Você está na página 1de 13

29 de julho de 2019

17 DICAS PARA MELHORAR SUAS


HABILIDADES DE DESIGN E SE
TORNAR UM MELHOR DESIGNER
Home / Novidades / Blog


Como designer você tem que trabalhar constantemente em suas
habilidades de design. Essa é a única maneira de permanecer
relevante. Melhorar suas habilidades de design também ajudará você
a atrair novos clientes, ou empregadores, e criar novas
oportunidades de trabalho. Estas 5 dicas irão ajudá-lo com
isso. Aprenda-os, use-os, melhore suas habilidades de design e
torne-se um designer melhor.

Aprenda sobre algo diferente


Existem duas maneiras gerais de melhorar suas habilidades de
design. Uma é melhorando o que você já sabe. Você já é muito bom em
design. Agora, melhorar não requer tanto esforço e tempo quanto
você teve que colocar no começo. Graças a isso, desta forma é a
opção mais fácil, segura e confortável para melhorar suas
habilidades de design.

Infelizmente, há sempre algum teto, ou limite, para o quanto você


pode conseguir. Mais cedo ou mais tarde, você atingirá esse
teto. Quando isso acontece, qualquer progresso que você possa fazer
melhorando o que você sabe será muito pequeno. Na pior das
hipóteses, paradoxalmente, você não fará nenhum progresso. Suas
habilidades de design serão tão aprimoradas que o treinamento
adicional não terá efeito.

Atravesse as fronteiras de sua


experiência
Felizmente, existe uma maneira de superar esse patamar. A solução é
tentar algo diferente. Você tem que começar a experimentar áreas
onde você não é tão bom ou onde você não tem nenhuma
experiência. Seja qual for a sua área de especialização, corra o
risco e tente algo onde você é um iniciante.

Por exemplo, se você é muito bom em web design, comece a aprender


sobre design de impressão. Ou dê uma olhada no design da
experiência do usuário. Outra opção, mais distante, pode ser o
design de jogos. Essas experiências podem parecer um desperdício do
seu tempo. No entanto, na maioria dos casos, eles realmente
funcionam.

Quando você entra em uma área diferente, menos ou mais distante,


você não apenas aprenderá novos conhecimentos. Você também será
capaz de ver o que você sabe de uma perspectiva diferente, de um
ângulo diferente. Graças a isso, você poderá ter idéias mais
inovadoras.

Outra razão pela qual isso funciona é que, pelo menos no design,
existem princípios universais que você pode aplicar em diferentes
campos. É por isso que experimentar em áreas afins de sua
especialidade não é perda de tempo. Princípios que você aprende em
uma área que você pode transferir para outra.

O que é opcional aqui é


necessário
Por exemplo, digamos que você dê uma chance e comece a aprender
sobre design de impressão, além de o web design ser seu principal
negócio. Design de impressão tem muito em comum com o design da
web. Você tem que aprender e entender a teoria da grade, layouts,
composição, cores, tipografia, etc.

A questão é que existem algumas nuances que você aprenderá no


design de impressão e não no design da Web, ou você não se
concentrará nelas tanto quanto faria de outra forma. Existem muitos
web designers que conhecem apenas um pouco sobre
tipografia. Leading, kerning, x-height, cap e termos similares não
dizem nada para eles. Em web deign, isso não é um grande problema.

Na impressão, entender todos esses termos não é opcional. É uma


necessidade. Se você não conhece esses termos, você está ferrado. O
mesmo se aplica ao design gráfico. Qualquer um pode chamar a si
mesmo e trabalhar como web designer apenas porque ele sabe como
criar layout decente com o Bootstrap.

No design gráfico, você precisa realmente entender a teoria da


grade, layout e composição. O que pode ser opcional em web design é
frequentemente necessário em design gráfico ou impressão. Agora
você sabe por que muitos web designers têm dificuldade em começar
em outras disciplinas de design. Eles pularam as coisas opcionais.

Aprenda com os campos


relacionados
Atravessar as fronteiras de seus conhecimentos não é perda de
tempo. Também não é prejudicial para suas habilidades de design, e
sim o contrário. Esses experimentos são apenas outra maneira de
obter novos conhecimentos que você pode aplicar na área de sua
especialidade mais tarde. Não importa se é design gráfico,
impresso, web ou game.

Todas essas e outras áreas ainda são partes da mesma disciplina,


design. Isso significa que o que você aprende em uma dessas áreas
também pode ser aplicado em outras áreas. Além disso, esses
experimentos de aprendizado podem realmente ajudá-lo a se tornar um
designer melhor. Eles ajudarão você a ver as coisas de diferentes
perspectivas e ângulos.

Você será capaz de considerar elementos que os outros nem


pensariam. Você também será capaz de entrar no lugar dos outros com
mais facilidade. É também por isso que é benéfico para os designers
terem pelo menos algumas lições de programação e vice-versa. Ajuda
a ver a mesma coisa de diferentes ângulos, como designer e como
programador.

Portanto, não se restrinja apenas à sua principal área de


especialização. Experimente, aprenda sobre outras áreas e deixe
moldar a maneira como você pensa e projeta. Os melhores lugares
para começar já são: impressão, gráficos, experiência do usuário,
jogos e web design. Outras grandes fontes de conhecimento são a
psicologia e a sociologia.

Depois disso? Se você pregou todas essas áreas? O que você


quiser. Seja culinária, composição musical, história, economia,
matemática, biologia, programação. Há algo de útil que você pode
aprender em todas as áreas. Esqueça qualquer preconceito, mantenha
sua mente aberta e seja como uma esponja.

Experimentar
Pisando fora da área de sua especialização ainda pode parecer muito
arriscado. E se você quiser melhorar suas habilidades de design,
mas você quer jogar pelo seguro e se ater ao que você sabe? Ou,
pelo menos, minimizar o risco? Bem, existem duas coisas importantes
que você precisa entender. Primeiro, o design é sobre assumir
riscos.

Design é sobre criar ideias e moldar as coisas do seu jeito. Design


é sobre como resolver problemas de uma maneira específica para
você. Se você não gosta dessa ideia, acostume-se a ela. Quanto
antes melhor. A segunda coisa é que você pode desenvolver seu
próprio estilo apenas através de experimentos e disposição para ser
diferente, muitas vezes implacável.
Pense em todos os grandes designers, artistas, etc. que você
conhece, ou encontre uma lista de “top X”. Todas essas pessoas
desenvolveram seu próprio estilo. É por isso que, quando você vê um
de seus trabalhos, pode reconhecer o autor. A única maneira de
conseguir isso é através da experimentação. Você tem que estar
disposto a brincar com ideias diferentes para ver o que gosta e o
que não gosta.

Então, abra Sketch, Photoshop, Illustrator, Código VS, Sublime Text


ou pegue uma caneta e papel. Use qualquer ferramenta que você goste
de usar para projetar. Em seguida, experimente. Ficar
louco. Sombras, design plano, brutalismo… Pegue conceitos
diferentes e misture-os. Ou, pegue um conceito e subtraia algo, ou
adicione algo novo. Esqueça quaisquer restrições e limites.

Esqueça a perfeição, por enquanto


Quando você experimenta, não coloque muita pressão em si mesmo. Não
tente fazer tudo parecer perfeito. Lembre-se de que tudo que você
cria é apenas para você. Ninguém mais tem que ver nada disso, a
menos que você queira. Este é um espaço seguro. Um lugar onde você
pode liberar sua criatividade e diversão.

Além disso, não se sinta mal ou improdutivo. Lembre-se de que todos


esses experimentos têm um objetivo claro. Você não está fazendo
isso apenas para “matar o tempo”. Você faz isso para melhorar suas
habilidades de design. Lembre-se de que experimentar coisas novas e
confiar no seu conhecimento de design permite que você desenvolva
seu próprio estilo.

Isso, por sua vez, ajudará você a se diferenciar. Além disso,


ajudará você a descobrir soluções novas e inovadoras para problemas
conhecidos. Você pode usar essas soluções em seu trabalho. Isso
ajudará você a agregar mais valor aos seus clientes, empregadores e
colegas de equipe. Isso pode ajudá-lo a estabelecer-se como a
pessoa “go-to” para projetos inovadores.

Falhar rápido, falhar com


frequência
Há um ditado no mundo das startups da web: “falhe rápido, falhe com
frequência”. Em outras palavras, é somente experimentando um monte
de experimentos que você pode descobrir que funciona melhor. O
mesmo se aplica ao design. Você tem que constantemente tentar
idéias novas e diferentes e testar na prática, a fim de encontrar
aqueles que trabalham e aqueles que não o fazem.

Infelizmente, essa abordagem não é tão difundida entre os designers


quanto na cena inicial. Quando algo se torna tendência, 99% dos
designers imediatamente começam a preencher seus portfólios com
designs baseados nessa tendência. Apenas poucos irão olhar para
além da tendência, misturá-lo, incliná-lo ou alterá-lo de alguma
forma. A maioria joga pelo seguro.

O que você deve fazer, não apenas para melhorar suas habilidades de
design, mas também para melhorar sua visibilidade e exclusividade,
está indo na outra direção. Quando a nova tendência entrar em cena,
não basta seguir. Em vez disso, experimente. Adicionar, subtrair,
reduzir, inclinar, misturar, transformar, simular. Adote essa
tendência, liberte sua criatividade e leve-a adiante.

Experimente diferentes mídias,


técnicas e estilos
Além de experimentar tendências, existe outra maneira excelente e
relativamente segura de melhorar suas habilidades de
design. Experimente diferentes mídias, técnicas e estilos. Se você
sempre usa os mesmos tipos de letra tente diferente. O mesmo se
aplica a cores, estilos e layouts. Pare de fazer o velho. Misture
as coisas e tente algo novo.

Como este é seu laboratório pessoal, não tenha medo de quebrar


algumas convenções ou todas elas. Lembre-se, isso é sobre
experimentar, é sobre tentar e ver o que funciona. Então, sinta-se
à vontade para quebrar as regras e ver o que acontece. Tente um
novo tipo de letra maluco. Jogue com 3D. Use a ilustração em vez de
fotografia. Use o dobro do espaço em branco.

Jogue todas as convenções,


diretrizes e regras pela janela
Pegue todas as convenções, diretrizes e regras e jogue-as pela
janela e veja o que acontece. Na maioria das vezes, sua experiência
provavelmente falhará. Está tudo bem. Não existe tal coisa como um
fracasso completo. Tudo é oportunidade de aprendizado. Quando a
experiência falha, você sabe o que não funciona. Caso contrário,
você sabe o que funciona. Em ambos os casos, você ganha.
Quando você pensa sobre isso, você não pode realmente perder. Se a
experiência falhar, você aprende. Se a experiência for bem
sucedida, você aprende. Você é sempre vencedor. Além do mais, o
próprio processo de experimentação irá ajudá-lo a liberar sua
mente. Isso tornará mais fácil para você ver quais partes de suas
habilidades de design precisam melhorar e por quê.

Por fim, experimentar é bom não apenas para melhorar suas


habilidades de design. Também pode ajudá-lo a se tornar mais
independente. Isso ajudará você a aprender a assumir riscos, tomar
iniciativas e agir por conta própria. Você não terá mais medo de
assumir um projeto desafiador. Você saberá que você pode lidar com
eles. Você saberá que pode encontrar uma solução através de
tentativa e erro.

Se você está procurando alguma maneira de aumentar sua confiança,


pode ser que seja. A melhor parte? Não é o tipo de confiança “fake
it til you make it”. Isto é baseado em sua experiência anterior,
sólida como uma rocha. Então dê uma chance. E, lembre-se, não
existe fracasso completo. Quer o experimento falhe ou tenha
sucesso, você aprende, você vence.

Trabalhar em projetos
paralelos
Se você trabalha para alguém, como freelancer ou tem uma agência de
design, provavelmente está fazendo a mesma coisa repetidas vezes. É
também por isso que suas habilidades de design vão em breve parar
de melhorar. Até agora, você sabe o valor de aprender algo novo e
experimentar. A questão é: como você pode tornar isso mais fácil?

A resposta é simples. Reserve algum tempo e comece a trabalhar em


projetos paralelos. Você pode simplesmente decidir experimentar e
mexer ou tentar aprender outra coisa. Outra maneira mais fácil de
abordar isso é definir uma meta específica para você. Ou crie um
projeto específico para você mesmo que funcionará como uma sandbox
para seus experimentos.

Você quer experimentar com tipos de letra ou layouts de


grade? Ótimo. Crie alguns projetos paralelos de web design. Ou você
pode criar um aplicativo ou criar uma capa de revista. Seja o que
for, o importante é que ele irá ajudá-lo a explorar as áreas que
você deseja experimentar. O melhor é se é algo pessoal para você,
um projeto de paixão.
Por que essa abordagem é melhor? Quando você experimenta ou aprende
uma única ideia, pode parecer entediante e repetitivo. Pense na
maioria das coisas que você precisa aprender como escola. Você
realmente gostou de algum deles? Provavelmente não. Não cometa o
mesmo erro que seus professores fizeram. Não transforme o trabalho
que você ama em algo que você odeia.

Em vez disso, use um projeto paralelo para torná-lo um jogo. Gamify


seu processo de aprendizagem, literalmente. Decida o que você quer
aprender, praticar ou experimentar. Por exemplo, aprendendo sobre o
design da experiência do usuário. Em seguida, defina uma meta clara
para você. Por exemplo, crie um aplicativo que seja intuitivo,
fácil de usar e simplesmente adorável.

No entanto, não pense que é divertido. Em vez disso, pense nisso


como um projeto real para um cliente real. Você pode até criar um
breve para torná-lo mais realista. Quem sabe, você pode um dia ter
a chance de trabalhar em tal projeto. Então, você vai pensar de
novo naquele projeto paralelo que você fez por si mesmo e se
agradecerá por isso.

Mais uma coisa, dê a si mesmo um prazo. É fácil começar algo e


trabalhar para sempre. Não siga este caminho. Em vez disso, dê a si
mesmo um prazo sério. No final, todo projeto real tem um prazo
final. Então, aplique a mesma lógica em seus projetos
paralelos. Tudo que você começa deve ter um prazo claro. Caso
contrário, não inicie.

Isso não só ajudará você a melhorar suas habilidades de design,


aprendendo coisas novas. Ele também ajudará você a aprender o outro
lado do seu trabalho de design, sendo pontual. A propósito, você
sabia que Unsplash e Slack começaram como projetos paralelos? Quem
sabe, talvez um dos seus projetos paralelos também ganhe força e se
torne algo maior. Então dê uma chance.

Domine suas ferramentas


As ferramentas do comércio são uma das últimas coisas nas quais
você deve se concentrar quando quiser melhorar suas habilidades de
design. Por quê? As próprias ferramentas nunca farão de você um
designer melhor. Você não vai levar suas habilidades de design para
o próximo nível só porque você começa a usar o Photoshop, Sketch,
Figma, etc. Embora, algo assim seria muito bom.
Existem duas coisas principais que determinam a qualidade do seu
trabalho. O primeiro é suas habilidades de design. A segunda é quão
bem você conhece a ferramenta com a qual trabalha. É por isso que o
foco prematuro em ferramentas é uma perda de tempo. Se as suas
habilidades de design não forem aperfeiçoadas o suficiente, nenhuma
ferramenta ajudará você a criar ótimos designs.

Dito isto, as habilidades de design são inúteis se você precisar de


meia hora apenas para configurar seu editor. É também por isso que
muitos designers podem fazer algum progresso. Eles estão
constantemente perseguindo essa nova ferramenta brilhante, em vez
de aderir a um e dominá-lo. Não há nada de errado em experimentar
ferramentas diferentes para encontrar o que você vai gostar de
trabalhar.

No entanto, isso não significa que você altere suas ferramentas com
a mesma frequência em que troca de meias ou com mais
frequência. Fazer isso pode ajudá-lo com o FOMO, mas isso é tudo o
que ele fará por você. Então, pare de perseguir todas as
ferramentas brilhantes que aparecerem. Em vez disso, encontre um
(ou dois) que atenda às suas necessidades e atenha-se a ele. Então,
aproveite o tempo e domine-o.

Aprenda todos os seus atalhos e como usá-lo de forma eficaz. O


tempo gasto na aprendizagem é o tempo que você economiza durante o
trabalho. Lembre-se, a qualidade do seu trabalho é determinada
principalmente pelo nível de suas habilidades de design. No
entanto, o nível de quão bem você conhece suas ferramentas
determina o quão rápido você pode trabalhar.

Você pode ser o melhor designer do mundo, mas se você trabalha com
ferramentas que você não conhece, isso o limitará. Provavelmente
não irá piorar seus projetos. No entanto, isso irá atrasá-lo
significativamente. Isso pode ser tão ruim quanto produzir um
trabalho ruim. Não permita isso. Encontre a ferramenta que atenda
às suas necessidades, atenha-se a ela e domine-a.

Pratique diariamente
Você pode melhorar apenas em coisas que faz com frequência, de
preferência todos os dias. Então, se você realmente quer melhorar
suas habilidades de design, você deve trabalhar nelas todos os
dias. Isso pode parecer um grande investimento em termos de tempo e
esforço. No entanto, os dividendos que você receberá no futuro
definitivamente valem a pena.
Além disso, quanto mais tempo e esforço você investir, maiores
serão os dividendos. Então, reserve pelo menos um pouquinho de
tempo todos os dias para trabalhar em suas habilidades de
design. Antes de fazer isso, duas coisas. Primeiro, trabalhe apenas
em coisas que você não conhece bem ou em tudo. Não desperdice seu
tempo com coisas que você já dominou.

Em segundo lugar, faça disso uma prática deliberada. Não faça


multitarefa. Não pratique metade da sua prática. Desative todas as
notificações, feche e remova tudo o que você não precisa para sua
sessão de prática. Concentre-se apenas na tarefa e ignore todo o
resto. Lembre-se, a prática não é perfeita. Apenas a prática
perfeita torna perfeito.

Use a técnica Pomodoro


Uma maneira fácil de começar com isso é usando a técnica
Pomodoro . Primeiro, escolha um assunto que você queira melhorar ou
aprender. Segundo, pegue um temporizador e ajuste-o para 25
minutos. Em terceiro lugar, comece. Trabalhe nesse assunto e em
suas habilidades de design até que o temporizador toque. Nenhuma
distração ou multitarefa. Concentre-se exclusivamente em sua
prática.

Quando o temporizador tocar, pare o seu trabalho e faça uma pausa,


geralmente com cerca de cinco minutos de duração. Durante esse
intervalo, não pule imediatamente na mídia social ou mergulhe em um
oceano de distrações ou outras coisas. Apenas dê ao seu cérebro um
momento para descansar e reabastecer a energia. Quando o intervalo
terminar, você pode voltar a praticar ou fazer outra coisa.

Se decidir voltar a praticar, siga os mesmos passos, ou seja, 25


minutos de trabalho seguidos de cinco minutos de descanso. Quando
você repetir essas etapas quatro vezes ou fizer quatro pomodoros,
faça uma pausa maior antes de iniciar outra sessão, quinta. Esta
quebra é geralmente em torno de 15 a 30 minutos.

Você pode repetir esse processo pelo tempo que desejar ou desde que
possa se concentrar totalmente em sua prática. Lembre-se, é apenas
a prática perfeita deliberada que conta. Se você não consegue mais
focar completamente, pare. Não perca tempo e não se queime. Chame
um dia e tente novamente amanhã.
Epílogo: Como melhorar suas
habilidades de design
É isso por hoje. Agora é hora de você virar. Pegue o que você
aprendeu hoje e aplique-o. Essa é a única maneira de começar a
melhorar suas habilidades de design. Ler e aprender dicas é o
começo. Você também precisa dar o próximo passo e aplicar o que
aprendeu até agora. Caso contrário, você nunca fará nenhum
progresso.

A questão é: com o que você vai começar? Você vai cruzar as


fronteiras de seus conhecimentos e aprender sobre algo, mais ou
menos, diferente? Maye você quer tomar um caminho um pouco mais
seguro e começar a experimentar idéias, técnicas e estilos. Ou você
pode gamify e começar a trabalhar em algum projeto paralelo.

Talvez suas habilidades de design sejam muito boas e você precise


aprender mais sobre a (s) ferramenta (s) que está usando no
trabalho. Seja o que for, prometa a si mesmo que você dedicará pelo
menos alguns minutos todos os dias à prática concentrada e
deliberada. No final, você melhora apenas no que faz com
frequência.

Postagens Relacionadas:

Você provavelmente não precisa de um


tipo de entrada = "número"
Os 6 sistemas profanos de IA que você
não desenvolverá

6 coisas a evitar ao contribuir para


projetos de código aberto

Compartilhar      Postado em Blog por Ed Rodrigues

ANTERIOR PRÓXIMO

ESCREVA UM COMENTÁRIO

Comentário

Nome

Email
Enviar

Você também pode gostar