Você está na página 1de 9

de Bruno Faidutti, para 2 a 7 jogadores a partir de 10 anos

Tradução: Romir G. E. Paulino

65 Construções 8 Personagens 1 Coroa com base


20 verdes, 12 amarelas,
11 vermelhas, 11 azuis e
11 violetas

7 cartas resumo 30 peças de ouro


A névoa se dispersa sobre os campos recobertos de orvalho, o sol
já mostra no horizonte sua face, aquecendo a frutífera terra.
Através da névoa é possível vê-los, os corajosos heróis que se
preparam para libertar seu país e deixá-lo florir em toda a sua
beleza. Ninguém conhece os verdadeiros motivos e intrigas que se
escondem por trás desta cena. Como marionetes, os poderosos são
utilizados para servirem aos interesses dos segundos heróis...

(3° Livro do Escritório de Junan, 13° Trombeta, 1478)

Objetivo do Jogo
Cada jogador procura, com a ajuda de 8 potencialmente valiosas
construções, criar sua própria cidade. Para isto, o jogador se coloca
no lugar de diferentes personagens, de modo a utilizar as
vantagens de cada um destes.

Preparação
A coroa é colocada na base. O jogador mais velho é declarado Rei
para a primeira rodada e, como símbolo deste fato, a coroa é
colocada à sua frente. Dois jogadores misturam, em montes
separados, as construções e os personagens. Ambos os montes são
colocados no meio da mesa, com o verso para cima, junto das 30
peças de ouro.

Cada jogador pega para si:


• 4 construções do monte
• 2 peças de ouro da mesa
• 1 carta resumo do jogo

As Cartas
1) As Construções
O objetivo do jogo é, através da colocação de construções na
mesa, conseguir a maior quantidade de pontos. A colocação de
uma construção na mesa custa ouro e traz pontos.

O custo e os pontos de cada carta são idênticos ao


número de peças de ouro mostrados na mesma.

Cada construção pertence a uma cor definida:


Amarelo - traz ouro adicional para o rei
Azul - traz ouro adicional para o pregador
Verde - traz ouro adicional para o negociante
Vermelho - traz ouro adicional para o soldado
Violeta - não traz ouro adicional para nenhum personagem
específico. As construções violetas são, em média, mais caras e
valiosas que as construções das quatro outras cores. O texto
escrito possibilita, ao jogador que tiver esta construção na mesa,
uma vantagem especial. Esta vantagem pode ser utilizada a cada
rodada, quando for a vez do jogador.

2) Os Personagens
Cada um dos oito personagens possui uma habilidade especial
que será explicada em detalhes posteriormente.
Andamento de uma Rodada (para 4-7 jogadores)
(As alterações para 2 ou 3 jogadores podem ser encontradas no
final deste manual).
O rei é o jogador inicial. Ele mistura os personagens e coloca,
dependendo da quantidade de jogadores, 0 a 2 cartas abertas no
meio da mesa:

Quantidade de Cartas
Jogadores Abertas
4 2
5 1
6-7 0

Caso o “rei” encontre-se entre as cartas abertas, então uma outra


carta é colocada em seu lugar e o “rei” é misturado novamente
com as cartas restantes.
Após a abertura destas duas cartas, o rei atual coloca mais uma
carta, fechada, no centro da mesa.

Das demais cartas, ele procura um personagem e o coloca,


fechado, à sua frente. As cartas restantes são passadas para o
jogador à esquerda o qual também escolhe uma carta e a coloca,
fechada, à sua frente, passando as cartas restantes novamente para
frente. Para o último jogador restam apenas 2 cartas para escolha.
Uma destas ele toma para si e a outra é colocada, fechada, no
centro da mesa.

(Caso especial: Para 7 jogadores, o último jogador recebe apenas 1


carta do jogador anterior. Ele deve, então, pegar a carta fechada
separada pelo Rei no início da rodada. Destas duas cartas ele
escolhe uma para si e coloca a outra, fechada, no centro da mesa.)

Para finalizar, o rei chama os personagens, um após o outro, na


ordem mostrada na carta de resumo. Caso um jogador tenha
escolhido o personagem chamado, então o mesmo deve se
pronunciar, abrindo sua carta e realizando sua jogada. A carta é,
então, colocada no centro da mesa. Caso nenhum jogador se
pronuncie – porque o personagem encontra-se entre as cartas não
utilizadas ou porque o personagem tenha sido assassinado – então
o rei chama o próximo personagem.
Quando todos os oito personagens tiverem sido chamados, começa
uma nova rodada.

Andamento da Jogada de um Personagem


Quando um personagem se pronuncia, então começa sua jogada:
• Ele pega para si 2 peça de ouro ou
• Ele pega para si 2 construções do monte de compra. Uma das
duas ele mantém na mão e a outra ele descarta para o monte de
descarte.
• Finalizando, ele pode baixar uma construção da mão para a
mesa, de modo a aumentar sua cidade. Ele paga tantas peças de
ouro quanto o custo mostrado na carta para a mesa (caixa).

Exemplo:

A igreja (Kirche) foi construída.


O jogador deve pagar 2 peças de
ouro para o caixa.
• Ele pode utilizar a vantagem de seu personagem a qualquer
momento durante a sua jogada. Ele só pode utilizar a vantagem
do personagem uma vez por jogada (veja também: três
exemplos de vantagens de personagens).

As 8 Vantagens de Personagens

1) Assassino (Meuchler)
Ele escolhe um personagem que será assassinado nesta
rodada. Quando o personagem escolhido for chamado
este não se pronunciará e não poderá realizar nenhuma
ação nesta rodada. Caso o assassino tenha, por
exemplo, escolhido o negociante (Händler), então este estará
fora da rodada.

2) Ladrão (Dieb)
Ele escolhe o personagem que ele irá roubar nesta
rodada. Ele não pode escolher o assassino nem o
personagem assassinado.
Quando o personagem escolhido for chamado, ele
deverá se pronunciar e dar, imediatamente, todo o seu ouro para
o ladrão. Caso o ladrão tenha escolhido, por exemplo, o
pregador, então este deve dar todo seu estoque de ouro para o
ladrão. O ouro que o personagem roubado ganhar durante a
respectiva rodada pode ser mantido por este.

3) Mago (Magier)
Ele pode ou
- trocar suas cartas de mão com as cartas de mão de um
oponente (podem ser quantidades de cartas diferentes),
ou
- colocar uma quantidade qualquer de cartas de mão no monte
de descarte e comprar a mesma quantidade do monte de compra.

4) Rei (König)
Ele pega a coroa para si e adquire os seguintes direitos
e deveres: Direito: ele é o jogador inicial da próxima
rodada. Deveres: Após ele ter realizado sua rodada ele
deve chamar os próximos personagens.
O rei ganha uma peça de ouro para cada construção amarela que
estiver aberta na sua cidade.
Caso não haja nenhum novo rei para se pronunciar (porque sua
carta foi descartada fechada ou porque ele foi assassinado),
então o rei atualmente no poder mantém os direitos e deveres de
Rei também para a próxima rodada.
Caso especial:
a) Caso o rei tenha sido assassinado, então o rei atual
permanece até o final da rodada com o poder. Para o início
da próxima rodada a coroa passa a ser do jogador que teria
sido o rei, caso ele não tivesse sido assassinado.
b) Caso o rei tenha sido descartado, então o reinado do atual
rei permanece por mais uma rodada.

5) Pregador (Prediger)
Suas construções não podem ser destruídas pelo
soldado.
O pregador ganha uma peça de ouro para cada
construção azul que estiver aberta na sua cidade.
6) Negociante (Händler)
Ele ganha 1 peça de ouro.
O negociante ganha uma peça de ouro para cada
construção verde que estiver aberta na sua cidade.

7) Construtor (Baumeister)
Ele ganha 2 construções (cartas). O construtor pode,
em sua jogada, baixar até 3 construções. Assim o
construtor pode, no final da sua jogada, possuir mais
de 8 construções em sua cidade.

8) Soldado (Söldner)
Ele pode destruir uma construção dos oponentes.
Construções que custem 1 peça de ouro podem ser
destruídas sem nenhum custo. Para outras construções
ele deve pagar 1 peça de ouro a menos do que a
quantidade que o proprietário pagou para sua construção. O
ouro vai para o caixa (mesa). Caso ele destrua uma construção,
esta vai para o monte de descarte. O soldado também pode
destruir construções do personagem que foi assassinado. Ele não
pode atacar nenhuma cidade que já possua 8 construções. O
soldado ganha uma peça de ouro para cada construção vermelha
que estiver aberta na sua cidade.

Atenção, por favor: além destas vantagens, cada personagem


pode pegar ouro ou construções e baixar uma construção para a
mesa (veja na carta de resumo: “Andamento do Jogo”).

Três exemplos para deixar clara a utilização dos


personagens
• O negociante tem, no início de sua jogada:
0 ouros, 1 Kontor na mão (verde, custa 3 ouros) e, entre outras
construções, também 2 construções verdes em sua cidade. Ele
joga nesta ordem:
Ele pega 1 ouro (vantagem do negociante) + 2 ouros (ganho que
todos recebem); então ele baixa por 3 ouros seu Kontor;
finalmente ele pega, pelas 3 construções verdes que agora
encontram-se em sua cidade, 3 ouros.
• ou ele joga da seguinte forma:
Ele pega 1 ouro (vantagem do negociante) + 2 ouros (por suas
duas construções verdes) + 1 carta de construção (no lugar do
ganho); agora ele baixa o Kontor por 3 ouros.
Deste modo ele não fica com nenhum ouro no final de sua
jogada, mas com uma carta na mão.
• O mago tem, no início de sua jogada:
2 ouros e um castelo (Schloss) na mão (custa 4 ouros). Ele
realiza a seguinte jogada:
Ele pega 2 ouros (ganho que todos recebem); então ele baixa o
castelo por 4 ouros (todos os personagens podem baixar uma
construção por rodada); então ele troca as 0 cartas de sua mão
com um oponente que, por exemplo, tenha 3 cartas na mão
(vantagem do mago). Ao final da jogada ele possui 3 cartas na
mão e o oponente, nenhuma.

Final do Jogo e Ganhador


O jogo acaba assim que um jogador tenha 8 ou mais (possível
apenas com o construtor) construções na sua cidade.

A rodada ainda é jogada até o fim. Cada jogador ganha, então, os


seguintes pontos:
• Os pontos de todas as construções em sua cidade.
• 3 pontos quando o jogador possuir construções de todas as 5
cores diferentes em sua cidade.
• 4 pontos para aquele jogador que baixou primeiro 8
construções.
• 2 pontos para todos os demais jogadores que, na mesma rodada,
também conseguiram baixar 8 construções.
O ouro e as cartas na mão não trazem nenhum ponto.

O ganhador é o jogador que somar a maior quantidade de pontos.


Em caso de empate, ganha o jogador que conseguir somar a maior
quantidade de pontos somente com construções.

Alterações para 2 ou 3 Jogadores


2 jogadores: A (o jogador mais velho) é nomeado rei e recebe a
coroa. Ele mistura os 8 personagens, e coloca o primeiro, fechado,
no meio da mesa. Permanecem 7 cartas. Destes A pega um e passa
os seis restantes para B. B pega um personagem para si e coloca
outro, também fechado, no centro da mesa. Permanecem 4 cartas
que ele passa novamente para A. A pega mais um personagem para
si e descarta um no centro da mesa, passando os dois últimos para
B, que repete o procedimento. Cada jogador tem, desta forma, 2
personagens. A, como rei, começa a chamar os personagens.

3 jogadores: A (o jogador mais velho) é nomeado rei e recebe a


coroa. Ele mistura os 8 personagens, e coloca o primeiro, fechado,
no meio da mesa. Sobram 7 personagens. Destes A escolhe um
para si e passa os seis restantes para B. B escolhe um personagem
para si e passa os cinco personagens restantes para C. C escolhe 1
para si e passa as quatro cartas que sobram para A e assim por
diante.
C, como último jogador, recebe 2 cartas, escolhendo uma para si e
colocando a outra, fechada, no centro da mesa. Cada jogador tem,
desta forma, 2 personagens. A, como rei, começa a chamar os
personagens.

Andamento do Jogo: O jogo funciona exatamente igual ao jogo


para 4 a 7 jogadores: o rei chama os personagens na ordem
definida. A diferença é que cada jogador tem a vez duas vezes por
rodada e pode utilizar isto taticamente, economizando os ganhos
de um personagem para baixar uma construção cara com o outro
personagem.

Por inúmeros jogos de teste, idéias e sugestões, o autor agradece a Nadine Bernard,
Pascal Bernard, Maud Bissonnet, Scarlett Bocchi, Frank Branham, David Calvo &
Muriel Sitruk, Brent & Maryann Carter, Fabienne Cazalis, Pitt Crandlemire,
Isabelle Duvaux, Thierry Fau, Nathalie Grégoire, Philippe Keyaers, David Kuznik,
Serge Laget, Myriam Lemaire, Pierre Lemoigne, Tristan Lhomme, Hervé Marly,
Bernard Mendiburu, Hélène Michaux, Steffan O’Sullivan, Philippe dês Pallieres,
Jean-Marc Pauty, Pierre Rosenthal, Fred Savart, Mik Svellov, Irene Villa, Alan
Moon e os participantes do 10° Gathering of Friends.

Ilustrações: Julien Deval, Florence Magnin, Jean-Louis Mourier


Gráficos: Cyrille Daujean

O autor e a editora agradecem à firma Adlung-Spiele (Remseck) e


ao autor Marcel-André Casasola Merkle pela amistosa
disponibilidade de utilizar os elementos de distribuição do jogo
VERRÄTER (© 1998).
© 2000 Hans im Glück Verlags-GmbH
Você tem dúvidas, perguntas ou críticas?
Escreva para nosso endereço de E-Mail:
info@hans-im-glueck.de ou
por correio: Hans im Glück Verlag
Birnauerstr. 15
80809 München
Fax: 089/302336

Variantes, dicas e notícias sobre o jogo, o autor e nosso programa


podem ser encontrados em nossa Homepage:
http://www.hans-im-glueck.de

Tradução: Romir G. E. Paulino


romir.blogspot.com
Esta é uma tradução livre. Em caso
d e d ú v i d a s , l e v e s e m p re e m
consideração as regras originais, em
alemão.

Você também pode gostar