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com

INTRODUÇÃO: https://www.twitch.tv/psychopathictop

Olá a todos! Meu nome é William (ou Kang, meu nome chinês), sou um grande mestre /
desafiante Nasus de 18 anos que criou o Ghost Flash Conquistador desde o meio da 8ª temporada.
temporada 8. Atualmente sou calouro na universidade, então as atualizações podem não ser imediatas,
mas farei o possível para atualizar o guia de vez em quando. Jogadores de fila solo de alto elo me
conhecem como Psychopathic Top (ign). Eu era d1-masters durante a 8ª temporada, até que a riot buffou
o nasus e deu a ele o buff de +12 durante a pré-temporada 9. Nesta temporada, atingi o pico em torno de
600 lp (meio da temporada) e mantive duas contas desafiadoras por um tempo até fazer uma pausa por
volta de julho e apodreceu. Atualmente eu jogo tanto nasus quanto jax.

Atualizações: 10.3 (até agora, atualizado)


Aqui entramos no guia real

Tudo atualizado a partir do patch 9.23 de 20/11/2019, também conhecido como pré-temporada 10

FEITIÇOS DE CONVOCAÇÃO

Nasus é um campeão de nicho. Quase nunca será escolhido no jogo profissional devido ao fato de ser
muito pouco confiável e exigir uma diferença de equipe nos primeiros 10 minutos do jogo, o que não é garantido
na metade do tempo, no mínimo. A maneira como toco na fila solo é bastante única, no entanto. Eu apenas
maximizo o Q (não importa o que aconteça) e 99% do tempo eu construo o primeiro item triforce. eu também
usofantasma e flashem vez de teletransporte e flash.

O motivo do flash fantasma é simples: Nasus é uma batata sem fantasma fora da fase de lane. Mesmo
se você estiver alimentado, não há possibilidades de teamfight devido à sua imobilidade e potencial de kite pelo
adc/mid inimigo. Como o flash não pode ser abandonado (na minha opinião), não há debate quanto à
construção do flash fantasma. É a única construção em NA atualmente, jogada por mim e Juvenile (o único outro
jogador nasus acima de masters de forma consistente, e sim ele é uma pessoa diferente, não meu 'smurf')
Desenvolvi esse estilo 1 x 9 no meio da temporada 8. Uma das únicas e maiores desvantagens dessa escolha de
somas é que, se você pegar a pomba da torre no nível 3, o jogo ficará injogável por não ter teletransporte para
voltar à pista. (Vai focar nisso em Pontas). No entanto, não pegar o fantasma significa dividir o push pelo resto
do jogo, o que geralmente não resulta bem desde a 9ª temporada e as lutas de equipe são super valiosas.

RUNAS

Para runas estatísticas, pegue a primeira linha cdr, segunda e terceira linha, dependendo do anúncio ou ap, mas desde que

sua armadura ou mr esteja bem.

Única página de runa primária que executo:

- Conquistador - Triunfo - Linhagem - Última resistência (árvore de precisão)


Ainda muito bom. As mudanças no Conquistador agora só dão cura, mas é como o antigo
fervor. Não necessariamente perdemos tanto.

Escolhas secundárias:

- Segundo fôlego - Inabalável (árvore de resolução)


Execute isso em poke champs ou ap champs.
- Revestimento ósseo - Inabalável (árvore de resolução)

Execute isso em confrontos corpo a corpo difíceis.

- Nimbus Cloak - Transcendência (árvore de feitiçaria)


Este é atualmente o estilo da 10ª temporada, com a mudança do manto nimbus está muito forte.
A razão para executar o conquistador é porque isso enfatiza que o nasus é mais um agressorno estágio

anterior, e conforme o jogo avança, ele se transforma em umtanque de drenagem.Quanto menor o seu hp, mais

forte você se torna.Nasus é mais forte quando seu pool de hp está abaixo de 30% com esta compilação. Quando ele
fica baixo, o último suporte causa cerca de 100 de dano extra por Q com cerca de 300 acúmulos. O triunfo também é

muito mais proeminente e geralmente cura você em cerca de 400 por morte/assistência. Isso significa que você tem

que entrar sem arrependimentos e lutar até a morte em uma situação de 5 x 5 ou 1 x 2. Normalmente, se o seu time

estiver por perto, um nasus de dois itens (aos 20 minutos) pode simplesmente limpar todo o time inimigo com cura de

conquistador, linhagem e triunfo, bem como cura passiva. As pessoas não constroem executores muito cedo nem

respeitam a cura do nasus, então o nasus realmente se sai muito bem no meio do jogo (15-25 minutos, desde que o

jogo inicial tenha corrido bem). À medida que o jogo passa para o final do jogo, o nasus com mais de 3 itens se

transforma em um tanque de drenagem. Ele se torna extremamente tank durante o R enquanto cura mesmo através

de itens de redução de cura, desde que você tenha uma quantidade razoável de stacks. Com fantasma e nasus

inabalável também se torna surpreendentemente pegajoso e difícil de voar. A partir de agora, a pré-temporada 10

surgiu. As mudanças no manto nimbus são boas demais para deixar passar, então, por enquanto, até novo aviso, todos

os secundários devem consistir em transcendência do manto nimbus.

Uma pergunta que recebo muito é por que escolher linhagem em vez de tenacidade. Isso ocorre
porque na maioria das vezes a linhagem realmente funciona mais e você pode ver a diferença em tomá-la
ou não tomá-la. A tenacidade é boa, mas correr fantasma e manto inabalável/nimbus já é suficiente na
maioria das vezes. Nasus usa autos entre Qs, e a linhagem também é melhor para isso. Acho que é mais
uma preferência pessoal, mas prefiro muito mais a linhagem.

CONSTRUÇÕES

Começar o jogo:

- 3 Contas 1 Pote
Em confrontos de cutucada ou magos.

- 2 contas 4 potes
Em confrontos de puxão e confrontos difíceis, ou para ser 100% seguro / mergulho anti-torre.

- Armadura de pano 4 potes

Em confrontos corpo a corpo difíceis ou campeões AD à distância.

- Escudo de Doran 1 Pote


Não super forte como esperado, mesmo após o buff.
- pote corruptor
Se você quiser fazer dois ou três pontos no nível E 1, 3 e 5.
- Retirar 1 Pote
Eu odeio minha seqüência de 10 derrotas consecutivas na vida.
UNID

- Brilhoprimeiro de volta, não importa o que, se possível. (1050 ouro)

- Kindlegemsegundo se eles causarem muitos danos. (800 de ouro), se confiante pode entrar
ferrãoe tente apressar os componentes da triforce. (1100 ouro)
- Se você voltar com cerca de 125 ouro extra, pegue umFeitiço das Fadas. Nasus carece de mana em minha construção

(falta de itens de mana porque todos eles são péssimos), então um pouco mais de regeneração de mana na pista é

extremamente valioso.

- Ninja Tabisse forem pesados,Merc Treadsse tiverem muitos ap/cc pesados. (1100 ouro)
Botas da Rapidezse você é giga alimentado ou se sente barato. (900 ouro)
- Triforceprimeiro item, quase nunca corroIceborn(3733 ouro)
- Semblante Espiritualdeve ser o 2º ou 3º item concluído. (2800 ouro)
- medidor de sterakdeve ser o 2º ou 3º item concluído. (3200 ouro)
- Colete Brambledevem ser colocados aqui em algum lugar se eles tiverem muita cura ou
qualquer cura. (1000 ouro)
- Presságio de Randuingeralmente o 4º item se eles tiverem um adc que aumenta o crit. (2900 ouro)

- Thornmailconclusão. (2900 ouro)


- Leme Adaptávelse eles tiverem 3-4 campeões AP. (2800 ouro)
- glória justase você não pode pegar ninguém com apenas fantasma. (2650 ouro)
- Não mudou muita coisa, mas o novo vício deLâmina sanguínea(3000 ouro) parece ser muito forte.
O item está extremamente quebrado agora, com os novos secundários de manto nimbus e
transcendência você atinge 40% cd com apenas triforce de qualquer maneira (primeira linha
adaptive cd e transcendence dá 10%), então este pode ser o segundo item a comprar.

Sheen é o que torna Nasus jogável. Primeiro de volta com brilho vs sem é a diferença da noite e
do dia. Geralmente é difícil fazer back com 1050 gold, especialmente em high elo, mas não deve ser um
problema em low elos. Certifique-se de comprar isso primeiro. Antes do nível 6, recomenda-se apenas
deixar a onda empurrar e cultivá-la sob a torre. Certifique-se de que a onda esteja em um bom local e
tente não deixar o inimigo congelar, ou ficará muito difícil jogar. Se a onda congelar, tente recuperar o
brilho primeiro e corrija a onda matando seu laner. Se uma onda congela, esta é a única maneira de puxá-
la, mesmo que arriscada. A diferença de Cs deve ser esperada no início do jogo, mas não se preocupe em
perder cs ou perder 20 cs, apenas certifique-se de acertar o que puder. Post sheen nível 6-7 nasus atinge
provavelmente o maior pico de energia do jogo. Com cerca de 90 stacks por volta do minuto 6-8, ele vence
1 x 1 contra a maioria dos campeões da top lane. Punir os erros do inimigo se eles subirem ou usarem sua
habilidade de fuga. Se o fizerem, pressione Ghost Wither imediatamente, R e execute-os. O segundo ou
terceiro item não importa muito, mas geralmente seria kindle gem ou stinger. Depois disso, complete as
botas e apresse a triforce. Depois que a triforce estiver concluída, procure lutas de equipe. Este é o
segundo pico de poder de Nasus.
O meio do jogo deve ser jogado em todo o seu potencial, pois é quando o nasus ascende ao seu nível de poder mais

alto. Com três itens principais (tri, visage steraks), se concluídos em 25 ou antes, as lutas em equipe tornam-se

ridiculamente fáceis, pois você pode simplesmente descer e 1 x 9 com esta compilação. Tente não
arraste jogos por 30 minutos, já que o nasus realmente cai devido aos adcs fazerem parte do jogo. O nasus de
três itens é basicamente quando ele está completo.

A pré-temporada 10 está chegando. A construção atual que estou testando é Sanguine Blade Nasus,
que parece ser ridiculamente forte, especialmente quando está à frente. Se você é novo no Nasus, continue
com minha versão antiga, atualizarei este guia ainda mais assim que tiver jogos suficientes testados.

NÚMERO DA PILHA

(Não importa muito, mas sei que as pessoas querem saber uma estimativa/aproximação, lembre-se de que
essas estatísticas são retiradas dos jogos Grandmaster +, portanto, pode ser maior em elos mais baixos)

5 minutos em média - 36-51 stacks

10 minutos em média - 120-150 pilhas

15 minutos em média - 240-300 pilhas

20 minutos em média - 402-450 pilhas

25 min + apenas certifique-se de ter acima de 500 stacks e está tudo bem.

Stacks é simplesmente uma maneira eficiente de obter AD durante a construção do tanque. Pense
desta forma: uma espada longa dá 10 AD. +3 stacks é basicamente 3 AD permanente. +12 seria 12 AD
permanente. Um canhão e um lacaio dariam mais do que uma espada longa de AD, menos metade da
eficiência (se assumirmos que nasus Qs todos os outros autos durante R, seria em torno de 7,5 AD). Se
calcularmos assim, o empilhamento é, na verdade, uma maneira muito econômica de ficar mais forte. É
também por isso que muitas vezes um nasus bem empilhado pode vencer as pessoas quando está com
déficit de ouro. Com apenas triforce ele pode vencer muitos campeões em dois itens em um duelo. (se ele
estiver empilhado - consulte acima) É também por isso que durante o início do jogo, perder alguns cs não
significa nada. Apenas se concentre em permanecer vivo na pista e obter esse brilho. Com a contagem de
pilha acima,

Apenas lembre-se de que o empilhamento é secundário. Permanecer vivo e obter itens é o nome
do jogo. Se o canhão está prestes a morrer, mas é difícil subir ou você pode sofrer muito dano, apenas
deixe-o. Não vale a pena morrer na pista. A única vez que a morte deve acontecer é quando a torre do time
inimigo mergulha no Nasus. Em uma situação de 1 x 1, nunca morra e sempre respeite seu laner.

CADA PARTIDA DO TOPLANE


A dificuldade será medida usando uma escala de 10 pontos.
Salvo indicação em contrário, todas as somas, runas e build devem permanecer iguais às descritas acima. Nem
todos os confrontos de todos os campeões do jogo estão listados, pois a quantidade de pessoas jogando é
muito pequena ou inexistente, portanto, não está nesta lista de confrontos. Post sheen Level 6 é o maior pico
de poder de Nasus e quando ele tende a começar a ganhar lane, então vou incluir muito isso em matchups.

Aatrox Este costumava ser um confronto muito difícil, mas devido a


uma série de enfraquecimentos, Aatrox quase se tornou
Dificuldade: 7/10 inexistente. Isso não significa que podemos subestimar sua
força, no entanto, já que comer sua combinação completa de
Pano 4 potes começam triplo Q pode fazer você perder a pista instantaneamente.
Sua sustentação teve um forte golpe, bem como sua
velocidade de movimento final a partir do patch 9.18. Na
lane, concentre-se em desviar de suas habilidades,
especialmente de seu W, correntes infernais. Você supera
muito.

Ahri Esse campeão geralmente não existe no toplane, mas quero


incluí-lo porque é um confronto extremamente difícil SE
Dificuldade: 9/10 acabar no topo. Ahri causa dano forte antes do nível 6, e
depois do nível 6 com seu ultimate é impossível pegá-la ou
2 contas 4 potes começam matá-la, mesmo com seu jungler. A melhor aposta é escalar
para a triforce e para as lutas de equipe se você precisar de
alguma forma usar a lane Ahri.

Akali Akali, como Aatrox, também foi estripado algumas vezes. A partir do
patch 9.18, Akali agora é muito mais fácil de lidar, mas ainda precisa ser
Dificuldade: 7/10 extremamente cuidadoso com seu Q+ auto. Essa é a maior parte do
dano dela em seu kit antes do nível 6. Concentre-se na agricultura até o
3 contas 1 pote inicial pós-brilho. Após o brilho, toda vez que ela fizer um Q com você, você
pode subir e trocar o Q pelo carro dela (se ela subir pelo carro
habilitado depois do Q). Quando você cair abaixo de 40% de HP, ela
provavelmente tentará all-in. Antes de sua primeira parte da animação
R sair, R
imediatamente e fantasma, e espere que sua mortalha
saia, então mate-a ou vá empatar.

anivia Combinação de nicho, mas é basicamente uma rota de fazenda com


Anivia. Se ela jogar muito up, pode pedir para o jungler gank, mas
Dificuldade: 5/10 na maioria das vezes é difícil matá-la, mas é uma lane livre para
farmar já que ela empurra. Durante o meio do jogo, concentre-se
3 contas 1 pote inicial na luta em equipe e em explodir sua linha de trás. Difícil dividir push
vs, devido ao seu aoe R que atira na onda de lacaios.
Camila Camille nível 1-3 é extremamente poderoso. Seu carrapato de
dano verdadeiro automático leva 1/4 de seu hp no nível 1. Seu W a
Dificuldade: 6/10 cura e se ela acertar seu E, isso é outro 1/4 de seu hp. O truque é
ficar no meio da pista e deixá-lo empurrar o nível 1, mesmo que
Pano 4 potes começam isso signifique perder toda a primeira onda. Certifique-se de que
você não está parado perto das paredes ou o tiro de gancho irá
acertar e causar danos massivos. Post sheen, toda vez que ela usa
tiro de gancho, apenas atropele-a. No entanto, um bom jogador
de Camille nunca usará o tiro de gancho depois que o nasus
atingir o nível 6 com brilho. Se for esse o caso, basta farmá-lo para
triforce. É a seu favor depois disso.

Cassiopia Campeão é pura ajuda. Você não pode lutar contra ela e a única
maneira de matá-la é contornar seu R, o que não é garantido. O
Dificuldade: 10/10 foco inicial do jogo é sobreviver e dar um passo lateral em seu Q
para que suas presas gêmeas (E) não causem dano extra. Seu
2 contas 4 potes começam Miasma é de 24 segundos, então ela não pode enviar spam. Pode
tentar all-in logo após ela usar Miasma se você estiver confiante de
que pode contornar seu R. Atualmente, na 10ª temporada, este
campeão é imbatível, pois agora ela pode executar o conq e
literalmente obliterar você de todas as maneiras possíveis. Apenas
dodge ou lane swap ou algo assim, gtfo fora de sua pista.

Cho'Gath Cho ficou um pouco mais forte a partir da 10ª temporada. A construção do
ap de aumento glacial agora o torna mais fácil de acertar sua habilidade e
Dificuldade: 4/10 também fornece tanques para sua equipe. Contanto que você não seja
atingido por todos os Q, isso não deve ser um problema. Apenas tome
3 contas 1 pote inicial cuidado no nível 6 quando ele segura R. Pode apenas derrubá-lo após o
nível 6 e brilhar. Pode usar o fantasma para contornar Ruptura, então ele
simplesmente morre.

Dario Este é um confronto que deve ser evitado (no meu caso eu permaban
este campeão). Jax é, na verdade, uma combinação pior para Nasus, no
PERMABAN entanto, se um bom Darius conseguir um congelamento depois de
empurrar as ondas 1 e 2 (entrá nisso mais tarde empontas), a pista
Dificuldade: 10/10 está praticamente acabada. Mesmo o seu jungler não pode ajudá-lo a
descongelar, já que Darius apenas 1 x 2s antes do nível 6, e o máximo
Pano 4 pote start seria a perda automática. Mais tarde, é possível ultrapassá-lo, mas se
ele conseguir 5 stacks em uma luta de equipe, seu time será esmagado,
independentemente do que você fizer. É um permaban porque é
irritante e difícil de lidar.

Dr. mundo Fácil confronto. Esconda-se atrás de lacaios para evitar seu spam de
cutelo. Seu W empurra automaticamente a onda para que não haja
Dificuldade: 2/10 perigo de congelamento. Farm para o nível 6, se ele é
muito tanky para matar, free stack até triforce e teamfight
Escudo de Doran 1 início do pote depois. Ele não supera você em lutas de equipe.

Draven Se você estiver no topo de Draven, certifique-se de pedir ajuda ao


seu jungler. O campeão é nojento contra o Nasus, mas com a ajuda
Dificuldade: 8/10 certa fica muito fácil. Se você conseguir um único gank cedo e fazê-
lo brilhar sem morrer, Draven deve ser fácil depois que Nasus
Pano 4 potes começam atingir o nível 6. Basta derrubá-lo. Ele nunca vai ganhar contra você
em uma divisão também, então se seu time está perdendo, você
pode se concentrar apenas em empurrar em divisão.

Ekko Ekko é uma combinação estranha. Toplane Ekkos geralmente


pega. Com os recentes buffs, Ekko ressurgiu no topo e também
Dificuldade: 5/10 com mais destaque, na selva. Tank Ekko está de volta na 10ª
temporada. Hextech protobelt em zhonyas ainda é uma construção
3 contas 1 pote inicial forte de ap brucher. A construção mais vista seria manopla iceborn
em itens de tanque quase cheios. Farm para o nível 6 e deve ser
uma vitória post 6. Depois disso, concentre-se apenas no
teamfighting.

Fiora Este campeão não pode ser combatido de frente nem mesmo após o brilho
do nível 6. O pior é se ela congelar, no entanto, a maioria dos jogadores de
Dificuldade: 9/10 Fiora pega o primeiro item tiamat, então é menos provável que a onda
congele. Na verdade, eu sugiro usar o primeiro item do colete de bramble
Pano 4 potes começam em vez do brilho, já que de qualquer maneira você não pode lutar contra
uma boa fiora de qualquer maneira, e é provável que você seja empurrado
RUSH BRAMLEVEST para fora da pista antes de 1050 de ouro. Quando você conseguir triforce,
kindle gem e bramble vest, se Fiora ainda não tiver ravenous hydra e triforce,
você deve vencer o 1 x 1 com cerca de 300+ stacks. Com 3 itens, você deve
ser capaz de lutar contra ela sempre com minhas runas e configuração.
Ainda é difícil dividir contra uma Fiora e duelar com ela. Certifique-se de
puxá-la para uma parede e abraçá-la para esconder um de seus sinais vitais
para que ela não possa processar seu R.

galio Habilidade R muito forte. Funciona como Shen, mas muito menos
agressivo na pista. A maioria dos jogadores de Galio procura
Dificuldade: 5/10 negociações curtas antes do nível 6, mas Nasus deve ter cura e
sustentação suficientes para dar de ombros. Antes do nível 6,
3 contas 1 pote inicial concentre-se em cultivar e não negociar com ele. Após o nível 6 e
brilho, pode tentar atropelá-lo, mas certifique-se de impedi-lo de vagar
ou ultar seus companheiros de equipe. Seu combo completo realmente
causa muito dano, mas não se preocupe com isso. Depois de usar todo
o seu combo, ele não tem nenhum dano depois, então tenha certeza de
estar confiante e vá até ele, mesmo que ele esteja cheio de HP e você
tenha 300 HP. Ele literalmente não tem um único ponto de dano até seu
próximo
rotação de combos voltar. No meio do jogo, procure escalar em
lutas de equipe assim que a triforce for concluída. Ele não pode
igualar você nem fora da luta de equipe.

prancha de embarque Muito dependente do jogador. Um bom GP pode tirar você da pista
muito rápido com spam Q e combos de barril e fluxo de mana de
Dificuldade: 7,5/10 cookies para recuperar sua mana. Q é um clique de ponto, o que
significa que você não pode evitá-lo, no entanto, os barris são
Pano 4 potes começam evitáveis. Concentre-se em desviar de barris e protelar até que seu
jungler venha ou cometa um erro após o nível 6 do post sheen. Um
erro seria ele usar sua laranja sem motivo. Remove scurvy (W) tem
um cdr de 22 segundos no rank 1, enquanto wither tem um cd de
15 segundos no rank 1. É por isso que você pode usar wither para
atrair sua laranja, então espere que wither apareça e
instantaneamente tudo nele. Mais tarde, Gp pode parar a divisão
de um Nasus por spam de barril. Por causa disso, é recomendável
lutar em equipe e vencer dessa maneira.

Garen Após o retrabalho de Garen, esse confronto tornou-se incrivelmente


difícil. O Q Spam de Garen é mecânico muito baixo e causa muito
Dificuldade: 8/10 dano. Não negocie contra ele logo no início e deixe-o empurrar com
o spin. Se parar, a pista fica mais fácil. Apenas evite negociar contra
Pano 4 potes começam ele no início do jogo, deixe-o empurrar lentamente e seja paciente.
Com o spin adicionando pilhas de conq, o novo Garen é muito difícil
de descobrir. Ele é mais tanque do que você no final do jogo, o que
não é bom, já que ele pode parar de dividir e ir empatar com você
em 5 x 5. Olhe para o macro dele e tente girar ao redor do mapa
com a lâmina sanguínea e dividir.

gnar Muito dependente do jogador. Se o jogador Gnar souber cutucar e


acertar a maioria de seus Qs, seria muito difícil não recuar antes do
Dificuldade: 7/10 ouro brilhar. No entanto, se você conseguir sua primeira volta com
brilho, o confronto é gratuito após o nível 6. Mais tarde, o Gnar
3 contas 1 pote inicial pode construir um martelo congelado, bem como botas de rapidez,
o que é muito difícil de lidar, mas tente evitar persegui-lo ou lutar
ele depois desse item. Concentre-se em 5 x 5 após o triforce, pois é
aí que o flash fantasma Nasus brilha. A menos que Gnar obtenha
um R de 4+ homens, Nasus deve lutar contra ele.

Gragas Campeão é um muro de pedra. Dificilmente há uma oportunidade


em que você possa matar Gragas. Ele só tem muito cc/ e um
Dificuldade: 4/10 ultimate que pode te derrubar. Fácil de sobreviver e apenas
empilhar e lutar em equipe mais tarde. Em teamfights, concentre-se
3 contas 1 pote inicial na retaguarda inimiga e ignore as gragas. Ele simplesmente existe
para ser irritante e fornecer cc para o
equipe (se seu toplane).

Hecarim Isso costumava ser um confronto difícil nos poucos patches


em que Hecarim era giga buffado e podia ser jogado
Dificuldade: 5/10 basicamente em qualquer lugar. Este campeão faz muita
cura e explosão, então o bramblevest inicial não seria um
Pano 4 potes começam mau investimento. Antes do nível 6, empilhe e pare para
brilhar. O Q dele deve empurrar automaticamente a onda
que é o que você quer. Não lute contra ele imediatamente
após o nível 6 de sheen, certifique-se de que ele seja um
pouco destruído (seja por ego tankar um tiro de torre ou por
aggro de lacaios) antes de ir all-in. Ele não deve ser um
grande problema.

Heimerdinger Não vejo mais essa escolha em nenhum lugar. Este é um


confronto onde o Heimerdinger determina a dificuldade da
Dificuldade: 7/10 pista. Bad Heimers derruba torres sem motivo e dá a você pilhas
grátis (enquanto empurra automaticamente a onda para sua
2 contas 4 potes começam torre). Bons Heimers simplesmente o empurrariam para fora da
pista e forçariam os primeiros backs, o que é o maior problema,
PODE TOMAR TP/FLASH já que você perde econ ao perder muito cs e stacks. A melhor
maneira de jogar este confronto é sobreviver o máximo possível
antes de recuar e correrpano de espectro (1200 ouro)não seria
tão ruim. Seria difícil para todos nele, já que seu R é
extremamente assustador e você pode obter 100-0
instantaneamente. Farm até triforce e teamfight no meio do
jogo.

Illaoi Um dos confrontos mais difíceis para Nasus no jogo em todas as


fases. Illaoi é um valentão extremo contra Nasus. Se ela acertar
Dificuldade: 10/10 um único E e puxar sua alma, você está fora da pista. Não há
contra-ataque por causa daquele patch em que o E de Illaoi foi
Pano 4 potes começam aprimorado e não pode mais ser removido causando dano a ela.
OU O único potencial de outplay é "APENAS DODGE OMEGALUL
Botas 4 potes começam (para acertar seu E, 4HEAD", mas seu E é spam, especialmente quando eles
bem como seus Qs) apressam itens cdr e maximizam a habilidade (a cada 10
segundos). Após o nível 6, ela não é apenas inganável, mas
PODE TOMAR IGNITE/FLASH também impossível de duelar. Acrescente ao fato de que ela
pode executar o clepto enquanto destrói você no cs e leva suas
placas de torre sem
punição, Nasus ficará muito para trás para fazer qualquer coisa no
início, meio ou final do jogo. Ban campeão digno, mas é visto
raramente. Ela também pode ser facilmente combatida por um time
pesado de cc, então se seu time parece decente (que pode lidar com
illaoi), pode tentar jogar o matchup.

irélia Irelia floresce com seu empilhamento passivo. Isso é o que


difere os bons e maus jogadores de Irelia. Uma pilha de 5
Dificuldade: 6/10 A passiva Irelia irá apenas destruir você em termos de dano,
então não se envolva se a passiva dela for arrancada. No início
Pano 4 potes começam do jogo, o nível 2 deve ser bem respeitado. Nível 2, Irelia ganha
acesso ao seu E, e se ela acertar e atordoar você, você está
basicamente morto. Ele causa uma quantidade insana de dano
com duplo Q dash + passivo total, Nasus provavelmente terá
100-0. Mantenha seu nível de distância 2 e deixe-o entrar. Após
o nível 6 e brilho, apenas certifique-se de que seu passivo caia
antes de atacar. Neste ponto, com cerca de 100 stacks, você
deve ter mais dano do que ela, mas isso não significa que você
pode desrespeitar o dano passivo. Ela também pode atacar
você atacando lacaios, portanto, certifique-se de que ela se
envolva totalmente ou intensifique muito antes de entrar all-in.
Este confronto é sobre quanto respeito você deve ter por ela.

Jarvan IV Normalmente, existem dois tipos de J4s. Existe a letalidade


eletrocutada J4 e o machucado normal J4. Atualmente este
Dificuldade: 4/10 campeão não é muito visto no toplane, e seu dano inicial não é
alto. Trate-o como um tanque e cultive-o para brilhar.
Pano 4 potes começam Certifique-se de dar um ping em falta se ele sair do mapa. Ele é
surpreendentemente bom em roaming e conseguir mortes
gratuitas no mapa, que é uma das únicas maneiras de ganhar a
pista (sendo alimentado fora da pista). Poste 6 e sheen, se ele
usar bandeira puxe em sua direção ou cometer um erro ao
usar sua habilidade de fuga, apenas entre e mate-o. Ele não
pode lutar contra você no meio do jogo e não vence o split.

jax O confronto mais difícil do jogo. A única razão pela qual bani Darius
é porque Darius é mais irritante e pode congelar mais, bem como o
Dificuldade: 11/10 (DESVIAR) fato de eu jogar pessoalmente com Jax. Este confronto é impossível
de jogar se o Jax for bom. O Q dele agora é de 8 segundos no nível
Pano 4 potes começam 1, então ele pode simplesmente pular em você a qualquer
momento e fechar a lacuna (e o segundo máximo de contra-
ALTAMENTE RECOMENDADO ataque). Counterstrike não é balanceado e a única coisa que você
TOMAR TP/FLASH (Mais seguro pode fazer é esgotá-lo. Wither quase não faz nada com ele, mesmo
e confiável apenas neste que você esteja maximizando o segundo. Ele ainda vai se aproximar
confronto específico) de você e contra-atacar para vencer. A única janela que você tem é
em torno do nível 6-7 post sheen para all-in e matá-lo quando ele
CONSTRUA ICEBORN EM VEZ pular em você, mas isso não apenas exige que ele pule em você
DA TRIFORÇA primeiro (o que bons jogadores de jax não fariam quando nasus
acerta 6 com brilho), também requer que você obtenha brilho nas
primeiras costas (insanamente difícil de fazer em um Jax). Mesmo se
você matar na pista, Jax pode simplesmente vagar e matar seu
time. Especialmente nos níveis iniciais, se Jax conseguir matar por
escaramuça
em seu jungler, sua pista quase certamente está perdida. Ele
supera você também, desde que jogue no início e no meio
corretamente (ele vence no início, no meio e no final). É altamente
recomendável executarmanopla iceborn (2700 ouro)entre neste
confronto se você tiver bolas para entrar no jogo contra ele, pois
seria mais difícil para ele matá-lo nos estágios iniciais e
intermediários e mais fácil para você virar os companheiros de
equipe RNG (talvez você tenha diferença de bot). Ele divide
empurrões, brigas de equipe e duela com você. (atualmente com a
remoção da lança de shojin, este confronto ficou um pouco melhor
no final do jogo).

Jayce Jayce foi atingido por alguns enfraquecimentos na 9ª temporada, o que


é muito bom, considerando que suas estatísticas estão realmente fora
Dificuldade: 8/10 do lugar para um campeão de longo alcance (obrigado Hashinshin). A
luta realmente não mudou, já que seu dano permaneceu praticamente o
Pano 4 potes começam mesmo e seu caminho de construção ainda incluía Black Cleaver na
maioria das vezes. No nível 1, Jayce pode deixá-lo fora de toda a sua
primeira onda. Recomenda-se usar o fantasma em 1 quando ele fizer
isso e forçar seu caminho para a onda de lacaios ao ativá-lo
automaticamente (ele recebe seu dano automático, bem como o aggro
do lacaio). Pode parecer troll, mas ao fazer isso, ele o impede de assediá-
lo completamente na onda 1, você obtém seu xp e consegue uma
negociação decente, considerando que você tem 4 potes. O Ghost cd
tem 180 segundos e normalmente nunca é usado até pelo menos o nível
6, portanto, usá-lo cedo não vai atrapalhá-lo. Não tenha medo de usá-lo
para obter benefícios cedo, o cdr é curto e está aí para ser muito USADO
(também é usado para vencer os jogadores inimigos flash cd, já que o
flash cd é quase o dobro do fantasma, então se você trocar o flash
fantasma com alguém que tenha flash, seu fantasma surge muito mais
rápido e pode ser usado para um all-in mais cedo antes que o flash de
seu oponente apareça). Após o nível 6 do brilho, você deve vencer todos
os all-ins e escalar para as lutas de equipe mais tarde. Ele não faz
outscale nem out split push.

Carma A maioria das correspondências de tumor para Nasus. Não há chance


de você ser capaz de matar este campeão. O Q dela também cutuca
Dificuldade: 7/10 (mas tumor) muito, então é provável que você seja cutucado para fora da pista
rapidamente. A maioria dos jogadores de Karma usa cleptomaníacos, e
3 contas 1 pote inicial seus dois primeiros itens serão iceborn e spirit visage. Ela costuma
pegar esses itens antes dos 15 minutos, enquanto você mal monta a
triforce. A melhor maneira de jogar este confronto é evitar lutar contra
ela. Mesmo após o nível 6, a menos que o jungler queira emboscá-la,
concentre-se apenas em empilhar e sobreviver. Não há boas maneiras
de lidar com ela, pois você não pode dividir o push e não vence no 5 x 5
componente. Se eles escolherem o Karma, apenas desejem que seu time se

saia bem e vença dessa maneira.

Karthus Muito dependente da habilidade de esquiva. A fase inteira da pista


depende de quantos Qs Karthus pode pousar e quantos Qs você
Dificuldade: 6/10 pode desviar como Nasus. Até o nível 6. No nível 6 e brilho você
pode se sentir livre para atropelá-lo quando quiser. A parte irritante
2 Beads 2 pote start de Karthus é sua habilidade R, que é um alvo global e ele pode
matar sem motivo algum. É por isso que não importa o quanto você
pise nessa pista, ele sempre será útil de uma forma ou de outra.
Recomenda-se apressar o triforce e, em seguida, após o minuto 15,
forçar as lutas de equipe no meio da pista ou em torno dos objetivos
para permanecer relevante.

Kassadin O topo de Kassadin é um nicho, mas às vezes é


escolhido como uma opção de escala. Este
Dificuldade: 3/10 matchup é realmente fácil, mas apenas certifique-
se de não morrer cedo (como você morre?) E
3 contas 1 pote inicial certifique-se de que o jogo feche antes do nível 16.
Depois de Kass 6, se ele usar R uma vez, apenas
puna-o com all-in.

Kayle A partir de 9.17, Kayle recebeu um buff, que transforma seu nível 6 em
ranged em vez do nível 11. Este é um grande buff neste confronto. Antes
Dificuldade: 1/10, depois 5/10 depois de desse buff, Kayle era provavelmente o confronto mais fácil para Nasus
atingir o nível 6 em todo o jogo. Pre 6, jogue da mesma forma que qualquer outro
confronto. Empilhe e pegue o brilho. Após 6, ela se torna uma campeã à
3 contas 1 pote inicial distância, e seus carros machucam surpreendentemente. Ela também
tem algum tipo de ferramenta de kite, e seu R a impede de morrer no
início do jogo (então ela aumenta). Procure all ins quando ela se afastar
um pouco demais de sua pista, pois seu R impede o mergulho da torre.
Se você estiver empatado ou tiver uma vantagem no meio do jogo, as
lutas de equipe devem ser fáceis, apenas flanqueie o time inimigo
através de um ponto cego (atrás deles em um arbusto ou fantasma por
trás e coloque o time inimigo no sanduíche)

Kennen Este campeão é um confronto difícil para cada corpo a corpo no


toplane. Nasus, surpreendentemente, desce nele (o sustain), mas
Dificuldade: 8/10 extremamente dependente do jogador. O maior problema é que
seus itens são tão baratos e eficazes (protobelt 2500 gold, zhonyas
2 Beads 4 pote start 3000 gold), então ele pode completar os dois itens antes mesmo de
você chegar à triforce. No início do jogo, esconda-se atrás de lacaios
e pare seu dano Q, que pode parar e parar suas quantidades
insanas de cutucada. Se você ficar baixo, volte e pegue um cristal de
rubi em vez de ficar sentado esperando pelo ouro brilhante. Isso
pode ajudar
impedir que você pegue a pomba da torre com a ajuda do caçador
inimigo. No entanto, isso o deixaria para trás na pista e mataria o
potencial. Kennen também ganha armadura durante R, então sem
brilho é impossível 1 x 1 com ele na pista. No meio do jogo, ele luta
contra você e a única maneira de vencê-lo no split é se você estiver
muito mais alimentado. Não há realmente uma maneira de lidar
com um bom Kennen, mas a maioria dos jogadores de Kennen
comete erros como andar um pouco longe demais ou usar sua
habilidade de fuga (E) aleatoriamente para procs de clepto, poste
seu brilho e R. Essas são janelas para tudo neles.

Kled Não sei POR QUE esse campeão teve uma redução de cura de 60%
em sua armadilha de urso (Q) toda vez que ele puxou você. Desde
Dificuldade: 9,5/10 que o patch kled fez os executores gratuitos ligarem (melhor na
verdade porque é 60% em vez de 40%), esta partida é agora quase
Pano 4 potes começam impossível vs boa rede kled. Ele simplesmente prepara muitos bons
mergulhos com o jungler inimigo (especialmente algo como Elise).
O maior problema não é a pista em si, é a redefinição do aggro da
torre que o deixa quebrado na pista para lidar. Com bastante
respeito, é possível sobreviver na lane sentando-se longe de kled e
cultivando com E se necessário (certifique-se de não empurrar a
onda com E) e deixar a onda quebrar antes de Q empilhá-los. A
questão existe em tal ponto. Quando uma grande onda de lacaios
cai, a selva inimiga pode vir e realizar o que chamamos de
mergulho de 100-0 na torre. A mecânica de remontagem faz o kled
mudar para agro depois que ele desmonta, o que significa que não
há potencial de outplay quando a torre mergulha em você com o
caçador inimigo. Após o nível 6, se ele não puder te matar, ele
apenas Rs o resto de sua equipe e você perde lentamente dessa
forma, através de macro. A melhor coisa que você pode fazer é ir
mesmo na pista e torcer para não cair, já que sua redução de cura
também contra-ataca Nasus e todos os ins são difíceis de executar.

Leblanc AD leblanc existe para ser chato. De cada 200 jogos, você pode
ver isso jogado uma vez no toplane. Seu kit torna o AD leblanc
Dificuldade: 8/10 realmente viável no toplane. A melhor aposta é cultivá-lo cedo e
parar a pista o máximo possível, já que seus ataques tornam
2 Beads 4 pote start impossível matá-la. Também pode apressar tabis no início do
jogo para impedir seu dano automático e fugir de suas
correntes. Escala no meio do jogo em triforce e teamfight, faça
com que seu time lide com ela em vez de ficar preso por uma
eternidade em uma sidelane.

lissandra Quando Liss estava em operação durante o meio da 9ª temporada, este confronto
estava em torno da mesma dificuldade. Liss não tem uma boa
Dificuldade: 4/10 maneira de fugir dos all ins de Nasus. Sua única saída é escalar
um terreno com sua garra de gelo, ou então Nasus pode
3 contas 1 pote inicial simplesmente fantasmar e atropelá-la. Na pista, seu puxão é
fraco e pode ser sustentado por Qs. Ela não tem uma boa
maneira de te tirar da lane, e depois do level 6 ela deve jogar
passiva se não quiser ser atropelada. Cultive até o nível 6 e
brilho, e procure por todos os ins quando ela usar sua
habilidade de fuga, ou se ela se aproximar de você, solte
murchar e fantasma e atropelá-la. Teamfight tenha cuidado
para ficar para trás e não ser atordoado por ela, então vá all-in
depois.

Luciano Lucian top não está muito bom no momento devido a quantidade
de campeões que fecham gaps que existem no toplane. No entanto,
Dificuldade: 9/10 Nasus realmente não tem um, exceto para murchar, e não tem
efeito até depois de 6. Este confronto seria um 5/10 se você pudesse
Pano 4 potes começam sobreviver até o nível 6, mas geralmente é quase impossível de
fazer. Lucian pré-nível 6 irá apenas matá-lo, não importa qual build
você vá. Os potes de pano 4 podem apenas segurá-lo, mas não o
impedirão de forçá-lo a recuar várias vezes no início do jogo (se o
seu jungler não ajudar), a menos que você queira morrer. No
momento em que você monta o brilho, um bom Lucian já estaria
com muito CS e revestimento de torre para você fazer qualquer
coisa. Certifique-se de implorar pela ajuda do jungler neste
confronto, pois se ele morrer antes do nível 6, este confronto se
tornará muito mais fácil.

Malphite Malphite recentemente recebeu um buff em seu auto, o que faz


com que seu auto crit durante o W. Algo para se ter em mente,
Dificuldade: 3/10 pois causa bastante dano. Foco no início do jogo na agricultura,
realmente não importa o que ele faça, ele não pode tirar você
Escudo de Doran 1 início do pote da pista. Continue empilhando mesmo após o nível 6, não tente
negociar ou all in nele. Mesmo que esse confronto seja fácil, é
quase impossível matá-lo, devido ao fato de seu R poder ser
usado tanto para engajar quanto para escapar, e ele acumula
armadura e fica muito difícil derrubá-lo. No entanto, ele não
pode impedir que você empilhe, então este confronto se
concentra em obter uma quantidade ridícula de acúmulos até
triforce, e grupo e luta de equipe. Procure flancos em vez de
lutas de frente, já que Malphite R ainda pode ser muito
poderoso e precisa ser jogado com cuidado.

Malzahar Irritante para dizer pelo menos, mas matchup fácil. Ele empurra
automaticamente a pista com suas pequenas criaturas vazias, e foi para
Dificuldade: 3/10 isso que ele foi criado (shove lane). Antes do level 6 farm up, depois do
level 6 sheen, mate-o. Pode construir um qss cedo para
3 contas 1 pote inicial melhor acesso para atropelá-lo. No entanto, se você for qss, por
favor, não vá para o kindle gem cedo. Isso ocorre porque você
não quer atrasar o triforce a todo custo, e construir kindle gem
e qss iria atrasá-lo por muito tempo.

maokai Combinação mais fácil do jogo. Historicamente, a única vez que


Nasus foi escolhido em Mundiais ou jogos profissionais foi se o
Dificuldade: 1/10 time inimigo escolheu Maokai às cegas. O campeão simplesmente
adiciona combustível ao fogo enquanto ele segue Nasus. Ele não
Literalmente qualquer começo está bom, causa dano no início do jogo e obter uma pontuação perfeita é
pode até começar a lâmina de doran muito fácil de fazer. Nível 6 após o sheen atropelá-lo, ele não pode
escapar nem lidar com você. Em teamfights, você já deve ter várias
mortes na pista, então você deve estar quase invencível e apenas
terminar o jogo dessa forma.

Mestre Yi Um dos campeões com mais tumores para jogar contra Nasus.
Você está basicamente jogando com três habilidades, já que W não
Dificuldade: 9/10 afeta Yi quando ele está em Highlander (R). Cultive-o no início do
jogo, mas deve ter cuidado com seus automóveis, pois seu dano
Pano 4 potes começam pode sobrecarregá-lo e surpreendê-lo completamente, mesmo nos
estágios iniciais. A única maneira de lidar com isso após o 6 é
apressar os tabis e tentar não lutar contra ele, pois você nunca os
vencerá. Tente puxar o jogo para o meio do jogo quando você tiver
triforce e tente impedi-lo de ganhar muita vantagem cs e ouro de
revestimento de torre. Para teamfights, apenas espere que seu
time possa lidar com Yi com cc, já que você não tem nenhum para
usar nele.

Mordekaiser Mordekaiser com sua passiva é uma verificação estatística. O dano


dele é muito maior do que você espera, e ele é um bom exemplo de
Dificuldade: 7,5/10 um agressor de AP, então seus itens serão mais baratos que os seus
e ele vai te derrotar em um 1 x 1. Na pista, ele auto empurra a onda
2 contas 4 potes começam com seu aoe Q e passivo, então apenas desvie deles se puder e
deixe-o entrar. Após o nível 6 e sheen, não o envolva, pois ele o
matará, a menos que você empilhe perfeitamente (cerca de 120
pilhas em 7-8, extremamente difícil de fazer em elos superiores).
Tente escalar para o meio do jogo e triforce, onde você terá a
vantagem de 5 x 5. Há uma escolha especial de feitiço de invocador
que você pode encontrar. Pode parecer troll, mas através de meus
testes pessoais funciona, mas não tão bem no meio do jogo. Isto é o
fantasma de barreiraEscolha do invocador em vez de Flash Ghost.
A barreira dá um poder de duelo ainda mais forte no início do jogo e
também evita mergulhos de torre muito melhor (vai entrar nisso em
pontas). Na verdade, a barreira torna Nasus capaz de lutar contra
Morde muito mais fácil e mais cedo. Ele não pode nem escapar com
o flash, pois é muito imóvel e pode ser perseguido apenas pelo
fantasma.
A desvantagem é que no meio do jogo seria mais difícil lutar 5 x 5, mas
é mais provável que você ganhe muito na pista.

Nautilus Na pista, concentre-se em empilhar e tome cuidado com o dano pré-


nível 6, pois pode realmente assediá-lo fora da pista. Poste 6 e brilho,
Dificuldade: 1,5/10 ele não pode sobreviver a tudo em nenhuma circunstância, então
simplesmente solte o fantasma R e o derrube. A luta em equipe tenta
Escudo de Doran 1 início do pote não ser derrotada por ele (pois isso diminui sua velocidade
significativamente), mas deve ser uma limpeza de equipe fácil de 5
contra 5, independentemente, já que você deve ser alimentado saindo
de uma pista Naut, seja em pilhas ou mortes.

Neeko Neeko é provavelmente pior que Kennen, mas no momento menos


comum e não tão forte em 5 x 5 (mesmo que ela ainda seja muito
Dificuldade: 8,5/10 forte LMFAO). Seu atordoamento dura um século, e seu Q faz uma
quantidade insana de explosão, e obviamente não pode ser
2 contas 4 potes começam esquivado se você for atingido por seu atordoamento. Sua
habilidade de isca (W) também a torna mais difícil de pegar. Eles
também tendem a executar aumento glacial e construir itens de
tumor, como hextech-GLP, que praticamente imobiliza você e torna
mais fácil para ela acertar seu atordoamento. Na pista, tente
sobreviver e certifique-se de pelo menos tentar evitar os
atordoamentos e tente cultivar sob a torre e manter-se em cs. Após
o nível 6 e o brilho, se ela errar o atordoamento, deve olhar
imediatamente para tudo nela, mesmo que falhe, pelo menos
troque o fantasma do flash pelo flash. Essa lane geralmente deixa
Nasus muito para trás, e saindo da lane desce muito ouro. No
entanto, uma vez que a triforce é montada, ainda é aconselhável
lutar em equipe. As Team Fights seriam determinadas por quantas
pessoas ela atinge com R.

noturno Não é muito visto, mas lane Nocturne é bastante popular em High elo, e
existem alguns truques que existem em high elo jogando apenas Noc
Dificuldade: 8/10 top ou mid. Seu controle de faixa e prioridade são incomparáveis. Ele
pode 1 atirar uma onda com tiamat e empurrar, então procurar por Rs
Pano 4 potes começam no mapa. Certifique-se de fazer ping em sua equipe para que ele tenha R
uma vez que seu 6. Na pista, evite um congelamento e procure cultivar.
Este não é um confronto com o qual você pode lutar mesmo após o
brilho e o nível 6, então concentre-se em não pegar pombos, farmar e
manter o ouro e a escala nas lutas de equipe. Nasus é muito mais forte
em teamfights do que Noc, contanto que ele não fique super atrás na
lane.

Olaf Pior confronto que yi. Olaf top é visto muito mais também. Este
campeão pode atropelar você no nível 1 e criar uma bola de
Dificuldade: 9/10 neve com uma diferença de ouro demais para você importar
mesmo após a triforce. Nível 6, ragnarok o torna
Pano 4 potes começam imune a murchar, então novamente (como yi), Nasus está jogando
com três habilidades. Mesmo que você perca todos os cs na
primeira onda, não suba para o cs, pois ele irá atropelá-lo com x
spam. Na pista, procure sobreviver e evite a pomba da torre. Não
peça ajuda na selva, pois Olaf simplesmente 1 x 2s. Pegue
bramblevest cedo para parar sua cura insana, e apresse triforce
depois disso (não pegue kindle gem). Você supera muito, então
certifique-se de apenas sobreviver e não ficar para trás. No colete
triforce e bramble, você poderá duelar com ele com facilidade.

Ornn A 10ª temporada deixou Ornn extremamente quebrado e declarado. Na


pista, pode atrair uma negociação e fazer com que Ornn empurre a onda
Dificuldade: 8/10 (sua habilidade de respiração infernal aoe). Certifique-se de não ser atacado
por seu auto cerdas, pois isso faz um bom pedaço de seu hp. Escale em
3 contas 1 pote inicial brilho e mate-o quando ele usar sua habilidade de corrida. O dano das
cerdas é insanamente alto atualmente e não sofreu nenhum
enfraquecimento. Ele pode explodir você com HP literalmente cheio, e ele
obtém várias redefinições automáticas que aplicam cerdas quando ele usa R.
Na pista, concentre-se em cultivar e não em lutar contra ele. Isso costumava
ser uma pista fácil, mas agora ele é impossível de matar e representa uma
ameaça de morte devido às suas estatísticas de base e danos insanos. Ele
pode construir sunfire ou iceborn e 1 atirou em você com ulti na pista. Escale
em lutas de equipe se você não conseguir uma liderança na pista, ignore-o e
mate a linha de trás.

panteão O novo retrabalho do Pantheon o tornou melhor no geral, mas com


a mesma dificuldade de antes (era muito difícil antes também). Seu
Dificuldade: 9/10 Q atual é muito difícil de perder e o raio é insano. Além disso, você
deve tomar cuidado com o dano dele, pois o Q dele pode causar um
Pano 4 potes começam crítico e 1 tiro em você se estiver baixo. Uma das piores coisas sobre
o novo panteão é que seu E pode disparar tiros de torre, o que torna
terrivelmente fácil para ele mergulhar em você com a selva inimiga.
O foco inicial do jogo é a agricultura, escala para o nível 6 e chama
mias pelo mapa para que seus companheiros de equipe saibam que
ele é 6 e tem acesso ao ultimate. Você estará realmente atrasado na
pista, mas sairá muito se não estiver muito atrás. Escale em triforce
e vá para a luta de equipe. Você sempre lutará contra um panteão
após a triforce. (a menos que seja 20/0, mas você será denunciado
de qualquer maneira)

papoula Eu nunca vou entender por que Poppy causa tanto dano percentual de
HP a você. Seu Q de duas partes causa tanto dano para um tanque que
Dificuldade: 6/10 é realmente surpreendente que a riot não a tenha rotulado como uma
lutadora. Estamos falando de um campeão que consegue vencer jax em
Pano 4 potes começam full items em um duelo (sem brincadeira,
OU A lâmina Tf pode confirmar). Na pista, concentre-se em sobreviver ao
Escudo de Doran 1 pot start (um pouco de hp dano do Q e tenha muito cuidado com o atordoamento da parede, pois
extra, já que ela causa dano percentual de hp isso consumirá metade da sua barra de HP imediatamente. Fique no
de qualquer maneira) meio da pista (como o confronto de Camille) e não fique atordoado
contra a parede a todo custo. Escale para o nível 6. Com brilho e nível 6 é
possível matá-la, mas apenas se o R dela estiver no cd ou você estiver
confiante o suficiente para mostrar o R dela. É recomendável apenas
empilhar e dimensionar, pois você a supera em lutas de equipe . Mas se
se sentir confiante, pode tentar matá-la se ela perder jogadas ou
avançar muito na pista.

Pyke Não é mais visto como um solo laner desde o patch 9.19, devido ao
seu nerf claro. Este confronto se concentra na agricultura no início.
Dificuldade: 6/10 Ele não causa dano suficiente para tirá-lo da pista, mas seus
roamings são mortais e devem enviar ping para o jungler em
Pano 4 potes começam escaramuças e ping mia no mapa toda vez que ele estiver perdido.
Não é possível matá-lo mesmo após o nível 6 de brilho, pois ele é
muito escorregadio. Não há uma boa maneira de lidar com ele,
exceto impedi-lo de obter muito ouro com R resets (não morra na
pista). Em teamfights você não tem vantagem, então é realmente
apenas 50/50 e depende do seu time (já que você não pode ser
alimentado na lane e não sai do teamfight). Realmente tem que ter
cuidado com suas andanças, pois ele pode obter muito ouro de uma
vaga matando seus companheiros de equipe e se transformando
em uma máquina de redefinição de R invencível.

Qiyana Trate-o como AD akali. Este confronto precisa ser jogado com
cuidado e tente desviar de seus tiros de habilidade, pois essa é
Dificuldade: 6/10 uma das únicas maneiras de não ser muito difícil. Ela pode usar
várias invisibilidades em um curto período de tempo, então é
Pano 4 potes começam muito difícil matá-la. Escale em lutas de equipe, você deve ser
capaz de 3 tiros após a triforce. Ela não pode realmente matar
você no meio do jogo, então ela provavelmente focará seu adc. No
entanto, você deve ser capaz de matá-la e sua equipe.

Quinn Realmente difícil de parar seu roaming. Como muitos


campeões nesta lista de confrontos, Quinn é um daqueles
Dificuldade: 7,5/10 campeões que floresce matando seu time mais do que
matando você ou na rota. Após o nível 6, ela nunca lutará
Pano 4 potes começam com você e vagará por todo o mapa, provavelmente obtendo
mortes grátis aqui e ali, volte para a pista com bork e
dificulte as coisas para Nasus. Na pista, empilhe sob a torre e
peça ajuda ao jungler, já que Quinn pré-nível 6 é fácil de
gankar e matar (não depende de você, mas às vezes ajuda
seu jungler). Force lutas de equipe após a triforce e impeça-a
de lutar continuamente e escolher o seu
companheiros de equipe moles.

Renekton Combinação muito difícil, mas também muito dependente de


habilidade/jogador (renekton é um campeão difícil de jogar). Você
Dificuldade: 8,5/10 pode dizer a um Renekton um truque de apenas um jogador
Renekton, pois seus combos e cancelamentos de animação serão
Pano 4 potes começam muito mais suaves e confiantes. Este confronto é extremamente
difícil se Renekton pressionar o ataque + inflamar, pois isso torna
mais fácil para ele acertar 1 tiro em praticamente toda a fase da
pista. Na pista, concentre-se em negociar com ele quando seu
boneplating estiver alto, para que ele faça um Q na onda e a
empurre em sua torre. Certifique-se de que você está com HP
máximo a maior parte do tempo, ou o jungler inimigo pode
mergulhar em você (ou ele pode até mesmo mergulhar em você
sozinho). Não lute pós brilho e 6, pois você não vai ganhar. Deve
parar para cerca de dois itens cdr (brilho e gema) e tabis para lutar
contra ele. Ping junglers fora ganks, como Renekton também é um
daqueles campeões que podem 1 x 2.

Rengar Confronto impossível. Quase não há chance de Nasus subir na


pista. Tente forçá-lo a empurrar as duas primeiras ondas e fique
Dificuldade: 9/10 longe dos três arbustos no toplane (mesmo que isso signifique
perder xp). Ele terá uma grande quantidade de cs e ouro assim
Pano 4 potes começam que chegar ao meio do jogo (se ele jogar bem), e realmente não
há contra-ataque para pará-lo. Certifique-se de não ser morto
sozinho, é isso. Na maioria das vezes, as lutas de equipe
seguiriam o caminho dele, pois você estaria muito atrasado para
fazer qualquer coisa. No entanto, se sua equipe parar por 20
minutos, Nasus escala em 2-3 itens e, nesse estágio do jogo,
Nasus pode voltar e virar a maré.

dividido Como renekton, requer muitas habilidades e é muito dependente do


jogador. Um bom jogador de Riven em riven é uma das pistas mais
Dificuldade: 8,5/10 assustadoras, e a dificuldade definitivamente aumentará. No entanto,
em geral, você não verá um bom jogador de Riven até pelo menos
Pano 4 potes começam dominar +. A maioria dos jogadores riven luta com cancelamentos de
animação (elos mais baixos) e empurra a onda com seus Qs de três
partes aoe. As piores lanes são aquelas Rivens que não só congela a
onda como também incomoda a cada cs que você tenta pegar. Na lane,
concentre-se em não investir e fazer uma troca (para que ela empurre a
onda) toda vez que seu boneplating estiver alto. Tente manter a onda
em um tamanho razoável para que ela não possa mergulhar em você
(pode usar E para torná-la menor). Poste o nível 6 e o brilho pare um
pouco e empilhe até cerca de 100 pilhas antes de tentar fazer qualquer
coisa. Se você morrer uma vez para Riven, a pista acabou, então
certifique-se de não cometer esse erro. Você supera, mas o poder
de teamfight dela é quase o mesmo que o de Nasus, então neste
confronto é realmente recomendado dividir o push e puxá-la para
longe do seu time. Se você vai se concentrar em uma luta de
equipe, certifique-se de flanquear como ela, para não levar a maior
parte do estouro do time inimigo, já que minha construção é menos
tanque no meio do jogo do que o Nasus tradicional.

Estrondo Esta é a faixa clássica de contas triplas. Rumble causa danos de AP,
então certifique-se de pegar as runas certas (muito, muito
Dificuldade: 6,5/10 importante neste confronto). Sustain é rei contra Rumble. Não suba
para cs, a menos que seja isca para ele empurrar a onda. Na pista,
3 contas 1 pote inicial entre e saia correndo, então ele empurra a onda com força em
você. Tente desviar de seus mísseis, pois eles são esquiváveis e
podem tirar uma grande quantidade de seu hp. Após o nível 6 do
brilho, all-in e mate-o através de seu R. Não faça lutas prolongadas
com ele, pois você perderá nelas. Comprometa-se com todos os
detalhes para corrigir as ondas dessa maneira. As lutas de equipe
devem estar a seu favor e você supera muito.

Ryze Ryze requer muita mana para funcionar. No início do jogo, é


possível enfrentar o dano do tank e regen/lifesteal de volta, até que
Dificuldade: 7/10 ele fique sem mana e volte para o rasgo. Isso é o que o torna um
pouco mais fácil de lidar, pois ele deixa você respirar nos estágios
2 contas 4 potes começam iniciais da pista. No entanto, é quase impossível matá-lo, pois se
você entrar all-in, Ryze simplesmente usa R e sai em segurança. É
recomendado, mas não obrigatório, apressar um pano de espectro
e ir mesmo na pista, e empilhar, pois ele não pode realmente te
matar. Depois do Triforce visage, você deve vencer em split e
teamfight. A partir da 10ª temporada, este campeão agora pode
executar o conq. Ele pode realmente causar dano em você em um
all-in, então certifique-se de estar com o HP cheio antes de atacar.

Shen Shen é um daqueles campeões que você não espera o dano, mas o
dano simplesmente existe. Na pista, tenha muito cuidado com seus
Dificuldade: 7/10 carros triplos. Esses causam muitos danos AD e AP e podem te
destruir como um louco. Nível 1, três automóveis de shen podem
Pano 4 potes começam cortar metade do seu hp. Certifique-se de ficar longe dele para que
ele não provoque você também. Escale para brilhar e procure
cultivar com segurança. Na verdade, ele fica extremamente difícil
de matar e pode simplesmente provocar se perceber que não pode
derrotar você. O pior é que seu global pode ser usado para vencer
muitas escaramuças iniciais e impactar o mapa de maneiras que
você não pode parar. Nasus não tem uma habilidade que pode
atordoar ou
impedir Shen de canalizar seu R, o que o torna extremamente
desagradável para apenas R em seus companheiros de equipe e
virar a maré de uma luta. Escale em lutas de equipe, concentre-se
em empilhar perfeitamente e enfiar a onda em sua torre quando ele
sair da pista. Com bons stacks e triforce, é possível lutar em equipe
mesmo se eles forem alimentados como resultado do ultis de Shen.

chamuscado TOMMY
3
Dificuldade: 5/10 0
9
3 contas 1 pote inicial Neste matchup, simplesmente concentre-se em empilhar e não
se envolva em Singed (toda a fase da pista também),
especialmente depois de 6 e se ele tiver fantasma. Regra
número 1 da Liga: não persiga o Singed. Concentre-se em
cultivar bem e escalar para a triforce. Você não supera em
teamfights muito bem, mas supera em duelo. Ele não pode
parar sua divisão, e se o jogo ficar muito tarde, você é mais
valioso do que ele.

Sião Este confronto é fácil se ele for tank, e mais fácil se ele for full
letality. Nasus tem muita sustentação para Sion lidar na pista.
Dificuldade: 3/10 Após o nível 6 e sheen, Sion nunca mais poderá contestar
Nasus. O melhor que ele pode fazer é tentar bloquear, mas
Pano 4 potes começam você supera e luta contra ele de qualquer maneira. Na pista,
concentre-se em desviar de seus Qs, o que deve ser muito fácil
de fazer, e criar uma tempestade para que você seja um
monstro no meio do jogo. Se Sion for totalmente letal, ele está
ganhando, pois seria mais fácil para você matá-lo e ele não
poderá impedir sua divisão.

Skarner Esta é uma escolha de nicho muito poderosa, na minha opinião. Seu
kit permite que ele jogue queijo muito bem e força o time inimigo a
Dificuldade: 7/10 comprar qss devido ao seu ultimate. Certifique-se de ficar bem
longe de sua torre quando ele atingir o nível 6, ele pode combo
Pano 4 potes começam triplo atordoar você sob a torre e obter uma morte grátis. É quase
impossível derrubá-lo por causa disso, então apenas concentre-se
em empilhar e escalar no meio do jogo se você de alguma forma
enfrentar esse confronto. Quando a triforce estiver concluída, olhe
para 5 v 5.

Swain Raramente visto no toplane agora dias. A maioria dos topos de Swain agora
pega, então ele será bastante tanque nos primeiros estágios intermediários
Dificuldade: 5/10 e depois escalará para um tanque de drenagem AP. Na pista, concentre-se
em não ser puxado para trás por ele, porque então sua habilidade de
3 contas 1 pote inicial espingarda pode lentamente derrubá-lo. Após o nível 6 de brilho, esse
confronto deve ser fácil. Ele não pode de forma confiável
afaste-se de você e faça check nele com uma boa quantidade de
stacks. Teamfight sábio, Swain vai bem mesmo com Nasus. No
entanto, ele não tem nada a ver com parar o seu split push, então
essa pode ser uma opção se as coisas ficarem feias para o seu
time.

Sylas Este confronto requer muito tempo para ser perfeito para o
jogador Nasus. Os jogadores de Sylas tendem a ser os
Dificuldade: 6/10 mesmos, e o controle da onda não deve ser um problema, pois
ele usa suas habilidades, não importa o quê. Na pista,
2 contas 4 potes começam concentre-se em sustentar e regenerar até brilhar. Poste 6 e
sheen, ele pegará seu R. Certifique-se de trocar Rs com ele na
primeira vez que lutar com ele. Fuja, e deixe seu R (seu) acabar.
Vai demorar muito até que ele consiga pegar seu R
novamente. Seu próprio R deve estar fora do cd antes que ele
possa pegar seu R novamente, e é quando você se engaja pela
segunda vez e o mata. Nas lutas de equipe, você deve vencê-
las apenas com triforce. Você também supera muito difícil.

Soraka A 10ª temporada agora nos dá outro top laner cancerígeno para
enfrentar. Soraka agora é tão forte no meta atual que os
Dificuldade: 4/10 profissionais podem escolhê-la no jogo profissional e ter uma taxa
de vitórias muito alta com ela. O Spammable Q de Soraka torna
3 contas 1 pote inicial muito difícil lidar com ela no início do jogo, e tomar barreira/
exaustão torna muito difícil para ela. Certifique-se de ficar seguro e
tente evitar o jogo inicial de seu Q. Nível 6 com brilho é muito difícil
derrubá-la devido às suas estatísticas básicas e escolha do
invocador. Normalmente, espere cerca de 8 a 9 minutos antes de
tentar atropelá-la. O empilhamento deve ser gratuito assim que
você recuperar o primeiro, pois o dano dela não será suficiente para
o seu roubo de vida. Mais tarde, ela escala bem em teamfights e se
seu time está indo bem, ela praticamente vence o jogo. Campeão
realmente cancerígeno para lidar, força o jogo a ser 50/50, na
melhor das hipóteses, para Nasus de cima. (devido à sua cura
poderosa, se ela conseguir melhores companheiros de equipe, você
perde automaticamente)

Sett Seu W acabou de receber um enfraquecimento a partir de 10.3. O nerf


foi um adicional de 4 segundos de cd extra em seu W, que é sua
Dificuldade: 9/10 habilidade de dano verdadeiro de escudo (por que isso está no jogo).
Devido a este enfraquecimento, este confronto agora é suportável,
Pano 4 potes começam mas ainda muito difícil, e deve ser jogado perfeitamente para ficar
equilibrado. Suas estatísticas básicas são ridiculamente altas e suas
habilidades causam uma quantidade insana de dano do início ao fim
do jogo, e realmente não há uma maneira muito boa de lidar com ele.
Concentre-se em sentar sob a torre e
esquivando-se da parte do meio de seu W quando ele o usa, isso
reduzirá significativamente o dano de puxão. Não tente all in nele
mesmo depois de conseguir brilho, ele simplesmente te danifica no
nível 6. Olhe para escalar uniformemente e assim que você
conseguir brilho e gema de fogo (20% cd), se ele desperdiçar seu W
no meio do lane, pode procurar all-in, mas você só tem cerca de
10-15 segundos para fazer isso antes que o W dele volte e você
perca a oportunidade de all-in. Você perde lutas de equipe porque
ele apenas joga você em seu próprio time e causa um grande dano
AOE. Procure fazer split push e arraste-o para os lados, e apenas
acene para manipular. Se o jogador Sett for bom, ele nunca
morreria para o Nasus 1 x 1 ao longo do jogo. Não há boas
maneiras de lidar com este, mas ainda é uma combinação melhor
do que Darius ou Jax.

Tahm Kench Costumava ser um confronto difícil, costumava ser uma reclamação de
quase todos os jogadores da rota superior (exceto para jogadores de
Dificuldade: 6/10 kench). Hoje em dia, você quase não vê mais esse campeão na rota
superior, mas seu dano ainda deve ser respeitado. Cultive até o nível 6
3 contas 1 pote inicial e não seja devorado por ele na lane. Após o nível 6 do sheen, você deve
vencer todos os all in a partir do patch 9.19. Ele pode proteger seus
carregadores em uma luta de equipe, mas você deve ser forte o
suficiente fora da pista para eliminar toda a equipe.

Garra Principalmente visto no midlane, mas pode ser jogado no topo


também em campeões fracos. Tenha muito cuidado com o nível 2
Dificuldade: 8/10 dele, e se ele acumular três passivos em você, é muito provável
que você esteja morto. Certifique-se de fugir dele no nível 2 e deixe
Pano 4 potes começam Talon empurrar com W. O pior realmente não é a pista, é sobre a
habilidade de Talon de simplesmente matar seu time e virar as
paredes. Você nunca pode realmente apostar nele devido à sua
mobilidade, e suas andanças são imprevisíveis no início do jogo.
Ele gira tão rápido que seu mid/jg provavelmente não terá tempo
de reagir antes de ser emboscado. Spam mia quando não estiver
no minimapa e concentre-se em escalar para triforce. Se o jogo
durar mais de 20 minutos, com 2-3 itens, Nasus deve vencer a
maioria das lutas do time naquele momento.

Teemo Campeão muito infame na comunidade Nasus. Este campeão


simplesmente tem tudo para derrotar Nasus e mantê-lo no
Dificuldade: 9/10 chão durante toda a fase do jogo. Com os recentes buffs de
cogumelos, ele agora está ainda mais forte. No início do jogo,
2 contas 4 potes começam tente sobreviver, mas se Teemo tiver ignite e aerie, é muito
difícil não recuar antes do brilho. De volta com cristais de rubi
ou gema kindle, e apenas pare o
saia e tente não morrer. É difícil para todos em Teemos, pois bons
jogadores colocarão cogumelos na pista e atacarão Nasus com esses
cogumelos. Teemo também tende a apressar botas de sorc ou swifties,
então mercenários apressados também não seriam tão ruins. Esta
pista é toda sobre a sustentação no meio do jogo. O meio do jogo é
realmente a única vez que você tem uma maneira de vencê-lo por meio
de lutas de equipe. No final do jogo, Teemo é extremamente forte e
seus automóveis causam uma quantidade extremamente alta de dano
(assim como seu spam de cogumelos pelo mapa).

Tristana Tristana é muito forte no topo e no meio, mesmo depois que sua
taxa de escolha nas pistas solo caiu após aquele patch (9,15 ou era
Dificuldade: 9/10 9,16). Seus autos aoe a fazem empurrar torres e ondas ao mesmo
tempo. No início do jogo, quase não há como contestar este
Pano 4 potes começam campeão, ela pode assediar você sob a torre e causar uma enorme
deficiência de cs logo no início do jogo. Seu salto com foguete e seu
RUSH NINJA TABIS R tornam quase impossível matá-la, mesmo com flash fantasma.
Este confronto é obrigatório para apressar tabis e apenas inverter a
diferença bot lane/jg, já que é a única coisa que você pode
realmente fazer contra ela. Teamfights ela apenas se transforma em
outro adc para sua equipe, e torna muito mais difícil para o já
atrasado Nasus fazer qualquer coisa em uma pista como esta.

Rodízio Não é muito visto no topo, mas Trundle é um forte contador de


Nasus com seu R. Ele pega todas as resistências de Nasus e bate em
Dificuldade: 7,5/10 você com força. Laning contra Trundle é relativamente seguro e
fácil, mas fora da fase de lane ou após o nível 6, ele irá te R todas as
Pano 4 potes começam vezes por suas estatísticas e o tornará inútil por alguns segundos. A
melhor maneira de lutar contra esse campeão é despachar seu R. Se
ele Rs, você simplesmente cai e corre. Não faz sentido dividir ou
duelar contra rodízio, pois uma boa construção de rodízio sempre
pode vencê-lo durante o jogo. Também é difícil superá-lo devido ao
seu R. Teamfights também são relativamente difíceis, porque você
terá 0 estatísticas defensivas por um tempo.

Tryndamere Faixa muito dependente do jogador. Bons jogadores de


Tryndamere irão assediá-lo sob a torre com seu giro
Dificuldade: 7/10 automático. Fazer isso realmente impede que a torre os
atinja e também cause 150-200 de dano extra em você. Na
Pano 4 potes começam pista, tente sobreviver e escalar em brilho. Tente ficar em HP
alto para não pegar pomba. Após o brilho e o nível 6,
recomenda-se maximizar o W segundo e não envolvê-lo
imediatamente. Tente ver se ele usa o giro (E) de forma
errada, e se usar, tudo nele logo para punir. É difícil matá-lo,
devido ao seu R, então não
força jogadas necessárias. Do meio para o final do jogo, você
supera o tryndamere, mas neste momento o trynd tentará
dividir o push e ser irritante. Force teamfights no meio e force
o tryndamere a recuar e lutar com seu time.

urgot Com as estatísticas e nerfs de dano para Urgot, este confronto


agora é mais fácil, mas com seu buff mais recente (Perma W), este
Dificuldade: 5/10 confronto precisa ser jogado com cuidado após o nível 9. Na rota,
concentre-se em não ser atingido por seu flip, já que isso vai
Pano 4 potes começam causar muito dano a você, já que ele irá apenas Q (desacelerar),
depois E (virar) e iniciar sua rotação W em você, o que o tirará da
pista com força. Após o nível 6 do sheen, se você estiver confiante
para usar o R dele, pode tentar lutar com ele, mas é
recomendável esperar um pouco mais antes de enfrentá-lo. No
nível 9, ele ganha acesso ao seu perma W, que é uma habilidade de
ligar e desligar (legal 1). Nesse ponto, lutar contra ele não é
seguro, então apenas grupo e luta em equipe. No final do jogo,
Urgot é incrivelmente forte por causa de seu W permanente, então
tente não arrastar o jogo por muito tempo ou pode ficar muito
estranho de jogar.

vayne A escolha da rota superior mais nojenta que você verá como Nasus.
As pessoas que escolhem o topo de Vayne devem apenas ahahah
Dificuldade: 9,5/10 (reformado), mas sim, certifique-se de apenas esquivar ou se você
for jogar a partida, peça ajuda na selva.
Pano 4 potes começam Não há nada que você possa fazer nesta pista, e há apenas uma
pequena janela no nível 6-7 onde você pode matá-la com brilho.
Mais tarde no jogo, ela não apenas superará você, mas também
vencerá as brigas de equipe, além de torná-lo inútil durante
todo o jogo. Você não pode dividir, não pode lutar em equipe.
Não há nada pior do que ter que enfrentar um vayne top,
mesmo não sendo o pior confronto, dá as piores vibrações e
estraga o meu dia.

Victor Quando Viktor top estava incrivelmente forte com klepto por
alguns patches, esse confronto era quase impossível. Agora
Dificuldade: 7/10 que a meta mudou e Viktor foi atingido por nerfs, é
realmente possível matá-lo novamente. Sobreviva à pista e
3 contas 1 pote inicial tente não ser atingido por muitos Qs, pois eles são cliques
pontuais e não podem ser desviados. O Q de Viktor é de
duas partes, e a segunda parte causa a maior parte do dano
e também aplica dano de brilho se ele tiver um. Após o nível
6 e sheen, não faça muitas negociações estendidas, seja
confiante e tudo nele. Tente contornar a lentidão dele, pois
isso pode atrapalhar o all-in.

vladmir A combinação de AP mais fácil para Nasus no jogo. Vlad


prospera sustentando seus oponentes na pista. No
Dificuldade: 3/10 entanto, isso não é possível contra nasus. Após o nível 6 e
sheen, apenas o derrube. Certifique-se de forçar o proc de
3 contas 1 pote inicial seu phase rush (três habilidades ou autos), antes de
entrar. As lutas de equipe no meio do jogo sempre devem
ser vencidas, pois a vantagem da pista (que você espera
obter) deve dar a você a vantagem todas as vezes. Não
escale este confronto tarde demais, pois vlad no final do
jogo será imbatível para os campeões moles do seu time.
Você pode não sentir, mas seus companheiros de equipe
sentem, já que ele pode subir, fazer pool e 1 tiro em
vários alvos.

Volibear Matchup muito difícil se o Voli congelar a pista. Sua mordida causa
muito dano se você estiver baixo, e sua passiva o mantém saudável
Dificuldade: 8/10 contra todos os ins. Esta deve ser uma pista de fazenda. Se a pista
ficar congelada, tente pedir ajuda ao caçador. Poste o nível 6 e
Pano 4 potes começam brilho, cultive-o e não se envolva a menos que ele se envolva.
Cuidado com os ignite volis, eles fazem uma quantidade insana de
explosão no nível 3. Você supera em 2 itens e procura lutas de
equipe.

Wukong Na pista, concentre-se em não ser atingido por muitos cliques de


pontos Q e Es. Concentre-se em farmar e saia de seu raio de
Dificuldade: 5/10 colisão. Você não pode evitá-lo, mas pode ficar seguro e não ser
atingido por ele. Após o nível 6, esse confronto se torna
Pano 4 potes começam extremamente fácil. Ele não tem maneiras reais de lidar com o seu
dano total, e seu R e clone (W) só podem atrasá-lo enquanto você o
atropela de qualquer maneira.
A luta em equipe pode ser perigosa, então concentre-se em
puxá-lo para o lado e dividir contra ele. Ele não supera nem
pode igualar você em 1 x 1. Apenas tente não lutar em equipe
com Wukong no time inimigo, por causa de seu R que pode
atirar em seu adc.

Yasuo Yasuo é muito móvel e chique, mas se tirarmos seu lacaio, acene para
ele. Como Irelia, Yasuo requer uma onda de lacaios de bom tamanho
Dificuldade: 6,5/10 para fazer sua mágica. No início do jogo, concentre-se em escalar e
fazer com que ele empurre sua torre. Rush tabis se você achar que o
Pano 4 potes começam puxão dele é demais (já que é provável que ele apresse o Berserker, é
mais fácil pegá-lo dessa maneira também). Após o nível 6 do brilho,
tente lutar com ele quando ele perder a onda. Um bom jogador de
yasuo jogará apenas em ondas de lacaios, então, se ele não se envolver,
apenas farme para triforce. Você supera em lutas de equipe duramente
e murcha destrói as habilidades de yasuo em luta de equipe.

Yorick Yorick é difícil porque ele pode maximizar W segundo e parede


você completamente. De certa forma, ele é semelhante a Nasus,
Dificuldade: 8/10 mas muito menos explosivo, mas mais consistente como campeão.
No início do jogo, concentre-se em permanecer vivo e desviar de
Pano 4 potes começam seus Es, pois isso aciona seus pequenos ghouls para atacá-lo, o que
pode te destruir muito (eles também tendem a ter um hitbox muito
difícil de acertar, o que não tem certeza se intencional ou não, mas
dá um tumor a Nasus). Após o brilho e o nível 6, procure eliminar a
donzela dele antes de ir all-in. Isso é difícil de fazer, porque se você
atacar a donzela de Yorick, ele focará em você. Normalmente, R
para limpar sua donzela e continuar cultivando. A donzela de Yorick
é um cd mais longo que o R de Nasus, então trocar Rs com Yorick
não é tão ruim. Apenas certifique-se de matar sua donzela antes de
focalizá-lo, ou você nunca vencerá contra ele. Yorick provavelmente
dividiria push durante todo o jogo com demolir e tp, portanto,
certifique-se de forçar as lutas pelo mapa para que ele não consiga
o que deseja no meio do jogo. É difícil dividir contra ele, já que seu
W leva 4 autos para matar no nível 5 (começando no nível 4), e
Nasus não pode sair de seu W como os campeões móveis.

Zileano Este velho me dá osteoporose. Você não pode atacar este campeão
ou matá-lo, nunca, se ele salvar suas lentidões e atordoamentos. Na
Dificuldade: 7,5/10 pista, concentre-se em não ser destruído por suas bombas-relógio e
cultive para brilhar. Procure oportunidades quando ele perder sua
3 contas 1 pote inicial bomba dupla. Essa é honestamente a única vez em que você pode se
envolver com ele de forma confiável e esperar uma morte feliz por
seu erro. Ele também impede você de lutar em equipe, então não há
literalmente nada que você possa fazer durante todo o jogo. Tente um
time 50/50 melhor e saia desse jogo rápido. Não é apenas o melhor
Zilean também, ele pode existir em qualquer lane e impedir
completamente um nasus de fazer qualquer coisa. Ele é puro anti-
Nasus, mesmo se você correr com tenacidade total.
PONTAS

Existem muitas dicas micro que as pessoas devem observar ou utilizar ao jogar Nasus. Ele não é
um campeão idiota como muitas pessoas esperam que ele seja. Ele fica louco se for alimentado, mas é
muito difícil navegar na pista perfeitamente para chegar a esse ponto. Os primeiros 10 minutos do jogo
praticamente determinam como ele se sairá no resto do jogo. Ele não é o seu toplaner normal e deve ser
jogado de forma completamente diferente da meta.

- Escaramuças na selva
Este é um dos maiores problemas do jogo atual de Nasus. Seu caçador é seu maior inimigo a cada jogo. Pessoalmente, recebo tanta merda em alto elo por coisas que não posso

executar. Muitas vezes, seu jungler pode pedir que você venha ajudá-lo na fuga ou na selva quando for invadido. Como Nasus, sua onda é empurrada e o laner inimigo sobe um nível com

prioridade. Qual é a melhor coisa que você pode fazer? Não. Fkin. Ir. Você não pode ajudá-los quando nem mesmo pode ajudar a si mesmo. Junglers com um Nasus em sua equipe devem

abandonar seu ego e jogar sabendo que seu lado superior estará sob pressão. Em vez de entrar quando Nasus CLARAMENTE não tem prioridade e não está em condições de ajudar, apenas

aprenda a dar e desistir, e não entrar de qualquer maneira, morrer e culpar o topo. Ao apoiar, você perde 1 buff, mas não sua vida. Pior cenário, Nasus vai ajudar e morre com o jungler em um

2 x 2. Isso não só dificulta o seu jungler para jogar o jogo, mas também impossibilita você de jogar na lane, já que minha construção Nasus não roda teletransporte, e você acabou de perder

uma onda de cs, matou 2 inimigos e, potencialmente, agora desceu 2 níveis. Os melhores junglers com quem jogo entendem o que eu preciso, entendem que não posso ajudar e permanecem

positivos no início do jogo, mesmo que tenham seu buff retirado deles. Esses são os junglers que eu mais respeito e gosto de jogar ao lado. No entanto, isso não pode ser garantido,

obviamente, então da próxima vez que seu jungler pedir para você fazer algo idiota no início do jogo, ignore e, se eles começarem a pegar fogo, silencie-os. Ao não ir, você está realmente

ajudando-os a se manterem seguros Isso não apenas dificulta o jogo do seu jungler, mas também impossibilita você de jogar na lane, já que minha compilação Nasus não funciona com

teletransporte e você perdeu uma onda de cs, deu ao inimigo 2 mortes e, potencialmente, agora abaixo de 2 níveis. Os melhores caçadores com quem jogo entendem o que eu preciso,

entendem que não posso ajudar e permanecem positivos no início do jogo, mesmo que tenham seu buff retirado deles. Esses são os junglers que eu mais respeito e gosto de jogar ao lado. No

entanto, isso não pode ser garantido, obviamente, então da próxima vez que seu jungler pedir para você fazer algo idiota no início do jogo, ignore e, se eles começarem a pegar fogo, silencie-

os. Ao não ir, você está realmente ajudando-os a se manterem seguros Isso não apenas dificulta o jogo do seu jungler, mas também impossibilita você de jogar na lane, já que minha

compilação Nasus não funciona com teletransporte e você perdeu uma onda de cs, deu ao inimigo 2 mortes e, potencialmente, agora abaixo de 2 níveis. Os melhores junglers com quem jogo

entendem o que eu preciso, entendem que não posso ajudar e permanecem positivos no início do jogo, mesmo que tenham seu buff retirado deles. Esses são os junglers que eu mais respeito

e gosto de jogar ao lado. No entanto, isso não pode ser garantido, obviamente, então da próxima vez que seu jungler pedir para você fazer algo idiota no início do jogo, ignore e, se eles

começarem a pegar fogo, silencie-os. Ao não ir, você está realmente ajudando-os a se manterem seguros como minha construção de Nasus não funciona com teletransporte, e você acabou de perder uma onda de cs, matou
e não piorar as coisas. Provavelmente vou receber muita merda por declarar esse problema
óbvio, mas alguém deve estar aqui para dizer isso.

- Mergulhos de torre

Isso geralmente não é um problema até diamante alto + (d2-d1+). Em elos mais altos, é mais fácil ser
empurrado para baixo na pista (conforme seus oponentes se tornam mais habilidosos) e muito mais provável
de obter a pomba da torre, 80% do tempo no nível 3. Nasus nível 3 é o mais fraco. Neste momento, o laner
inimigo pode ter acumulado uma enorme onda de lacaios e está colidindo com sua torre. Junglers de alto elo
podem aparecer neste momento e executar o que chamamos de 100-0 sob a torre sem contra-jogo. Se ele
passar e você morrer, o toplane está na metade. Você perde uma enorme onda de lacaios, xp e o potencial para
que eles o procurem por mais um minuto quando você tenta voltar para a pista (o caçador inimigo senta-se no
mato ao lado da pista superior, esperando que você suba e o mate novamente com seu topo). Na verdade, não
há contra-ataque para isso, exceto para implorar ao seu jungler para estar no topo por volta do nível 3 para
ajudá-lo. Tudo o que eles precisam fazer é passar da botlane para o toplane e voltar para a sua torre, para que
o caçador inimigo recue. Aqui está uma lista dos piores combos de mergulho com torre (e campeões mais
comuns) que existem e o que procurar na seleção de campeões, pois pode valer a pena evitar esses comps:

● Elise + Renekton
● Elise + Kled
● Elise + Papoula
● Elise + Riven
● Elise + Panteão
● Elise + Honestamente, qualquer coisa é muito ruim.

● Nidalee + Kled
● Nidalee + Renekton
● Rek'sai + Kled
● Rek'sai + Renekton
● Rek'sai + Riven
● Rek'sai + Panteão
● Rammus + Kled
● Rammus + Renekton
● Sejuani + Kled
● Sejuani + Irelia
● Sejuani + Poppy
● Sejuani + Panteão
● Zac + Kled
● Xin Zhao + Kled
● Xin zhao + Renekton
● Xin zhao + Panteão

- Não seja morto sozinho, não importa o quê


Ser morto sozinho na lane como Nasus é provavelmente a pior coisa que pode acontecer. Não
importa o que não morra. Desça cs. Desça os níveis. Só não seja morto sozinho, pois isso só piora muito as
coisas. Os campeões inimigos podem cometer erros, mas como Nasus você não pode. Cometer 1 erro,
como ser morto sozinho, destruirá completamente suas chances de entrar na pista. A única vez que você
deve morrer é quando o jungler inimigo vem e embosca ou mergulha em você.

- Não force canhões


Se um lacaio de canhão estiver um pouco longe demais, não cobice por isso e troque a barra de HP por
canhão. É desnecessário e apenas tente acertar por último com E. Não adianta se colocar em qualquer tipo de
perigo. Jogue cada confronto com respeito.

- O charme das fadas é dominado em Nasus


Coração congelado e glória justa não são itens tão bons. O coração congelado não dá Hp, o
que suga a meta atual, e a glória justa não dá estatísticas suficientes e não é necessária durante a
execução do fantasma. Sem esses itens, Nasus luta com mana. Amuletos de fadas são a solução
perfeita para esse problema. 125 de ouro por algo que é vendido por 88 de ouro. Dá
+ 25% de regeneração de mana e funciona como mágica se você tiver um pouco de ouro sobrando no início do

jogo, basta comprar um e mantê-lo lá.

- Controle de onda
Isso é o que diferencia um bom e um mau jogador de Nasus. O controle da onda e o controle da
onda superior é uma das coisas, senão a mais importante, que os jogadores de Nasus devem jogar
perfeitamente para alcançar uma classificação mais alta e melhorar. O Toplane, em geral, é uma pista
onde o controle das ondas é extremamente importante, mas para o Nasus ainda mais. O problema
tradicional é o hard shove wave 1 e 2 e freeze off wave 3 estratégia que muitos laners/campeões
agressivos gostam de fazer. A onda 1 é a primeira onda do jogo que atinge a rota superior. Se você estiver
atrás do seu jungler, pode alcançá-lo mais devagar e correr o risco de perder um cs de xp. Faltar cs é bom,
mas faltar xp é muito ruim. Na maioria das circunstâncias, você quer estar na faixa de xp, não importa o
quê. A maneira como você erra o primeiro cs na primeira onda é se você chegar tarde na pista e seu
inimigo puxar a primeira onda ao tankar sua onda, de modo que os lacaios dele atinjam seus lacaios
primeiro e, ao fazê-lo, desequilibra a mecânica da primeira acene, para que seus lacaios morram mais
rápido e seus empurrões mais rápido. A maneira de evitar isso é dar ao seu jungler uma coleira menor e
correr para sua lane mais rápido para absorver o xp. A onda 2 seria então empurrada para a sua torre, e
você deve se preparar para evitar que a onda 3 volte. Não vai funcionar sempre, mas é sempre
aconselhável tentar. A 3ª onda é a primeira onda de canhão do jogo. A maneira de congelar ou tentar
desacelerá-lo é tankar o dano do lacaio e ficar um pouco fora de sua torre, para que os lacaios atinjam
você em vez da torre, desacelerando o push completo que o laner inimigo está tentando realizar. No
entanto, eles podem assediá-lo e forçar a onda. Se isso acontecer, a onda voltará lentamente em sua
direção e criará um congelamento longe de sua própria torre, o que torna o jogo muito mais difícil de
jogar. Nesse ponto, você deve pedir ajuda à selva para reiniciar a onda ou tentar empurrá-la totalmente
com E, pois é possível que eles
não pode lutar com você dentro de uma enorme onda de lacaios antes do nível 6. Maneiras de corrigir as ondas de lacaios

também incluem matá-los. É por isso que no segundo em que você obtém o ouro brilhante (1050), é altamente recomendável

voltar e pegar o brilho, mesmo que sua onda esteja em um ponto ruim. Com o brilho, você bate melhor por último e também

oferece uma ameaça muito maior do que o nível anterior ao brilho 6. Aprenda a amar o brilho. É o que torna Nasus jogável.

Ignore tudo isso se o seu laner for de elo inferior (e concentre-se em ganhar a lane do início do jogo
primeiro), ou simplesmente alguém que empurra as ondas sem motivo e autos os lacaios sem realmente saber o
que eles fazem e como estão lentamente perdendo o jogo para si mesmos fazendo isso. Esses jogadores existem
mesmo em alto elo, então não se surpreenda.

- Nunca desperdice ouro em wards de controle (rosa)


Nasus não precisa comprar sentinelas de controle. Como eu disse, o excesso de ouro deve ser
canalizado para amuletos de fadas, não rosas. A razão para isso é porque as wards de controle não ajudam em
nada Nasus e só dão ao inimigo 30 de ouro a mais. Se ele for pegar pomba, ele vai morrer independentemente
de pegar uma rosa ou não. Se você proteger o tri-bush na pista superior e o caçador inimigo aparecer, você está
morto ou venceu o 1 x 2. Ao contrário da maioria dos outros campeões, Nasus não tem uma habilidade de fuga,
então conseguir rosas realmente não ajuda, se você vir o jungler inimigo, na maioria das vezes é você pegando
pomba ou é tarde demais de qualquer maneira. Jogue com confiança e conhecimento do jogo. Bugigangas
amarelas é tudo que você precisa. Agora, se você fosse qualquer outro toplaner, seria diferente.
Mas Nasus não é seu toplaner meta/clássico, então existem micros que você pode melhorar e
mudar para melhorar a jogabilidade/economia geral.

- Cancelar animação
E e Q podem ser usados ao mesmo tempo para Q instantaneamente. Você pode segurar Q e soltar E e
fazer a animação como uma, que pode ser usada no início de uma luta, para obter um cdr mais rápido no Q.
Fazer isso cancela a animação E (quando você meio que balança a bengala sobre sua cabeça ), e seu Q sempre
disparará imediatamente, em vez de após a animação do E.

- Barreira Fantasma
Esta é uma construção única que descobri há cerca de um mês. Ele pode ser usado em campeões muito
imóveis que também são verificadores de estatísticas. Eu gosto especialmente de executar isso em Mordekaiser,
e você pode me ver executando isso de vez em quando em Morde. Barrier é extremamente poderoso contra
mergulhos com torres feitos por campeões como Elise e Rek'sai. Com 100% hp, com barreira, geralmente faz o
jungler inimigo desligar a ideia de mergulhar na torre Nasus. (mesmo que eles provavelmente possam fazer isso
de qualquer maneira, apenas dá a ideia e parece menos apetitoso para eles)

- Por que Teamfight tanto


Por que eu amo tanto a luta em equipe? O empurrão dividido na 9ª temporada não é tão forte quanto nas temporadas

anteriores. A 9ª temporada é sobre lutar até a morte em um cenário 5 x 5. Se eu não estiver lá, minha equipe provavelmente morreria

para um 4 x 5 de qualquer maneira. Eu gosto de teamfights, pois pode resolver os jogos instantaneamente e não ter que executar o

teletransporte. O fantasma correndo realmente faz de Nasus um personagem muito forte.


lutador de equipe, já que ele pode absorver muito dano enquanto distribui muito. Um dos maiores problemas
com a divisão nasus também é sua imobilidade. Se os inimigos se moverem em sua direção, a única opção é se
manter firme e lutar. Isso não é tão eficiente quanto outros pushers divididos por aí, como jax, fiora e
tryndamere, campeões com escala de terreno e uma maneira de fugir. É por isso que gosto de me contentar
com apenas um 5 x 5, algo que os jogadores de Nasus devem se adaptar a partir desta temporada, e aprender a
começar boas lutas.

- Empilhamento vs pista vencedora

Nasus é considerado um dos campeões mais fracos no início do jogo. Mas isso não significa que
você deva perder a pista cedo todas as vezes. Ser fraco no início não significa que você receberá um passe
livre por perder a pista no início. Concentre-se em vencer o brilho da pista e o nível 6. Esse é o maior pico
de poder de Nasus e deve ser usado em todo o seu potencial. Empilhar é bom e tudo mais, mas na
verdade é secundário quando se trata de sobrevivência e ganhar a rota, que é muito mais importante e
crucial para o sucesso de todos os jogos Nasus.

- Temporada 10
Não mudou muito além dos dragões e quais não. A nova adição de Sanguine Blade nos fornece mais
caminhos de construção, mas a maioria das minhas antigas runas e construções ainda funcionam bem. As
mudanças para o conquistador não são um Nerf, e ainda devemos continuar usando o conquistador para obter
ainda mais roubo de vida. Os dragões são realmente um problema, já que conseguir 4 drakes basicamente
garante uma vitória, e Nasus não pode ajudar nos drakes no início do jogo. Tente jogar da mesma forma que
antes e concentre-se apenas na rota. Tente dividir mais no meio do jogo, pois sinto que esta temporada é mais
sobre obter uma vantagem de nível e uma boa quantidade de vantagem de ouro, e depois fazer uma bola de
neve com seu time mais tarde. Normalmente, se o time inimigo pegar 2 dragões, é meio obrigatório contestar o
3º, não importa o quão atrasado, já que 4 dragões é basicamente uma condição de vitória. É definitivamente
mais coinflippy do que a temporada 9, e com a remoção do dano real na conquista, os tanques de combate estão
mais difíceis do que nunca. (coisas como Ornn apenas prejudicam você diretamente) Nasus na 10ª temporada é
pior do que na 9ª temporada, já que o macro agora é mais importante sobre tudo, e o toplane requer campeões
que podem usar tp com eficiência, ter um ulti benéfico global, ou teamfight extremamente bem.

NOTAS FINAIS

Só quero agradecer a todos se vocês chegaram até aqui (dedicado um truque para os jogadores
do Nasus). Muitos me pediram para escrever isso por um tempo, mas sempre adiei devido a coisas IRL que
não estavam indo muito bem para mim. Sofri de depressão clínica durante o início e meio da 9ª
temporada, onde enviei spam para a maioria dos meus jogos na minha conta principal. Só queria pedir
desculpas a todos que ofendi (principalmente em alto elo). Percebi meus erros e entendo porque as
pessoas me odeiam e guardam rancor de mim na fila solo. Vamos apenas dizer que eu era inseguro,
deprimido e ingênuo. Mas desde então eu mudei bastante (espero que vocês vejam). Eu raramente digito
ou ataco mais, e mesmo que o faça, na maioria das vezes apenas
Inclinar no fluxo agora, sem mais digitação e spam de merda aleatória. A certa altura, percebi que discutir com
as pessoas era inútil e mostrei como eu era muito mais inseguro. Mais ainda, pessoas que inflamam ou pessoas
com grandes egos (em alto nível) são realmente apenas indivíduos extremamente talentosos. Eles se inflamam
porque, aos olhos deles, cada jogada que você faz parece ruim, o que é justo. Através da chama, a pessoa
realmente se torna mais forte mentalmente e desenvolve suas habilidades mais rapidamente (na minha
opinião). Estou muito melhor agora desde que comecei a universidade no início deste mês. Meio que em um
arco de redenção, eu acho. Espero que vocês achem este guia útil, pois demorei muito. Vou tentar o meu melhor
para atualizá-lo, mas duvido que muita coisa aconteça até a próxima temporada (final da temporada de
qualquer maneira, o patch mundial acabou de cair, não haverá muitas atualizações para a 9ª temporada). Não
vou fazer um canal no youtube tão cedo, mas se fizer vou avisar a stream. Acalme-se e sinta-se à vontade para
baixar este guia para as partidas, espero que possa ser útil em todos os jogos.

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