Você está na página 1de 1

Variante Solo - Quarentena

Design Original do jogo: Prospero Hall


Publicado: Ravensburger (2018)
Variante pelo utilizador do BGG: mattlowder (2020)
Traduzido pelo utilizador do BGG: GhaRe (2023)

A EXPERIÊNCIA
“É a minha forma favorita de jogar este jogo. Não gosto muito de jogá-lo com mais de três pessoas.
Duas é o melhor. Jogar sozinho é um fantástico puzzle de eficiência. Esta variante Solo foi aperfeiçoada
durante o período da ‘Quarentena’, que começou em março de 2020 durante o surto de coronavírus
nos EUA. Espero que te traga algum prazer, quer estejas a ler isto nos melhores ou piores momentos.
Fica bem, mantém-te seguro, informa-te e joga todos os jogos. Encontra as minhas outras variantes
solo aqui: https://boardgamegeek.com/geeklist/270736/matts-solo-variants” – mattlowder

COMO JOGAR
Demora 20 minutos a jogar. Fantástico. Adoro. Configura o jogo como farias para uma partida normal.

Vais precisar de um dado de 10 lados e de uma maneira de contar 20 turnos (um dado de 20 lados
ou uma app para contagem de pontos). Se não tiveres um dado de 10 lados, podes utilizar dois (2)
dados de seis lados.

Compra quatro cartas. Faz a tua primeira jogada. Tens 20 turnos para vencer ou perder!

FIM DA FASE DE TURNO


1. Compra até quatro cartas.
2. No final de cada turno, lança o dado de 10 lados. Se sair entre 1 e 4 (40% de chance) serás
atacado pelo Destino. Podes reduzir esta hipótese para 20% se o teu Marcador do Vilão estiver
numa localização com uma Ação com uma NÚVEM DE DESTINO (neste caso, só se sair 1 ou
2 no dado é que irá ocorrer um ataque do Destino). Como não tens um adversário, a função
desta ação mudou. Quando fores alvo do Destino, compra 2 cartas de destino, coloca aquela
que te prejudicar mais no tabuleiro e descarta a outra.
3. Diminui 1 valor do dado de 20 lados. Faz a tua próxima jogada.

NOTA: Se jogares com 2d6 em vez de 1d10 para os teus lançamentos de Destino, no final do turno
ativa um Destino se sair um 7, 8 ou 9 (41%). Porém, se o teu peão estiver num local com uma ação de
DESTINO, o Destino vai te atacar se sair 9 ou 10 (19,4%). Não é perfeito. Um d10 é preferível.

NOTA: As Condições são tratadas de forma diferente nesta variante e são divertidas de cumprir.
Durante o teu turno, ativas as tuas próprias cartas de Condição se cumprires os seus requisitos. Pensa
nelas agora como cartas "objetivo", de certa forma, se isso faz sentido. Descarta-as e faz o que dizem,
tal como farias se um oponente ativasse a tua carta. No final de um turno em que cumpras uma
Condição, tira até 3 cartas em vez de 4. No caso raro de ativares 2 Condições, tira até duas (2) cartas no
final do teu turno. Isto imita a realidade de jogar cartas fora do teu turno.

ESPECIAL: Quando diminuíres o dado de 20 lados para "15", o que significa que estás prestes a começar
a tua sexta volta e ainda não tiraste nenhum 1, 2, 3 ou 4 neste jogo: és alvo do Destino automaticamente
antes de continuares com a volta #6.

A QUASE VENCER? NÃO TÃO RÁPIDO, JACK!: Se, no final de qualquer turno, conseguires ver
claramente que vais ganhar 100% na volta seguinte, o lançamento do Destino durante essa fase final
é ativado com um resultado de 1 a 5, em vez de 1 a 4 (Se usares 2d6, isto significa um lançamento de
7, 8, 9 ou 10 = 50% de hipótese). Isto imita a realidade, uma vez que outros "jogadores" teriam uma
probabilidade maior de ver a tua situação e ir atrás de ti! Ganha antes das 20 voltas terminarem!

Boa sorte, Jogador Solitário! Diverte-te!


Lembra-te, este design não tenta ser inovador, apenas satisfazer o desejo de jogar! - Matt Lowder

Por: Matt Lowder (BGG: mattlowder) Traduzido por: Nuno Miguel Mendonça (BGG: GhaRe)

Você também pode gostar