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INTRODUÇÃO: https://www.twitch.tv/psychopathictop
Olá a todos! Meu nome é William (ou Kang, meu nome chinês), sou um grande mestre /
desafiante Nasus de 18 anos que criou o Ghost Flash Conquistador desde o meio da 8ª temporada.
temporada 8. Atualmente sou calouro na universidade, então as atualizações podem não ser imediatas,
mas farei o possível para atualizar o guia de vez em quando. Jogadores de fila solo de alto elo me
conhecem como Psychopathic Top (ign). Eu era d1-masters durante a 8ª temporada, até que a riot buffou
o nasus e deu a ele o buff de +12 durante a pré-temporada 9. Nesta temporada, atingi o pico em torno de
600 lp (meio da temporada) e mantive duas contas desafiadoras por um tempo até fazer uma pausa por
volta de julho e apodreceu. Atualmente eu jogo tanto nasus quanto jax.
Tudo atualizado a partir do patch 9.23 de 20/11/2019, também conhecido como pré-temporada 10
FEITIÇOS DE CONVOCAÇÃO
Nasus é um campeão de nicho. Quase nunca será escolhido no jogo profissional devido ao fato de ser
muito pouco confiável e exigir uma diferença de equipe nos primeiros 10 minutos do jogo, o que não é garantido
na metade do tempo, no mínimo. A maneira como toco na fila solo é bastante única, no entanto. Eu apenas
maximizo o Q (não importa o que aconteça) e 99% do tempo eu construo o primeiro item triforce. eu também
usofantasma e flashem vez de teletransporte e flash.
O motivo do flash fantasma é simples: Nasus é uma batata sem fantasma fora da fase de lane. Mesmo
se você estiver alimentado, não há possibilidades de teamfight devido à sua imobilidade e potencial de kite pelo
adc/mid inimigo. Como o flash não pode ser abandonado (na minha opinião), não há debate quanto à
construção do flash fantasma. É a única construção em NA atualmente, jogada por mim e Juvenile (o único outro
jogador nasus acima de masters de forma consistente, e sim ele é uma pessoa diferente, não meu 'smurf')
Desenvolvi esse estilo 1 x 9 no meio da temporada 8. Uma das únicas e maiores desvantagens dessa escolha de
somas é que, se você pegar a pomba da torre no nível 3, o jogo ficará injogável por não ter teletransporte para
voltar à pista. (Vai focar nisso em Pontas). No entanto, não pegar o fantasma significa dividir o push pelo resto
do jogo, o que geralmente não resulta bem desde a 9ª temporada e as lutas de equipe são super valiosas.
RUNAS
Para runas estatísticas, pegue a primeira linha cdr, segunda e terceira linha, dependendo do anúncio ou ap, mas desde que
Escolhas secundárias:
anterior, e conforme o jogo avança, ele se transforma em umtanque de drenagem.Quanto menor o seu hp, mais
forte você se torna.Nasus é mais forte quando seu pool de hp está abaixo de 30% com esta compilação. Quando ele
fica baixo, o último suporte causa cerca de 100 de dano extra por Q com cerca de 300 acúmulos. O triunfo também é
muito mais proeminente e geralmente cura você em cerca de 400 por morte/assistência. Isso significa que você tem
que entrar sem arrependimentos e lutar até a morte em uma situação de 5 x 5 ou 1 x 2. Normalmente, se o seu time
estiver por perto, um nasus de dois itens (aos 20 minutos) pode simplesmente limpar todo o time inimigo com cura de
conquistador, linhagem e triunfo, bem como cura passiva. As pessoas não constroem executores muito cedo nem
respeitam a cura do nasus, então o nasus realmente se sai muito bem no meio do jogo (15-25 minutos, desde que o
jogo inicial tenha corrido bem). À medida que o jogo passa para o final do jogo, o nasus com mais de 3 itens se
transforma em um tanque de drenagem. Ele se torna extremamente tank durante o R enquanto cura mesmo através
de itens de redução de cura, desde que você tenha uma quantidade razoável de stacks. Com fantasma e nasus
inabalável também se torna surpreendentemente pegajoso e difícil de voar. A partir de agora, a pré-temporada 10
surgiu. As mudanças no manto nimbus são boas demais para deixar passar, então, por enquanto, até novo aviso, todos
Uma pergunta que recebo muito é por que escolher linhagem em vez de tenacidade. Isso ocorre
porque na maioria das vezes a linhagem realmente funciona mais e você pode ver a diferença em tomá-la
ou não tomá-la. A tenacidade é boa, mas correr fantasma e manto inabalável/nimbus já é suficiente na
maioria das vezes. Nasus usa autos entre Qs, e a linhagem também é melhor para isso. Acho que é mais
uma preferência pessoal, mas prefiro muito mais a linhagem.
CONSTRUÇÕES
Começar o jogo:
- 3 Contas 1 Pote
Em confrontos de cutucada ou magos.
- 2 contas 4 potes
Em confrontos de puxão e confrontos difíceis, ou para ser 100% seguro / mergulho anti-torre.
- Kindlegemsegundo se eles causarem muitos danos. (800 de ouro), se confiante pode entrar
ferrãoe tente apressar os componentes da triforce. (1100 ouro)
- Se você voltar com cerca de 125 ouro extra, pegue umFeitiço das Fadas. Nasus carece de mana em minha construção
(falta de itens de mana porque todos eles são péssimos), então um pouco mais de regeneração de mana na pista é
extremamente valioso.
- Ninja Tabisse forem pesados,Merc Treadsse tiverem muitos ap/cc pesados. (1100 ouro)
Botas da Rapidezse você é giga alimentado ou se sente barato. (900 ouro)
- Triforceprimeiro item, quase nunca corroIceborn(3733 ouro)
- Semblante Espiritualdeve ser o 2º ou 3º item concluído. (2800 ouro)
- medidor de sterakdeve ser o 2º ou 3º item concluído. (3200 ouro)
- Colete Brambledevem ser colocados aqui em algum lugar se eles tiverem muita cura ou
qualquer cura. (1000 ouro)
- Presságio de Randuingeralmente o 4º item se eles tiverem um adc que aumenta o crit. (2900 ouro)
Sheen é o que torna Nasus jogável. Primeiro de volta com brilho vs sem é a diferença da noite e
do dia. Geralmente é difícil fazer back com 1050 gold, especialmente em high elo, mas não deve ser um
problema em low elos. Certifique-se de comprar isso primeiro. Antes do nível 6, recomenda-se apenas
deixar a onda empurrar e cultivá-la sob a torre. Certifique-se de que a onda esteja em um bom local e
tente não deixar o inimigo congelar, ou ficará muito difícil jogar. Se a onda congelar, tente recuperar o
brilho primeiro e corrija a onda matando seu laner. Se uma onda congela, esta é a única maneira de puxá-
la, mesmo que arriscada. A diferença de Cs deve ser esperada no início do jogo, mas não se preocupe em
perder cs ou perder 20 cs, apenas certifique-se de acertar o que puder. Post sheen nível 6-7 nasus atinge
provavelmente o maior pico de energia do jogo. Com cerca de 90 stacks por volta do minuto 6-8, ele vence
1 x 1 contra a maioria dos campeões da top lane. Punir os erros do inimigo se eles subirem ou usarem sua
habilidade de fuga. Se o fizerem, pressione Ghost Wither imediatamente, R e execute-os. O segundo ou
terceiro item não importa muito, mas geralmente seria kindle gem ou stinger. Depois disso, complete as
botas e apresse a triforce. Depois que a triforce estiver concluída, procure lutas de equipe. Este é o
segundo pico de poder de Nasus.
O meio do jogo deve ser jogado em todo o seu potencial, pois é quando o nasus ascende ao seu nível de poder mais
alto. Com três itens principais (tri, visage steraks), se concluídos em 25 ou antes, as lutas em equipe tornam-se
ridiculamente fáceis, pois você pode simplesmente descer e 1 x 9 com esta compilação. Tente não
arraste jogos por 30 minutos, já que o nasus realmente cai devido aos adcs fazerem parte do jogo. O nasus de
três itens é basicamente quando ele está completo.
A pré-temporada 10 está chegando. A construção atual que estou testando é Sanguine Blade Nasus,
que parece ser ridiculamente forte, especialmente quando está à frente. Se você é novo no Nasus, continue
com minha versão antiga, atualizarei este guia ainda mais assim que tiver jogos suficientes testados.
NÚMERO DA PILHA
(Não importa muito, mas sei que as pessoas querem saber uma estimativa/aproximação, lembre-se de que
essas estatísticas são retiradas dos jogos Grandmaster +, portanto, pode ser maior em elos mais baixos)
25 min + apenas certifique-se de ter acima de 500 stacks e está tudo bem.
Stacks é simplesmente uma maneira eficiente de obter AD durante a construção do tanque. Pense
desta forma: uma espada longa dá 10 AD. +3 stacks é basicamente 3 AD permanente. +12 seria 12 AD
permanente. Um canhão e um lacaio dariam mais do que uma espada longa de AD, menos metade da
eficiência (se assumirmos que nasus Qs todos os outros autos durante R, seria em torno de 7,5 AD). Se
calcularmos assim, o empilhamento é, na verdade, uma maneira muito econômica de ficar mais forte. É
também por isso que muitas vezes um nasus bem empilhado pode vencer as pessoas quando está com
déficit de ouro. Com apenas triforce ele pode vencer muitos campeões em dois itens em um duelo. (se ele
estiver empilhado - consulte acima) É também por isso que durante o início do jogo, perder alguns cs não
significa nada. Apenas se concentre em permanecer vivo na pista e obter esse brilho. Com a contagem de
pilha acima,
Apenas lembre-se de que o empilhamento é secundário. Permanecer vivo e obter itens é o nome
do jogo. Se o canhão está prestes a morrer, mas é difícil subir ou você pode sofrer muito dano, apenas
deixe-o. Não vale a pena morrer na pista. A única vez que a morte deve acontecer é quando a torre do time
inimigo mergulha no Nasus. Em uma situação de 1 x 1, nunca morra e sempre respeite seu laner.
Akali Akali, como Aatrox, também foi estripado algumas vezes. A partir do
patch 9.18, Akali agora é muito mais fácil de lidar, mas ainda precisa ser
Dificuldade: 7/10 extremamente cuidadoso com seu Q+ auto. Essa é a maior parte do
dano dela em seu kit antes do nível 6. Concentre-se na agricultura até o
3 contas 1 pote inicial pós-brilho. Após o brilho, toda vez que ela fizer um Q com você, você
pode subir e trocar o Q pelo carro dela (se ela subir pelo carro
habilitado depois do Q). Quando você cair abaixo de 40% de HP, ela
provavelmente tentará all-in. Antes de sua primeira parte da animação
R sair, R
imediatamente e fantasma, e espere que sua mortalha
saia, então mate-a ou vá empatar.
Cassiopia Campeão é pura ajuda. Você não pode lutar contra ela e a única
maneira de matá-la é contornar seu R, o que não é garantido. O
Dificuldade: 10/10 foco inicial do jogo é sobreviver e dar um passo lateral em seu Q
para que suas presas gêmeas (E) não causem dano extra. Seu
2 contas 4 potes começam Miasma é de 24 segundos, então ela não pode enviar spam. Pode
tentar all-in logo após ela usar Miasma se você estiver confiante de
que pode contornar seu R. Atualmente, na 10ª temporada, este
campeão é imbatível, pois agora ela pode executar o conq e
literalmente obliterar você de todas as maneiras possíveis. Apenas
dodge ou lane swap ou algo assim, gtfo fora de sua pista.
Cho'Gath Cho ficou um pouco mais forte a partir da 10ª temporada. A construção do
ap de aumento glacial agora o torna mais fácil de acertar sua habilidade e
Dificuldade: 4/10 também fornece tanques para sua equipe. Contanto que você não seja
atingido por todos os Q, isso não deve ser um problema. Apenas tome
3 contas 1 pote inicial cuidado no nível 6 quando ele segura R. Pode apenas derrubá-lo após o
nível 6 e brilhar. Pode usar o fantasma para contornar Ruptura, então ele
simplesmente morre.
Dario Este é um confronto que deve ser evitado (no meu caso eu permaban
este campeão). Jax é, na verdade, uma combinação pior para Nasus, no
PERMABAN entanto, se um bom Darius conseguir um congelamento depois de
empurrar as ondas 1 e 2 (entrá nisso mais tarde empontas), a pista
Dificuldade: 10/10 está praticamente acabada. Mesmo o seu jungler não pode ajudá-lo a
descongelar, já que Darius apenas 1 x 2s antes do nível 6, e o máximo
Pano 4 pote start seria a perda automática. Mais tarde, é possível ultrapassá-lo, mas se
ele conseguir 5 stacks em uma luta de equipe, seu time será esmagado,
independentemente do que você fizer. É um permaban porque é
irritante e difícil de lidar.
Dr. mundo Fácil confronto. Esconda-se atrás de lacaios para evitar seu spam de
cutelo. Seu W empurra automaticamente a onda para que não haja
Dificuldade: 2/10 perigo de congelamento. Farm para o nível 6, se ele é
muito tanky para matar, free stack até triforce e teamfight
Escudo de Doran 1 início do pote depois. Ele não supera você em lutas de equipe.
Fiora Este campeão não pode ser combatido de frente nem mesmo após o brilho
do nível 6. O pior é se ela congelar, no entanto, a maioria dos jogadores de
Dificuldade: 9/10 Fiora pega o primeiro item tiamat, então é menos provável que a onda
congele. Na verdade, eu sugiro usar o primeiro item do colete de bramble
Pano 4 potes começam em vez do brilho, já que de qualquer maneira você não pode lutar contra
uma boa fiora de qualquer maneira, e é provável que você seja empurrado
RUSH BRAMLEVEST para fora da pista antes de 1050 de ouro. Quando você conseguir triforce,
kindle gem e bramble vest, se Fiora ainda não tiver ravenous hydra e triforce,
você deve vencer o 1 x 1 com cerca de 300+ stacks. Com 3 itens, você deve
ser capaz de lutar contra ela sempre com minhas runas e configuração.
Ainda é difícil dividir contra uma Fiora e duelar com ela. Certifique-se de
puxá-la para uma parede e abraçá-la para esconder um de seus sinais vitais
para que ela não possa processar seu R.
galio Habilidade R muito forte. Funciona como Shen, mas muito menos
agressivo na pista. A maioria dos jogadores de Galio procura
Dificuldade: 5/10 negociações curtas antes do nível 6, mas Nasus deve ter cura e
sustentação suficientes para dar de ombros. Antes do nível 6,
3 contas 1 pote inicial concentre-se em cultivar e não negociar com ele. Após o nível 6 e
brilho, pode tentar atropelá-lo, mas certifique-se de impedi-lo de vagar
ou ultar seus companheiros de equipe. Seu combo completo realmente
causa muito dano, mas não se preocupe com isso. Depois de usar todo
o seu combo, ele não tem nenhum dano depois, então tenha certeza de
estar confiante e vá até ele, mesmo que ele esteja cheio de HP e você
tenha 300 HP. Ele literalmente não tem um único ponto de dano até seu
próximo
rotação de combos voltar. No meio do jogo, procure escalar em
lutas de equipe assim que a triforce for concluída. Ele não pode
igualar você nem fora da luta de equipe.
prancha de embarque Muito dependente do jogador. Um bom GP pode tirar você da pista
muito rápido com spam Q e combos de barril e fluxo de mana de
Dificuldade: 7,5/10 cookies para recuperar sua mana. Q é um clique de ponto, o que
significa que você não pode evitá-lo, no entanto, os barris são
Pano 4 potes começam evitáveis. Concentre-se em desviar de barris e protelar até que seu
jungler venha ou cometa um erro após o nível 6 do post sheen. Um
erro seria ele usar sua laranja sem motivo. Remove scurvy (W) tem
um cdr de 22 segundos no rank 1, enquanto wither tem um cd de
15 segundos no rank 1. É por isso que você pode usar wither para
atrair sua laranja, então espere que wither apareça e
instantaneamente tudo nele. Mais tarde, Gp pode parar a divisão
de um Nasus por spam de barril. Por causa disso, é recomendável
lutar em equipe e vencer dessa maneira.
jax O confronto mais difícil do jogo. A única razão pela qual bani Darius
é porque Darius é mais irritante e pode congelar mais, bem como o
Dificuldade: 11/10 (DESVIAR) fato de eu jogar pessoalmente com Jax. Este confronto é impossível
de jogar se o Jax for bom. O Q dele agora é de 8 segundos no nível
Pano 4 potes começam 1, então ele pode simplesmente pular em você a qualquer
momento e fechar a lacuna (e o segundo máximo de contra-
ALTAMENTE RECOMENDADO ataque). Counterstrike não é balanceado e a única coisa que você
TOMAR TP/FLASH (Mais seguro pode fazer é esgotá-lo. Wither quase não faz nada com ele, mesmo
e confiável apenas neste que você esteja maximizando o segundo. Ele ainda vai se aproximar
confronto específico) de você e contra-atacar para vencer. A única janela que você tem é
em torno do nível 6-7 post sheen para all-in e matá-lo quando ele
CONSTRUA ICEBORN EM VEZ pular em você, mas isso não apenas exige que ele pule em você
DA TRIFORÇA primeiro (o que bons jogadores de jax não fariam quando nasus
acerta 6 com brilho), também requer que você obtenha brilho nas
primeiras costas (insanamente difícil de fazer em um Jax). Mesmo se
você matar na pista, Jax pode simplesmente vagar e matar seu
time. Especialmente nos níveis iniciais, se Jax conseguir matar por
escaramuça
em seu jungler, sua pista quase certamente está perdida. Ele
supera você também, desde que jogue no início e no meio
corretamente (ele vence no início, no meio e no final). É altamente
recomendável executarmanopla iceborn (2700 ouro)entre neste
confronto se você tiver bolas para entrar no jogo contra ele, pois
seria mais difícil para ele matá-lo nos estágios iniciais e
intermediários e mais fácil para você virar os companheiros de
equipe RNG (talvez você tenha diferença de bot). Ele divide
empurrões, brigas de equipe e duela com você. (atualmente com a
remoção da lança de shojin, este confronto ficou um pouco melhor
no final do jogo).
Kayle A partir de 9.17, Kayle recebeu um buff, que transforma seu nível 6 em
ranged em vez do nível 11. Este é um grande buff neste confronto. Antes
Dificuldade: 1/10, depois 5/10 depois de desse buff, Kayle era provavelmente o confronto mais fácil para Nasus
atingir o nível 6 em todo o jogo. Pre 6, jogue da mesma forma que qualquer outro
confronto. Empilhe e pegue o brilho. Após 6, ela se torna uma campeã à
3 contas 1 pote inicial distância, e seus carros machucam surpreendentemente. Ela também
tem algum tipo de ferramenta de kite, e seu R a impede de morrer no
início do jogo (então ela aumenta). Procure all ins quando ela se afastar
um pouco demais de sua pista, pois seu R impede o mergulho da torre.
Se você estiver empatado ou tiver uma vantagem no meio do jogo, as
lutas de equipe devem ser fáceis, apenas flanqueie o time inimigo
através de um ponto cego (atrás deles em um arbusto ou fantasma por
trás e coloque o time inimigo no sanduíche)
Kled Não sei POR QUE esse campeão teve uma redução de cura de 60%
em sua armadilha de urso (Q) toda vez que ele puxou você. Desde
Dificuldade: 9,5/10 que o patch kled fez os executores gratuitos ligarem (melhor na
verdade porque é 60% em vez de 40%), esta partida é agora quase
Pano 4 potes começam impossível vs boa rede kled. Ele simplesmente prepara muitos bons
mergulhos com o jungler inimigo (especialmente algo como Elise).
O maior problema não é a pista em si, é a redefinição do aggro da
torre que o deixa quebrado na pista para lidar. Com bastante
respeito, é possível sobreviver na lane sentando-se longe de kled e
cultivando com E se necessário (certifique-se de não empurrar a
onda com E) e deixar a onda quebrar antes de Q empilhá-los. A
questão existe em tal ponto. Quando uma grande onda de lacaios
cai, a selva inimiga pode vir e realizar o que chamamos de
mergulho de 100-0 na torre. A mecânica de remontagem faz o kled
mudar para agro depois que ele desmonta, o que significa que não
há potencial de outplay quando a torre mergulha em você com o
caçador inimigo. Após o nível 6, se ele não puder te matar, ele
apenas Rs o resto de sua equipe e você perde lentamente dessa
forma, através de macro. A melhor coisa que você pode fazer é ir
mesmo na pista e torcer para não cair, já que sua redução de cura
também contra-ataca Nasus e todos os ins são difíceis de executar.
Leblanc AD leblanc existe para ser chato. De cada 200 jogos, você pode
ver isso jogado uma vez no toplane. Seu kit torna o AD leblanc
Dificuldade: 8/10 realmente viável no toplane. A melhor aposta é cultivá-lo cedo e
parar a pista o máximo possível, já que seus ataques tornam
2 Beads 4 pote start impossível matá-la. Também pode apressar tabis no início do
jogo para impedir seu dano automático e fugir de suas
correntes. Escala no meio do jogo em triforce e teamfight, faça
com que seu time lide com ela em vez de ficar preso por uma
eternidade em uma sidelane.
lissandra Quando Liss estava em operação durante o meio da 9ª temporada, este confronto
estava em torno da mesma dificuldade. Liss não tem uma boa
Dificuldade: 4/10 maneira de fugir dos all ins de Nasus. Sua única saída é escalar
um terreno com sua garra de gelo, ou então Nasus pode
3 contas 1 pote inicial simplesmente fantasmar e atropelá-la. Na pista, seu puxão é
fraco e pode ser sustentado por Qs. Ela não tem uma boa
maneira de te tirar da lane, e depois do level 6 ela deve jogar
passiva se não quiser ser atropelada. Cultive até o nível 6 e
brilho, e procure por todos os ins quando ela usar sua
habilidade de fuga, ou se ela se aproximar de você, solte
murchar e fantasma e atropelá-la. Teamfight tenha cuidado
para ficar para trás e não ser atordoado por ela, então vá all-in
depois.
Luciano Lucian top não está muito bom no momento devido a quantidade
de campeões que fecham gaps que existem no toplane. No entanto,
Dificuldade: 9/10 Nasus realmente não tem um, exceto para murchar, e não tem
efeito até depois de 6. Este confronto seria um 5/10 se você pudesse
Pano 4 potes começam sobreviver até o nível 6, mas geralmente é quase impossível de
fazer. Lucian pré-nível 6 irá apenas matá-lo, não importa qual build
você vá. Os potes de pano 4 podem apenas segurá-lo, mas não o
impedirão de forçá-lo a recuar várias vezes no início do jogo (se o
seu jungler não ajudar), a menos que você queira morrer. No
momento em que você monta o brilho, um bom Lucian já estaria
com muito CS e revestimento de torre para você fazer qualquer
coisa. Certifique-se de implorar pela ajuda do jungler neste
confronto, pois se ele morrer antes do nível 6, este confronto se
tornará muito mais fácil.
Malzahar Irritante para dizer pelo menos, mas matchup fácil. Ele empurra
automaticamente a pista com suas pequenas criaturas vazias, e foi para
Dificuldade: 3/10 isso que ele foi criado (shove lane). Antes do level 6 farm up, depois do
level 6 sheen, mate-o. Pode construir um qss cedo para
3 contas 1 pote inicial melhor acesso para atropelá-lo. No entanto, se você for qss, por
favor, não vá para o kindle gem cedo. Isso ocorre porque você
não quer atrasar o triforce a todo custo, e construir kindle gem
e qss iria atrasá-lo por muito tempo.
Mestre Yi Um dos campeões com mais tumores para jogar contra Nasus.
Você está basicamente jogando com três habilidades, já que W não
Dificuldade: 9/10 afeta Yi quando ele está em Highlander (R). Cultive-o no início do
jogo, mas deve ter cuidado com seus automóveis, pois seu dano
Pano 4 potes começam pode sobrecarregá-lo e surpreendê-lo completamente, mesmo nos
estágios iniciais. A única maneira de lidar com isso após o 6 é
apressar os tabis e tentar não lutar contra ele, pois você nunca os
vencerá. Tente puxar o jogo para o meio do jogo quando você tiver
triforce e tente impedi-lo de ganhar muita vantagem cs e ouro de
revestimento de torre. Para teamfights, apenas espere que seu
time possa lidar com Yi com cc, já que você não tem nenhum para
usar nele.
noturno Não é muito visto, mas lane Nocturne é bastante popular em High elo, e
existem alguns truques que existem em high elo jogando apenas Noc
Dificuldade: 8/10 top ou mid. Seu controle de faixa e prioridade são incomparáveis. Ele
pode 1 atirar uma onda com tiamat e empurrar, então procurar por Rs
Pano 4 potes começam no mapa. Certifique-se de fazer ping em sua equipe para que ele tenha R
uma vez que seu 6. Na pista, evite um congelamento e procure cultivar.
Este não é um confronto com o qual você pode lutar mesmo após o
brilho e o nível 6, então concentre-se em não pegar pombos, farmar e
manter o ouro e a escala nas lutas de equipe. Nasus é muito mais forte
em teamfights do que Noc, contanto que ele não fique super atrás na
lane.
Olaf Pior confronto que yi. Olaf top é visto muito mais também. Este
campeão pode atropelar você no nível 1 e criar uma bola de
Dificuldade: 9/10 neve com uma diferença de ouro demais para você importar
mesmo após a triforce. Nível 6, ragnarok o torna
Pano 4 potes começam imune a murchar, então novamente (como yi), Nasus está jogando
com três habilidades. Mesmo que você perca todos os cs na
primeira onda, não suba para o cs, pois ele irá atropelá-lo com x
spam. Na pista, procure sobreviver e evite a pomba da torre. Não
peça ajuda na selva, pois Olaf simplesmente 1 x 2s. Pegue
bramblevest cedo para parar sua cura insana, e apresse triforce
depois disso (não pegue kindle gem). Você supera muito, então
certifique-se de apenas sobreviver e não ficar para trás. No colete
triforce e bramble, você poderá duelar com ele com facilidade.
papoula Eu nunca vou entender por que Poppy causa tanto dano percentual de
HP a você. Seu Q de duas partes causa tanto dano para um tanque que
Dificuldade: 6/10 é realmente surpreendente que a riot não a tenha rotulado como uma
lutadora. Estamos falando de um campeão que consegue vencer jax em
Pano 4 potes começam full items em um duelo (sem brincadeira,
OU A lâmina Tf pode confirmar). Na pista, concentre-se em sobreviver ao
Escudo de Doran 1 pot start (um pouco de hp dano do Q e tenha muito cuidado com o atordoamento da parede, pois
extra, já que ela causa dano percentual de hp isso consumirá metade da sua barra de HP imediatamente. Fique no
de qualquer maneira) meio da pista (como o confronto de Camille) e não fique atordoado
contra a parede a todo custo. Escale para o nível 6. Com brilho e nível 6 é
possível matá-la, mas apenas se o R dela estiver no cd ou você estiver
confiante o suficiente para mostrar o R dela. É recomendável apenas
empilhar e dimensionar, pois você a supera em lutas de equipe . Mas se
se sentir confiante, pode tentar matá-la se ela perder jogadas ou
avançar muito na pista.
Pyke Não é mais visto como um solo laner desde o patch 9.19, devido ao
seu nerf claro. Este confronto se concentra na agricultura no início.
Dificuldade: 6/10 Ele não causa dano suficiente para tirá-lo da pista, mas seus
roamings são mortais e devem enviar ping para o jungler em
Pano 4 potes começam escaramuças e ping mia no mapa toda vez que ele estiver perdido.
Não é possível matá-lo mesmo após o nível 6 de brilho, pois ele é
muito escorregadio. Não há uma boa maneira de lidar com ele,
exceto impedi-lo de obter muito ouro com R resets (não morra na
pista). Em teamfights você não tem vantagem, então é realmente
apenas 50/50 e depende do seu time (já que você não pode ser
alimentado na lane e não sai do teamfight). Realmente tem que ter
cuidado com suas andanças, pois ele pode obter muito ouro de uma
vaga matando seus companheiros de equipe e se transformando
em uma máquina de redefinição de R invencível.
Qiyana Trate-o como AD akali. Este confronto precisa ser jogado com
cuidado e tente desviar de seus tiros de habilidade, pois essa é
Dificuldade: 6/10 uma das únicas maneiras de não ser muito difícil. Ela pode usar
várias invisibilidades em um curto período de tempo, então é
Pano 4 potes começam muito difícil matá-la. Escale em lutas de equipe, você deve ser
capaz de 3 tiros após a triforce. Ela não pode realmente matar
você no meio do jogo, então ela provavelmente focará seu adc. No
entanto, você deve ser capaz de matá-la e sua equipe.
Estrondo Esta é a faixa clássica de contas triplas. Rumble causa danos de AP,
então certifique-se de pegar as runas certas (muito, muito
Dificuldade: 6,5/10 importante neste confronto). Sustain é rei contra Rumble. Não suba
para cs, a menos que seja isca para ele empurrar a onda. Na pista,
3 contas 1 pote inicial entre e saia correndo, então ele empurra a onda com força em
você. Tente desviar de seus mísseis, pois eles são esquiváveis e
podem tirar uma grande quantidade de seu hp. Após o nível 6 do
brilho, all-in e mate-o através de seu R. Não faça lutas prolongadas
com ele, pois você perderá nelas. Comprometa-se com todos os
detalhes para corrigir as ondas dessa maneira. As lutas de equipe
devem estar a seu favor e você supera muito.
Shen Shen é um daqueles campeões que você não espera o dano, mas o
dano simplesmente existe. Na pista, tenha muito cuidado com seus
Dificuldade: 7/10 carros triplos. Esses causam muitos danos AD e AP e podem te
destruir como um louco. Nível 1, três automóveis de shen podem
Pano 4 potes começam cortar metade do seu hp. Certifique-se de ficar longe dele para que
ele não provoque você também. Escale para brilhar e procure
cultivar com segurança. Na verdade, ele fica extremamente difícil
de matar e pode simplesmente provocar se perceber que não pode
derrotar você. O pior é que seu global pode ser usado para vencer
muitas escaramuças iniciais e impactar o mapa de maneiras que
você não pode parar. Nasus não tem uma habilidade que pode
atordoar ou
impedir Shen de canalizar seu R, o que o torna extremamente
desagradável para apenas R em seus companheiros de equipe e
virar a maré de uma luta. Escale em lutas de equipe, concentre-se
em empilhar perfeitamente e enfiar a onda em sua torre quando ele
sair da pista. Com bons stacks e triforce, é possível lutar em equipe
mesmo se eles forem alimentados como resultado do ultis de Shen.
chamuscado TOMMY
3
Dificuldade: 5/10 0
9
3 contas 1 pote inicial Neste matchup, simplesmente concentre-se em empilhar e não
se envolva em Singed (toda a fase da pista também),
especialmente depois de 6 e se ele tiver fantasma. Regra
número 1 da Liga: não persiga o Singed. Concentre-se em
cultivar bem e escalar para a triforce. Você não supera em
teamfights muito bem, mas supera em duelo. Ele não pode
parar sua divisão, e se o jogo ficar muito tarde, você é mais
valioso do que ele.
Sião Este confronto é fácil se ele for tank, e mais fácil se ele for full
letality. Nasus tem muita sustentação para Sion lidar na pista.
Dificuldade: 3/10 Após o nível 6 e sheen, Sion nunca mais poderá contestar
Nasus. O melhor que ele pode fazer é tentar bloquear, mas
Pano 4 potes começam você supera e luta contra ele de qualquer maneira. Na pista,
concentre-se em desviar de seus Qs, o que deve ser muito fácil
de fazer, e criar uma tempestade para que você seja um
monstro no meio do jogo. Se Sion for totalmente letal, ele está
ganhando, pois seria mais fácil para você matá-lo e ele não
poderá impedir sua divisão.
Skarner Esta é uma escolha de nicho muito poderosa, na minha opinião. Seu
kit permite que ele jogue queijo muito bem e força o time inimigo a
Dificuldade: 7/10 comprar qss devido ao seu ultimate. Certifique-se de ficar bem
longe de sua torre quando ele atingir o nível 6, ele pode combo
Pano 4 potes começam triplo atordoar você sob a torre e obter uma morte grátis. É quase
impossível derrubá-lo por causa disso, então apenas concentre-se
em empilhar e escalar no meio do jogo se você de alguma forma
enfrentar esse confronto. Quando a triforce estiver concluída, olhe
para 5 v 5.
Swain Raramente visto no toplane agora dias. A maioria dos topos de Swain agora
pega, então ele será bastante tanque nos primeiros estágios intermediários
Dificuldade: 5/10 e depois escalará para um tanque de drenagem AP. Na pista, concentre-se
em não ser puxado para trás por ele, porque então sua habilidade de
3 contas 1 pote inicial espingarda pode lentamente derrubá-lo. Após o nível 6 de brilho, esse
confronto deve ser fácil. Ele não pode de forma confiável
afaste-se de você e faça check nele com uma boa quantidade de
stacks. Teamfight sábio, Swain vai bem mesmo com Nasus. No
entanto, ele não tem nada a ver com parar o seu split push, então
essa pode ser uma opção se as coisas ficarem feias para o seu
time.
Sylas Este confronto requer muito tempo para ser perfeito para o
jogador Nasus. Os jogadores de Sylas tendem a ser os
Dificuldade: 6/10 mesmos, e o controle da onda não deve ser um problema, pois
ele usa suas habilidades, não importa o quê. Na pista,
2 contas 4 potes começam concentre-se em sustentar e regenerar até brilhar. Poste 6 e
sheen, ele pegará seu R. Certifique-se de trocar Rs com ele na
primeira vez que lutar com ele. Fuja, e deixe seu R (seu) acabar.
Vai demorar muito até que ele consiga pegar seu R
novamente. Seu próprio R deve estar fora do cd antes que ele
possa pegar seu R novamente, e é quando você se engaja pela
segunda vez e o mata. Nas lutas de equipe, você deve vencê-
las apenas com triforce. Você também supera muito difícil.
Soraka A 10ª temporada agora nos dá outro top laner cancerígeno para
enfrentar. Soraka agora é tão forte no meta atual que os
Dificuldade: 4/10 profissionais podem escolhê-la no jogo profissional e ter uma taxa
de vitórias muito alta com ela. O Spammable Q de Soraka torna
3 contas 1 pote inicial muito difícil lidar com ela no início do jogo, e tomar barreira/
exaustão torna muito difícil para ela. Certifique-se de ficar seguro e
tente evitar o jogo inicial de seu Q. Nível 6 com brilho é muito difícil
derrubá-la devido às suas estatísticas básicas e escolha do
invocador. Normalmente, espere cerca de 8 a 9 minutos antes de
tentar atropelá-la. O empilhamento deve ser gratuito assim que
você recuperar o primeiro, pois o dano dela não será suficiente para
o seu roubo de vida. Mais tarde, ela escala bem em teamfights e se
seu time está indo bem, ela praticamente vence o jogo. Campeão
realmente cancerígeno para lidar, força o jogo a ser 50/50, na
melhor das hipóteses, para Nasus de cima. (devido à sua cura
poderosa, se ela conseguir melhores companheiros de equipe, você
perde automaticamente)
Tahm Kench Costumava ser um confronto difícil, costumava ser uma reclamação de
quase todos os jogadores da rota superior (exceto para jogadores de
Dificuldade: 6/10 kench). Hoje em dia, você quase não vê mais esse campeão na rota
superior, mas seu dano ainda deve ser respeitado. Cultive até o nível 6
3 contas 1 pote inicial e não seja devorado por ele na lane. Após o nível 6 do sheen, você deve
vencer todos os all in a partir do patch 9.19. Ele pode proteger seus
carregadores em uma luta de equipe, mas você deve ser forte o
suficiente fora da pista para eliminar toda a equipe.
Tristana Tristana é muito forte no topo e no meio, mesmo depois que sua
taxa de escolha nas pistas solo caiu após aquele patch (9,15 ou era
Dificuldade: 9/10 9,16). Seus autos aoe a fazem empurrar torres e ondas ao mesmo
tempo. No início do jogo, quase não há como contestar este
Pano 4 potes começam campeão, ela pode assediar você sob a torre e causar uma enorme
deficiência de cs logo no início do jogo. Seu salto com foguete e seu
RUSH NINJA TABIS R tornam quase impossível matá-la, mesmo com flash fantasma.
Este confronto é obrigatório para apressar tabis e apenas inverter a
diferença bot lane/jg, já que é a única coisa que você pode
realmente fazer contra ela. Teamfights ela apenas se transforma em
outro adc para sua equipe, e torna muito mais difícil para o já
atrasado Nasus fazer qualquer coisa em uma pista como esta.
vayne A escolha da rota superior mais nojenta que você verá como Nasus.
As pessoas que escolhem o topo de Vayne devem apenas ahahah
Dificuldade: 9,5/10 (reformado), mas sim, certifique-se de apenas esquivar ou se você
for jogar a partida, peça ajuda na selva.
Pano 4 potes começam Não há nada que você possa fazer nesta pista, e há apenas uma
pequena janela no nível 6-7 onde você pode matá-la com brilho.
Mais tarde no jogo, ela não apenas superará você, mas também
vencerá as brigas de equipe, além de torná-lo inútil durante
todo o jogo. Você não pode dividir, não pode lutar em equipe.
Não há nada pior do que ter que enfrentar um vayne top,
mesmo não sendo o pior confronto, dá as piores vibrações e
estraga o meu dia.
Victor Quando Viktor top estava incrivelmente forte com klepto por
alguns patches, esse confronto era quase impossível. Agora
Dificuldade: 7/10 que a meta mudou e Viktor foi atingido por nerfs, é
realmente possível matá-lo novamente. Sobreviva à pista e
3 contas 1 pote inicial tente não ser atingido por muitos Qs, pois eles são cliques
pontuais e não podem ser desviados. O Q de Viktor é de
duas partes, e a segunda parte causa a maior parte do dano
e também aplica dano de brilho se ele tiver um. Após o nível
6 e sheen, não faça muitas negociações estendidas, seja
confiante e tudo nele. Tente contornar a lentidão dele, pois
isso pode atrapalhar o all-in.
Volibear Matchup muito difícil se o Voli congelar a pista. Sua mordida causa
muito dano se você estiver baixo, e sua passiva o mantém saudável
Dificuldade: 8/10 contra todos os ins. Esta deve ser uma pista de fazenda. Se a pista
ficar congelada, tente pedir ajuda ao caçador. Poste o nível 6 e
Pano 4 potes começam brilho, cultive-o e não se envolva a menos que ele se envolva.
Cuidado com os ignite volis, eles fazem uma quantidade insana de
explosão no nível 3. Você supera em 2 itens e procura lutas de
equipe.
Yasuo Yasuo é muito móvel e chique, mas se tirarmos seu lacaio, acene para
ele. Como Irelia, Yasuo requer uma onda de lacaios de bom tamanho
Dificuldade: 6,5/10 para fazer sua mágica. No início do jogo, concentre-se em escalar e
fazer com que ele empurre sua torre. Rush tabis se você achar que o
Pano 4 potes começam puxão dele é demais (já que é provável que ele apresse o Berserker, é
mais fácil pegá-lo dessa maneira também). Após o nível 6 do brilho,
tente lutar com ele quando ele perder a onda. Um bom jogador de
yasuo jogará apenas em ondas de lacaios, então, se ele não se envolver,
apenas farme para triforce. Você supera em lutas de equipe duramente
e murcha destrói as habilidades de yasuo em luta de equipe.
Zileano Este velho me dá osteoporose. Você não pode atacar este campeão
ou matá-lo, nunca, se ele salvar suas lentidões e atordoamentos. Na
Dificuldade: 7,5/10 pista, concentre-se em não ser destruído por suas bombas-relógio e
cultive para brilhar. Procure oportunidades quando ele perder sua
3 contas 1 pote inicial bomba dupla. Essa é honestamente a única vez em que você pode se
envolver com ele de forma confiável e esperar uma morte feliz por
seu erro. Ele também impede você de lutar em equipe, então não há
literalmente nada que você possa fazer durante todo o jogo. Tente um
time 50/50 melhor e saia desse jogo rápido. Não é apenas o melhor
Zilean também, ele pode existir em qualquer lane e impedir
completamente um nasus de fazer qualquer coisa. Ele é puro anti-
Nasus, mesmo se você correr com tenacidade total.
PONTAS
Existem muitas dicas micro que as pessoas devem observar ou utilizar ao jogar Nasus. Ele não é
um campeão idiota como muitas pessoas esperam que ele seja. Ele fica louco se for alimentado, mas é
muito difícil navegar na pista perfeitamente para chegar a esse ponto. Os primeiros 10 minutos do jogo
praticamente determinam como ele se sairá no resto do jogo. Ele não é o seu toplaner normal e deve ser
jogado de forma completamente diferente da meta.
- Escaramuças na selva
Este é um dos maiores problemas do jogo atual de Nasus. Seu caçador é seu maior inimigo a cada jogo. Pessoalmente, recebo tanta merda em alto elo por coisas que não posso
executar. Muitas vezes, seu jungler pode pedir que você venha ajudá-lo na fuga ou na selva quando for invadido. Como Nasus, sua onda é empurrada e o laner inimigo sobe um nível com
prioridade. Qual é a melhor coisa que você pode fazer? Não. Fkin. Ir. Você não pode ajudá-los quando nem mesmo pode ajudar a si mesmo. Junglers com um Nasus em sua equipe devem
abandonar seu ego e jogar sabendo que seu lado superior estará sob pressão. Em vez de entrar quando Nasus CLARAMENTE não tem prioridade e não está em condições de ajudar, apenas
aprenda a dar e desistir, e não entrar de qualquer maneira, morrer e culpar o topo. Ao apoiar, você perde 1 buff, mas não sua vida. Pior cenário, Nasus vai ajudar e morre com o jungler em um
2 x 2. Isso não só dificulta o seu jungler para jogar o jogo, mas também impossibilita você de jogar na lane, já que minha construção Nasus não roda teletransporte, e você acabou de perder
uma onda de cs, matou 2 inimigos e, potencialmente, agora desceu 2 níveis. Os melhores junglers com quem jogo entendem o que eu preciso, entendem que não posso ajudar e permanecem
positivos no início do jogo, mesmo que tenham seu buff retirado deles. Esses são os junglers que eu mais respeito e gosto de jogar ao lado. No entanto, isso não pode ser garantido,
obviamente, então da próxima vez que seu jungler pedir para você fazer algo idiota no início do jogo, ignore e, se eles começarem a pegar fogo, silencie-os. Ao não ir, você está realmente
ajudando-os a se manterem seguros Isso não apenas dificulta o jogo do seu jungler, mas também impossibilita você de jogar na lane, já que minha compilação Nasus não funciona com
teletransporte e você perdeu uma onda de cs, deu ao inimigo 2 mortes e, potencialmente, agora abaixo de 2 níveis. Os melhores caçadores com quem jogo entendem o que eu preciso,
entendem que não posso ajudar e permanecem positivos no início do jogo, mesmo que tenham seu buff retirado deles. Esses são os junglers que eu mais respeito e gosto de jogar ao lado. No
entanto, isso não pode ser garantido, obviamente, então da próxima vez que seu jungler pedir para você fazer algo idiota no início do jogo, ignore e, se eles começarem a pegar fogo, silencie-
os. Ao não ir, você está realmente ajudando-os a se manterem seguros Isso não apenas dificulta o jogo do seu jungler, mas também impossibilita você de jogar na lane, já que minha
compilação Nasus não funciona com teletransporte e você perdeu uma onda de cs, deu ao inimigo 2 mortes e, potencialmente, agora abaixo de 2 níveis. Os melhores junglers com quem jogo
entendem o que eu preciso, entendem que não posso ajudar e permanecem positivos no início do jogo, mesmo que tenham seu buff retirado deles. Esses são os junglers que eu mais respeito
e gosto de jogar ao lado. No entanto, isso não pode ser garantido, obviamente, então da próxima vez que seu jungler pedir para você fazer algo idiota no início do jogo, ignore e, se eles
começarem a pegar fogo, silencie-os. Ao não ir, você está realmente ajudando-os a se manterem seguros como minha construção de Nasus não funciona com teletransporte, e você acabou de perder uma onda de cs, matou
e não piorar as coisas. Provavelmente vou receber muita merda por declarar esse problema
óbvio, mas alguém deve estar aqui para dizer isso.
- Mergulhos de torre
Isso geralmente não é um problema até diamante alto + (d2-d1+). Em elos mais altos, é mais fácil ser
empurrado para baixo na pista (conforme seus oponentes se tornam mais habilidosos) e muito mais provável
de obter a pomba da torre, 80% do tempo no nível 3. Nasus nível 3 é o mais fraco. Neste momento, o laner
inimigo pode ter acumulado uma enorme onda de lacaios e está colidindo com sua torre. Junglers de alto elo
podem aparecer neste momento e executar o que chamamos de 100-0 sob a torre sem contra-jogo. Se ele
passar e você morrer, o toplane está na metade. Você perde uma enorme onda de lacaios, xp e o potencial para
que eles o procurem por mais um minuto quando você tenta voltar para a pista (o caçador inimigo senta-se no
mato ao lado da pista superior, esperando que você suba e o mate novamente com seu topo). Na verdade, não
há contra-ataque para isso, exceto para implorar ao seu jungler para estar no topo por volta do nível 3 para
ajudá-lo. Tudo o que eles precisam fazer é passar da botlane para o toplane e voltar para a sua torre, para que
o caçador inimigo recue. Aqui está uma lista dos piores combos de mergulho com torre (e campeões mais
comuns) que existem e o que procurar na seleção de campeões, pois pode valer a pena evitar esses comps:
● Elise + Renekton
● Elise + Kled
● Elise + Papoula
● Elise + Riven
● Elise + Panteão
● Elise + Honestamente, qualquer coisa é muito ruim.
● Nidalee + Kled
● Nidalee + Renekton
● Rek'sai + Kled
● Rek'sai + Renekton
● Rek'sai + Riven
● Rek'sai + Panteão
● Rammus + Kled
● Rammus + Renekton
● Sejuani + Kled
● Sejuani + Irelia
● Sejuani + Poppy
● Sejuani + Panteão
● Zac + Kled
● Xin Zhao + Kled
● Xin zhao + Renekton
● Xin zhao + Panteão
- Controle de onda
Isso é o que diferencia um bom e um mau jogador de Nasus. O controle da onda e o controle da
onda superior é uma das coisas, senão a mais importante, que os jogadores de Nasus devem jogar
perfeitamente para alcançar uma classificação mais alta e melhorar. O Toplane, em geral, é uma pista
onde o controle das ondas é extremamente importante, mas para o Nasus ainda mais. O problema
tradicional é o hard shove wave 1 e 2 e freeze off wave 3 estratégia que muitos laners/campeões
agressivos gostam de fazer. A onda 1 é a primeira onda do jogo que atinge a rota superior. Se você estiver
atrás do seu jungler, pode alcançá-lo mais devagar e correr o risco de perder um cs de xp. Faltar cs é bom,
mas faltar xp é muito ruim. Na maioria das circunstâncias, você quer estar na faixa de xp, não importa o
quê. A maneira como você erra o primeiro cs na primeira onda é se você chegar tarde na pista e seu
inimigo puxar a primeira onda ao tankar sua onda, de modo que os lacaios dele atinjam seus lacaios
primeiro e, ao fazê-lo, desequilibra a mecânica da primeira acene, para que seus lacaios morram mais
rápido e seus empurrões mais rápido. A maneira de evitar isso é dar ao seu jungler uma coleira menor e
correr para sua lane mais rápido para absorver o xp. A onda 2 seria então empurrada para a sua torre, e
você deve se preparar para evitar que a onda 3 volte. Não vai funcionar sempre, mas é sempre
aconselhável tentar. A 3ª onda é a primeira onda de canhão do jogo. A maneira de congelar ou tentar
desacelerá-lo é tankar o dano do lacaio e ficar um pouco fora de sua torre, para que os lacaios atinjam
você em vez da torre, desacelerando o push completo que o laner inimigo está tentando realizar. No
entanto, eles podem assediá-lo e forçar a onda. Se isso acontecer, a onda voltará lentamente em sua
direção e criará um congelamento longe de sua própria torre, o que torna o jogo muito mais difícil de
jogar. Nesse ponto, você deve pedir ajuda à selva para reiniciar a onda ou tentar empurrá-la totalmente
com E, pois é possível que eles
não pode lutar com você dentro de uma enorme onda de lacaios antes do nível 6. Maneiras de corrigir as ondas de lacaios
também incluem matá-los. É por isso que no segundo em que você obtém o ouro brilhante (1050), é altamente recomendável
voltar e pegar o brilho, mesmo que sua onda esteja em um ponto ruim. Com o brilho, você bate melhor por último e também
oferece uma ameaça muito maior do que o nível anterior ao brilho 6. Aprenda a amar o brilho. É o que torna Nasus jogável.
Ignore tudo isso se o seu laner for de elo inferior (e concentre-se em ganhar a lane do início do jogo
primeiro), ou simplesmente alguém que empurra as ondas sem motivo e autos os lacaios sem realmente saber o
que eles fazem e como estão lentamente perdendo o jogo para si mesmos fazendo isso. Esses jogadores existem
mesmo em alto elo, então não se surpreenda.
- Cancelar animação
E e Q podem ser usados ao mesmo tempo para Q instantaneamente. Você pode segurar Q e soltar E e
fazer a animação como uma, que pode ser usada no início de uma luta, para obter um cdr mais rápido no Q.
Fazer isso cancela a animação E (quando você meio que balança a bengala sobre sua cabeça ), e seu Q sempre
disparará imediatamente, em vez de após a animação do E.
- Barreira Fantasma
Esta é uma construção única que descobri há cerca de um mês. Ele pode ser usado em campeões muito
imóveis que também são verificadores de estatísticas. Eu gosto especialmente de executar isso em Mordekaiser,
e você pode me ver executando isso de vez em quando em Morde. Barrier é extremamente poderoso contra
mergulhos com torres feitos por campeões como Elise e Rek'sai. Com 100% hp, com barreira, geralmente faz o
jungler inimigo desligar a ideia de mergulhar na torre Nasus. (mesmo que eles provavelmente possam fazer isso
de qualquer maneira, apenas dá a ideia e parece menos apetitoso para eles)
anteriores. A 9ª temporada é sobre lutar até a morte em um cenário 5 x 5. Se eu não estiver lá, minha equipe provavelmente morreria
para um 4 x 5 de qualquer maneira. Eu gosto de teamfights, pois pode resolver os jogos instantaneamente e não ter que executar o
Nasus é considerado um dos campeões mais fracos no início do jogo. Mas isso não significa que
você deva perder a pista cedo todas as vezes. Ser fraco no início não significa que você receberá um passe
livre por perder a pista no início. Concentre-se em vencer o brilho da pista e o nível 6. Esse é o maior pico
de poder de Nasus e deve ser usado em todo o seu potencial. Empilhar é bom e tudo mais, mas na
verdade é secundário quando se trata de sobrevivência e ganhar a rota, que é muito mais importante e
crucial para o sucesso de todos os jogos Nasus.
- Temporada 10
Não mudou muito além dos dragões e quais não. A nova adição de Sanguine Blade nos fornece mais
caminhos de construção, mas a maioria das minhas antigas runas e construções ainda funcionam bem. As
mudanças para o conquistador não são um Nerf, e ainda devemos continuar usando o conquistador para obter
ainda mais roubo de vida. Os dragões são realmente um problema, já que conseguir 4 drakes basicamente
garante uma vitória, e Nasus não pode ajudar nos drakes no início do jogo. Tente jogar da mesma forma que
antes e concentre-se apenas na rota. Tente dividir mais no meio do jogo, pois sinto que esta temporada é mais
sobre obter uma vantagem de nível e uma boa quantidade de vantagem de ouro, e depois fazer uma bola de
neve com seu time mais tarde. Normalmente, se o time inimigo pegar 2 dragões, é meio obrigatório contestar o
3º, não importa o quão atrasado, já que 4 dragões é basicamente uma condição de vitória. É definitivamente
mais coinflippy do que a temporada 9, e com a remoção do dano real na conquista, os tanques de combate estão
mais difíceis do que nunca. (coisas como Ornn apenas prejudicam você diretamente) Nasus na 10ª temporada é
pior do que na 9ª temporada, já que o macro agora é mais importante sobre tudo, e o toplane requer campeões
que podem usar tp com eficiência, ter um ulti benéfico global, ou teamfight extremamente bem.
NOTAS FINAIS
Só quero agradecer a todos se vocês chegaram até aqui (dedicado um truque para os jogadores
do Nasus). Muitos me pediram para escrever isso por um tempo, mas sempre adiei devido a coisas IRL que
não estavam indo muito bem para mim. Sofri de depressão clínica durante o início e meio da 9ª
temporada, onde enviei spam para a maioria dos meus jogos na minha conta principal. Só queria pedir
desculpas a todos que ofendi (principalmente em alto elo). Percebi meus erros e entendo porque as
pessoas me odeiam e guardam rancor de mim na fila solo. Vamos apenas dizer que eu era inseguro,
deprimido e ingênuo. Mas desde então eu mudei bastante (espero que vocês vejam). Eu raramente digito
ou ataco mais, e mesmo que o faça, na maioria das vezes apenas
Inclinar no fluxo agora, sem mais digitação e spam de merda aleatória. A certa altura, percebi que discutir com
as pessoas era inútil e mostrei como eu era muito mais inseguro. Mais ainda, pessoas que inflamam ou pessoas
com grandes egos (em alto nível) são realmente apenas indivíduos extremamente talentosos. Eles se inflamam
porque, aos olhos deles, cada jogada que você faz parece ruim, o que é justo. Através da chama, a pessoa
realmente se torna mais forte mentalmente e desenvolve suas habilidades mais rapidamente (na minha
opinião). Estou muito melhor agora desde que comecei a universidade no início deste mês. Meio que em um
arco de redenção, eu acho. Espero que vocês achem este guia útil, pois demorei muito. Vou tentar o meu melhor
para atualizá-lo, mas duvido que muita coisa aconteça até a próxima temporada (final da temporada de
qualquer maneira, o patch mundial acabou de cair, não haverá muitas atualizações para a 9ª temporada). Não
vou fazer um canal no youtube tão cedo, mas se fizer vou avisar a stream. Acalme-se e sinta-se à vontade para
baixar este guia para as partidas, espero que possa ser útil em todos os jogos.