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PIT

Um jogo de Edgar Cayce (1877-1945) para 3 a 8 jogadores.


Tradução e adaptação: Nuno Silva (BGG: stormrover)
Versão: 1.02

PIT, o jogo as vacas, é um jogo animado onde todos jogam em conjunto. O objectivo do jogo é recolher famílias de
cartas idênticas. Uma família é composta por 9 cartas. Cada família dá o número de pontos marcado em cada carta.

1. OBJECTIVO DO JOGO 5. RONDAS SEGUINTES


Ser o primeiro a atingir 200 pontos ou ter o maior O vencedor de cada ronda, se o desejar, pode escolher
número de pontos ao fim de 8 rondas ao juntar famílias uma das variantes indicadas (na página seguinte).
de cartas idênticas. Após esta escolha deve voltar a baralhar e distribuir 9
cartas a cada jogador.
2. COMPONENTES: Quando estiver pronto o vencedor de cada ronda pode
1 Campainha dar início à ronda tocando a campainha. O jogador não
72 Cartas de Famílias precisa de esperar pelos outros jogadores. Apenas tem
1
2 Cartas Especiais de garantir que todos entenderam qual a variante (se
Regras alguma) escolhida.
Continuar rondas sucessivas até algum jogador atingir
3. PREPARAÇÃO: 200 pontos ou ocorrer a oitava ronda.
Colocar a campainha no centro da mesa, ao alcance de
todos os jogadores. 6. CARTAS ESPECIAIS
Apenas entram em jogo uma família de 9 cartas por Estas cartas acrescentam algum perigo ao jogo normal.
jogador. Se houver menos do que 8 jogadores guardar Existem duas cartas especiais cujo título/desenho pode
na caixa as famílias de pontuação mais baixa. variar conforme a edição.
Baralhar e distribuir 9 cartas a cada jogador. Edição Winning Moves e Winning Moves Alemã
(2006) e outros: O Touro (A) e o Urso (B)
4. JOGO: Edição Winning Moves Alemã (2010): O
É escolhido à sorte um jogador que vai dirigir o mercado. Agricultor (A) e o Cão (B)
Quando esse jogador tocar a campainha, tos os Quando estas cartas estão em jogo, os dois jogadores à
jogadores trocam simultaneamente as suas cartas. esquerda de quem dá as cartas recebem 10 cartas
O sistema é muito simples: inicialmente.
Cada jogador pode trocar 1 a 4 cartas (viradas para Caso um jogador tenha 10 cartas na mão pode tocar a
baixo) com o mesmo número de cartas de outro jogador. campainha caso tenha uma família completa e uma
Quando se troca mais do que uma, todas as cartas têm outra carta que não a (B).
de ser da mesma família. Um jogador que tenha 8 cartas da mesma família e a
A única indicação que se pode dar é, dizer alto o número carta (A) pode tocar a campainha para vencer a ronda,
de carta que se está a propor. funcionando neste caso a carta (A) como um Joker.
Por exemplo, temos três cartas e sem mostras as cartas, Um jogador que tenha 9 cartas da mesma família e a
dizer “Três! Três! Três!...”. Isto enquanto os outros carta (A) pode tocar a campainha para vencer a ronda,
jogadores vão dizendo “Dois! Dois! Dois!”, “Um! Um! recebendo o dobro dos pontos da família, funcionando
Um!”, etc. neste caso a carta (A) como um duplicador.
Uma vez que se atinja um acordo, trocam-se as cartas A carta (B) é uma carta de penalidade, não permitindo
entre os jogadores. que um jogador que a tenha na mão possa tocar a
Os jogadores podem ver então as cartas recebidas e campainha.
junta-las às outras na sua mão. Quem tiver qualquer carta especial na mão quando outro
O jogo contínua até um jogador conseguir uma “mão” de jogador tocar a campainha perde 20 pontos por carta
9 cartas da mesma família. especial, sendo que a pontuação pode ficar negativa.
Quando um jogador consegue reunir uma família deve As cartas especiais podem ser trocadas em qualquer
fazer soar a campainha, assinalando assim o final de momento, isoladas ou associadas a qualquer outro
ronda e declarando-se vencedor da mesma. Caso dois conjunto, sendo esta a única excepção à regra de que
(ou mais) jogadores consigam completar uma família nas trocas as cartas propostas têm de ser todas iguais.
simultaneamente, ganha o que conseguir fazer soar
primeiro a campainha.
O vencedor da ronda ganha os pontos correspondentes
à família que completou (55 a 100 pontos)

1
Existentes nas versões da Winning Moves. Não incluídas na
versão da REPOS
7. VARIANTES
A vaca constipada
A vaca silenciosa Sniff é um, Cof é dois, Atchim é três e Santinho é quatro.
Não se pode falar. O número de cartas é indicado com
os dedos. A vaca colorida
Amarelo é um, Azul é dois, Verde é três e Vermelho é
A vaca Espanhola quatro.
Tem de se falar em espanhol: uno, dos, tres, quatro.
A vaca romana
A vaca Francesa Numeração romana.
Tem de se falar em francês: un, deux, trois, quatre. I é um, II é dois, III é três e IV é quatro.

A vaca Inglesa A vaca quadrada


Tem de se falar em inglês: one, two, three, four. Os números ao quadrado.
1 é um, 4 é dois, 9 é três e 16 é quatro.
Doença das vacas loucas
A única palavra que se pode dizer é Moo. A vaca binária
Moo é um, Moo moo é dois, Moo moo moo é três, etc. … Os números em binário.
1 é um, 10 é dois, 11 é três e 100 é quatro.
Permita-me que me apresente, o meu nome é…
Escolhe quatro jogadores ordena os primeiro nome de A vaca da sueca
cada um alfabeticamente. Às é um, Duque é dois, Terno é três e Quadra é quatro.
O primeiro é um, o segundo dois, etc. …
A vaca jogadora
Animais de estimação Copas é um, Espadas é dois, Ouros é três e Paus é
Existem outros animais além de vacas… quatro.
Cão é um, Gato é dois, Ovelha é três e Pato é quatro.
Podem ser escolhidos outros animais, mas é
aconselhável que sejam ordenados alfabeticamente
para facilitar a memorização
Outras Vacas…
Meus amigos, o chamado dos animais Dê largas à sua imaginação e invente novas variantes.
Não é permitido dizer palavras. É necessário imitar os
animais.
Ão-ão (cão) é um, Miau (gato) é dois, Meé (ovelha) é
três, Qua-qua (pato) é quatro.

A vaca porca
A única palavra permitida é Oinc
Oinc é um, Oinc Oinc é dois, etc. …

A vaca do bar
Café é um, cerveja é dois, tequilla é três e vodka é
quatro.

A vaca Einstein
Quatro é um, três é dois, dois é três e um é quarto.
A vaca contente
Hip! é um, Hip! Hip! é dois, Hip! Hip! Hip! é três e Hurra!
É quatro.

A vaca armada
Click é um, Bang! é dois, Bang! Bang! é três e Boom! é
quatro.

A vaca zangada
Bolas é um, Chiça é dois, Fogo é três e Raios é quatro.

A vaca que ri
Ha ha ha é um, Hi hi hi é dois, Ho ho ho é quatro e Hu
hu hu é quatro.

A vaca musical
Dó é um, Ré é dois, Mi é três e Fá é quatro.

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