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JOGOS DE AZAR

Tendo em vista que os jogos de azar, são jogos nos quais os que têm sorte são
os que ganham com o azar dos outros jogadores, devido à diferença de
probabilidades entre a sorte e o azar. Categóricos jogos são considerados
jogos de azar, são eles:
•Caça-níqueis.
•Loteria.
•Rifas.
•Cartas.
Iremos comentar sobre um jogo de azar específico, sendo ele o jogo de carta
“Truco”.

fonte: Copag

Conhecido também como um jogo de azar nos dias atuais, sabe-se que o truco
teve sua primeira versão que era muito popular na Inglaterra no século XVII. Já
no século XVIII, a França e a Espanha entraram com suas próprias
particularidades do mesmo.

Truco Na Inglaterra
A versão inglesa, tanto antiga como atual, é jogada com 52 cartas e 2
jogadores ou, no máximo, três. As condições de vitória são definidas em uma
“melhor de três”, ou seja, quando o jogador consegue ganhar a “mão” em duas
rodadas. Esse fator era o que gerava as maiores apostas.
Truco Na França
Praticado na região sudoeste da França, o truco tinha diversas variações e até
vários nomes. Truc, Trucka, Tru e Truka eram os mais comuns, embora o Truc
tenha ficado mais evidente.
Nele, o jogo é feito com 36 cartas e depois com 32, adicionando as opções de
dupla ou individual com até 4 jogadores. Vence o jogador que conseguir ganhar
duas partidas com 12 pontos, com a mão valendo inicialmente 1 ponto.
Truco Na Espanha
Praticado na região nordeste do país, o truco espanhol foi o mais versátil em
termos de regras. Com 40 cartas, ele era jogado tanto em duplas quanto mano-
a-mano.
As condições de vitória são as mesmas do truco francês, e as regras de corte
e embaralhamento são um pouco mais intricadas. Foi essa variação que
lentamente chegou ao Brasil.

Truco No Brasil
No Brasil é bastante comum encontrar duas versões do truco, são elas: O Truco
Paulista e o Truco Mineiro.
O Truco paulista é a variação mais comum em jogatinas online e algumas
competições. Nessa variação, utilizamos o baralho francês, com 40 cartas (exclui-se
os 8, 9, 10 e os curingas) com duas duplas.
O truco Mineiro pode ser jogado igualmente em duplas ou mano-a-mano. Também se
utiliza o baralho francês, com 40 cartas, e excluindo as mesmas cartas da versão
paulista. A diferença nesta variação são as cartas mais altas do jogo, definidas antes
mesmo delas começarem. Elas são o 4 de paus, 7 de copas, A de espadas, e 7 de
ouros.

Como Jogamos Truco Hoje Em Dia?

O Truco é disputado mano a mano, em duplas ou em trio. O jogo é com base


em “mãos”, tendo como objetivo ganhar a mão. Cada mão vale inicialmente 1
ponto, e ganha o jogo a dupla ou trio que fizer 12 pontos. Para jogar uma mão,
cada jogador recebe três cartas. No truco paulista ao final da distribuição das
cartas, vira-se uma carta do baralho para cima e a carta seguinte em seus 4
diferentes naipes são as Manilhas. A mão é dividida em 3 rodadas (ou vazas se
por assim dizer). Em cada rodada, cada jogador coloca uma de suas cartas na
mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. (sendo elas dá mais
fraca a mais forte 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3, juntos dos naipes: ouro, espada,
copas e paus)
Fonte: google imagens
Quem ganhar 2 dessas rodadas, ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova
mão se inicia. A qualquer momento durante o jogador pode pedir "Truco". O
Truco é um sistema para elevar a aposta a três tentos. Após o truco existem 3
opções de jogo:
1. Aceitar (a rodada vale 3 pontos)
2. Correr (os oponentes ganham 1 pontos)
3. Pedir 6 (a rodada vale 6 pontos)
E assim por diante até chegar a 12 pontos.
Além do” truco” temos algumas outras regras dentro do jogo, que depende da
situação atual do jogo, sendo elas:
1. Mão de 11 - Quando uma das duplas está com 11 pontos, elas podem
trocar as mãos entre si e optar por aceitar ou não a rodada, caso
neguem a mão, o time adversário recebe automaticamente 1 ponto e
uma nova mão se inicia. (Outra regra nesse modo é que se o time com a
mão de 11 pedir truco, o time adversário ganha 3 pontos e uma nova
mão se inicia)

2. Mão de ferro - Quando as duas duplas estão com 11 pontos, as cartas


são distribuídas as cegas, com as faces viradas para baixo, cada
jogador pode escolher qual carta jogar, nessa rodada será decidido
quem ganhará o jogo.
Probabilidade De Ganhar

No truco, por um ser um jogo com 40 cartas, para descobrir quantas mãos
possíveis de truco existem, podemos utilizar a formula de Espaço Amostral +
Ocorrência de evento, para esse cálculo;

Onde:
P(E) = probabilidade da ocorrência de um evento E
n(E) = número total da ocorrência do evento E
n(S) = número de ocorrência do espaço amostral S
montamos a seguinte equação:

Fonte: https://youtu.be/EWlwKoCW_Uk

Assim descobrindo que no truco existem 9880 possibilidades de “mãos”


possíveis. Podemos também nos aprofundar ainda mais na probabilidade de,
por exemplo sair com 3 manilhas (Paus, Copas e espadas), utilizando da
formula de probabilidade a seguinte equação:

Fonte: todamateria.com
onde:

P(A): probabilidade da ocorrência de um evento A.


n(A): número de casos favoráveis ou, que nos interessam (evento A).
n(Ω): número total de casos possíveis.

Calculando assim a chances de sair com essas 3 manilhas:

Fonte: https://youtu.be/EWlwKoCW_Uk

Curiosidades

1. O jogo de Truco é considerado o jogo com o maior número de


páginas/sites;

2. Tradicionalmente o jogo de truco é muito difundido em praticamente


todas as regiões do Brasil, contando atualmente com mais de oito
Federações estaduais, distribuídas pelas regiões Sul, Sudeste e Centro-
Sul, regiões com forte predominância da imigração italiana,
curiosamente, também possui uma Federação na Região Nordeste
(Federação Cearense de Truco).

3. Normalmente se joga truco numa mesa, com 4 cadeiras. Se a mesa for


de madeira, daquelas bem grossas, madeira maciça, você estará
evitando que a mesma se quebre com o decorrer do jogo, evitando
qualquer risco de acidente, mas você também pode jogar numa mesa de
ferro, daquelas típicas de bar, com o logotipo da marca de cerveja
patrocinadora, aquela mesa que se fecha a cada tapa, por isso, cuidado
com este tipo de mesa, o jogo de truco não é um jogo calmo, silencioso,
muito embora isso às vezes até aconteça.
4. Os naipes são relacionados com elementos da natureza: Copas (água),
Paus (fogo), Espadas (ar) e Ouro (terra);

5. O nome “truco” veio do Espanhol TRUCO, “manha, habilidade, ato de


praticar um engano”, possivelmente do Latim TRICAE, “absurdo,
falsidade”.

6. A imagem abaixo é uma típica mesa de truco brasileira:

Conclusão

Observamos que o truco possui muitas características únicas, entretanto por ser um jogo de
cartas onde não se usa 100% da habilidade do jogador, e sim a sorte de boas cartas para
ganhar uma partida, consideramos ele um jogo de azar. Abortamos também a sua história e
seu surgimento em diversos períodos e países, suas regras e modos de jogo. Atentamos que o
truco, igualmente a vários outros jogos não citados, é considerado um jogo de azar.

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