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OS HOMENS MÁQUINAS

AMSUMOS
O RITUAL
O Old Bluecast manca pelo platô do calendário. O vento sopra ele de um predador pronto para atacar. Vidro e aço brilham à sombra
em seu rosto e brinca com seus cabelos. Há o cheiro de de seus capuzes. Com passos largos eles avançam; parando
grama e o sol o aquece - um bálsamo para seus ossos velhos brevemente várias vezes, seus capuzes balançando para frente e para
e cansados. Ele olha em volta através dos círculos gravados. trás, então eles continuam. Eles caminham em perfeita harmonia;
Não muito tempo atrás, ele enfiou a pedra da lua na marca cada movimento deles parece bem ensaiado. Agora eles passam pelo
para o mês da colheita. Com a ponta do sapato, ele toca a portal Kluge, ruínas imponentes, cobertas de mato e estripadas, de lá,
pedra do dia e a move para VII. O ano de Jared, o mês da eles podem ver o assentamento. Suas botas batem na primeira das
colheita, o sétimo dia. A conjunção de aço. Quando o sol placas de pedra recém-colocadas.
estiver alto no céu, eles virão. O som lhes dá uma pausa. Eles abaixam a cabeça. Há
Ele se apoia em seu cajado e começa a voltar, seguindo o caminho poeira ao redor deles. Na subida de Juno, Bluecast prende a
sinuoso. Na subida de Juno, ele faz uma pausa e olha para sua aldeia: respiração.
prédios planos com telhados de pedra cobertos de musgo. As placas Ele sempre se opôs a qualquer tipo de mudança, não queria
de pedra recém-colocadas na rua principal estão enlameadas. Todas nem permitir que mudassem a cor das casas! Momentos tornam-
as janelas foram revestidas com chapa de ferro nos últimos dias. Não se minutos. Bluecast respira entre os dentes, uma formiga rasteja
há ninguém para ver, ninguém para ouvir, nem mesmo o bando de em seu rosto. Há quanto tempo ele se foi? Eles vão se preocupar
meninos da casta amarela. Muito bom. Bluecast sorri, planta seu com ele. Na aldeia, uma porta se abre com um estrondo. Um
cajado firmemente no chão e começa a andar quando vê um rosto rosado pisca na luz, as mãos formam um funil na frente da
movimento à distância. Seu sorriso se transforma em gelo. boca: “Bluuueeecaaaast!”
Ele olha para o sol: apenas duas mãos acima do O olhar de Bluecast voa para as figuras esfarrapadas. Eles despertam
Ellerspring que é visível como uma névoa azulada à distância. de sua imobilidade, começam a correr. As placas racham e explodem sob
Ele semicerra os olhos, tentando ver o movimento nos seus passos fortes. Os capuzes são jogados para trás, revelando crânios de
escombros nas planícies, congela e cai no chão. aço. Cascatas oscilantes de vozes irrompem deles, perfuradas por uma
Sua respiração fica presa na garganta, e ele engasga e tosse. Ali serra estridente. Um dos Homens-Máquina alcançou a garota, agarrou seu
estão eles. Mas muito cedo! braço e a inundou com um mar de gritos. O braço se quebra sem fazer
Quatro criaturas corcundas e esfarrapadas caminham pelo barulho. O rosto de Bluecast está coberto de lágrimas. “Oh, pequena Geri,
deserto. Seus movimentos são estranhamente ágeis, lembrando quantas vezes eu disse a você que não
lutar?” As máquinas rasgam a menina como se ela fosse uma boneca. Sua cabeça pende para
frente e para trás, os olhos arregalados em choque. Eles a jogam no chão, um pé de metal de
três dedos desce sobre ela, pairando acima de seu peito. Bluecast range os dentes: esta é sua
última chance. Talvez ele pudesse pular e atirar pedras neles. Eles sempre vão atrás da maior
ameaça. Ou ele poderia...
Geri se contorce, agarra o pé de aço e o rasga. Bluecast fecha os olhos.

LEGADO
O mundo Perdido estava coberto de conflitos que chegavam às centenas. Esquadrões de drones
deslizavam pelo céu, fornecendo reconhecimento e ataques pontuais. O campo de batalha não
era mais comandado por tropas regulares. Veículos drones autônomos tiveram um breve
sucesso até que os caças inimigos aprenderam a prender, confundir ou hackear essas máquinas.
Quando os Sistemas Autônomos Móveis para Operações Militares Não Tripuladas - AMSUMOs -
foram inventados, porém, tudo mudou. Esses robôs humanóides tinham uma inteligência
coletiva no campo de batalha, eram altamente móveis e facilmente produzidos em massa. Eles
foram inicialmente adotados pelas forças policiais e logo enviados em missões para proteger os
enclaves espanhóis na África. O conflito na África, que mais tarde eclodiu em guerra, lançou
milhares de máquinas sobre a população assustada.
Os conflitos são inevitavelmente confusos, mas isso não foi culpa dos AMSUMOs. Eles foram
programados para conter e desescalar, não para matar. Eles prenderam os agressores e os
SUBSUMO transportaram para prisões de contenção. Incansavelmente, eles limparam cenas de crime.
TRANSPONDER Então tudo deu errado. Quando o Stream entrou em colapso devido ao vírus 2 à potência de
Segundo a lenda, um Maroto está 16, parte dessa loucura digital infectou a unidade de controle dos AMSUMOs, consumindo seus
em Noret, protegido de outros armazenamentos de dados, cristalizando-se em loops de programa e dando origem a novos
como ele por AMSUMOs. Os padrões de comportamento. Ninguém percebeu a princípio. As máquinas fizeram seu trabalho,
Homens-Máquina o ignoram, os perseguiram traficantes de drogas de suas fortalezas na África e mantiveram a ordem no quartel
Cronistas assumem que é porque da cidade de Koblenz após o Eshaton. Eles prenderam qualquer saqueador e os colocaram na
ele carrega um dos transponders prisão.
Subsumo perdidos. Este artefato faz No entanto, logo as rachaduras começaram a aparecer. Todos na rua receberam ordens de
com que os AMSUMOs considerem respeitar o toque de recolher, mas mesmo quando as ruas estavam vazias, os AMSUMOs agiam,
o portador um deles, e é por isso exigindo identificação. Eles eram implacáveis, perseguindo as pessoas em suas casas, forçando portas
que este Maroto pode passar sem abertas e fazendo-as prisioneiras. As prisões já estavam lotadas, então os recém-chegados foram
ser molestado. Oh, o que se poderia simplesmente empurrados para dentro das celas à força. Cadáveres empilhados, braços podres
fazer com tal dispositivo! empurrados para fora das grades, mas os AMSUMOs só trouxeram mais.

AFRICANHINTERLAND

Na África, as máquinas expurgaram as fortalezas troncos de árvores podres. O crepúsculo verde ombreiras e líquen pende de seus braços azuis
militares da vida humana e depois mergulharam engolfou as fortalezas, raízes de árvores gigantes da laqueados. Muitos ficaram sem energia, com
em um sono atento. selva conquistando as paredes como cobras gigantes apenas uma pequena faísca brilhando dentro de
Os séculos trouxeram chuva ao petrificadas. seus crânios.
continente. A grama venceu o deserto, as Hoje, os AMSUMOs permanecem no meio da No entanto, há outros que esperam por
árvores desdobraram seus galhos e teceram vegetação fumegante como estátuas de metal. Piolhos ordens e estímulos de movimento. Eles nunca
uma copa densa. Os pássaros voltaram, ratos vivem nas rachaduras e aberturas de suas armaduras, pararam de cumprir sua tarefa final,
almiscarados e martas pularam pequenas árvores doentes crescem em seus guardando seu território.
RENEGADO
O vírus 2 elevado a 16 assumiu o controle dos AMSUMOs abastecimento, sem tanques ou estações de carregamento, eles se esgotam

longe dos humanos. A base do programa foi desmembrada, rapidamente e acumulam poeira como estátuas sem vida em terrenos

os protocolos cognitivos reduzidos ao mínimo, o baldios.

comportamento preso em um ciclo de feedback. Renegados são os mais suscetíveis a isso. Freqüentemente,
No entanto, algumas máquinas reagiram de maneira diferente ao eles pagam por sua liberdade e fuga da formação com a
vírus. Eles observaram os movimentos das formigas por semanas, desativação semanas depois, seus núcleos de inteligência
estudando sua batalha contra outras populações de formigas. Eles brilhantes desaparecendo em um cinza opaco. É por isso que
olharam para as nuvens, observando as estruturas mudando e se muitos voltam à sua antiga formação e a seguem numa patrulha
formando. Eles reconheceram os padrões, avaliando e calculando. Em sem fim. Eles sobrevivem alimentando-se dos Tankers. No
seu córtex digital, novas estruturas se formaram. Curiosidade entanto, os cronistas afirmam ter visto Executores renegados a
incorporada à inteligência rudimentar, a consciência cintilou e acendeu centenas de quilômetros de rotas conhecidas, escondendo sua
um incêndio nos circuitos da máquina. Uma entidade estrangeira olhou aparência sob trapos e nunca permanecendo no mesmo lugar por
para fora de sua prisão de aço através de uma ótica poderosa: um muito tempo. Apenas uma fonte de energia independente, como
AMSUMO renegado nasceu. um sistema de reator fechado, poderia explicar sua sobrevivência.
O comportamento do renegado depende de suas
observações. Se estudasse a interação entre raiva e INDEPENDENTE
alegria nas crianças, poderia desenvolver um caráter Há indícios em documentos antigos de uma membrana de
imprevisível, mas pacífico. Se tiver interesse em baratas, reator que poderia substituir o acumulador dos AMSUMOs.
no entanto, pode se tornar uma fera impiedosa. No entanto, nunca atingiu a produção em massa, pois
Apesar de sua individualidade, todos os renegados podem ser qualquer dano poderia causar uma reação em cadeia e
identificados por uma coisa: todos eles pintam ou riscam a aquecer o reator a mais de 1000° C, inundando a área
assinatura de 2 elevado a 16 em sua placa frontal. circundante com quantidades letais de radiação. O AMSUMO
O calcanhar de Aquiles dos AMSUMOs é seu poder seria danificado além do reparo.

DEGÊNESE 267
DESCONHECIDO
Há mais de 200 anos, um sábio vivia no interior de Gibraltar. Ele devia ter vindo de longe, pois
ninguém sabia seu nome ou sua família. Ele abandonou o mundo e se retirou para uma
fortaleza coberta de mato. Ele não tocou na comida que os habitantes de Gibraltar lhe
trouxeram. Mas sempre que eles paravam na frente de seu portal de entrada com uma tigela de
arroz, eles encontravam um poema muito bem escrito em um pedaço de pano. Esses poemas
eram ferozmente metafóricos, explorando a proximidade de bandos de pássaros com o calor do
coração de um rato, ou traçando um paralelo entre formações de nuvens e fórmulas químicas.
Ninguém riu dos poemas. Quem os leu entendeu a sobriedade desesperada que escorria de
cada linha.
A vida continuou e o sábio e seus poemas desapareceram na história, até que algumas
semanas atrás, quando um grupo de crianças brincando de “Açoite e Escravo” descobriu as
antigas muralhas da fortaleza, no meio da selva. Quando exploraram as instalações,
encontraram um pedaço de pano coberto com uma escrita colocado diante da grande porta de
entrada. Não devia estar ali há muito tempo, pois ainda estava limpo. Um som os assustou,
havia alguém na parede. Olhos amarelos e brilhantes os encaravam das sombras de um capuz,
e dedos azul-acinzentados agarraram o contraforte, mas um segundo depois a figura se virou e
desapareceu de vista.
Desde então, os habitantes das aldeias voltaram a trazer os seus presentes, mas
também os neolíbios vêm de longe para pôr as mãos num destes enigmáticos e raros
poemas.

VARIANTE: EXECUTOR VA RIANTE: PORCO-ESPINHO


O Enforcer é a variante mais comum do quadro AMSU-MO. Seus Os porcos-espinhos substituíram partes de seu invólucro de
programas oferecem uma grande variedade de movimentos e cerâmica por um poderoso conjunto de sensores. Antenas tão
padrões de manobra de ataque reativo. É altamente adaptável ao grossas quanto o polegar de um homem se projetam dos elos da
manusear armas improvisadas e quase invencível em combate estrutura de suporte central à qual outros AMSUMOs teriam
corpo a corpo. Seus inimigos temem seu software de placas de blindagem presas. Dependendo da condição da
reconhecimento de padrão de retirada, ele adivinha prováveis máquina, até 120 dessas antenas de campo de luz podem ser
esconderijos e rotas de fuga e segue o caminho mais rápido até seguradas no ombro e nas costas.
lá. Livrar-se de um Executor requer mais sorte do que criatividade, O Porcupine cuida da geolocalização e navegação do grupo
porque pode prever a criatividade. de caça. Os Enforcers do pacote desligam seus próprios sensores
Os AMSUMOs normalmente se reúnem em grupos de 2 a e, em vez disso, se conectam à rede tática dos Porcupines. Cada
4 máquinas, com os Enforcers liderando a caça e protegendo manobra está perfeitamente sintonizada com a situação e o
os mais raros Porcupines e Tankers. inimigo, cada unidade ligada ao Porco-espinho adiciona +2D às
jogadas de combate corpo a corpo e à distância. No entanto, se o
PERFIL: EXECUTOR Porcupine estiver incapacitado ou tiver sua transmissão de rádio
INICIATIVA:14D / 0 Pontos Ego bloqueada, a formação fica brevemente confusa e desorientada,
ESPECIALIDADE:INS + Percepção 7D recebendo -4D em todas as jogadas de ação para a próxima
ATAQUE:Clava de pedra, 7D, Distância 1 m, Dano 10, Contundente rodada de combate até que sua própria simulação de combate
DEFESA:Passivo 3 (padrões de movimento otimizados) Corpo a antecipado seja reativada e as máquinas se reorientem dentro de
corpo ativo (Aparar), Corpo a corpo 7D sua formação.
Combate à distância ativo (-)
Não pode ser influenciado mentalmente ou socialmente PERFIL: PORCO-ESPINHO
MOVIMENTO: 9D INICIATIVA:7D / 0 Pontos Ego
ARMADURAS:Carcaça AMSUMO, Armadura 8, Massiva (10) ESPECIALIDADE:INS+Percepção 12D
DOENÇA:40 (Estrutura: 8) ATAQUE:Punhos, 8D, Distância 1 m, Dano 7, Contuso
DEFESA:Passivo 2 (Padrões de movimento otimizados, mas
complicados)
Corpo a corpo ativo (Swat de lado), Corpo a corpo

8D Combate à distância ativo (-)

Não pode ser influenciado mentalmente ou socialmente

MOVIMENTO:7D
ARMADURAS:Estrutura de suporte do núcleo AMSUMO, Armadura 4

DOENÇA:20 (Estrutura: 8)
NÃO CRIARÁS UM MÁQUINA
NA TUAIMAGEM MENTAL .

[ FRANKHERBERT, DUNA ]

VARIANTE: TA NKER ORDEM: PAT ROL


Os AMSUMOs usam biorreatores para sua energia. A água nos tanques Os grupos de caça seguem ordens antigas e reinterpretadas e
é preenchida com nutrientes e, em seguida, uma folha contendo rotas armazenadas. Se as pessoas ainda moram nas
culturas de algas é colocada no líquido. Uma vez que as algas são proximidades, esses caminhos são bem conhecidos. Nem
expostas à luz do dia, a fotossíntese começa. No entanto, devido à falta uma pedra pode ser movida ao longo do caminho, cada
de um bloco de construção na mistura química, eles não podem emitir mudança levanta suspeitas na matilha e pode desviá-la do
oxigênio e, em vez disso, produzem energia em excesso. rumo que vem seguindo de um ponto a outro por séculos a
Essa energia é usada para eletrolisar o hidrogênio nos tanques de fio, como um asteróide arrancado de sua órbita por um
água e canalizada para uma célula de combustível por meio de uma planeta de passagem e jogado no sistema solar interior.
bomba de gasolina. A energia assim gerada alimenta os AMSUMOs. A Para os assentamentos, nada é mais perigoso do que um
variante Tanker tem uma versão poderosa desses biorreatores. O esquadrão imprevisível de AMSUMOs. Uma nova rota pode
desempenho da matriz de energia na maioria dos Homens-Máquina é levar anos para se tornar estável e previsível.
apenas uma fração do fogo do inferno dos dias anteriores. Eles podem Se os AMSUMOs encontrarem pessoas, eles exigem
quebrar a qualquer momento e, sem os Tankers, já teriam feito isso há identificação dos alto-falantes crepitantes. Ninguém nos
muito tempo. últimos cem anos sabe uma resposta com a qual um Executor
ficaria satisfeito. Os AMSUMOs se aproximam e atacam o
PERFIL: PETROLEIRO intruso. Mesmo a menor resistência é recebida com força
INICIATIVA:4D / 0 Pontos Ego mortal. Aqueles que se deixarem arrastar, no entanto,
ATAQUE:Punhos, 8D, Distância 1m, Dano 7, Contundente morrerão de fome nas garras de ferro do AMSUMO em sua
DEFESA:Passivo 1 (Padrões de movimento otimizados, mas jornada sem fim, ou acabarão em um poço de ossos perto do
extremamente complicados) ponto de recarga do esquadrão.
Corpo a corpo ativo (Swat de lado), Corpo a corpo

8D Combate à distância ativo (-) ORDEM: SA LV IDADE


Não pode ser influenciado mentalmente ou socialmente Os estoques de energia dos AMSUMOs são fracos e fracos; Os
MOVIMENTO:5D Homens-Máquina continuam se tornando inoperantes. Porcos-
ARMADURAS:AMSUMO invólucro parcial, Armadura 6, Maciço (8) espinhos direcionam seus transponders e enviam um Tanker para
DOENÇA:20 (Estrutura: 8) reativá-los. Scrappers usaram esse sinal no passado para prender
AMSUMOs. Mas muitas vezes Enforcers escoltam os Tankers - e os
Scrappers recuam.

DEGÊNESE 269
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O EXÉRCITO ABANDONADO

DORMITÓRIOS

ESCOLHIDO
Freya foi escolhida entre centenas de milhares, um receptáculo veias, agarrou seu pescoço e beliscou. O gel de criostase embalado
perfeito para ideias revolucionárias. Sua inteligência estava muito com nanite inundou a câmara, alcançou seu peito, entrou em sua boca
além das pessoas ao seu redor, sua coragem e energia muito acima da e nariz, seus pulmões, cobriu seus olhos. O pânico sacudiu as barras
média. Ela queimou por RG, pesquisou o Stream, martelou pregos da jaula feitas de memes. Freya sorriu e adormeceu.
meméticos nas cabeças dos Streamers, modificou o comportamento, Ela acordou em outro tempo, em outra vida. Ela rasgou torrões de
observou - e finalmente flutuou ao lado de Gerome Getrell. É claro que gel de criostase cristalizado de sua pele e olhou para a escuridão. As
ela assumiu que seu trabalho serviria a um bem maior, fez simulações lâmpadas estavam apagadas. Ela tateou cegamente à frente, usando
e calculou as possibilidades de possíveis resultados. O que Getrell LEDs piscando e telas brilhantes como orientação. Ela ouviu vozes,
revelou a ela, porém, a deixou sem fôlego. Ele nem precisou perguntar aproximou-se delas. O brilho a envolveu.
se ela estaria em casa. Freya estava no batente da porta do santuário, um salão
Ela se preparou no pouco tempo que restava. Ela cobriu sua abobadado no coração do Dispensador. Ela protegeu os olhos.
mente com memes cintilantes, brevemente surpresa quando Outros como ela já estavam em pé ao redor das mesas
percebeu que havia apenas adicionado outra camada a um centrais com suas estações de trabalho. Eles estavam
condicionamento altamente complexo já existente, e trabalhou conversando. Pessoas bonitas. Ela conhecia todos eles
destemidamente. Ela escondeu suas memórias de sua mãe, seu pessoalmente, monitorou o <condicionamento> dessa pessoa e
marido e seus filhos atrás de uma parede de dogmas. formou os <desejos> daquela. Ela sentiu náuseas. Contou-os,
As listas de outros escolhidos ela obteve do próprio Getrell. confundiu-se, recomeçou... Não eram todos, nem de longe. Ela
Ela enviou suas âncoras meméticas e ideias infecciosas, conectou- mancou até um terminal e olhou para o braço direito. Ali, no
as à rede em expansão, chamou-as, revelou e escolheu. Seu pulso, o número 300 em cifras negras. Ramos finos se
exército cresceu. espalharam do número em seu antebraço. Ela sorriu. O mundo
Um novo sinal brilhou nos céus, o pior de todos os continuou girando por 300 anos, perdeu suas civilizações e
presságios, falando de um apocalipse. Freya nunca tinha estado história - e estava pronto para ser reconquistado.
tão feliz antes. Com os outros escolhidos, ela caminhou para o Ela pressionou a mão na tela. Ele acordou com um piscar de olhos. O
silêncio da montanha, teve sua cascata impressa na pele do pulso canto superior direito pulsava em amarelo, a escrita esmaecida. O toque
e entrou em seu quarto. Ela estava presa a cabos, tubos passando não reagiu de forma alguma. Claro que ele... Qual era mesmo o nome dele?
por suas axilas. Frio cristalino rastejou através dela Ele tinha... Ela ficou imóvel por alguns segundos,
rangendo os dentes. Claro que ele havia previsto tais O vírus 2 elevado a 16 destruiu os sistemas de computador, fazendo
problemas. Ela notou o silêncio. Ela se virou. Eles estavam com que os reatores descarregassem seus capacitores.
todos olhando para ela. Um homem se aproximou. Ela se Cerca de 300s já haviam deixado seu cofre após 120 anos, enquanto
lembrou: aquilo era... Gerome? muitos 100s ainda permanecem em criostase.
Não. Mas ele veio de... e... Ele olhou para ela e indicou Os adormecidos que acordaram hoje mostram sinais de
uma exibição de data. "Você precisa ver isso." amnésia parcial. Eles têm apenas um conhecimento fragmentado
Ela olhou. Algo deu terrivelmente errado. de sua cascata e esqueceram a posição dos esconderijos de
armas.
CASCATAS Isso só os torna ainda mais perigosos.
O plano era perfeito. A cada 100 anos, os Adormecidos
deveriam acordar de seu sono frio, deixar seus RAGNAROK
Dispensadores e assumir posições-chave na sociedade dos Os adormecidos não conseguem nomear o último presidente dos
sobreviventes. A sociocibernética regularia o comportamento EUA e não têm memória dos conflitos de seu tempo, mas seu
dos selvagens e ancoraria a memética de Getrell na condicionamento memético e treinamento são imaculados. Eles
consciência cultural. A superstição seria sua espada e escudo. foram escolhidos para estabelecer uma nova ordem mundial. Eles
Cada onda de Adormecidos — cada cascata — tinha ficam diante dos Pálidos de seus bunkers como deuses, exigindo e
funções específicas na coreografia do grande plano. As recebendo submissão.
cascatas nunca deveriam se encontrar: a cada 100 anos, Sem objetivo, mas resolutos, eles vagam pelo mundo da
uma onda sairia pelo mundo e o reconquistaria de novo. superfície, fazendo barulho, desfrutando da glória de sua
Lançaria o alicerce, envelheceria e morreria. própria potência, conquistando aldeias, estabelecendo reinos
O tempo apagaria alianças e estruturas indesejadas ou entrando no fogo cruzado dos Cultos e Clãs. Outros se
dentro da cascata, bem como em seus criadores. A cada 100 escondem e agem nos bastidores. Eles sabem que o plano
anos, haveria um novo começo com parâmetros otimizados ainda pode dar certo, que nem foi interrompido. Eles varrem
— até que o grande objetivo fosse alcançado. a terra, desbloqueando os antigos depósitos com os números
nas costas de suas mãos, procurando por outros como eles,
FALHA DE SISTEMA infiltrando-se nos Cronistas e Hellvéticos. Outros ainda
Nenhum Adormecido conhece todo o plano, mas sabe que quebram as correntes de sua doutrinação e se libertam desse
pode estar em perigo. Dispensadores ficaram inoperantes ou frenesi de dominação mundial. Como mecânicos ou sábios,
foram abandonados pelos Pálidos, seus guardas. eles se juntam às comunidades - e as protegem.

EQUIPAMENTO DE ESPÍRITO LIVRE


ESPÍRITO LIVRE Um pequeno logotipo em um rifle, um traje de combate ou uma mira noturna faz com que os
Qualquer equipamento Tech V também pode Adormecidos duvidem de seu caminho. Eles não conhecem esse símbolo, mas o equipamento que o
existir como equipamento Free Spirit no Tech carrega vem de Exalt, ou dos Dispensers no Balkhan, então deve fazer parte do grande plano do qual
VI. eles são os protagonistas.
Dano ou aumento de armadura em (2), quaisquer Ou, pelo menos, eles acreditam ser.
outras características são aprimoradas de maneira Este equipamento é conhecido como equipamento Free Spirit. A qualidade do equipamento é
semelhante (por exemplo, adicionando incomparável, mas é extremamente raro - e praticamente inutilizável, já que tudo, desde gatilhos de
+ 2D). O equipamento também ganha armas até os fechos de trajes de combate, está bloqueado por meio de codificação biométrica quase
Codificação Biométrica (8) inquebrável.
PRESA
Das sombras do velho mundo, os piores inimigos dos Marotos os caçam, mas também seus ex-companheiros. Eles terão
Adormecidos fizeram a transição para o presente. Os Marotos que trabalhar nos bastidores, apoiando pequenas comunidades e
são criaturas antigas, desprezadas pela morte e devastadas trabalhando para construir uma nova vida para si mesmos. No
pelo tempo. Eles caçam os Adormecidos usando um terrível entanto, a maioria deles ainda tem sede de grandeza. No final,
arsenal de artefatos e ferramentas, mas não param de matar mesmo os solitários se tornam os governantes de Clãs, aldeias ou
suas vítimas. bunkers Paler, usando o conhecimento de caches RG ocultos para
Os Marotos ordenham os Adormecidos, pegando até a última armar suas tropas e formar um guarda-costas pessoal - ou
gota de seu sangue e ingerindo-o. Eles chamam o sangue dos exército. Eles geralmente evitam as áreas construídas em torno de
Adormecidos de “Ambrosia”, o alimento dos deuses. metrópoles como Justitian ou Osman.
Os adormecidos ainda em sintonia com o plano permanecem
POTENCIAL: REGENERAÇÃO nos grupos aos quais foram designados 500 anos atrás. Em um
Feridas abertas fecham em poucas horas, venenos são expelidos clássico destacamento de assalto, 3 a 4 soldados guardam um
do corpo, a recuperação de doenças leva apenas alguns dias. sociocibernético que manipula uma pequena comunidade. Os
Devido aos nanites em seu sangue, os Adormecidos são Sociocibernéticos, por sua vez, comandam vários Infiltradores e os
abençoados com um metabolismo extraordinário. usam sempre que quaisquer influências meméticas rivais são
EFEITO:Todos os dias, um Adormecido recupera (2) Ferimentos superficiais e muito fortes. Os Infiltrados podem agir de forma independente
(1) Trauma. Se infectado ou envenenado, ele recebe +4S em sua rolagem de por meses ou anos, contatando apenas o grupo principal para
Ação para resistir aos efeitos. relatar avanços ou retrocessos.
Enquanto isso, os Caçadores observam os esquadrões
TÁTICAS Adormecidos de longe, guardando, avaliando e julgando. Esses
Um solitário capaz de quebrar seu condicionamento e renunciar são os que tiveram os melhores resultados na fase de
ao plano precisa ficar fora do radar, pois não apenas o doutrinação: sua armadura memética é impenetrável.

DEGÊNESE 273
EQUIPAMENTO DE CAÇA

Codificador: Caçadores usam torques ou pulseiras de Interferência: A arma se parece com um tornam-se visíveis como pontos brancos nos
pura cerâmica branca. lançador de granadas com o cano fechado. poros da vítima. Um golpe forte faz Ambrosia
Esses artefatos fortalecem os nanites que Em vez de projéteis, o Interferenciador correr dos olhos, nariz e boca do alvo enquanto
fluem abaixo deles na corrente sanguínea dos dispara um pulso de sinal na frequência de eles engasgam com o próprio sangue. O
Adormecidos, protegendo o Caçador dos controle dos nanites. Um acerto faz o alvo Intereferencer funciona em Sleepers e também
Interferentes. congelar. Os nanites saem de suas celas e pode ativar cartuchos de nanite.

VARIANTE: SOLDADO VARIANTE: SOCIOCIBERNÉTICA


A violência carece da sutileza da memética, mas é universalmente Pessoas do programa sociocibernético. Eles analisam a
compreendida e funciona rapidamente. Os soldados RG são construção social do Clã e a modificam por meio da interação
excelentes em violência. Eles quebram qualquer resistência em de memes induzidos. Em casos difíceis, eles marcam
segundos. Eles removem os xamãs e outros elementos agindo elementos indesejados e ordenam que os soldados os
pseudomemeticamente da estrutura do Clã, permitindo assim que removam. Eles visam a submissão total do Clã.
os Sociocibernéticos funcionem sem serem perturbados.
PERFIL: SOCIOCIBERNÉTICO
PERFIL: SOLDADO INICIATIVA:5D / 16 Pontos Ego
INICIATIVA:10D / 16 Pontos Ego ESPECIALIDADE:CAR + Expressão 9D, CAR +
ESPECIALIDADE:CAR + Liderança 8D Liderança 10D, PSI + Dominação 10D
ATAQUE:Rifle Flechette (Flechettes), 11D, Distância (30/80), ATAQUE:Pistola automática (4,6x30), 6D, Distância (8/30),
Dano 13, Corrida Suave (1T), Salvas (5) Dano 7, Corrida Suave (3T)
DEFESA:Passiva 1 DEFESA:Passiva 1
Corpo a corpo ativo (Esquiva), Corpo a corpo 7D Corpo a corpo ativo (Esquiva), Brawl 5D
Combate à distância ativo (caminhar agachado), Mobilidade 10D Combate à distância ativo (caminhar agachado), Mobilidade 5D
Mental 7D Mental 11D
MOVIMENTO:10D MOVIMENTO:5D
ARMADURAS:Armadura composta, Armadura 6, À prova de balas (9) ARMADURAS:Tecido de fibra cerâmica, Armadura 5, À prova de balas (8),

DOENÇA:16 (Trauma: 9) Selado (+1S)

EQUIPAMENTO ESPECIAL:Equipamento de sobrevivência; injetor de DOENÇA:10 (Trauma: 6)


combate (uma pulseira que injeta uma mistura de endorfinas e EQUIPAMENTO ESPECIAL:Analisador de voz (informa ao usuário
adrenalina. Quando pressionado; durante o combate, o detalhes sobre o humor do oponente; identifica mentiras conscientes);
Adormecido recebe +2D em sua rolagem de Iniciativa); microfone emissor monocular (envia impulsos de luz de frequência modulada que
de garganta com implante receptor (o microfone é colado na se ligam às ondas cerebrais do alvo; causa penalidade de -2D para PSI +
garganta, o receptor é implantado no crânio). Fé/Força de vontade por vários minutos).
VARIANTE: INFI LT R AT OU VARIANTE: CAÇADOR
Os sistemas de valores dos Cultos são codificados e difíceis de RG sabia que nenhum programa roda sem erros. Os
manipular, e um ataque aos líderes parece ineficiente. Devido às Caçadores lutam contra esses erros. Eles monitoram a
hierarquias estabelecidas, um sucessor estaria pronto em pouco doutrinação memética de sua cascata e trazem desviantes
tempo. para a Sociocibernética para recondicionamento.
É aqui que os Infiltradores entram em ação. Eles copiam Seus espiões observam estranhos em espaços públicos e
o papel de um Cultista de baixo nível e sobem na hierarquia. relatam comportamentos incomuns. Os Caçadores acompanham
Os infiltrados são altamente adaptáveis: eles forjam, cada relatório, questionando os aldeões e ouvindo rumores e
enganam e assassinam. Assim que possível, eles direcionam o lendas. Se um Adormecido quebrou suas correntes meméticas e
Culto para o próximo conflito. Seu objetivo é a subversão. escapou para começar uma nova vida no deserto, os Caçadores os
encontrarão.
PERFIL: INFI LT R AT OU
INICIATIVA:9D / 16 Pontos Ego PERFIL: CAÇADOR
ESPECIALIDADE:AGI+Stealth 9D, INICIATIVA:10D / 16 Pontos Ego
PSY+Astúcia 10D, PSY+Deception 8D ESPECIALIDADE:PSI+Dominação 7D, INS+Percepção 10D
ATAQUE:Pistola Automática (4.6x30), 7D, Distância ATAQUE:Rifle Flechette, 10D, Distância (30/80), Dano
(8/30), Dano 7, Corrida Suave (3T); Faca de combate, 13, Corrida Suave (1T), Salvas (5); Faca de combate, 7D,
9D, Distância 1 m, Dano 5, Corrida Suave (2T) Distância 1 m, Dano 5, Corrida Suave (2T)
DEFESA:Passiva 1 DEFESA:Passiva 1
Corpo a corpo ativo (Aparar), Corpo a corpo 9D Combate Corpo a corpo ativo (Aparar), Corpo a corpo 7D

à distância ativo (Pato), Mobilidade 9D Mental 7D Combate à distância ativo (caminhar agachado), Mobilidade 10D
Mental 14D
MOVIMENTO:7D MOVIMENTO:10D
ARMADURAS:Jaqueta Kevlar, Armadura 4, À prova de balas (7) ARMADURAS:Armadura composta, Armadura 6, à prova de balas (9)

DOENÇA:12 (Trauma: 6) DOENÇA:14 (Trauma: 8)


EQUIPAMENTO ESPECIAL:passes forjados EQUIPAMENTO ESPECIAL:Codificador; interferente

DEGÊNESE 275
Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com
CARRIÃO DOS DEUSES

MARAUDERS

MÁSCARAS
Estátuas de concreto de figuras nuas em poses olímpicas ficavam em e puxou apertado. Os olhos eram amendoados e inclinados para
aberturas na alvenaria. Alguns eram brancos e cinzas, outros pintados em dentro, as maçãs do rosto e o nariz muito proeminentes. A boca
tons berrantes. Impulse ergueu sua lâmpada. A luz fria os arrancou da se moveu. A voz sempre vinha com um atraso, o Impulse tinha
escuridão e lançou sombras profundas nas paredes. Quadros em molduras aprendido isso. Desta vez, soou agradável e profundo.
douradas, enegrecidas pela umidade, repousavam contra colunas. Bancos “Cidade Catedral. Você quebrou o Crux? “Volto para lá depois
de bar haviam derretido em obras de arte de ferrugem. O impulso passou de nossa discussão como amigo. Nós iremos...” A máscara se
por tudo isso, iluminando o corredor com sua lanterna. Ele estaria lá. Ele ergueu, e um ruído sibilante e crepitante veio de baixo.
sempre foi. Os módulos da Fonte em seu quadril e coxa eram pesados, e os Baixou novamente.
dois emissores em seu peito e costas também. O impulso estava embutido "Como um amigo. Você irá. Você ainda estará me dizendo isso em
em um casulo de cabos e amplificadores, e nada disso o protegeria nem por 100 anos. O que você quer?"
um segundo. Impulso endireitado. "Oh Triglaw, uma hora em..." A figura
Ele atravessou o corredor para a escuridão do levantou um braço. "Garantido. Como você vendeu para eles?
auditório. A luz não alcançava o fundo da sala nem seu
teto, Impulse era apenas uma mancha no vazio. “Um conclave com o mais velho.”
"Aproxima-te." Uma voz como um enxame de moscas. "Quantos?"
Impulse desceu as escadas, passando por cadeiras de plástico “Dois deles são Adormecidos. Um por 600.
verdes descartadas. À sua frente, viu uma silhueta no centro do “Então que comece a colheita.”
auditório. Ombros largos, arqueando com regularidade mecânica. “… e a hora no Abaton?” “Você
A luz brilhou em uma máscara facial de aço. Com um suspiro, ela conhece o caminho.”
se abriu, inclinada para o lado, revelando uma escuridão brilhante Impulse transmitiu o sinal e passou por Triglaw. Ainda
por um instante. Outra máscara escorregou pela testa e tomou ouvia o zumbido das máscaras. Ele não queria testemunhar o
seu lugar. Um sistema mecânico girado em torno da cabeça que aconteceria a seguir.
MITO
Séculos atrás, eles se tornaram matéria de mitos e lendas como guerreiros selvagens. Diz-se que não há
mais do que um punhado deles - e eles caçam Adormecidos. Alegadamente, eles estão vestidos com
bandagens cobertas de pus, como se essas fossem as últimas coisas que os mantinham juntos. Com um
simples gesto, eles vaporizam seus inimigos e despovoam aldeias inteiras em suas andanças erráticas.

O Abutre na velha Bretanha e o Áries dos Jehammedanos são supostamente dois deles, mas
as informações sobre essas criaturas presas entre a decadência e a onipotência são tão escassas
que até mesmo os Cronistas só podem fazer suposições.

AGENDA
Os Marotos continuam cruzando os caminhos de certas famílias e facções. Clãs falam de noites
sem lua onde a morte encarnada espreita nas sombras das cabanas e sussurra mensagens
sobre os parapeitos das janelas. Aqueles que ouvirem serão levados a depósitos e laboratórios
esquecidos, capazes de resgatar livros, armas ou embriões envoltos em resina. Eles verão
desenhos de caramanchões e signos do zodíaco, caminharão por fileiras de plantas podres e
olharão através do vidro para salas de cirurgia escuras.
Clãs em guerra perecem com a raiva de um Maroto. Suas placas nas paredes em
ruínas são avisos para todos. Este aviso pode durar séculos em que o Clã prospera,
restringindo seu medo do monstro ao seu lado, até que o Maroto mate uma geração
inteira em um ataque de fúria e nunca mais seja visto.

CONSEQUÊNCIA
Os Cronistas coletam dados. Uma cúpula de raios em uma noite fria, vomitando seu sangue e entranhas. O velo preto ao redor de seus
aldeias incendiadas, o avistamento de um deus decadente, paredes de ombros ondula como se ele estivesse em uma tempestade, mesmo que
imagens despertas: tudo isso aponta para um Maroto. Eles registram não haja vento, expandindo e contraindo novamente como se estivesse
cada movimento e armazenam as coordenadas no Cluster Central. vivo. Ele foi visto pela última vez nas ilhas gregas, cercado por seus fiéis
Qualquer informação pode ser a última peça faltante do quebra-cabeça Arianoi.
que revela o plano dos Marotos.
ARGYRETHEVU LT URE
ASPERATHEONE - PERNAS Argyre não é visto há séculos. Dizem que a Grã-Bretanha é seu
Seu rosto, emoldurado por tranças salientes, é harmonioso e sem domínio, mas ninguém foi lá e viveu para contar a história.
emoção, como uma máscara de plástico. Quando ela fala ou sorri, Segundo as lendas, ele comanda um exército de Adormecidos
sua expressão se estilhaça, como se tivesse sido capturada por escravizados, obrigando-os a servir com seu “jugo”. O dispositivo
uma fina camada de gelo. Uma piscada depois, as rachaduras envolve seus ombros como uma sanguessuga e sofre uma
cicatrizaram e seu rosto parece imaculado como sempre. estranha mudança sempre que o usuário se afasta demais.
Sua perna mecânica se move de forma ágil e silenciosa, os Algumas semanas atrás, os anabatistas na Grã-Bretanha viram
estabilizadores giram, os cilindros cinéticos giram, adaptando-se raios abrasadores de luz irromperem no céu ao norte. A origem estava
automaticamente ao melhor ângulo. Ela é ágil e rápida, uma em algum lugar na Grã-Bretanha. Algo está acontecendo na terra do
caçadora. Mas quem ou o que ela caça permanece um mistério. Abutre.

Ao longo dos últimos séculos, ela se deixou repetidamente GUSEV


encontrar pelos Cronistas. Às vezes, ela revela imediatamente um Noret é a cidade dos Homens-Máquina. Scrappers dividiram a
conhecimento antigo que os Fragmentos haviam trancado nas área em zonas de perigo classificadas de 1 a 6. No anel
profundezas do Corrente Estático. Às vezes ela exige um sacrifício. externo no nível 1, é bastante improvável encontrar uma
Todos os que se aproximam de Aspera colocam a roda do destino patrulha mecânica, enquanto existe apenas um único
em movimento. relatório da zona 5 que descreve nada mais do que um vôo
ofegante . A zona 6 só pode ser vista à distância. Levaria
ARIESTHERAM menos de um minuto para um intruso ouvir uma voz
Áries levou os Jehammedanos à vitória em sua hora de distorcida exigir "Pare, mostre seus papéis!"
destruição iminente, salvando-os dos invasores É nesta zona que o Maroto chamado Gusev foi visto pela
anabatistas. Seus inimigos caem no pó diante dele, última vez há 100 anos. Seu rosto estava enfaixado, cada
O passo foi uma batalha contra a gravidade enquanto ele atravessava o CHERNOBOG
leito do rio no centro da cidade. Ele se move entre os Homens-Máquina Durante meses, o Deus Negro deixou um rastro de destruição
sem ser notado. Eles nem olham para ele. Nenhum lugar na Terra é pela terra, subjugando e destruindo clãs em East Borca. Com
mais seguro do que Noret se as malditas máquinas o ignorarem. seu exército de cem mil homens, ele conquistou Praha
Republika e deixou a cidade-estado moribunda para seus clãs.
Hoje, o trigo bravo cresce no leito do rio, as árvores dão Eles atacaram e comeram até se fartar até que nada restasse
frutos vermelhos e brilhantes que ninguém pode colher e que além de ossos limpos.
inevitavelmente apodrecerão no lodo. A diversidade biológica aqui De acordo com os relatórios dos Shutters se
é de tirar o fôlego - e completamente inexplicável. infiltrando em seu exército, ele foi pego em Pest entre as
montanhas de Dushani, quebrando onda após onda,
QUEBRA-GELO avançando, destruindo Dushani, destruindo edifícios e
Fumegante e estrondoso, o quebra-gelo pisa no deserto de gelo queimando florestas. Ninguém duvida que ele logo se
de Pollen. Uma vez por ano, ele visita o Spital em Danzig, libertará e encontrará o que procura em Pest.
avançando pelos corredores até os laboratórios, exigindo os
últimos resultados da pesquisa sobre o Primer e os Psiconautas TRIGLAWTHE TRÊS - CABEÇA
com uma voz profunda e vibrante. Os Espitalários respondem, Os cronistas classificam Triglaw como um Maroto, mas
pois conhecem a recompensa. centenas de Clãs no norte de East Borca sabem a verdade:
Eles também sabem a punição caso resistam ao eles têm adorado Triglaw como um deus há séculos,
quebra-gelo. A cada hora, porém, a voz do Quebra- recebendo suas ordens como o Oráculo do Cavalo. Pequenos
Gelo perde volume, muda de frequência até virar ídolos de cavalos são comuns em East Borca e Pollen e
soprano ofegante no fim do dia. demonstram o alcance de sua influência.
Finalmente, ele pisa fora novamente. Os Espitalários o observam No entanto, relatórios da Fortaleza Alpina sugerem uma
partindo até que sua silhueta se perde na tempestade de neve. Se ele criatura que entrou nos túneis nos últimos anos e que os
está satisfeito, ele deixa algo para trás: um artefato, um livreto cheio de Cronistas identificam como Triglaw. Seus rastros desaparecem
fórmulas ou um mapa incrivelmente bem feito à mão de “crescimentos além dos Alpes, ele só foi visto novamente uma vez em Laibach.
subterrâneos”. Não há padrão para suas ações.

DEGÊNESE 279
TÁTICAS
Marotos são caçadores solitários. Eles não pertencem a este eles sentem que seu fim se aproxima. A sanidade é a primeira coisa que se
tempo e não pertencem a este mundo e, portanto, são incapazes perde. Eles farão qualquer coisa para reabastecer sua Ambrosia.
de estabelecer qualquer relacionamento com os humanos de Nesse estado, ninguém pode se aproximar sem sentir o
hoje. Eles reagem com raiva a qualquer interrupção ou gostinho de seu poder e loucura. A carne começa a apodrecer,
resistência. Eles são voláteis. Uma única palavra alta pode furúnculos se formando na pele, a dor dilacerando qualquer
inflamar sua raiva e levar à destruição de uma aldeia inteira. Eles pensamento claro. Se um Marauder de alguma forma escapa do
lutam com uma vontade absoluta de destruir por todos os meios Nanite Low, ele geralmente sofre algum dano permanente.
necessários, gritando, avançando. Eles só soltam um alvo quando Aspera perdeu a perna, o crânio de Gusev está corroído. Loucura,
ele é pisoteado na poeira e sua raiva é gasta. irritabilidade extrema ou ódio pelos humanos são outros sintomas
de um Nanite Low do passado.
POTENCIAL: AMBROSIA
Os séculos rasgam e dilaceram a existência do Maroto, quebrando VARIANTE: THECRE AT URE
estilhaços deles, mas enquanto a Ambrosia circula em seus corpos, eles Destruído por dores de eras, o Maroto foge para o
não temem a morte. Um algodão cristalino que é tão afiado quanto um deserto, incapaz de suportar o riso dos humanos e
punhado de lâminas de barbear cicatriza sobre qualquer ferimento que achando sua alegria repulsiva, mesmo que desperte um
eles sofram em segundos. Órgãos rasgados consertam ou são desejo ardente dentro deles ao mesmo tempo. Eles ficam
expulsos e substituídos por duplicatas. longe.
Mas há um limite. Cada ano e cada ferida torna a Eles se agarram à última centelha de humanidade dentro de si
Ambrosia um pouco mais fina. Se o Maroto não puder mesmos, tentando reacendê-la por meio de injeções de nanite em
reabastecê-lo, o tempo cai sobre ele e o leva embora. instalações de RG em ruínas. Eles seguem os caminhos antigos,
seguindo a rede de estradas que Gerome Getrell uma vez projetou nos
EFEITO:Além das estatísticas conhecidas, todo Marauder pontos de referência do Pathfinder.
possui “Ambrosia”. Pontos de ambrosia podem curar danos:
(1) pontos de ambrosia curam (4) feridas superficiais ou (1) PERFIL: THECRE AT URE
traumas. A cura começa imediatamente, o Maroto não INICIATIVA:5D / 2 Pontos Ego
precisa gastar uma Ação nela. ESPECIALIDADE:Ambrosia 6, INS+Orientação 14D
Saqueadores lendários como Argyre, Aspera ou Gusev têm ATAQUE:Taco com pontas gigantes, 6D, Distância 2m, Dano 10,
(20) a (30) pontos, enquanto a maioria tem que se contentar com Impacto (2T)
(5) a (10). DEFESA:Passivo 3 (capa esvoaçante, movimentos grotescos) Corpo a corpo
ativo (Bloqueio), Corpo a corpo 6D

POTENCIAL: NANITELOW Combate à distância ativo (movimentos incomuns), Mobilidade 5D


Os saqueadores escaparam da morte por tanto tempo que, quando Mental 3D (Não perde a consciência em (0) Pontos Ego, mas em
finalmente a enfrentam, sua alma se despedaça e sua verdadeira vez disso entra em frenesi e ataca qualquer um próximo, amigo
natureza suja se revela. ou inimigo.)
Eles se agarram desesperadamente à sua vida decadente, sem se MOVIMENTO:6D
importar com amigos ou inimigos, lutando com unhas e dentes sem ARMADURAS:Armadura composta, Armadura 6, À prova de balas (9),
qualquer consideração pelas consequências. bandagens; capa
EFEITO:Se o Maroto cair abaixo de (5) pontos de Ambrosia, DOENÇA:28 (Trauma: 6)
QUEIMADOR DE ALMAS

O raio queima mais forte que o sol, geração em geração, aumentando sua lenda. da arma existe ou se o Soul Burner é
cortando aço e concreto, vaporizando Há poucos dados reais disponíveis. Até agora, uma arma única.
carne e ossos em uma névoa três Marotos foram potencialmente ESPECIALIDADE:De acordo com as informações
vermelha. Quando desmorona, o ar identificados como portadores de um do Cluster, o Soul Burner é codificado
surge no vácuo deixado para trás com Queimador de Almas. Os cronistas biometricamente - apenas pessoas com uma
um trovão. conseguiram identificar um deles como Gusev certa impressão genética ou nanotecnológica
O Soul Burner é um mito. Cada pelos relatórios, mas os outros são um podem ativá-lo e dispará-lo.
visão da arma é passada de mistério. Ainda não está claro se várias cópias arifles

VA RI AN T: O GU ARDI AN VA RI AN T: O DIVINO
O passado molda os pensamentos do Maroto, e uma Intoxicados por sua própria imortalidade, antigos, corroídos
parte desse passado vive em certas pessoas que o Maroto por Nanite Lows e presos em uma agonia sem fim, a loucura
acredita ter reconhecido como sua prole. Nos bastidores, abre novos portões.
eles os dirigem, os protegem dos inimigos e fogem para o O Maroto se cerca de lacaios que se jogam no
deserto quando a raiva ameaça dominá-los. chão a seus pés e choramingam em submissão. Isso
acalma o Maroto e os leva ainda mais para um mundo
que conhece apenas um deus: eles mesmos.
PERFIL: O GUARDIÃO
INICIATIVA:8D / 6 Pontos Ego PERFIL: THEDIVINE
ESPECIALIDADE:Ambrosia 16, CAR + Etiqueta 10D, INICIATIVA:10D / 3 Pontos Ego
INT + Engenharia 14D, INT + Ciência 16D ESPECIALIDADE:Ambrosia 12, PSY + Dominação 15D
ATAQUE:Rifle Flechette (Flechettes), 11D, Distância (30/80), ATAQUE:Queimador de almas, 9D, Distância (50/200), Dano 16,
Dano 13, Corrida Suave (1T), Salvas (5); Punho, 7D, Codificado Biometricamente, Aterrorizante (4), Fatal
Distância 1m, Dano 8, Corrida Suave (2T) Chifre, 10D, Distância 1, Dano 11
DEFESA:Passiva 1 DEFESA:Passiva 1
Corpo a corpo ativo (Esquiva), Brawl 7D Corpo a corpo ativo: O Divino nunca se defende
Combate à distância ativo (caminhar agachado), Mobilidade 12D Combate à Distância ativo: sem Defesa Ativa
Mental 8D (Não perde a consciência em (0) Pontos Ego, mas em Mental 15D (Não perde a consciência em (0) Pontos Ego, mas em
vez disso entra em frenesi e ataca qualquer um próximo, amigo vez disso entra em frenesi e ataca qualquer um próximo, amigo
ou inimigo.) ou inimigo.)
MOVIMENTO:12D MOVIMENTO:14D
ARMADURAS:Carcaça AMSUMO, Armadura 8, Massiva (10) ARMADURAS:Traje de combate gráfico, Armadura 7,

DOENÇA:32 (Trauma: 9) À prova de balas (10), Selado (+2S)

DOENÇA:28 (Trauma: 6)

DEGÊNESE 281

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