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50 maneiras para iniciar um bom projeto

Ser um bom criativo tem muito a ver com a maneira como você trabalha. Certo, você não
pode ensinar boa concepção, mas ela nunca danifica a aprender alguns truques novos, ou
simplesmente tirar o máximo de seus talentos. Assim, sem mais adieu, veja 50 maneiras de
ser mais bem sucedido como um estilista. Take 'em férias ou' em.

Não ficar preso antes que você começou: obter algumas boas idéias.

1] Metáforas.

Grandes idéias podem resultar de usar temas e metáforas. Baseando um site desenho em
torno da ideia de uma escola, por exemplo, pode abrir - se toda uma avenida de ideias. Um
grande projeto funciona porque o tema casas e transmite o conteúdo sem problemas.

2] Não tome todos os dias para refletir.

Ele sempre ajuda a atirar em torno de ideias com um colega ou amigo (desde que ele sabe
o que está fazendo). Experimente a ter um casal de curtas sessões de idéias ao invés de
uma massa como uma idéias pode ir rapidamente frio.

3] Saia que computador!

Às vezes é melhor ter apenas uma pausa. Deixando o computador pode soar como ir de
férias em Junco horas, mas geralmente ajuda se você só tomar uma 10 minutos quebrar e
tirar algum ar fresco. Se você não puder fazer isso, tente a ouvir algumas músicas, ou
tomar o seu jumpers fora.

4] Participe de um fórum.

Uma grande quantidade de trabalhos criativos de casa, mas isso não significa que não pode
falar com ninguém. Há uma grande quantidade de realmente útil e talentosas pessoas lá
fora, disposto a ter uma conversa sobre o projeto, você só precisa localizá - los. Aqui estão
alguns dos meus favoritos fóruns:
Pixel 101 (Provavelmente a minha favorita)
Illustrator Techniques
Designar Online
DevLounge (OK, não é um fórum, mas é um facto digno sítio)

5] Think marca.

Tente ir a alguns cursos sobre marcas, como marca pensamento é vital para o
desenvolvimento da forma que você imagina. Mantenha as suas idéias squeaky simples, e
9 vezes fora 0f 10 irão trabalhar. Pensando em termos de marca significa que você pode
desenvolver palavras - chave para travar a partir de suas idéias. Complexidade só não
funciona.

6] Use um sketchbook.

Eu quase sempre começam com idéias que eu tenho escreveu algo no meu Confiança
sketchbook. Sempre que eu receber uma idéia acabei de me certificar - se de que ele
comece no papel. Isso sempre ajuda como sempre você está encravada em uma data
posterior, você não tem que ir para fora e comprar outro livro, basta remeter para o seu
próprio! Não basta mantê - la para idéias entanto, colocar URLs, livros, palavras, ea todos
os esboços estabelece que o pode fazer. Vai desenvolver - se em sua mente criativa, em
papel.

7] Get suas especificações reta.

Sempre assegurar os meios de comunicação sabem que você vai estar usando, no início do
trabalho em um projeto. Sabendo - se que lá vai estar envolvida fotografia significa que
pode ser preciso pensar em localizar uma disparar. 3 D pode significar obter alguma ajuda
para torná - lo olhar que pouco melhor. Levando - la para imprimir na última hora também
não é aconselhado: coisas nunca ir para planejar! Assegurar sabem a escala de produção
que você vai estar lidando com, investigação e processos de impressão que você vai usar.

8] Desenhe um mapa.

Acho que ajuda a visualizar a breve. Marcar palavras - chave e frases, e jot - los em sua
Confiança sketchbook. Então veja como estas idéias poderiam articular - se por desenhar
linhas entre eles e ramificações fora daquelas ideias fundamentais. Pretty breve você terá o
suficiente sobre a página para delinear algumas das ideias decentes.

9] Rough - lo.

Uma vez que você tenha THE ideia, e é no papel, tentar colocá - la em conjunto com baixa
resolução no computador. Desta forma, você pode ver o que você pode precisar repensar
ou melhorar a fazer o trabalho bem. Nesta fase você não precisa se preocupar com
dimensões perfeitas ou cores, basta ver como ele está indo.
10] Tome um duche.

Não, não porque o seu odor é colocar os seus colegas fora, mas porque (aparentemente)
água corrente aumenta produtividade cérebro. Tente não levar a com você em breve, mas
passar o tempo em um lugar que você se sinta confortável na verdade pode ajudar muito
essas idéias fluxo.

Chegar em bons hábitos é uma das melhores peças de conselhos para qualquer criador.
Mas como?

11] Mantenha - se atualizado sobre os últimos acontecimentos.

Não deixe - se cair para trás os tempos de design e tecnologia: eles são ambos rápida
evolução indústrias. Por outro lado, não vão seguir as últimas fads apenas porque todo
mundo é. Mantenha - se atualizado, visitando sites como o PixelSurgeon e DesignIsKinky.
No entanto, o nosso pessoal favorito para acompanhar a actualidade deste projeto é
absolutamente mente blowingly impressionante site denominado liquidicity

12] Manter a padrões da web.

Ele sempre se parece com você média empresa quando o seu site é 100% compatível
normas. No entanto, alguns navegadores (IE tosse * * tosse) ainda nem sempre gostam de
jogar bola. Se ela funciona e aparenta ser o mesmo em todos os navegadores depois de ter
feito o seu trabalho, não importa como você é compatível. Se há uma ferramenta que você
vai começar a melhorar drasticamente a sua concepção padrões da Web, teria que ser o
Web Developer Toolbar para o Firefox.

13] Faça uma biblioteca.

Na maioria dos programas, você acabará reutilizando algo que você fez depois de algum
tempo atrás. Ele sempre ajuda a manter uma biblioteca bem organizada de todos os seus
arquivos reutilizáveis. Isto se aplica especialmente quando você está trabalhando com
Flash, onde você pode manter o controlo de circuitos, botões, temporizadores, snippets do
código, e símbolos. Esta biblioteca centralizada também pode ajudar a manter estiver
trabalho consistente.
14] Save. Salvar. Salvar. Salvar novamente.

Você tem recebido a mensagem? Não importa o quão decente seu computador é, não
deixar - se numa posição que lhe poderia afrouxar todos seus dias de trabalho em um dê
pequenos toques de um comutador. Às vezes ele ajuda a ter tido um computador dodgy no
passado, como eu agora salvar cada vez que eu deixar a janela Estou trabalhando polegadas
Sometimes meu Mac só não vai jogar bola e, a única opção é a reinicialização. Não deixe
que a reinicialização arruinar seu dia.

15] Colaborar.

Nunca deixe as coisas antes que estamos completamente satisfeitos com a versão final.
Trabalhando juntos significa que você pode compartilhar suas idéias, como mencionado
anteriormente, mas também dar uma à outra crítica antes da finalização do desenho. Estes
amigável, suporte críticas mais severas do que você pode economizar mais tarde
comentários sobre a partir de seu patrão ou cliente. Trabalhar em conjunto é também um
conjunto bem mais divertido.

16] Do que razão primeira vez.

It's nem sempre é fácil, mas assegurando - lhe ter testado o seu site através de navegadores
completamente antes de colocá - la para fora no aberto irá garantir seus clientes e clientes
são muito mais felizes. Este tipo de serviço é o que um grande número de clientes vai olhar
para fora quando escolher alguém para desenho (ou redesenhar) seu site.

17] Salve suas repetidas acções

Em uma série de aplicações que pode acabar por fazer as mesmas tarefas uma e outra vez.
Por exemplo, em Photoshop você pode salvar repetidos procedimentos como as "acções".
Se tiver que ser um usuário Mac OS X Tiger e tem, você pode usar Automator para
executar repetitivos aspectos do seu trabalho fluir para você. Para ser honesto, eu nunca
realmente começou - se com "Auto", mas eu conheço muitas pessoas acham realmente útil.

18] Your activos' maior riqueza.

Manter - se a par dos seus activos pode ser um desafio, mas é importante que você deseja
mantê - los como VOCÊ. Toda a pessoa tem uma maneira diferente de trabalhar. Por
exemplo, quando se trabalha em um site, que manterá toda a minha plena resolução e
imagens vetoriais em uma pasta totalmente separado para o site, e quando se trata de obter
finais compósitos pronto para a web, I exportação em um tamanho comprimido às
respectivas Pasta do site. Uma das razões pelas quais eu gosto tanto Illustrator é porque
não há necessidade de se preocupar com a partida fora de um grande resolução, devido ao
desenho vetorial baseado. Isto é importante no Photoshop, onde é sempre melhor para
começar grande, e escala para baixo quando você precisar.

19] Simplifique.
Lutando pela simplicidade pode não parecer muito complicado no início, mas quando você
tem uma riqueza de idéias, é importante para não complicar e distorcer a sua mensagem
original. Se você estiver usando uma série de elementos visuais complexos, tente manter as
cores simples, e vice - versa. Dessa forma, sua cor e desenho não irá competir uns com os
outros.

20] A experiência é tudo.

Quanto mais tempo você trabalhou no projeto, o mais experiente você se torna. Dedicar
mais tempo incidindo sobre as aplicações que você usa pode realmente acelerar sua
produção, fazendo o mais eficiente e mais conhecedores da sua característica conjuntos.

Não é um mau workman e culpa suas ferramentas. Assegurar sabem suas aplicações como
parte de trás de sua mão.

21] Naming Files.

Muitas vezes esquecido, mas nomear seus arquivos em uma forma organizada e
consistente realmente ajuda a você ver como as coisas evoluíram, e aquilo que pertence
arquivo. Nunca EVER anexar "definitiva" para um nome de arquivo, porque você vai
sempre voltar a ela e alterá - lo. Eventualmente, você terá uma pasta cheia de vinte versões
mais recentes de que a "última" revisão. Eu comecei no hábito de nomear o meu trabalho e
colocar "01", "02" etc, depois de ela assim que eu posso ver quantos revisões tenho feito
facilmente, e recordar uma mais antiga de comparar rapidamente.

22] Gradientes em Flash.

O padrão verde a preta gradiente em Flash é o mal. Não usá - lo. Ever.

23] Uma outra camada de Photoshop Cake.

Tente sempre utilizar tantas camadas quanto possível quando se trabalha no Photoshop,
evitando fundem - los juntos. O pior é possível fazer uma espantosa composição e pensar
"na verdade, eu acho que vou mudar isso" e perceber que fundiu estes 2 camadas. O que é
pior é se você tiver ido passado sua história estatal, o que significa que, mesmo que se
desfazer dos últimos 50 alterações que você fez, não será, ainda assim, nada que você possa
fazer!

24] Use uma caneta e papel.

Nos dias de hoje, ele está recebendo cada vez menos comum de usar uma caneta e papel
(espero que você se lembra o que eles aparência). Tente desenhar algumas imagens fora e
digitalização eles polegadas Traga - los em Photoshop e brincar um pouco. Isso pode
realmente ajudá - lo a construir uma forma mais orgânica e original sentir ao seu trabalho.

25] Jogar com Colour. Como nenhuma outra.

Após criar a sua imagem no Illustrator, ou qualquer aplicação que você usa, tente
modificar as cores ligeiramente puxando - o em Photoshop. Isso pode realmente ajudar a
unificar as finais cor da composição.

26] Comprar um computador novo.

Call que uma dica? ! Pois bem, ele é muitas vezes esquecida, mas as aplicações nas
prateleiras hoje estão ficando mais rápido e mais rápido. Para ser honesto, se o seu
computador tem mais de 5 anos de idade, é hora de considerar um upgrade. Obviamente
suas exigências vão ser único: 3D animação é muito mais exigente do que imprimir
desenho, mas nunca a menos, o seu computador mais rápido, mais rápido você pode
trabalhar. Muitos criadores preferem Macs (eu), mas PCs pode executar todos os
aplicativos que fornecem Adobe, e mais algumas. O PC vs Mac argumento é inteiramente
por sua conta e risco.

27] Mais RAM.

Basta comprar um novo computador? Hora de comprar mais RAM. Não pode permitir
um novo computador agora? Comprar mais RAM. Todos os pequenos postos de trabalho,
como trabalhar sobre um casal de imagens, escrito em seu site, e reproduzir inspeciona em
Flash construir até devorar qualquer RAM que você tem. É tão simples como isto.
Compre mais memória RAM e você será capaz de trabalhar com mais rapidez.

28] Veja mais encaixe encaixe.

Não importa qual é o aplicativo que você usa, há quase sempre mais encaixe encaixe
disponível. Getting novos filtros e efeitos para o Photoshop pode ajudá - lo a melhorar
grandemente e acelerar o seu trabalho. Adobe do próprio site é ótimo para Photoshop
encaixe encaixe.

29] Gradientes no Photoshop.


Para evitar a horrid "bandagem", que ocorre quando impressão gradientes no Photoshop,
acrescente um pouco de ruído para a camada. É evidente que a quantidade de ruído
variados, dependendo lona tamanho e resolução.

30] Saiba mais.

Compre alguns livros, e visita a alguns dos sites que foram criados para ensinar como usar
o software que você próprio. Por exemplo, quando eu estava aprendendo Flash, a primeira
coisa que fiz foi sair e comprar um livro. Sams Publishing executar uma grande série de
livros pretender ensinar - lhe [aplicativo nome ou linguagem de programação] em 24 horas.

Um bom estilista controlos seu trabalho. A grande estilista duplo controlo ele.

31] Pergunte ao seu amigo.

Obter um amigo ou alguém perto de dar a sua opinião sobre o seu trabalho. Mesmo que
não estejam um estilista, que sempre ajuda a ter uma outra perspectiva sobre o seu trabalho.

32] Do alguns Acrobacia.

Se você tem de enviar um trabalho de impressão (gasp), cheque, verifique dupla, tripla e
verificar tudo no Adobe Acrobat Professional. Coisas que você deve procurar são
overprints, cores spot, armadilhas, e bato - outs ". Fazendo este simples passo
cuidadosamente irá poupar uma tonelada de tempo e dinheiro.

33] Add textura.

Para dar uma forma mais orgânica peças sentir, considere a adição feitas à mão gestos, e
trazendo uma textura ao seu trabalho. Não mais fazer o orgânicos aditamentos, que, em
última análise você deve saber quando o trabalho está concluído.

34] Traga um pouco de sombra polegadas

Adicionando algumas sombras, e áreas escuras pode realmente melhorar o seu trabalho.
Estes pequenos toques podem realmente criar um fluxo em seu trabalho, principalmente se
estiver usando vetores, como eles trazem um pouco lisura de um outro modo acentuado
composição.

35] Dê um Break. Até então Stare seus olhos doer.

Uma vez que você está chegando a conclusão de um projecto, tente dar uma pausa, indo
fora, e olhando para outras coisas - nada, por alguns minutos. Depois voltar, e stare no
projeto novamente, de idades, à procura de algo que poderia ser mudado para melhor.
Especificamente olhar para as cores que poderiam ser feitas mais forte ou enfraquecida em
imagens. Em sites de olhar para as coisas simples que se possa supor estão corretos, como
ligações. There's quase sempre, pelo menos, um link onde você esqueceu de colocar
"http://" de antemão.

36] Stop. STOP!

Saber quando chega é suficiente é uma competência essencial. Com o passar do tempo
você vai obter melhor em saber quando uma peça está no seu auge. Nem todos os bagaços
precisa de uma cereja no topo.

37] Print acabamentos.

Depois que o seu trabalho deixa o computador, ele não tem que parar de ter qualquer
contributo criativo. Há um universo inteiro de maneiras que você pode aumentar
drasticamente o seu trabalho na impressão de que são apenas impossível quando está na
tela. Por exemplo, você pode tentar utilizar tintas metálicas, folha de bloqueio, gravar, e
morrem de corte. Esses efeitos podem ainda ser utilizados em conjunto para criar uma
verdade única e inventiva composição.

38] Prepare - se.

Ao trabalhar com projetos movimento e animação você precisa estar preparado.


Compressing clipes antecipada em um projeto acabará por crescer num notoriamente má
qualidade disparo. Não comprimir nada até o último corte e, mesmo assim, manter um
completo, de alta qualidade versão em algum lugar seguro. Apenas no caso.

39] Proof ler.

Eles sempre o dissemos na escola: verifique o seu trabalho antes de entrega - lo polegadas
Always assegurar - lhe novamente leia trabalho e, em seguida, dá - lo ao longo de alguém e,
em seguida, alguém novamente. Get tantas pessoas para ler o seu trabalho quanto possível,
garantir que tudo faz sentido, e você será fino.

40] Acesso ao breve.

Assim que você sentir que tiver terminado, dar o projeto de volta à equipe. Garantir todos
os gostos (talvez that'sa palavra forte, digamos "não ódio") ele. Aí é que você precisa para
avaliar se deve ou não se reúne o original breve, e se você tem mantido perto a sua idéia
original.

Não me deter sobre os seus erros. Aprender com eles, e seguir em frente. (Heard que
antes?)

41] Nunca sempre invocar o corrector ortográfico.

Eu realmente não posso enfatizar isto o suficiente. Assegurar o seu texto não tem erros
não vai garantir - lhe mais trabalho, mas deixar ir trabalhar para fora com erros irá garantir
que sejam impopulares com seus clientes.

42] O trabalho com os clientes, e não contra eles.

Seus clientes podem parecem ser os exploração de volta, mas eles são os que você precisa
para ouvir. Pense em como eles os que levará você para a postagem inicial e começá - lo
fora na direcção certa.

43] Re ler novamente.

Novamente, é tudo sobre controlo. Especialmente quando escrever e - mails, por exemplo,
não preencher na barra de endereços até à última. Este não só evitar acidental envio de um
e - mail inacabadas, mas que também lhe forças para escrevê - la na íntegra, e de pensar
duas vezes antes de enviá - lo. Re ler o seu próprio e - mails pelo menos duas vezes. Você
não pode apenas "desfazer" um e - mail enviado. Se apenas ...

44] Stick para breve o mel como bastões de ídolo.

Muitas empresas procuram muito dura, de facto demasiado duro para ganhar um gramado,
e vêm em toda a potenciais clientes como desesperada. Basta garantir que faça o que ele
diz no sumário, e não mais. Desta forma, você irá poupar tempo e dinheiro.

45] Específicos.
Basta garantir que são específicas sobre o que você está oferecendo. Se um cliente pede
alguma coisa, vai achar difícil, deixar claro que eles vão ter de dar - lhe mais tempo, mais
dinheiro, ou simplesmente abandoná - lo. Simples como isso.

46] Do que você faz melhor.

Não tente ganhar clientes que vão exigir mais de você do que você pode oferecer. Se você
é um espantoso na web designers, não vão tentar dabble nos profissionais 3D animação,
porque só não vai funcionar. Stick para uma coisa, e mostrar todas as outras pessoas como
você é impressionante - se.

47] Mantenha um back - up de tudo.

Demasiadas vezes, tenho arquivos perdidos devido a um erro no disco, ou mais de uma
pasta escrito por acidente. Esses tipos de incidentes são ainda mais comum, com design
web, em que vários membros de uma equipe têm acesso a todo o upload de arquivos que
deseja para o servidor. No entanto, ao executar um site, você também pode evitar perder
arquivos em linha, assegurando todos faz uma cópia de todos os arquivos no servidor em
uma base regular. Você pode obter certificados que irá executar um backup diário para
você. Para o back - up do seu computador local, há já um grande número de opções, mas
no OS X Leopard, a próxima versão do Mac OS, haverá uma nova cópia de segurança de
utilidade chamado Time Machine, o que irá garantir que tudo está constantemente apoiado
Até um disco rígido externo. Não pode vir em breve o suficiente.

48] Nunca assumir nada.

Nunca burro ** * u * ** - me: que fará um burro * * * fora de u * e * mim *. Demasiadas


vezes, as pessoas fazem suposições e, em seguida, pontapé, sempre que seja tarde demais.
Por exemplo, o envio algo fora de impressão, assumindo as cores estão todas corretas, sem
uma pré - impressão simulada para cima.

49] Justificar - se.

Se você quiser fazer uma declaração, ou fazer algo um pouco diferente, muitos clientes vão
dizer definitivas "Não." Tente dar - lhes uma razão válida e persuasivo para a decisão, no
entanto, e elas podem se sentir mais inclinados a deixá - lo ir com ele .

50] Não vendemos mais de si mesmo.

Estar na frente e clara sobre o que são capazes de fazer. A última coisa que você quer
fazer é tornar o cliente acha que está a melhor coisa desde pão cortados, e deixá - los para
baixo em todas as fases do projeto. Trate clientes como eles merecem. Isso é tudo que eu
vou dizer.
Homem eu preciso de um café.

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