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Tabuleiro :

O tabuleiro está dividido em duas áreas. A sua e a do inimigo. Em ambas as áreas os jogadores
têm um espaço para o baralho de cartas, 3 espaços para armas de cerco (um espaço para
atacar ou defender o portão, outro para atacar ou defender a muralha e outro para ajudar os
soldados a atacar ou a defender). Outros 6 espaços para colocar as tropas e um ultimo espaço
denominado cemitério para colocar as cartas mortas.

Cartas:

Todas as cartas estão classificadas por níveis tendo em conta os pontos de ataque à distância/
corpo a corpo ou os pontos de defesa à distância/corpo a corpo. Cada carta tem uma
pequena(seja unidade ou arma de cerco) informação de como utilizar a mesma.

ATK: ?? Pontos de ataque à distância/corpo a corpo (dependendo do tipo de unidade)

DEF: ??/?? Pontos de defesa corpo a corpo e pontos de defasa à distância.

Invocação de cartas:

Até ao nível 5 – Invocação normal.

Do nível 6 até ao nível 8 – Invocação com um tributo (Invoca a carta da sua mão para o campo
de batalha enviando uma unidade/carta em campo de batalha para o cemitério).

De nível 9 até nível 12 – Invocação com dois tributos (Invoca a carta da sua mão para o campo
de batalha enviando duas unidades para o cemitério).

Cartas de armas de cerco:

Estas carta tanto podem ser ativadas na fase de apoio como na fase de batalha para
surpreender o sue inimigo.

Que comesse o duelo:

Uma partida é composta por 3 duelos. Um duelo acaba quando um dos duelistas vê os seus
LF(Life Points) reduzidos a 0.

Estrutura do duelo:

1- Fase de compra – Na primeira compra cada duelista compra 4 cartas, nos restantes
turnos cada duelista compra apenas uma carta
2- Fase de apoio – Nesta fase o duelista pode mover apenas e apenas uma carta que
esteja no campo de batalha e invocar apenas e apenas uma carta em posição de
ataque (vertical) ou em posição de defesa (horizontal). Quando invocada na posição de
defesa pode ser colocada virada para baixo. Mas quando esta for atacada têm que
ficar virada para cima. E quando uma vês posta em posição de ataque esta não pode
voltar à posição de defesa. Em relação às cartas, armas de cerco o duelista pode ativar
a carta nesta fase ou invocar a carta virada para baixo (Não há limite para invocação de
cartas armas de cerco)
3- Fase batalha – Nesta ultima fase o duelista pode atacar as tropas inimigas. Cada
unidade/carta só pode atacar uma vez por turno. O duelista ainda pode ativar as cartas
armas de cerco que não foram ativadas na fase passada.
4- Acabou o turno.

Como determinar os danos:

Ao atacar unidades em posição de ataque

vitória

Quando o ATK dos seus soldados atacantes é maior que o ATK dos soldados do oponente, os
soldados atacantes destroem a unidade do oponente e os enviam para o Cemitério. A
diferença pela qual o ATK dos seus soldados atacantes excederem o ATK dos do seu oponente
é subtraída dos LP do oponente como dano de batalha.

Empate:

Quando o ATK da sua unidade atacante é igual ao ATK da unidade do seu oponente, o
resultado é considerado um empate e as duas unidades são destruídas. Nenhum dos duelistas
sofre qualquer dano de batalha.

Derrota:

Quando o ATK da sua unidade é menor que o ATK da unidade do oponente, a unidade
atacante é destruído e enviada para o Cemitério. A diferença pela qual o ATK da unidade do
oponente exceder o ATK dos seus soldados/unidade é subtraída dos seus LF.

Ao atacar unidades inimigas em posição de defesa:

Vitória:

Quando o ATK da sua unidade atacante é maior que a DEF da unidade do oponente, a unidade
atacante destrói a unidade do oponente e o envia para o Cemitério. Nenhum dos duelistas
sofre qualquer dano de batalha.
Empate:

Quando o ATK da sua unidade atacante é igual à DEF da unidade do oponente, nenhum dos
monstros é destruído. Nenhum dos duelistas toma nenhum dano de batalha. ( Isto quando a
unidade do oponente está virada para baixo)

Derrota: Quando o ATK da sua unidade atacante é menor que a DEF da unidade seu oponente,
nenhuma unidade é destruída. A diferença pela qual a DEF da unidade oponente exceder o
ATK da sua unidade atacante é subtraída dos seus LP como dano de batalha.

Deck:

Cada duelista tem de ter um o deck principal, com a unidades. E outros dois decks para quando
atacar o castelo do oponente ter armas de cerco de ataque e para quando for atacado ter o
outro deck de armas de cerco de defesa, conseguir-se defender.

No deck principal o duelista só pode ter a mesma unidade 3 vezes repetidas.

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