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Pantera Negra – Manual de regras

Jogadores: 2

Tempo de duração: 40 minutos

Idade: 10 +

Componentes:

1 tabuleiro

5 dados

55 cartas

30 marcadores de papelão

Wakanda está em guerra!

Pantera Negra reúne o seu exército para lutar contra o seu rival, e proteger Wakanda.

<<Nota: este é um jogo temático sobre o novo filme do Pantera Negra, e temos poucas
informações ainda. O inimigo desse jogo ainda não está definido - pode ser os atlantes ou o
povo da terra selvagem, conforme o que for definido futuramente junto com o style guide e
informações sobre o filme. As condições de vitória seguem o mesmo raciocínio, e seriam
definidas quando se souber um pouco mais a respeito do filme>>

Preparação:

Distribua as cartas de terrenos especiais entre os jogadores.

Cada jogador poderá colocar duas cartas de terreno especial no tabuleiro, em alguma das
casas indicadas.

Desta forma, cada partida que você jogar será diferente!

As cartas de terreno não usadas, vão para a caixa do jogo.

Cada terreno faz uma coisa diferente:

Abismo: uma unidade que for empurrada para este campo morre, e sai do jogo
imediatamente. A não ser que tenha o poder de Vôo. Neste caso, ela fica nesta casa.

Árvore: uma unidade que for empurrada para este campo, sobre 1 marcador de ferimento, e
retire a árvore.

Rochas: este é um obstáculos intransponível. Apenas unidades com poder de Vôo poderão
passar por ela.

<<Nota: este é um jogo temático sobre o novo filme do Pantera Negra, e temos poucas
informações ainda. Os terrenos podem mudar para ficar mais temático com o filme>>.
Entregue as cartas de unidades de exército para cada jogador.

Cada jogador no seu turno, coloca uma carta de unidade no tabuleiro, até preencher todos os
espaços vazios do seu lado do campo de batalha. O líder do exército precisa ser a primeira
carta a ser colocada pelo jogador.

As demais cartas ficam na mão do jogador, para entrar em campo futuramente.

Cada carta de jogo tem as seguintes informações:

Nome da unidade: é o nome da unidade

<<símbolo de pés>> Movimentação: indica quantas cartas esta unidade pode se mover

<<símbolo de espada>> Ataque: indica quantos dados a unidade joga para tentar destruir a
unidade adversária, em combate corpo a corpo (apenas ataques a unidades adjacentes
ortogonalmente, ou seja, não vale diagonal)

<<símbolo de flecha>>Ataque à distância: indica quantos dados a unidade joga para tentar
destruir a unidade adversária, em combate à distância, ou seja, a até 3 espaços em linha reta.

<<símbolo de escudo>> Defesa: indica qual é o número mínimo que o adversário tem que tirar
para poder colocar um marcador de dano na sua unidade

<<símbolo de coração>> Vida: indica quantos marcadores de dano são necessários para
destruir a unidade e retirá-la de jogo.

<<símbolo de estrela>> Informações especiais: indica algum poder especial que a unidade
possa ter, como voar, poder curar outras unidades, empurrar alguma unidade, e assim por
diante.

Como jogar:

Os jogadores jogam alternadamente.

O jogador da vez terá que decidir se vai fazer um ataque ou um recrutamento.

Recrutamento:

Se fizer um recrutamento, ele coloca até 2 cartas da sua mão em jogo, na primeira fileira do
seu campo de batalha e passa a sua vez.

Ataque e movimentação:

Se quiser fazer um ataque, ele poderá atacar até 2 unidades, como abaixo:

Na sua vez, cada jogador tem direito a mover duas vezes e atacar duas vezes, mas cada
unidade só pode atacar uma vez.

Primeiro o jogador deverá fazer as duas ações de movimento, e apenas depois, fazer as duas
ações de ataque.

Se quiser, o jogador pode se mover com uma unidade e atacar com a outra, mas respeitando o
limite de 2 unidades para mover e depois 2 unidades para atacar.

Ele não poderá atacar primeiro – deve sempre se mover primeiro, e atacar depois.
Depois que fizer isso, será a vez do outro jogador.

O jogador poderá mover-se a quantidade de casas indicada no seu movimento.

Depois disso, esta unidade pode atacar.

Mover: o jogador pode se mover sempre ortogonalmente (não vale diagonal) em casas livres,
ou seja, não pode se mover através de outras unidades, e deve acabar em uma casa livre.

Exceção: as unidades com Vôo podem se mover através de outras unidades, mas devem
acabar em casas livres.

Ataque:

Para fazer o seu ataque, o jogador joga a quantidade de dados indicada na sua carta de
ataque.

O jogador deverá declarar qual unidade adversária está atacando.

Depois disso, o jogador verifica o número de defesa da unidade e joga os dados.

O jogador deverá tirar nos dados um número igual ou superior o número da defesa do
oponente.

Para cada dado que for igual ou superior o número de defesa do oponente, o jogador coloca
um marcador de ferimento.

Se os marcadores deferimento forem iguais à quantidade de vida indicada na carta da unidade,


ela foi destruída, e sai do jogo.

O jogo continua até que uma das condições de vitória esteja realizada:

O líder do exército adversário tenha sido destruído

<<Nota: aqui pode se mudar as condições de vitória conforme o tema do filme: por exemplo,
derrotar uma unidade, derrotar todo o exército adversário, destruir um lugar, destruir um
item, trazer um item ou uma unidade a um determinado local, etc.>>

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