
personagem, completa sua jogada, e recoloca sua carta de personagem junto com aquelas que foram deixadas de
lado. Se ninguém tinha escolhido esse personagem, o próximo é chamado. Quando todos os jogadores tiverem
jogado, passa-se à rodada seguinte. Os jogadores jogam, portanto, num esquema de papéis, numa ordem que
depende das cartas que foram escolhidas.
As outras cartas que um jogador pode ser levado a comprar (por exemplo, se ele é o Arquiteto ou o Mágico) são
pegas diretamente do monte, sem possibilidade de escolha.
Em seguida, ele pode colocar no terreno de sua cidade (diante dele) uma de suas cartas de prédios pagando o custo
indicado na carta. Um jogador não pode jamais ter dois prédios com o mesmo nome (dois castelos, dois mercados,...)
na sua cidade.
Cada um dos personagens dispõe, além disso, um poder especial que pode ser utilizado durante a sua vez de jogar.
1 Assassino: Ele anuncia qual outro personagem será assassinado. O jogador que possui o personagem
assassinado não dirá nada quando seu personagem for chamado. Somente ao final da rodada o jogador mostra sua
carta e disse que passou sua vez porque tinha sido assassinado.
2 Ladrão: Anuncia qual personagem (com exceção do Assassino) ele vai roubar. Quando o jogador que tem esse
personagem for chamado ele se revelará e o Ladrão pegará todas as suas moedas de ouro. O Ladrão não pode
roubar nem o Assassino, nem o personagem que foi assassinado por ele.
4 Rei: Recebe uma moeda de outro a cada prédio nobre (amarelo) na sua cidade*. Recebe imediatamente a carta
“coroa”. Será ele quem na próxima rodada vai chamar os personagens e escolher sua carta de personagem em
primeiro lugar.
5 Bispo: Recebe uma moeda de ouro por prédio religioso (azul) na sua cidade*. Não pode ser atacado pelo
Guerreiro.
6 Mercador: Recebe no início da sua jogada uma moeda de ouro suplementar (pode então pegar três moedas ou
uma carta e uma moeda de ouro). Recebe uma moeda de ouro por prédio mercantil (verde) na sua cidade*.
7 Arquiteto: No início da sua jogada compra duas cartas de prédio suplementares (ele pode, então, pegar três cartas
ou duas cartas e duas moedas de ouro). Além disso, pode construir até três prédios.
7
8 Guerreiro: Recebe uma moeda por prédio militar (vermelho) na sua cidade*. No final da sua jogada, pode atacar
uma cidade para destruir um prédio à sua escolha. Ele pode destruir gratuitamente um prédio de custo 1, ou pode
destruir um prédio de custo mais elevado pagando o custo desse prédio menos um (1 moeda de ouro para um prédio
que custa 2, 2 moedas para um prédio que custa 3, etc.). O Guerreiro pode eventualmente atacar sua própria cidade.
O Guerreiro não pode atacar uma cidade já terminada, com seus oito prédios.
* Essas ações podem ser efetuadas a qualquer momento da jogada à escolha do jogador. Assim, um jogador pode
recuperar os rendimentos de suas construções antes de construir (se ele tiver necessidade de dinheiro para
construir), ou depois de ter construído, se a nova construção lhe rende alguma coisa.
Todos os rendimentos de construção devem, entretanto, ser pegos de uma só vez: um jogador que os pegou no
início da jogada não poderá receber renda pelo que acabou de construir.
VITÓRIA
Quando um jogador constrói o oitavo e último prédio, termina-se a rodada em curso e a partida termina. Cada jogador
conta seus pontos com a ajuda da tabela de contagem de pontos de vitória.
Jogo a três jogadores: A três joga-se sem o Assassino e a um total de 10 prédios e não 8.
Jogo a sete jogadores: A sete, o último jogador, à direita do rei, recebe somente uma carta de personagem. Ele
pega então a carta escondida que foi deixada de lado pelo primeiro jogador, escolhe entre as duas e descarta,
escondida, aquela que não foi escolhida.
Partidas rápidas: Jogar com sete, mesmo seis prédios, e não com oito.
Variante: Quando o Rei for assassinado, ele não joga mas pega da mesma forma a coroa e escolherá seu
personagem em primeiro lugar na próxima rodada.
Uso dos personagens adicionais: Os números dos personagens são colocados em pedras octogonais e eles são
destinados a renovar o jogo sem deixá-lo mais complexo. Alguns deles – a Rainha e o Artista – podem permitir jogar
Citadelles com 8 jogadores. Eles podem ser utilizados de duas maneiras:
8 personagens : Antes de começar a partida, os jogadores decidem substituir um ou dois dos personagens do jogo
clássico pelos novos personagens que possuírem os mesmos números. Você pode, dessa forma, substituir o
Mercador (n°6) pelo Alquimista (n°6).
9 personagens : Se você escolher a Rainha ou o Artista, que possuem o n°9 e não substituir nenhum dos
personagens clássicos, terá ao total 9 personagens, o que permite jogara até 8 jogadores. As cartas descartadas no
início da rodada tornam-se então:
Número de Cartas descartadas Cartas descartada face escondida Carta descartada face escondida
jogadores face visível antes da escolha dos personagens depois da escolha dos personagens
4 3 1 1
5 2 1 1
6 1 1 1
7 0 1 1
8 0 1 1*
* Jogue como em uma partida de 7 com 8 personagens.
8
Se o Rei for enfeitiçado, o jogador que tem o Rei pega todavia a coroa. Se ninguém escolheu o personagem
enfeitiçado, a Feiticeira não termina nunca sua jogada. O Ladrão não pode roubar nem a Feiticeira, nem o
personagem enfeitiçado.
2- Secretário: Cada jogador que constrói um ou vários prédios na sua cidade deve, no fim da sua jogada, lhe dar
uma moeda de ouro se ele ainda tiver. Se o Assassino construiu um prédio na sua cidade e se ainda lhe resta ouro,
ele deve lhe dar uma moeda de ouro no momento em que o Secretário se revela.
3- Mago: Pode olhar as cartas na mão de um outro jogador e escolher uma delas. Depois ele pode tanto guardar a
carta na mão quanto construí-la imediatamente pagando seu custo normal, sem que esse prédio conte como um que
ele pode construir durante a sua jogada. Ele pode, então, construir ao total dois prédios, um da sua mão e aquele que
pegar da mão de um outro jogador. Pode construir um prédio de mesmo nome que um dos que já tenha na sua
cidade.
4- Imperador: Recebe uma moeda de ouro por prédio nobre (amarelo) na sua cidade. Pega a coroa e a dá a um
outro jogador à sua escolha, que deve lhe dar em pagamento, à sua escolha, uma moeda de ouro ou uma carta da
própria mão. O Imperador pode dar a coroa a um jogador que não tenha nem ouro nem cartas, mas nesse caso não
receberá nenhum pagamento. Ele não pode pegar a coroa para si mesmo, nem deixá-la com o jogador que a tinha
previamente. Como o Rei, o Imperador não deve estar entre as cartas descartadas em face visível.
5- Abade: Recebe uma moeda de ouro por prédio religioso (azul) na sua cidade*. O jogador mais rico deve lhe dar
uma moeda de ouro. Se houver igualdade, ou se o Abade mesmo for o mais rico, ele não recebe nada.
6- Alquimista: Recupera imediatamente o ouro que gastar para construir um prédio – o que significa que não o gasta
na realidade. Entretanto, ele não pode construir alguma coisa mais cara do que o que poderia pagar. Ele não
recupera o ouro que é obrigado a gastar por outras razões (ao Secretário, por exemplo)
7- Navegador: Depois de ter pegado normalmente duas moedas ou uma carta, ele pode, à sua escolha, pegar 4
moedas suplementares do banco, ou comprar quatro cartas. Sua jogada termina em seguida e ele não pode construir
nenhum prédio.
8- Diplomata: Recebe uma moeda de ouro por prédio militar (vermelho) na sua cidade. Pode trocar um prédio de sua
cidade com outro de uma outra cidade. Se o prédio que ele pegar tiver um custo superior ao daquele que entregou,
ele deve pagar a diferença em ouro ao jogador com o qual fez a troca (esse custo é modificado pela Grande Muralha
e pelas ornamentações do Artista). Ele não pode pegar um Donjon, nem um prédio na cidade do Bispo.
Nota: se estiver jogando com o Diplomata, retire o Cemitério do jogo.
9- Artista: Pode decorar um ou dois prédios da sua cidade colocando sobre cada deles uma moeda de ouro. O custo
de construção do prédio e valor a ser pago para destruí-lo são aumentados de 1. Não pode haver mais de uma
moeda sobre um prédio.
9- Rainha: Recebe três moedas de ouro do banco se estiver sentado ao lado do jogador que pegou a carta do Rei.
Se o Rei estiver sentado ao seu lado, mas tiver sido assassinado, recebe as três moedas de ouro, quando isso for
revelado. Nota: não utilizar a Rainha numa partida com menos de 5 jogadores.
Regras traduzidas por Juliana Vermelho Martins (juliana.vermelho@gmail.com) a partir do arquivo disponível no site:
http://jeuxstrategie.free.fr