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EQUIPAMENTO
THUNDERMAUL SANDGRENADE
Este maciço pesado é desajeitado, mas quando atinge, os ossos se Quando esses pequenos recipientes de ferro de paredes finas são
quebram. Montado na cabeça está um cilindro pneumático mantido lançados em direção aos inimigos, uma carga primária dentro de
sob alta pressão, que é acionado pelo impacto para se expandir em alta seu corpo é ativada. Vapor superaquecido é liberado de um
velocidade e obliterar seu alvo. Este mecanismo requer uma Ação para recipiente interno, que se difunde rapidamente pelas finas
recarregar manualmente, juntamente com um teste bem-sucedido de partículas de areia encapsuladas na granada, aquecendo-as além
COR + Força (3), mas quando ativado adiciona (4) Dano adicional. do ponto de ebulição da água. Com o impacto, a areia mutila os
guerreiros próximos – partículas minúsculas e quentes abrindo
caminho através de armaduras e visores, deixando vergões e
DE AT HHISS queimaduras de terceiro grau onde quer que atinjam o inimigo.
Uma arma montada com o nome de seu som não pode ser um
bom sinal. Sua sequência de carregamento é rapidamente
seguida por gritos de angústia daqueles que são pegos em seu VAPOR - MANGUEIRA
caminho. O Death Hiss ejeta água fervente das câmaras de À primeira vista, esta arma ocasionalmente empunhada por
combustão dos motores de cerco movidos a vapor sobre qualquer Arautos quando eles entram em batalha parece nada mais do que
inimigo que tente superar uma dessas armas pesadas, o fluido uma bola lisa e polida presa a uma longa corrente, junto com um
superaquecido vazando pela armadura e cozinhando os atacantes cabo cilíndrico para chicoteá-la adequadamente em um oponente.
vivos, além de derrubá-los de suas botas. No entanto, quando um ignitor no cabo é liberado, um pedaço de
carvão finamente moído é aceso na câmara central, que
FATIADOR imediatamente começa a aquecer a água contida dentro da
Primeiramente desenvolvido como uma ferramenta de corte portátil e cabeça da arma. Quando o mangual é balançado, vapor fervente é
de alta potência para os exploradores que procuram explorar ainda expelido das aberturas na superfície para marcar qualquer um
mais as profundezas de Nullpellia, este cortador portátil a jato de água que acerte.
foi rapidamente reconhecido como uma arma de última hora
brutalmente eficaz - um fluxo de água pressurizada capaz de cortar o IRONJAWS
aço esculpirá em carne com a mesma facilidade. Hoje, os Pneumantes Um dos mecanismos defensivos mais comuns à espreita sob
estão equipados com um deles como meio de autodefesa. a superfície empoeirada da região de Ramein, o Iron Jaws
também é o mais brutalmente simples. Uma placa de pressão
PNEUMOCANNON oculta é colocada na superfície e revestida com uma camada
O Martelo Pneumo é de longe a arma mais reconhecida e de substrato fino, conectada a um cilindro pneumático
renomada de seu tempo, mas não demorou muito para que os subterrâneo preso por uma trava. Depois que a infeliz vítima
Montadores começassem a sonhar mais alto. Eles pegaram o pisa na placa, o cilindro é liberado, subindo para cima e
mecanismo testado e comprovado e simplesmente o ampliaram, acionando as mandíbulas serrilhadas da armadilha. Eles se
levando ao Canhão Pneumo: uma variante disparada pelo ombro fecham nas pernas do intruso, cortando carne e osso. Os Iron
com uma câmara de pressão muito maior, lançando pedaços de Jaws parecem ter sido colocados aleatoriamente, mas uma
carvão em chamas em alta velocidade nos inimigos. Para torná-lo análise do Cronista revelaria que eles foram colocados nas
portátil, porém, a blindagem ao redor do compressor de alta posições estatisticamente mais prováveis para uma força
pressão foi removida, tornando-o vulnerável a ataques externos e invasora se aproximando de Nullpellia da direção de Exalt
ruptura. para caminhar.
Thundermaul Mão. -2D, Dist. 2m, Dano 1+F, Slots 1, Impacto (3T), Contuso, Especial 2 III 4000 3
Cortador Mão. -1D, Dist. 1m, Dano 7, Mag. 4, Perfuração (8) 1 III 2000 2
Mão -2D, Dist. 20/60, Dano 13, Mag. 4, Thunder Strike, Incêndio
canhão pneumo 3 III 10000 4
Perigoso, (4+) Dano ao tanque causa (14) Explosão de Dano
carro de guerra máx. Velocidade 3, Ac. 1, Freio 1, Armadura 4, Corpo 10, Estrutura 5, Slots 2 - V 8000 3
Mão. -1D, Dist. 2m, Dano 4+F/2, Contundente, Fora de Controle (3), Adicional
Mangual a Vapor 2 III 2500 3
(3) Dano no impacto que somente armadura selada pode mitigar.
Oculto (4C), Dano 12, apenas armadura corporal completa pode proteger. Apenas
mandíbulas de ferro - 4 - -
Riggers carregam as ferramentas para reiniciar.
Mão. +2D, Dist. mín. 500m, máx. 50 km, Dano 20, zona de
Futuro reino - V - -
impacto com raio de 30 m
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