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BR Reanimator: O Combo que STOMPA com vantagem de cards

Maio de 2018

Caro irmão, meu nome é Roberto Cardoso e piloto todas as versões do Reanimator desde Novembro
de 2016, quando iniciei no Magic compettvo, já direto para o Legacy. Iniciei com o UB Reanimator,
mas rapidamente migrei para o BR, pois percebi na época que estava fazendo mais resultado, tanto
em território nacional como também lá fora. Embora eu tenha apenas 1 ano e meio de
formato/deck, tenho um pouco de experiencia com o deck exatamente por pratcamente usar
apenas ele no feld que eu jogo em Belo Horizonte, além de treinar na Legacy League do Magic
Online (MOL), facilitando bastante o aprendizado. Em 2017, venci uma etapa bem disputada da Liga
Mineira de Legacy aqui em BH e fui o melhor posicionado com o nosso deck no Nacional Legacy de
2017. Apesar disso, ainda tenho MUITO, MAS MUITO a evoluir, e contnuo cometendo erros nas
partdas. Nesse sentdo, isso que direi a seguir não é nenhuma verdade absoluta, apenas uma
tentatva de auxiliar jogadores iniciantes ou compartlhar ideias com jogadores mais experientes de
BR Reanimator a partr da minha experiência PARTICULAR com o deck e de estudos que fz com
jogadores mais famosos do deck que fzeram/fazem resultado recente no Legacy compettvo. Sendo
assim, vou tentar apresentar o deck com ideias gerais, falar sobre as possíveis escolhas de cards para
maindeck e sideboard, a lista que uso atualmente e sidein e sideout nas principais matchups do
metagame atual.

Explanações iniciais

A ideia principal do deck nessa versão é trazer para campo nosso Pai Grisel (Lembra que te chamei
de irmão no início? Pois é, somos flho do mesmo pai. Trate-o como nosso amado Pai, que ele
responderá em jogo! Kkkk) o mais rápido possível, geralmente turno 1/máx2, comprar o máximo de
cartas possível e a partr desse ponto atropelar o oponente em card advantage (usando os descartes)
e/ou criar uma board mais expressiva combando para mais uma criatura antes de passar o turno
para o oponente. Guarde bem essa informação, pois será muito relevante para o entendimento real
do que o deck atualmente está proposto a fazer em comparação com o que nós achamos que temos
de fazer.

Embora eu já tenha falado um pouco sobre a minha história com o deck, muito do meu
conhecimento atual é graças aos recentes ótmos resultados na Legacy League do MOL de um
grande jogador do deck chamado Eric “ewlandon” Landon e, inclusive a lista que estou usando
atualmente foi criada por ele. Portanto, quero dar desde início créditos a ele.

Bom, contnuando com o nosso Pai Grisel no turno 1, é extremamente importante jogar em torno da
possibilidade do seu oponente conseguir trar o Griselbrand da mesa (plow, karakas, etc) assim que
passar o turno. Se passarmos o turno e ele não for conseguir retrar na mesa, em 99% das vezes
vamos ganhar. O card advantage criado pelo Capetão é enorme, e somado a um único tapa, a vitória
só não virá se “mundo acabar”. Chamar o Griselbrand é a nossa melhor jogada, com algumas poucas
exceções:

reanimar iona vs burn, monored prison, elfos g1, monocolors num geral
reanimar elesh norn vs dredge
etc
Tenha em mente que somos o combo “consistente” mais rápido do formato (ignore belcher, all
spells,etc). Tenha em mente que um Grisel nos primeiros turnos põe medo em qualquer oponente.
Tenha em mente que esses oponentes estão com ter medo de nossas mãos combadas com backup
de Chancellor+descarte. Sendo assim, em pós-side não se assuste ao ver 10-13 cartas subirem,
inclusive já joguei contra o sideboard inteiro do oponente, e isso mostra como somos temidos.
Tenha sempre a certeza de gravehate em pós-side, pois sem isso eles perdem, não tem jeito mesmo!
Mas uma coisa eu garanto: mesmo nas derrotas, tenha certeza que o oponente tremeu de medo em
todos os turnos que passou pra gente temendo tomar combo na cara.

Abaixo vou citar alguns pontos da escolha dos cards de maindeck e sideboard, comentar algumas
cartas e, em seguida, alguns matchups com possíveis side-in- side-out pensando na lista que estou
usando atualmente.

Splash verde ou branco: Tô na dúvida, me ajuda!!

O objetvo dos dois é o mesmo, quebrar hates de cemitério permanentes. Ou seja, artefatos e
encantamentos, mas com algumas partcularidades de cada cor de splash:

Verde: 3-4 cópias de Reverent Silence são obrigatórias para Leyline preta (se eu estver de green
splash, uso SEMPRE 4), 2-4 cópias de Abrupt Decay e/ou 2-3 cópias de Ancient Grudge. A build com
Decay é um pouco mais versátl p lidar com decks delvers e controls baseados em DRS, pois além de
trar possíveis artefatos como Nihil Spellbomb, Cage, Relíquia, Tormodss crypt, Pithing needle, etc, e
também mata DRS, Leovold, ou alguma criatura clokando como o próprio Delver, com o fato de não
ser anulado nessas matchs fazem toda diferença. Contra dnt, além de tbm quebrar os hates de
artefato e criaturas problemátcas (desde que não tenha uma madre desenjoada por lá) quebra RIP.

Por outro lado, o fashback do Ancient Grudge cai como uma luva no deck, uma vez que não temos
muitas cantrips além de Faithless Lootng, fca difcil encontrar os cards que precisamos, e com o
Ancient Grudge, cada Entomb é um possível “quebra hate”. Além disso, quando vem na mão,
conseguimos realizar um “2 pra 1” em card advantage em relação ao oponente, incrível no nosso
deck.
Voltando ao Reverent, ele possui 2 grandes vantagens: Facilmente lidável com double+ Leyline, além
da possibilidade de castar de graça, conseguindo assim no primeiro turno destruir a Leyline do
oponente e com a mana preta da Bayou já iniciar o combo. Lembre-se que reverente destrói TODOS
os encantamentos, pode levar um Eidolon de um Burn que esteja usando leyline por exemplo, assim
como também precisamos ter o cuidado de não perder uma criatura animada com Animate Dead.
OBS) green splash também permite a utlização de Carpet of Flowers, que sozinho contorna sof
counters e potencializa as estratégias alternatvas de sideboard com a infestação rastejante (Pack
Rat)

Branco: 4 cópias de wear/tear são OBRIGATÓRIAS aqui em minha opinião. Com esse splash, apenas 4
cópias do side serão utlizadas, enquanto no green splash vc irá gastar 6-8 slots, abrindo mais o
leque de cards para o sideboard, que devem ser direcionadas ao meta específco de onde vai jogar.
Outra vantagem relevante do white splash é , em algumas matchs, poder subir no pós-side sem se
tornar uma carta morta. Por exemplo, contra um monored prison/stompy/eldrazi que utliza fada
macabra ao invés de leyline preta, os wear/tear ainda pode quebrar uma ponte traiçoeira ou um
cálice do vácuo, assim como vs um death and taxes, em que sempre é relevante subir wear/tear
devido ao grande número de artefatos que o deck possui, pode de quebrar ser uma resposta para
um rip. O Reverent no caso do stompy se torna uma carta morta vs Fada, e contra DNT uma carta
morta se o oponente não usa rip. Além disso, o wear/tear também te dá a possiblidade de realizar “2
pra 1” e criar card advantage no oponente, quebrando ao mesmo tempo um artefato e um
encantamento, por WR1. Uma grande desvantagem desse splash é a difculdade de lidar com
double+ leyline preta, coisa que verde o contorna extremamente bem, além de obrigatoriamente ter
de pagar uma W para castar.

Por conclusão, ambos splash tem vantagens e desvantagens, vai a gosto do jogador e adaptação ao
feld. Em um ambiente repleto de Leylines preta, não há dúvidas que o splash para verde é mais
consistente, por exemplo. Outra coisa, em IRL é claro que o lado fnanceiro é bem relevante, uma
Bayou é muito mais caro que uma Scrubland. Se a grana estver contada, é muito melhor pegar uma
Scrubland e usar o white splash do que usar Bayou e utlizar shock land BR ao invés de 2-3 copias
Badlands. Lembre-se de uma coisa: Pontos de vida é FUNDAMENTAL para vencer jogos com esse
deck, uma vez que o nosso card advantage está DIRETAMENTE ligado ao total de vida, literalmente
cada ponto é uma carta. Os 2 de dano de uma shock fará toda diferença para comprar 7 cartas com
o nosso Pai, inclusive isso será assunto mais a adiante na escolha dos descartes.
OBS) White splash facilita também situações desesperadas de hardcast, uma vez que Iona, Elesh e
Chancellor são brancos.

Terceira cor de splash... eu ainda quero usar carta azul!!

Alguns antgos não conseguem largar o velho osso, não é mesmo? Haha, brincadeiras à parte, A
utlização de uma Underground Sea ainda vê jogo para algumas builds do BR Reanimator. Os cards
escolhidos para o sideboard? As naturais 4 cópias de Show and Tell e algumas vezes 1-2 de Echoing
Truth, obviamente visando contornar os mais diversos hates de cemitério. Eu partcularmente não
grande fã dessa escolha, mas não é raro ver jogadores que usam essa lista. As vezes aparece
também +4 cópias de Sneak Atack, tentando alterar bastante a estratégia do deck e basear-se no
deck já consolidado Sneak and Show.

Sire of Insanity: Usar ou não?

Desde que comecei a jogar com o BR Reanimator, sempre utlizei uma cópia do Sire em maindeck.
Esse quadro mudou em meados Março de 2018, em que mudei a lista do deck no Magic Online e
passei a utlizar 4 Griselbrands, por ter mudado a forma de enxergar o que o deck quer fazer. O Sire
é uma alternatva extremamente efciente quando estamos no play e no turno1, tanto g1 p vencer
de uma vez, tanto nos jogos pós-side para tentar reanimar de primeiro bicho e puxar uma Surgical
Extracton, ao invés de perder todas as cópias do nosso Pai. Todavia, o Sire é efetvo apenas nessas
situações, perdendo muito potencial se o oponente tver uma simples land em jogo. O BR
Reanimator atualmente busca vencer com um card advantage absurdo, ao passo que o Sire,
basicamente: Cria uma situação em que obriga o oponente a encontrar uma resposta antes de
tomar 4 tapas. Como eu disse, se cair turno1 no play, é bem provável a vitória, mas só. A quarta
cópia do Pai torna o deck mais consistente e objetva. O Senhor da Insanidade anda em direção
contrária do que o deck tenta fazer atualmente.

Descartes:
Se nós buscarmos listas do deck na internet, encontraremos uma diversidade enorme tanto da
escolha do descarte, quanto do número de cópias que jogam, em maindeck ou sideboard. A
quantdade total descartes em maindeck vária de 8-9, sendo que eu atualmente estou preferindo
utlizar 8 (lembre-se que ao aumentar o número de descartes para 9, o mais usual é retrar uma
reanimação, geralmente um Animate Dead). Vou tentar trazer o papel de cada um deles e o que
estou jogando atualmente.

Unmask: Usualmente em listas com 0-4 cópias, sempre em maindeck. É o descarte mais explosivo do
deck, uma vez que possui o custo alternatvo de cast. A presença de cópias do card do deck, por esse
fator, é determinante em: 1- Aumentar a probabilidades de combos t1 dando alvo do descarte em vc
(unmask c/ qlqr pitch preto+ land OU pétala + griselbrand + reanimate). 2- Após trazer o Pai para
jogo e comprar o máximo, as vezes não temos fonte de mana extra, e esses descartes gratuitos
fazem toda diferença. Atualmente, utlizo 4 cópias.

Thoughtseize e Cabal Therapy: Na minha opinião esses dois descartes disputam slot no maindeck. Já
utlizei todas as combinações possíveis entre elas, e na minha lista atual eu abri mão da seize e estou
jogando com 4 terapias. Eis os motvos:
1- Os 2 pontos de vida perdidos da seize podem ser incrivelmente relevantes, veja bem: A
combinação de fetch land+ Thoughtseize + Reanimate + draw7 nos deixa com 2 de vida, no range de
um Raio e de uma atvação do DRS, ou até mesmo de um Punishing fre ou um Forked Bolt! Perder
pra isso seria triste demais, né? Pois é, já aconteceu comigo.
2- A possibilidade de retrar 2+ cópias de uma carta da mão do oponente utlizando apenas uma é
realmente importante. É muito comum também após um unmask obtendo informação e retrar um
counter, na sequência castar terapia retrando múltplas cópias de um mesmo card. (Já retrei
surgical com unmask e 2 snapcaster com uma cabal vs Czech Pile, e uma fow com a unmask e 2
brainstorm vc Miracles, por exemplo)
3- Flashback da Cabal pode ser o diferencial de vencer ou perder um jogo, tanto sacrifcando suas
criaturas grandes para jogar entorno da única out do oponente, principalmente com um Tidespout
Tyrant em campo para mais um bounce+descarte, como também ao reanimar criaturas do oponente
que geram muito valor, como o próprio snapcaster ou uma baleful strix, e se necessário já utlizar o
fashback.
4- Com o plano de sideboard baseado em pequenas criaturas (Grim Lavamancer + Magus of the
Moon) o jogo tende a ser mais longo, e nessa situação a Terapia acaba sendo mais forte do que
Capturar Pensamento. Mãos com 2+ spells de reanimação, Unmask e Cabal se tornam muito fortes,
uma vez que é possível castar o Unmask de graça, retrar um counter, retrar o DRS com a Cabal,
reanimar o DRS inimigo, e deixar ele em jogo até termos o combo novamente para o Papai em mãos
e abusar do fashback da Cabal usando o DRS para proteger o combo.

A Desvantagem da Cabal Therapy e a vantagem da Thoughtseize é que não é necessário nomear um


card, assim não corre o risco de “perder” um card atoa. Todavia, uma terapia cega turno1 no play
basta nomear FOW e combar. No draw, FOW ou Daze, e assim por diante. Com experiencia jogando,
percebe-se que as vezes basta esperar um turno para ver a jogada do oponente que já será mais fácil
identfcar o deck, e assim nomear a carta que for mais problemátca de acordo com a sua mão atual.
OBS) Jogadores iniciantes recomendo utlizar Seize, é mais fácil de jogar com ela. Com o tempo, vá
fazendo a alteração e, se gostar, utlize a Terapia.

Brutalidade Coletva: Essa carta consegue ser bem forte e consistente em vários matchs, fazendo
barba, cabelo e bigode de uma vez só (mata bicho, tra conter/spell importante e manda nossos
bichos pro grave) sendo uma alternatva para responder um DRS, inclusive maindeck. Tudo isso
realmente parece ser muito incrível, mas muitas vezes é apenas um expositor de criatura para tomar
Surgical Extracton. Ainda, por ser 2 manas, é mais difcil contornar uma daze/spell Pierce e, assim, o
DRS ainda está permanece vivo e bicho no grave pronto para levar Surgical ou uma atvação do
próprio shaman. Se a Brutalidade resolver, também pode não dar muito certo se o DRS estver atvo,
a menos que 2 criaturas forem mandadas de uma vez para o grave e a reanimação for Exhume. Por
experiência própria, embora em alguns matchs o card possa ser gigantesco (ex: dnt, maverick,
infect,elfos) esse card é uma duress piorada de 2 manas, que expõe o bicho a Surgical. É necessária
experiência do próprio feld (se pequeno) e das listas atuais (em feld grande) ao utlizar essa carta,
jogar sempre em torno de Surgical, evitando descartar o Griselbrand sem ter conhecimento da mão
do oponente. Pra mim, disputa slot maindeck com o Unmask, e estou preferindo a “fow preta”
atualmente.

Duress: É uma opção para sideboard interessante especialmente em estratégias de sideboard com
pequenas criaturas, por conseguir fazer a função de descarte sem perder vida e sempre acertar
algum alvo, diferente da Cabal em pós-side. Como na maioria das vezes não sabemos qual hate o
oponente possui, fca mais difcil acertar o card. Ex: nomear fow numa blind therapy e o oponente
com surgical na mão, e vice-versa.

Chrome mox

Utliza-se 0-2 cópias do card em maindeck, e para cada cópia se perde um land. Por um lado, ganha-
se em explosão aumentando as chances de combar turno1, mas se perde em consistência.
Defnitvamente, chrome mox+unmask não brincam juntas. 13 lands+ 1 mox é até aceitável, mas 2
mox pra mim é muito, vai aumentar demais os mulligans por ausência de land, e muitas vezes não
dá para combar com a mox pq precisaria do pitch para contnuar o combo. Estou jogando
atualmente sem nenhuma cópia de Chrome Mox, por usar 4 Unmask, somado ao fato do terceiro
pântano básico ajudar demais com o plano de sideboard baseado em Magus of the Moon.
Se optar por usar, pense sempre na opção de retrar ela pós g1. Lembre-se que a principal função
dessa carta é aumentar a probabilidade de combos t1, mas com a certeza da entrada hategraves
pelo oponente, precisamos de cards para enfrentar esses problemas, e abrir mão da Chrome Mox se
faz necessário na maioria das vezes.

Escolha de criaturas maindeck

Defnitvamente eu NUNCA jogaria sem:


4 Chancellor of the Annex: Dão a proteção necessária juntamente com os descartes para combos t1,
além de atrasar demais o jogo do oponente. Um DRS que cairia t1 entrar só no t2 é mais do que
sufciente para nós.
no MÍNIMO 3 Papai Grisel: Melhor criatura disparado, nosso jogo roda todo em torno do Capetão.
Se optar pelo Sire, use 3 cópias, mas já falei sobre essa criatura acima. Atualmente uso 4 cópias de
Griselbrand.
1 Tidespout Tyrant: Depois do nosso Papito, é a melhor criatura do Reanimator. Esse cara
defnitvamente consegue realizar muitos dos nossos desejos em jogo, abrindo caminho para ele e as
nossas outras criaturas baterem forte. Melhor criatura em diversos matchs, por exemplo é capaz de
contornar uma Ponte Traiçoeira que iria travar o jogo. Nunca jogue sem.
1 Elesh Norn ou Iona: Pra mim, essas duas lendárias ocupam o mesmo slot, e atualmente não abro
mão de nenhuma outra criatura para jogar com as 2 no maindeck. A escolha eu acredito que vá de
acordo com o feld, ou nas matchs mais difceis. Um feld cheio de Miracles+decks monocolors, a
Iona é a melhor escolha (Iona pra branco t1 vs Miracles é GG). Já um feld repleto de Delvers, Dredge
e criaturas num geral, a Elesh é a melhor opção em maindeck. Atualmente, estou usando Elesh Norn
de maindeck, principalmente pelas matchs complicadas de Grixis Delver e Czech Pile, e pela
alternatva de ser um sweeper da board do oponente em matchs também como o DNT.
De toda forma, a presença das duas é obrigatória dentro das 75 cartas.

Partcularmente, não curto as demais criaturas no maindeck do BR Reanimator, embora é possível


encontrar várias listas com Grave Titan, por exemplo.

Criaturas grandes para sideboard

Arquétpo da Resistência: Essa é defnitvamente a criatura obrigatória no nosso sideboard e, em


matchs de karakas, plow, bounces e cartas que tram nossos bichos da mesa com alvo, será SEMPRE
nosso objetvo principal após trazer o Griselbrand pra jogo.

Inkwell Leviatan: É uma opção principalmente para vencer decks UW controls que abusam de
remoção e bounce de jace. Manto o torna muito difcil de ser contornado e travessia de ilha+trample
fará com que quase sempre em 3 turnos vc ganhe o jogo. Cuidado com efeitos de sacrifcio como
éditos e Liliana, além de globais como Terminus.

Blazing Archon: Esse arconte voador é free win vs Eldrazi, contornado apenas um all is dust que
muito provável será retrado pós side (não faz sentdo permanecer com um card de 7 manas vs BR
Reanimator), quase free win vs elfos (só perde p atvações do DRS, dependendo dos seus pontos de
vida) e segura diversos decks baseados em criaturas como Dredge, Merfolks, Infect, etc,
possibilitando que vc tenha draws sufcientes para chamar o bicho certo.

Grave Titan: O ttan preto é o clock mais rápido do deck, podendo matar em apenas 2 tapas e facilita
a possibilidade de hardcast, já que custa “apenas” 6 manas, muitas vezes castado no 3 ou 4 turno
com um dark ritual e pétala vs matchs de leyline. Os tokens criados também ajudam a contornar
éditos.

Ashen Rider: Uma criatura poderosa que pode retrar hates importantes do oponente ao entrar em
jogo, como Jace, Liliana, Karakas ou uma Ponte. Todavia, essa função é a mesma do Gênio azul, que
faz a função de uma maneira muito melhor, principalmente nessa versão BR.

Criaturas pequenas para sideboard e entrando na lista atual

Pode não parecer, mas essas criaturas pequenas podem fazer muita diferença nos jogos 2 e 3, uma
vez que os oponentes irão retrar pequenas remoções como lightning bolt, fatal push, algumas ou
todas as cópias de abrupt decay, etc, para entrar com hategraves e mais counters no geral, abrindo
espaço para esses pequenos tornarem-se extremamente difceis de contornar.

Pack Rat: É uma alternatva para inundar a board de ratos. Com Carpet of Flowers fca mais fácil
gerar manas e permitndo ao menos uma cópia todo turno. Contudo, nos meus testes eu achei que
foi abaixo do esperado e, em um torneio grande não acho válido. Uma vez ou outra vale a utlização
para brincar.

Archfend of Ifnir: Um 5/4 voador de 5 manas defnitvamente não é pequeno, mas só vou citar aqui
pelas listas que já vi fazendo resultado com essa criatura. Eu partcularmente nunca testei, portanto
não vou comentar mais sobre ela, apenas que por 5 manas ela é castável, e se ele permanecer na
board e resolvermos apenas 1 Faithless Lootng, provavelmente fará estrago.
Agora as pequenas criaturas que realmente estão demonstrando efciência no metagame atual....

Grim Lavamancer: Esse pequeno mago será principalmente o nosso matador de DRS, e de quebra de
Contaiment Priest ou qualquer bicho pequeno que possa atrapalhar nossa vida. Primeiro que encher
o grave pra gente é moleza (obviamente é uma carta morta vs leyline e rip) mas que contra 3-4
colors Delver faz toda diferença, e são matchs difceis de serem vencidas.

Magus of the Moon: Essa Blood Moon de pernas é outra criatura para subir principalmente em
matchs de 3-4 colors delver, que possuem uma base de mana frágil. A escolha da criatura em
detrimento do encantamento é a possibilidade de buscar com um Entomb e reanimar para o campo
de batalha, além de bater, né! Lembre-se que embora é bem mais fácil responder uma criatura do
que um encantamento, no pós-side a tendência é a retrada de pequenas remoções, como falei
acima, e se o oponente destruir nosso Magus, podemos sempre reanimar de volta par ao campo de
batalha. Em matchs vs decks baseados em vencer com a Marit Lage, esse bichinho muitas vezes é
free win também.

Cards opcionais para sideboard

Stronghold Gambit: Alguns chamam de “Show and Tell de 2 manas”, mas claro que não é bem assim.
Se for fazer uma análise real, é um card ruim. No deck, tem como objetvo principal contornar hates
de cemitério, mas pode ser uma faca de dois gumes, que exige grande cuidado ao ser utlizado. Com
a limitação do MENOR custo de mana, acaba que vale a pena subir apenas em contra alguns decks
que, num geral, já é um matchup favorável para o BR Reanimator (variantes de Show and Tell, ANT,
Lands e decks poucos jogados como Pox e Enchantress que possuem poucas criaturas). Variantes de
Miracles/UW Control também pode ser uma opção, pois estes costumam usar poucas criaturas,
principalmente se o oponente estver usando a build de Entreat the Angels. Mesmo assim, castar
sem ter a informação da mão do oponente pode ser um tro no pé, pois lembre-se que pós-side esse
tpo de deck SEMPRE vai entrar com Countaiment Priest, e algumas vezes Vendillion Clique e/ou
Canonista, além dos esperados Snapcasters. Na mirror-match também é uma opção, capaz de
contornar uma Iona adversária. Num feld que tenha bastante os decks citados acima, pode sim
estar no sideboard, até porque contra esses decks, de uma carta ruim passa a ser uma carta
excelente.

Pithing Needle: Partcularmente, me dói bastante a utlização desse card defensivo no nosso deck
que é bastante agressivo (diferentemente da versão com azul, a qual sou totalmente a favor de
utlizar). Mas de todo modo, não nego a importância da presença em sideboard pela versatlidade de
cartas problemátcas que a Agulha pode contornar se for resolvida. Fada Macabra, DRS, Karakas,
Tormodss, Reliquia, Scavening Ooze, Relicário, Jace, Liliana, tudo pode ser nomeado. Estou testando
uma cópia em meu sideboard, colocada recentemente.

Massacre: Brilha MUITO contra DNT e Dark Maverick como sweeper, podendo ser utlizado também
contra Miracles ou Stoneblade para tentar responder uma Countainment Priest. Aconselho usar ao
menos 1-2 cópias no sideboard em um feld recheado de DNT.

Piroclasma: Esse também é um card de board sweeper, porém bem mais versátl pois ser útl contra
uma variedade muito maior de decks, principalmente 3-4 colors DRSe é por esse motvo, atualmente
estou utlizando uma cópia em sideboard.

Fada Macabra/Surgical Extracton: Pensados quase exclusivamente na mirror. Em um feld recheado


de nossos parceiros féis ao nosso Papai, pode ser interessante 1-2 cópias.
Carpet of Flowers: É um card muito efciente no que se propõe a fazer: Ignorar sof-counters e
potencializar nossos faithless lootng, gerando bastante mana as os fashbacks. Não tenha dúvidas
que pode ganhar de algumas mãos de decks Delver.

Pyroblast/Silence: Em teoria, buscam fazer algo melhor do que os nossos descartes fazem. Na
prátca, são menos efcientes, além da exigência de uma mana não-preta, as vezes expondo cedo
demais um terreno para tomar Wasteland.

Firestorm: Propósito claro de matar DRS e criaturas pequenas, somado ao fato de descartar ao
mesmo tempo. Tentar ser uma Faithless+Piroclasma em teoria, mas com a NECESSIDADE de ter 2
criaturas na mão para ser efciente, e expõe da mesma forma que a Brutalidade suas criaturas para
tomar Surgical. Esse card não busca a vantagem de cards que o deck está proposto a fazer.

Lista atual

htps://tappedout.net/mtg-decks/28-05-18-bhF-br-reanimator/?cbo1527518557

htps://ibb.co/fHuVSd

Match ups + sidebording

Antes de tudo, novamente, não é regra o que estver escrito abaixo. O objetvo é apenas dar uma
ideia geral, vai bastante também do seu feeling e do seu conhecimento do deck do oponente, as
ameaças que ele pode ter e/ou que vc sabe que ele tem. EX um Monored Stompy costuma usar
leyline ou fada, demos de sidear de acordo com o que nós vimos.

Ainda com esse exemplo, vemos a importância de ganhar o G1! Esse é o nosso passo mais
importante. Veja, após vencer o nesse exemplo, eu subiria os 4 Reverberar e, caso perdesse para
Fada, no G3 iria sidear de acordo com o hate do oponente. Caso o G1 for perdido, não teria outra
chance.

Grixis Delver/Bug Delver

Play

+3 lavamancer
+1 piroclasma
+1 Magus of the moon

-1 tdespout
-1 papai capeta
-1 animate dead
-2 therapy

Draw

+1 duress
+1 pithing needle
+3 lavamancer
+1 piroclasma
+1 magus

-1 exhume
-1 unmask
-1 cabal therapy
-2 chancellor
-1 papai capeta
-1 tdespout

Nessas matchs, se a mão não vier explosiva e com proteção, perdemos. A ideia agora é alterar um
pouco o deck e a estratégia. Nossa melhor abertura é com Grim Lavamancer ou Magus, e isso muda
totalmente o jogo, para os 2 lados. Pode tornar o jogo mais lento, mas impede a nossa derrota para
DRS e surgical. Principalmente no draw, costumo mulligar para encontrar essas aberturas. Nesse tpo
de jogo, vamos matando as criaturas do oponente, reanimando quando possível e abusando de
terapia+fashback.
Retramos um Exhume no draw por ser pior nesse plano de reanimar criatura do oponente e entra-
se a duress por ser mais difcil acertar uma cabal cega pós-side. Além disso, com o Lavamancer a
estratégia é ir atacando de 1 em 1 mesmo caso nada esteja acontecendo, atve a habilidade só para
matar as criaturas ou na cara quando ele estver com 7-6 de vida.

4color control/czech pile/bug e grixis control/aluren/

play

+1 magus
+3 lavamancer
+1 pithing needle
+1 duress

-2 griselbrand
-2 terapia
-1 unmask
-1 exhume

draw
+1 magus
+3 lavamancer
+1 piroclasm
+1 duress
+1 needle

-2 chancellor
-2 papai
-1 unmask
-1 exhume
-1 terapia
A estratégia aqui é basicamente a mesma contra os Delvers, Lavamante + Magus. Embora alguns
básicos estejam presentes nas listas desses controls, eles realmente precisam das duais para vencer,
e o Magus contnua importante. Fique atento para combar ANTES de um Leovold entrar em jogo,
então não tenha medo de descartar esse card de início. Nessa match vs control, fcar atento ao
atacar com o Lavamante se ele tver ilha+land em pé, para não tomar Snapcaster.

Esper Stoneblade

play

+1 piroclasma
+2 lavamancer
+1 Magus of the Moon
+1 duress

-2 griselbrand
-2 terapia
-1 unmask

draw
+1 magus
+3 lavamancer
+1 piroclasm
+1 duress
+1 needle

-3 chancellor
-1 papai
-1 unmask
-1 exhume
-1 terapia

Pra mim a combinação de cores mais fortes contra nós, azul do counter, branco da remoção e preto
do descarte+DRS. Gosto de manter os 4 Chancellor no play para proteção aqui também. Lavamante
mata o Shaman e Magus prejudica a base de mana, o problema é que aqui tem Plowshares, e não
conseguimos reanimar nosso bicho de volta e nem mesmo reaproveitar num fashback de Cabal,
mas são as nossas armas para tentar vencer essa match. Sendo assim, contnue reanimando
criaturas do oponente p quando estver o combo na mão aproveitar o fashback de um Cabal e
tentar o combo.

Contra as versões UW e URW, a ausência do DRS reduz a importância do Grim Lavamancer e Needle,
Mas suba ao menos um Grim e o Piroclasma principalmente para lidar com Countaiment Priest. Não
teremos que preocupar com aquele disrupt com descarte, mas essas versões costumam ter mais
counter e com maiores chances de build com snapcaster, portanto cuidado ao atacar com o
lavamante e lembre-se que aquela surgical no grave pode ser reaproveitada com ele. Por outro lado,
é um ótmo alvo para nós reanimarmos e tentar trabalhar a vantagem de cards.
Miracles

play
+1 iona
+1 arquétpo da resistência
+1 duress

-1 reanimate
-1 elesh
-1 papai

Draw
+2 reverent silence
+1 Iona
+1 archetype
+1 duress

-2 chancellor
-1 griselbrand
-1 elesh norn
-1 therapy

Se o oponente resolver um Counter Balance+Jace antes do nosso papai entrar em jogo, será um
provável GG. Sendo assim, temos que tentar o combo no MÁXIMO t3. Em G1, grisel seguido de
chancellor+tdespout são o nosso trunfo e g2/g3 grisel seguido de arquétpo ou iona. Arquétpo não
segura terminus, então iona é mais safe (se vier em Entomb dê preferência para a Anjona). Lembre-
se que uma Iona t1 para branco é GG automátco, uma vez que ela mata em 3 tapas e a única
resposta possível só cairia turno 4. Reverent é para Counter Balance e possíveis RIPs. OBS: Caso
apareça um oponente jogando de Karakas, Iona passa a ter menos importância do que o Arquétpo,
e daí busque o Grisel, compre o máximo e dê followup com o porcão.

Monored Prison

play

+4 reverent silence
+1 grudge
+1 Iona

-2 therapy
-1 elesh norn
-2 chancellor
-1 griselbrand

Draw
+4 reverent silence
+2 grudge
+1 Iona

-2 therapy
-1 exhume
-1 elesh norn
-2 chancellor
-1 griselbrand

Essa match costuma ser bem tranquila, principalmente G1. Perdemos principalmente para Cálice, e
algumas vezes ponte. No draw, fque atento com a possiblidade de keepar mãos com Griselbrand ou
Tidespout e reanimação de cmc2, que mesmo vs cálice basta descartar o bichão pelas 8 cartas na
mão e combar assim que possível. Pós side o costumeiro é leyline preta, mas algumas builds usam
Fada, então faça o side de acordo com o que o oponente usa (nesse caso, mantenha as terapias e
suba a needle). Sempre nomeie fada em uma Terapia cega se não houve Leyline em campo. Grudge
é para Cálice, Ponte e se preciso as Lunetas que o oponente sobe.

Sneak and Show/OnmiTell e outras variantes de Show and Tell

Play/Draw
+1 duress
+2 ancient grudge
+1 iona

-1 elesh norn
-1 griselbrand
-1 exhume
-1 therapy

É muito usual ver Cage nesse matchup, por isso os Grudge. Assim como o Pai vence o jogo aqui, o
Gênio também brinca sozinho, use-o para voltar o Emrakul. Ao combar com Exhume, fque atento
para a quantdade de mana aberta do oponente, ele pode fazer Intuiton em resposta e colocar o
bichão dele em campo também. Fique atento em aproveitar o Show and Tell, se possível mantenha
um Grisel na mão OU até mesmo um Animate Dead, que também é possível para buscar um bichão
nosso no grave OU até mesmo um Griselbrand do oponente que descartamos anteriormente. Já dei
keepe em mão de 4 cartas que eu só ganharia se meu oponente tvesse um Capetão na mão, e
adivinha? Ele tnha e acabei ganhando (Unmask+pitch, pétala e reanimate, essa era minha mão).

ANT/Storm

Play/draw

+1 iona
+1 archetype
+1 duress
+1 ancient grudge

-1 elesh norn
-1 griselbrand
-1 tdespout
-1 reanimate
Tiramos um Reanimate pois perdemos muita vida e facilita o combo do adversário, Arquétpo para
Karakas e bounces. Não tenha medo de escolher azul em uma Iona sem informação, é a melhor
escolha (a não ser que saiba que a mão dele é toda preta OU que tenha um Porcão em jogo). Num
geral, é uma match bem próxima, mesmo que a vantagem seja nossa num geral. Sendo assim, tenha
cuidado e não tenha dó de sacar um bichão como o Pai para dar um fashback de uma Therapy se o
oponente tver a possibilidade de vencer na volta, principalmente se tvermos outra reanimação
(que informação óbvia, né?). O grudge é para quebrar LED, principalmente (ainda pela alguns que
usam Tormodss ou o novo Silent Gravestone na build). Busque com Entomb e use quebrando uma
LED em resposta a um Ritual quando ele estver próximo de fnalizar o combo (preste atenção na
quantdade de manas que ele possui na pool para pegar ele de surpresa)

Lands

Play/draw
+1 duress
+2 ancient grudge
+1 archetype
+1 magus

-1 elesh norn
-1 griselbrand
-1 chancellor
-1 reanimate
-1 therapy

Costuma ser bem favorável pra gente, nosso maior problema aqui é Crop Rotaton (em resposta a
uma reanimação buscando Bojuka Borg). Tome cuidado com isso e o G1 virá tranquilo, apenas
combe para o Papai, compre o máximo e o mais cedo possível traga Tidespout Tyrant para jogo, a
melhor criatura nesse matchup, conseguindo os bounces em Maze of Ith, Glacial Charm e, claro, a
Marit Lage. G2 temos a adição da proteção do Archetype, que facilita nossa vida, além do Magus que
pratcamente vence o jogo. Ao combar com Grisel+Reanimate, fcamos pelo menos com 5 de vida,
podendo ser possível ainda trazer o Magus com um novo reanimate. Grudge é para Esfera de
Resistência, Cálice e se precisar até a Mox Diamond.

Elfos

play/draw

+1 lavamante
+1 piroclasma
+1 Iona
+1 arquétpo

-1 therapia
-1 reanimate
-1 griselbrand
-1 tdespout
Esse é mais um match favorável. Eles só têm DRS, e pós side entram com surgical+descartes. G1
Elesh é GG automátco, assim como reanimar o Pai e comprar o máximo já é mais que sufciente
para garantr a vantagem de cards e o jogo, então se perdemos no dado, uma mão combada sem
alguma proteção já é sufciente, e se no play combo de t2 vale igual. G2/G3 não tenha medo de
nomear Surgical em uma terapia cega, a permanência de 4 Chancellor mesmo no draw pós-side
atrapalha aberturas de DRS/seize, elesh vira sweeper sem arquétpo, Iona pra verde só perde pra
topdeck de Karakas (uma vez q nem crop rotaton vão poder utlizar mais). Uma fetch em pé pode
buscar uma Dryad Arbor, lembre-se disso ao atacar direto com o Lavamante.

Death and Taxes

play/draw
+1 archetype of endurance
+1 piroclasm
+1 iona

-1 griselbrand
-1 exhume
-1 chancellor

MAYBE
+1 needle
+1 grim lavamancer
+2 reverente
+1 ancient grudge

G1 o match é bem favorável, principalmente no play. Mesmo de frente para uma karakas, pode
chamar o Papai e comprar o máximo, DNT não segura essa vantagem de cards, apenas se os nossos
draws forem péssimos. Use elesh como sweeper e mate com os nossos voadores. Fique atento com
a base de mana, dando preferência para os básicos e estoure fetchs só quando necessário, para
difcultar a ações do Rishadan.
G2/G3 A ideia é combar para Grisel e follow-up de arquétpo, com os 2 em campo, não perdemos
nunca mais (a não ser que o combo for com Animate Dead, fque atento! Flikerwisp ainda pode virar
o jogo nesse caso). Não gosto de alterar muito o deck, eles que tem que ter medo da gente, como já
disse. Se ver Thalia na mão do oponente, já coloque pétala em jogo, e o contrário se ver algum
Revoker, segure a pétala na mão pois nesse match pode ser bem mais complicado vencer com essa
mana bloqueada do que se a criatura dele nomear o Griselbrand.
DNT costuma variar bastante o side, então veja o que te atrapalha de faça o sideboarding de acordo,
principalmente se tver a informação prévia do que o oponente usa (se ver fada, mantenha cabal e
coloque needle; RIP o reverente; cage/relíquia/tormod o grudge; 1 lavamante se quiser aumentar
chance de n perder para priest e matar criaturas dele, mas não é tão bom pois ele vai ter mtas
remoções, além das 4 Plow, costuma entrar 2-3 Path do Exile)
OBS) algumas build estão usando a nova criatura de dominaria que dá hexproof, Shalai.
Recentemente, venci de Griselbrand vs uma Karakas em 3 turnos, batendo, comprando 7, e com os
draws descartava o Shalai e reanimava novamente, bem divertdo ahahaha.

Mirror

Play/draw
+1 duress
+1 iona
+2 silencio reverberante
+1 archetype

-1 elesh
-1 papai
-1 terapia
-2 exhume

Aqui a decisão passa muito por quem ganha no dado e quem compra melhor, não tem muito o que
fazer. Reverent consegue responder uma iona com animate dead, assim como wear/tear em white
splash, e o Porcão protege dos bounces do Gênio. Atenção para combar com Exhume e vier um
Entomb adversário em resposta. No draw, mulligar para Chancellor pode ser uma boa alternatva. Se
o oponente tver sideboard dedicado a mirror, nomeie Fada/Surgical em terapia cega se for tentar
combar. Se tver combado para Iona e comprar uma terapia, lembre-se da possibilidade de um
Stronghold Gambit adversário, além das já comentadas wear/tear e reverent silence.

Eldrazi

play/draw

+4 reverent
+2 grudge
+1 magus
+1 arquetpo

- 3 terapia
-1 exhume
-1 elesh
-2 chancellor
-1 grisel

Perdemos basicamente se perdemos no dado e ele abrir de cálice, e um TKS ou smasher cedo. Caso
contrário o G1 é bem fácil pra gente. Vencendo, recomendo os 4 reverent para leylines, e se ele usar
Fada troque pelas terapias + agulha no g3. Magus não garante o jogo, mas pode dar o tempo
necessário para acharmos os cards corretos. Grudge responde Cálice, Luneta/Needle e Thorn of
Amethyst

Dark Maverick

Play
+2 grim lavamancer
+1 archetype
+1 duress

-1 therapy
-1 griselbrand
-1 exhume
-1 chancellor
Draw
+2 grim lavamancer
+1 piroclasma
+1 agulha
+1 archetype
+1 duress
+1 magus

-2 therapy
-2 griselbrand
-1 exhume
-1 unmask
-1 chancellor

Nesse match, as maiores ameaças são DRS, Thalia. Se ele conseguir resolver esses 2, talvez dê tempo
de um Relicário entrar e desenjoar para buscar Karakas, se não é muito lento, assim como Ooze.
Tirando isso, é favorável pra nós, só precisamos trazer o nosso Pai grisel e comprar o máximo,
chamando os voadores não-lendários para jogo, descartando a mão do oponente (nessa situação,
uma cabal cega nomearia Plow) e deixando uma Elesh no grave pronto para limpar a board se
necessário. Pós-side, prepare-se para descartes e surgicals. Algumas build também podem usar 1
cópia de Crop Rotaton+Bojuka no side. Lavamantes e piroclasm matam as ameaças, principalmente
DRS atvo, mas assim como vs dnt, os Lavamantes tomam remoção de exilio, assim como o Magus,
perdendo potencial de serem reanimados novamente.
Se estverem jogando contra a versão puramente GW, falicita muito mais a nossa vida. Não tem DRS
nem possíveis descartes pos-side, não se preocupe tanto em subir Lavamantes nesse caso.

BG Depths

Play/draw

+2 ancient grudge
+1 magus of the moon
+1 archetype

-1 chancellor
-1 grisel
-1 elesh
-1 terapia

Outra match em que Tidespout brilha, além do Magus pós-side. Nosso oponente vai nos atacar
principalmente com descartes, mas a principal ameaça dele contra nós é, assim como no lands, Crop
Rotaton, principalmente para Bojuka (Alguns jogadores preferem usar Karakas de main no lugar do
bojuka, melhor para nós). Se o nosso combo for com Exhume, lembre da trick de um segundo
Entomb após resolver o trigger do bojuka.
Para vencer, precisamos apenas do nosso Pai, pois se ele entrar nós vencemos, mesmo se o
oponente tver um fucking 20/20 em campo. Compre o máximo, bloquei a Marit Lage, ganhe 7 de
vida, na volta combe denovo para Grisel e assim que possível Tidespout+bounce. Em pós-side, não
precisamos nos preocupar muito com disrupt da mão dele, a match é favorável para nós, deixe que
ele fque com medo. Arquétpo protege da certa Karakas e Ancient Grudge é, em alguns casos, para
Esfera de Resistência, mas principalmente para Pithing Needle no griselbrand.

Dredge

Play/Draw

+2 ancient grudge
+1 Iona

-2 therapy
-1 chancellor

Elesh é win automátco aqui, obviamente se não tver nada grande na mesa. Grudge é para
Silent Gravestone que atualmente os mana dredge estão usando, mas se ver fada ou algum
outro hate mude o sideboard de acordo com o que ele usar. Iona não garante jogo, é
apenas para impossibilitar algumas spells como cabal therapy e dredge return. Reanimar
uma criatura de dredge dele no grave é quase um tme walk, lembre-se disso (mas cuidado
com os draws em instant speed que o deck pode dar, como um Coliseu dos Cefálidas atvo)
Vs manaless um descarte faz o mesmo efeito, atrasa bastante o oponente.

Nic Fit

Play
+1 grim lavamancer
+1 piroclasma
+2 reverent silence
+1 ancient grudge
+1 duress

-1 therapy
-2 griselbrand
-1 exhume
-1 chancellor
-1 unmask

Draw
+1 grim lavamancer
+1 piroclasma
+1 agulha
+1 ancient grudge
+2 reverent silence
+1 duress

-2 therapy
-1 griselbrand
-1 exhume
-1 unmask
-2 chancellor

É como escutar a frase “tudo joga no Nic Fit”, e é verdade, podemos esperar tudo! Nunca é uma boa
ideia diluir muito nosso deck, mas esse match é realmente bem variado e talvez essa diversidade de
cartas pode ser a melhor escolha. G1 a principal ameaça é DRS, e é de fato um G1 bem tranquilo de
vencer, temos de fazer nosso dever de casa. No G2, mesmo se o jogo já tver perdido, nunca
conceda, espere ele te matar, com o objetvo de obter informações do oponente. As vezes mesmo
de leyline em jogo e a gente sem out, um único draw de descarte pode dar a informação de ainda
uma Fada ou Surgical (sim, eu mesmo já joguei contra um Nic Fit de 4 leyline+1surgical e 1 fada no
side)

Pós-side como disse, alguns usam leyline preta, por isso os 2 Reverent. Se confrmar que é leyline
mesmo e perder g2, suba as outras 4 g3 (mesmo se não usarem leyline, não costuma ser carta morta
no g2, pois é comum manter diversos encantamentos nesse deck, como Pernicious Deed p/ animate
dead, Sylvan Library, etc). Se não ver Leyline, preocupe-se de imediato com Surgical Extracton!
Grudge é para needle ou possíveis nihil spellbomb/tormodss. Lavamante e piroclasma para DRS e
pequenas criaturas. Nossa needle pode ser para DRS, Ooze, ou até Fada, que alguns costumam usar.
Relicário é menos comum, mas pode aparecer (daí é certeza de Karakas e o Arquétpo sobe se
perder a match).

Assim como vs elfos, cuidado ao atacar com um Lavamante se o oponente tver uma fetch, pois pode
buscar uma Dryad Arbor.

Infect

Play/draw

+1 arquetpo da Resistencia
+1 Iona
+1 duress
+1 ancient grudge
+1 Magus

-2 grisel
-1 tdespout
-1 terapia
-1 exhume

Esse é um deck que as manas são extremamente regradas, assim até um chancellor t1 garante o
jogo, mas é claro que a melhor jogada contnua sendo o Papai grisel, comprar o máximo possível
seguido de chancellor ou tdespout+spell para bounce. Terapia cega nomei fow caso não tenha ilhas
ou fow/daze se tver (as listas costumam usar 3 fow+4daze e as vezes 1-2 spell Pierce). Pós-side,
preocupe com surgical extracton e com as crop rotatons, que agora fcam mais perigosas porque
entra Bojuka+Karakas, por isso o Arquétpo da Resistência. Grudge é para Cage ou needle. Magus
atrapalha demais esse não só essas lands já citadas, como os Inkmoth e a mana azul para sof
counters e can trips fcam prejudicadas, mas não ganha jogo, apenas pode comprar tempo. Iona
entra nomeado verde aqui.
UR Delver

play
+1 ancient grudge
+1 Iona
+1 archetype
+1 duress

-1 therapy
-1 griselbrand
-1 tdespout
-1 elesh norn

Draw

+2 ancient grudge
+1 Iona
+1 archetype
+1 duress

-1 therapy
-1 reanimate
-1 griselbrand
-1 tdespout
-1 elesh norn

Essa match não temos muito tempo para tentar combar pois ele nos mata bem rápido. Contnue
combando para grisel, mas não costuma ser bom comprar o máximo. Se reanimar com Reanimate,
passe o turno, se for com cmc2, compre apenas 7. Se conseguir bater com o grisel, compre mais sete
e não tenha medo em fazer a trick do Capetão de vigilância (reanime outro grisel e escolha o tapado
para sacrifcar) assim estará apto para bloquear alguma criatura se necessário. A escolah de Grudge
é porque usualmente jogadores de UR Delver rodam com Cage no side, mas troque o hate de ver
algo diferente. Arquétpo é para proteger de bounces. A escolha da cor da Iona é bem situacional,
mas num geral, azul protege de bounces, mas se tver com pouca vida/informação da mão do
oponente, vermelho pode não ser uma escolha tão ruim assim.

Jund

Play

+1 iona
+1 pithing needle
+2 grim lavamancer/piroclasma

-1 griselbrand
-1 tdespout tyrant
-2 cabal therapy
Draw
+1 iona
+1 pithing needle
+3 grim lavamancer/piroclasma

-1 griselbrand
-2 chancellor
-1 cabal therapy
-1 exhume

É um match bem favorável normalmente, as únicas armas são DRS e descartes. Chame o capeta,
compre o máximo e queime o oponente em descartes e bichões + bichões na mesa. Terapia cega pós
combo escolha Liliana, assim como reanimar alguma criatura pequena do oponente nos protege de
éditos. Pós side nomeie surgical em blind therapy, needle para DRS ou Liliana, piroclasma+lavamante
principalmente para matar DRS. Iona sempre nomeando preto.

Burn

Play/draw

+1 grudge
+1 needle
+1 Iona

-1 chancellor
-1 griselbrand
-1 terapia

Nosso match mais favorável. Griselbrand ganha g1, basta apenas atacar sem comprar cartas. Até
mesmo um Chancellor entrando cedo o oponente não consegue contornar, não podemos perder o
g1 de forma alguma! G2/g3 uma Iona rápido é insta win também. Grudge é para possíveis hates
como cage e tormods, além de Ponte. Needle pode pegar tormordss e Fada. Se o oponente usar
leyline, mude de acordo, lembrando que Eidolon também é um encantamento e morre para
Reverent, assim como Sulfuric Vortex. Também já enfrentei burn que usava Mindbreake Trap, fque
ligado.

Steel Stompy

Play/draw

+4 reverent silence
+2 ancient grudge
+1 archetype

-3 chancellor
-3 therapy
-1 unmask
Esse é um deck que surgiu recentemente fazendo top4 no GP Birmingham, que tenta lookar o
oponente com artefatos tpo Cálice, Thorn e Lodestone Golem e vencer com as pequenas criaturas
do pouco jogado Afnity, como Phyrexian Revoker, Steel overseer, Arcbound Ravager. G1 Cálice e
Thorn pode nos atrapalhar, além de usualmente uma cópia de Karakas pegar de surpresa (arquétpo
está aí é pra isso). No mais, 4 leylines é costumeiro de aparecer e os Grudges podem responder todo
o deck, pois é tudo artefato. Ponte Traiçoeira e Luneta do side são os principais novos alvos da nossa
Grudge pós-side.

Goblins

Play/draw

+2 ancient grudge
+1 Iona
+1 Archetype

-1 therapy
-1 Grisel
-1 chancellor
-1 tdespout

Aparece mais em listas monored mesmo, com um matchup extremamente favorável pra nós em g1.
Elesh faz grande estrago, mas não garante a vitória pois eles têm o bounce do Stngscourger. Apenas
combe pro Capeta e compre o máximo, pra variar. São raros os Goblins que usam cálice em
maindeck, ma são certeza g2/g3, os grudge estão aí para isso, além de pegar possíveis
relíquias/cage/tormodss/thorn/needle. Em terapia cega antes de combar, surgical ou fada são as
melhores pedidas, sendo comum um side de goblins utlizar cópias de diferentes hates, difcultando
nossa vida. Qualquer lendário + a proteção de qualquer lendário, é insta GG. Uma Iona cedo
também é free win, cuidado apenas com o Stngscourger entrando por Aether Vial pra 2 se não tver
Porcão.
Obs) Fique atento aos diferentes splashs que aparecem frequentemente: Para branco, Karakas
(maindeck) + Plow e Thalia vão aparecer pós-side. Para preto, descartes (MD) e éditos. Uma única
vez enfrentei um Goblins splashado pra preto que usava Leyline de hate. Se aparecer, adeque-se.

Merfolks

play
+2 ancient grudge
+1 Iona
+1 Arquétpo

-2 griselbrand
-1 terapia
-1 exhume

Draw
+2 ancient grudge
+1 Iona
+1 Arquétpo
+1 duress
-2 grisel
-1 chancellor
-1 terapia
-1 exhume

O match não é complicado, mas costumam aparecer poucos os Peixes no Legacy. FOW+Daze são o
que precisamos vencer em g1. Elesh é muito grande na partda, mas não garante vitória porque eles
ainda têm Imagem Fantasmal que cópia nossa Rainha Phyrexiana e os coloca de volta para o jogo,
então use-a como sweeper. Griselbrand com draw máximo seguido de outra criatura é nosso maior
trunfo. Pós-side, o mais comum são uma mescla de cópias de Cage+Reliquia de Progenitus, por isso
os Ancient Grudge, além de pegar possíveis Needle/Luneta e Aether Vial, se precisar. Surgical
também pode aparecer, assim como mais counters em forma de Flusterstorm e bounces com
Echoing Truth, por essa diversidade de cartas, entra a Duress no lugar de uma terapia. Iona para
azul, Elesh Norn ou Griselbrand com a proteção do Arquétpo da Resistência garantem a nossa
vitória.

Últmas dicas, mas não menos importantes, que todo jogador de Reanimator deve saber:

1) Olhe bem para sua mão antes de descartar uma carta do oponente pré-combo. Se for
Exhume, NÃO DESCARTE CRIATURA, pois ela entrará em jogo junto com seu bichão;
2) Nunca esqueça que pós-side cada Entomb pode virar Ancient Grudge;
3) Exhume é a melhor reanimação para contornar um DRS atvo: Jogando 2+ criaturas ao
mesmo tempo para o grave OU usando um Entomb após a atvação do DRS com o Exhume
ainda na pilha. A trick do Exhume+Entomb também pode contornar uma atvação de Fada
Macabra, Ooze sem mais mana verde em pé,etc.
4) É comum combar t1 vencer sem ver nada do deck do oponente e der de sidear no escuro.
Tente dar um descarte com therapy ou Unmask se possível após o Grisel t1 e veja a reação
do oponente. Se ele demorar um pouco para conceder, é possível que esteja de dnt (com
karakas), algum combo como storm ou até mesmo miracles, que pode tentar resolver o
capeta com plow ou terminus. Se conceder de forma realmente rápida, provavelmente é um
deck agro/tempo como Delver. Sendo assim, tenha isso em mente e faça o side de acordo
com essa estratégia, mas só alguns poucos cards.
5) Animate Dead pode ser uma reanimação perigosa se você não sabe como ele funciona. Por
ex um oponente pode tanto destruir o encantamento quando ele entra em jogo e trigga,
antes do bichão entrar em jogo (ex: uma Iona que vc iria querer colocar pra branco nem
entra em campo por um Desencantar dado em resposta ao trigger do animate dead, e Stfe
também pode ser usando nesse trigger)
6) Para iniciantes, um grande passo a evoluir é descobrir rapidamente o deck do oponente.
Mesmo nós sendo os agressores, não é certo usar spells sem ter ideia do que pode
acontecer. Por exemplo, uma Underground Sea+Ponder tem uma gama de decks possíveis, e
já é bem diferente de uma Ilha básica+ponder. Todavia, uma planície+vial já saiba que é dnt,
assim como montanha+vial um goblins.
7) Embora tenha custos alternatvos, cartas como Unmask e Reverent Silence também podem
ser castados no braço, viu? Já vi jogador de Reanimator com 4 manas pitando preta para
castar um unmask, assim como perder para Leyline pois não usou a pétala para gerar mana
verde+Dark ritual que estava na mão, fcou esperando Bayou.
8) No Play t1, com algo parecido de mana+entomb+spell de reanimação, não tenha medo de
castar o Entomb e passar com o Capetão no grave caso não conheça o deck adversário.
Assim, já não vamos tomar daze no entomb, nem spell Pierce, nem fuster... Temos mais
reanimações do que enables, portanto priorize o bicho no grave. Além disso, com 2 lands no
t2 um reaniamte já contorna daze adversária, além da possibilidade de draw em pétala para
contornar inclusive Pierce.
9) Como já falei, o Entomb busca qualquer card e põe no grave, não somente criaturas. Em
situações por exemplo que o oponente acabou de castar um DRS e passa o turno, é sabido
que teremos apenas o próximo turno para tentar vencer o jogo, então o objetvo agora é
maximizar ao máximo nossa chance de combar na volta. Se tver por exemplo um Entomb,
Grisel e Dark ritual na mão, gaste esse Entomb para buscar um faithless lootng e não um
bicho, dessa forma, teremos ao invés de 1 draw, 3 possíveis draws para achar a spell de
reanimar.
10) Jogar Magic compettvo não é fácil, ainda mais um formato como Legacy. Esse nosso deck
então, exige uma curva de aprendizado muito alta, muito conhecimento do piloto. Portanto,
se tver difculdades em vencer partdas, não se preocupe, isso é absolutamente normal. É
preciso cair muito do skate para virar profssional mesmo, e isso vale par ao Magic e
também para tudo nessa nossa vida! Jogar errado e perder é ruim, mas uma experiência
absurda também. Não há vergonha na derrota, e sim na desistência, nunca esqueça.

UPDATE

1. Add matchup vs steel stompy, goblins, merfolks e alguns comentários.

-Roberto Cardoso

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