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Cartas Simples, Porém Complexas

Versão 1.0
Feito por alguém que quer extrair o máximo das cartinhas de banca. Um método barato
para poder jogar cartas e também acompanhado de mecânicas legais.
Te desejo muita diversão com o método!
Caso queira sugerir algo para o método, por favor me conte para melhorar as nossas
jogatinas.
Feito com carinho por FgamesPlayer.
Ainda não testei com cartas físicas, por isso seu comentário dizendo o que está ruim e o
que precisa melhorar é de extrema utilidade!

Requisitos:

Regras:
Montagem do campo

Jogatina:
Início de jogo:
No seu turno:
Ações possíveis:

Agora vamos as mecânicas do jogo:


Mecânicas de armadilha:

Requisitos:
● 2 baralhos de 40 cartas de banca que contenham os atributos Ataque e Defesa(Atk
e Def).

Regras:

Montagem do campo
No seu lado:
● Reserve espaço para 4 cartas da esquerda a direita;
● Um local para o baralho;
● Um local para pilha de descarte.

Jogatina:

Início de jogo:
Os jogadores começam comprando 5 cartas para sua mão.

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Disputem em algum método para ver qual de vocês dois irão começar(podem usar
pedra-papel-tesoura, cara ou coroa e etc.).

No seu turno:
A cada turno seu você compra 2 cartas.

Ações possíveis:
● Baixar carta para o campo(apenas 3 por turno no máximo);
● Baixar com sacrifício (máximo de 2 sacrifícios por turno)
● Atacar cartas do oponente, ou caso ele não tenha cartas em campo para lutar, você
o ataca;
● Usar armadilha

Agora vamos as mecânicas do jogo:


● Os jogadores terão 20 pontos de vida para partidas normais. Mas caso queira
partidas mais rápidas, determine 12 pontos para a vida dos jogadores;
● O jogador vence ao reduzir os pontos de vida do adversário a 0;
● Limite máximo de ataque e defesa do jogo: 5000(se a carta possuir ataque, defesa
ou ambos maior que 5000, ignore, ela só terá 5000 mesmo se estiver escrito 9000,
por exemplo);
● Ataque ou defesa mínima do jogo: 1000(se a carta possuir ataque, defesa ou ambos
menor que 1000, ela terá 1000. Isso significa que se ele tiver 300 de ataque ou
defesa, ele terá 1000 no jogo mesmo assim);
● Para posicionar cartas de 3000 a 3999 de ataque, defesa ou ambos, será necessário
sacrificar uma carta no seu campo para colocar esta;
● Para posicionar cartas de 4000 a 5000 de ataque, defesa ou ambos, será necessário
sacrificar 2 cartas no seu campo para colocar esta;
● Ao calcular a diferença do seu ataque contra a defesa do oponente, a cada 200
pontos de diferença, cause 1 de dano a vida do adversário. Caso derrote 1 de 4000
ou mais de defesa, cause 2 de dano extra. Se causar menos de 200, cause 1 ponto
de dano ao oponente;
● Caso dois de 5000 se enfrentem, os dois serão destruídos sem causar dano aos
jogadores;
● A cada carta sua derrotada pelo oponente, mude ela para a sua pilha de descarte;
● Duas cartas acima de 3k podem se sacrificar para derrotar 1 de 4k ou mais;
● Em caso de empate, você pode sacrificar 1 carta da mão para vencer a carta do
oponente;
● Você pode descartar uma carta em campo e assim comprar 1 do deck;
● A cada ataque direto das suas cartas ao oponente(quando você ataca e ele não
possui cartas em campo para lutar), você causa 2 pontos de dano para cada ataque
seu.

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Mecânicas de armadilha:
● Extermínio: descarte 3 cards da mão e um dos seus cards em campo para derrotar
1 monstro do adversário com 4k ou menos.
● Empréstimo: Descarte 5 cartas da sua mão e pegue uma carta do adversário e use
por 1 turno.

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