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Para vencer é preciso eliminar o personagem do adversário, reduzindo sua vida a zero. Para isso, os jogadores
utilizam Armas Sagradas que são chamadas de Gykiriz, Magias que são chamadas de Charge e muito mais.
As charges ou possuem diferentes raridades, identificadas pelas letras S, A e B. A raridade S indica uma charge
incrível e com poucas repetições, a raridade A indica uma charge ótima e com algumas repetições, e a raridade
B indica uma charge boa e com bastante repetições.
Cada carta de magia possui uma quantidade específica de nex necessário para ser utilizada. No início do jogo,
os jogadores recebem a mesma quantidade de Nex%, mas o poder especial só pode ser utilizado quando o per‐
sonagem atingir 25 de vida ou menos.
É possível descartar uma repetição de uma Charge em troca de adquirir o nex% que seria necessário para
utilizá-la
As Charges precisam de Nex para serem jogadas e essa quantidade é especificada nelas mesmas, de forma
balanceada a quantidade recebida no começo do jogo de Nex para ser utilizado numa batalha é 50%.
Quantidade pequena de Nex para ser utilizado numa carta é cerca de 1 a 4.
Quantidade média de Nex para ser utilizar uma carta é cerca de 5 a 8.
Quantidade Grande de Nex para ser utilizar uma carta é cerca de 9 a 12.
Quando as repetições de uma Charge acaba elas é jogada no Void, que é uma espécie de cemitério do jogo, as
cartas vão parar lá quando não tem mais repetições.
Exemplo:
Nome: Ice track!
Efeito: Toque sua mão no chão e grandes espinhos começam a surgir do chão rapidamente para atingir seu
oponente.
Raridade: A
Vezes que pode ser utilizado: 3
Nex: 4%
Dano: 8
Requisitos: A mão precisa tocar no chão e precisa estar em uma distância média do oponente.
T.a: 3
Gykiri é o nome dado há armas sagradas, cada personagem tem a sua própria arma sagrada com diversos ataques
diferentes.
Cada Gykiri próprio tem um nome e tem pontos de poder que são nomeados como V1 e V2 , que funcionam como
os usos dos ataques das Gykiri.
Na batalha inteira cada personagem tem uma certa quantidade de quanto pode-se usar a Gykiri, que como já
nomeados são V1 e V2, o V1 é a energia utilizada para usar ataques mais fracos e V2 para ataques mais fortes.
As armas sagradas tem 2 tipos de ataque, que podem ser categorizados em:
Ataques Básicos- Os ataques básicos são mais simples e fáceis de executar, precisam de pontos V1 para
serem utilizados.
Ataques especiais- Os ataques especiais costumam ser mais fortes, além de em alguns casos envolver
poderes, precisam de pontos V2 para serem utilizados.
Se o personagem tem 6 pontos de V1, ele pode executar seis ataques fracos, se o personagem tem 2 pontos de V2
ele pode executar 2 ataques fortes.
A arma sagrada do personagem tem sua própria carta com informações dela, e ela contém algumas cartas difer‐
entes de ataque básico e especial.
Nome: Ircasilis
Sinopse: Uma lança sagrada encontrada nas cavernas de um templo com uma estátua de um homem forte e
heróico à segurando nas mãos.
V1: 5
V2: 2
Tipo: V2
Usos: 1
Nome: RedFlame
Descrição: Um corte sob Chamas vermelhas em um movimento diagonal.
Requisito: Esteja em uma curta ou média distância para utilizar (RedFlame).
Efeito: Deixa uma ferida de queimadura no oponente, fazendo assim com que ele perca +2 de vida pra cada
ataque que atingi-lo durante 6 cenas.
Dano: 11
T.a: 5
Tipos de cartas:
Até agora 2 tipos de cartas foram apresentados:
Cartas Charge: de forma resumida são magias.
Cartas Gykiri: cartas que representam diferentes ataques com a Gykiri do personagem.
Como usar
Para usá-las, precisa-se obviamente jogar a carta no campo de batalha, mas com cartas ocultas você não pode
fazer isso a qualquer momento, para fazer isso você precisa estar em uma situação chamada (Savestate) .
Savestate é um momento onde é a sua cena e você não está sofrendo um ataque ou não está em um perigo
instantâneo, nesse caso pode- se jogar uma carta oculta virada para baixo.
As cartas ocultas podem ter requisitos diferentes para serem usadas, mas geralmente o inimigo precisa execu‐
tar alguma ação para utilizá-las.
Elas são uma variação das cartas normais como cartas Gykiri e cartas Charge.
Dependendo do tipo de carta, as cartas ocultas podem precisar usar energia no formato Gykiri como V1 e V2 ou
o Nex das Charges.
As cartas ocultas em sua maioria precisa que o ataque do oponente tenha sido corpo a corpo, ou pelo menos
precisam estar pertos, mas não precisa ser assim em todos casos.
O Sistema de Combate
Como atacar?
Para executar um ataque de forma normal, é preciso atacar com uma Charge ou realizar um Ataque Gykiri.
Respeite os requisitos exigidos pela carta para utilizá-la, use os recursos que ela precisa para ser utilizada, esteja
em uma distância aceitável considerando a distância pedida pela carta.
E o ataque atinge o adversário, mas não é certeza que você vai atingir ou vai causar o dano total...
Como se defender?
O jogador pode se defender utilizando a Defesa corporal ou a Defenda Indireta.
Defesa corporal- a defesa corporal é aquela onde você defende e o ataque bate em você, tipo quando você
usa um escudo e recebe um ataque de espada, você recebe o ataque diretamente.
Defesa indireta- a defesa indireta consiste em uma situação onde você não recebe o ataque diretamente, tipo
jogarem um pedregulho em você, mas você criar uma barreira de metal, e a pedra atingir a barreira e não você.
Defesa corporal- só é possível se defender com algum equipamento de defesa, alguma charge, a mão livre se
toma o dano total, oque está se utilizando para te defender vai ter um número de usos, que se baseia em quan‐
tos ataques que se pode levar e a resistência, que é um número que diz o quanto do dano levado vai ser re‐
duzido, ao ser atacado é só informar que vai se defender e o dano que você levaria vai ser reduzido pela
resistência do equipamento de defesa.
Defesa indireta- você invoca alguma coisa que defenda-o de forma que esteja um pouco distante do seu
corpo, o objeto que está sendo utilizado para te defender tem uma, quando o objeto sofre o ataque ele toma
dano, mas você não toma nada de dano.
Existem 2 tipos de contra ataque que são o Contra-ataque obrigatório e o Contra-ataque normal.
Contra ataque normal: Esse contra-ataque é mais simples de ser utilizado mas é possível se defender ou es‐
quivar dele, para usá-lo, é preciso ser atacado e defender
O sistema de cenas serve para separar a ação de cada jogador, se um personagens fez algo, o outro responde,
nesse caso, cada um teve uma cena, no total 2 cenas aconteceram.