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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

POR UM
B oas-vindas à Caverna do Saber,
o templo do conhecimento
onde teorizamos sobre o futuro de
Tormenta20. Essa coluna vai apresentar
material de jogo em fase de teste, que
está sendo trabalhado pela equipe
de game design e pode (ou não) ser
inserido em futuros suplementos da

PUNHADO
franquia. Todas as regras mostradas
aqui são opcionais e podem apresentar
mudanças, caso publicadas oficialmente.
Nosso principal objetivo é dividir esse
conhecimento prévio com os ávidos
jogadores que têm grande apreço pelas
regras e suas muitas possibilidades!
Nas terras civilizadas do Reinado, o braço forte da lei
representa a vontade da Rainha-Imperatriz Shivara. Cava-
leiros disciplinados, protegidos por aço forjado de acordo
com técnicas tão antigas quanto eficientes, patrulham

DE TIBARES
estradas e confrontam malfeitores. A prática da magia,
dominada por diversos povos, ensinada abertamente na
Academia Arcana, fortalece essas empreitadas. Lei, aço
e magia — pilares da civilização.
No passado, isso também era verdade no Império de
Tauron. Todavia, o brilho da chama do oeste foi encoberto
pela chegada da Tormenta. Outrora a maior nação de
Arton, hoje o Império é uma sombra de seus dias de glória.
Nas ruínas de seu vasto território, as forças do Triunvirato
não conseguem mais se impor. Nessas terras pobres em
lei vivem criminosos sem nada a perder, colocando a
própria vida em risco por uns tibares a mais. Nessas terras
pobres em aço vivem aldeões indefesos, sem tempo ou
talento para dominar a espada, desesperados para se

Novos truques e ferramentas


defender dos perigos ao redor. Nessas terras pobres em
magia vive o tipo de gente que usa armas de pólvora por
necessidade. E a necessidade é a mãe da invenção.

para armas de fogo


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Red Dead Redemption 2
Senhoras e senhores, isto é um assalto!
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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Novos itens de pólvora explosão da bomba. Um alvo atingido sofre –2 em seu teste de
Reflexos contra a explosão ou –5 no caso de um acerto crítico.
PISTOLA PUNHAL Alguns dos novos itens apresentados nesse artigo já apre-
sentam uma chance de falha, mesmo sem melhorias. Qualquer
O nome dessa arma é praticamente uma piada, já que
A seguir apresentamos alguns itens desenvolvidos nas Recarregar uma bazuca requer duas ações completas. Arma de um desses itens, quando tem apenas uma melhoria, falha
sua lâmina pesada e curva se assemelha mais a uma cimitarra
áreas sem lei do Império de Tauron, especialmente em Smo- fogo de duas mãos, T$ 1000, 2 espaços. somente com um resultado 1; a chance de falha é sempre igual
kestone, com o uso de pólvora. A substância é tão ilegal nessa grossa do que uma adaga. Trata-se de uma arma de corte
com um cano curto ao longo da lâmina e um gatilho montado ao número de melhorias. A exceção é a melhoria cartucho
região quanto é no Reinado, mas existe muito menos controle COLETE À PROVA DE BALAS
no cabo. Pode ser usada tanto como pistola quanto como de papel, que efetivamente aumenta em um o número de
e seus usuários muitas vezes não têm alternativa. Essa chapa de metal desajeitada e acolchoada é um item
cimitarra, requerendo uma ação de movimento (ou uma ação melhorias para cálculo de chance de falha.
As armas aqui apresentadas são experimentais. Perso- de vestuário que pode ser combinado com qualquer armadura
livre, caso o usuário tenha Saque Rápido) para trocar de
nagens com proficiência em armas de fogo são proficientes em um processo equivalente a vestir uma armadura leve. O CANO DUPLO
empunhadura. A pistola punhal é péssima para ataques à
com as mesmas, mas precisam ter seu uso explicado ou se colete aumenta a penalidade de armadura em –2 e concede
distância: a lâmina pesada a desequilibra, causando um Você pode ter duas balas carregadas por vez. Cada cano
acostumar com elas na prática. Em termos de regras, caso redução 10 contra perfuração, mas não fornece proteção
redutor de –2 nos testes de ataque e impedindo que obte- requer uma ação de recarga separada. Só pode ser aplicado
não tenha sido instruído no uso de uma dessas armas, um contra acertos críticos. Quando reduz dano de perfuração
nha benefício de qualquer melhoria. Quando ataca como a armas que disparem balas.
personagem sofre –2 em seus testes de ataque. Quando em uma cena, precisa ser consertado (veja a perícia Ofício)
cimitarra, porém, o gatilho pode ser pressionado com uma
usar a arma em uma cena e tiver pelo menos um acerto antes de oferecer redução de dano novamente. Vestuário, T$
100, 1 espaço. ação livre, causando +1d6 pontos de dano de perfuração. CARTUCHO DE PAPEL
usando-a, considera-se que ele entende seu uso e não sofre
A pistola punhal carrega apenas um tiro por vez e deve ser Essa melhoria pode ser aplicada apenas a balas como
mais penalidades.
MANOPLA EXPLOSIVA recarregada como uma ação completa. Arma de fogo de uma pacotes de munição. Trata-se de um pequeno tubo de papel
Justamente por serem experimentais, essas armas são mão, T$ 100, 1 espaço.
quase nada seguras. Caso obtenha um resultado 1 no teste Essa manopla inclui um mecanismo de disparo, ativa- tratado alquimicamente que contém tanto a pólvora quanto a
de ataque, o usuário sofre 1d6 pontos de dano de impacto e do com o impacto de um golpe particularmente poderoso. bala. A recarga é muito mais rápida com cartuchos de papel,
a arma para de funcionar até ser consertada (veja a perícia Quando o usuário obtém um acerto crítico com um ataque
desarmado, causa +2d6 pontos de dano de impacto. A
Armas de fogo superiores diminuindo em um passo. Porém, a chance de falha aumenta
Ofício, página 121). em um (além do normal pela melhoria) e carregar qualquer
manopla carrega apenas um tiro por vez e deve ser Itens superiores são equipamentos de alta qualidade, fabri-
quantidade de cartuchos de papel impõe um redutor de –2
BACAMARTE recarregada como uma ação completa antes de ser cados com as melhores técnicas e matérias-primas. Quando
se trata de armas de fogo, porém, esse é um propósito ainda em testes de resistência contra qualquer efeito de fogo. Caso
usada novamente. Funciona como uma manopla
Esta arma de fogo foi criada para atingir múlti- muito experimental. As melhorias apresentadas a seguir são obtenha um resultado 1 em um teste de resistência contra efeitos
normal. Vestuário, T$ 100, 1 espaço.
plos alvos. Faça uma jogada de ataque e compare inovações recentes, exclusivas para uso com armas de fogo, de fogo, o portador fica em chamas e todos os seus cartuchos
o resultado contra a Defesa de todas as criaturas de papel são destruídos. Só pode ser aplicado a balas.
que as tornam ainda mais perigosas e imprevisíveis. Qualquer
em um cone de 6m. Aqueles atingidos
arma com as melhorias a seguir está sujeita às regras de falha
sofrem 4d6 pontos. Recarregar um ENGRAXADO
dos novos itens de pólvora (ver anteriormente), mas a margem
bacamarte exige uma ação comple- Uma solução alquímica permite que a arma seja sacada
para essa falha aumenta a cada melhoria. Então um item
ta e 2 munições. Arma de fogo de
com duas melhorias falha com um resultado 2, um item com rapidamente, concedendo +2 em iniciativa. O usuário sofre
duas mãos, T$ 300, 2 espaços.
três melhorias falha com um resultado 3 e assim por diante. –2 em testes para resistir contra a manobra desarmar.
Ingram Brassbones,
BAZUCA mestre armeiro e
Este item é alvo de muitos boa- atirador de elite
tos. Alguns dizem que foi uma
arma desenvolvida pelo mestre
armeiro Ingram Brassbones.
Outros apontam que é uma
aplicação marcial de ferra-
mentas duyshidakk. O que
praticamente todos concordam
é se tratar de uma arma grande,
barulhenta, desajeitada e muito
pouco prática… mas extremamente
letal. Uma bazuca requer o uso das Bazuca, quando sutileza
duas mãos, tem alcance médio e usa não é uma opção
bombas como munição. Um acerto cau-
sa 2d8 de dano de perfuração e a
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C AV E R N A D O S A B E R

MUNIÇÃO EXPANSIVA Novos poderes de bucaneiro


Essa melhoria cruel faz com que a munição se expanda
e torne um ferimento ainda pior depois de acertar. Até que o AINDA TENHO UMA BALA
alvo recupere todos os seus pontos de vida, qualquer teste de Você pode gastar 1 PM para atirar com uma arma de
Medicina para ajudá-lo sofre penalidade de –5 e qualquer magia
fogo descarregada, como se ela ainda estivesse carregada.
de cura tem efeito pela metade (o conjurador pode gastar +1
Essa munição é sempre considerada normal, sem melhorias,
PM para causar efeito total). Só pode ser aplicado em balas.
independente do que estava carregado na arma antes. Você
TAMBOR não pode usar esse poder novamente antes de recarregar a
Essa evolução do cano duplo permite que até três tiros arma normalmente. Pré-requisito: Car 2, Pistoleiro.
sejam armazenados em um tambor, que é girado conforme a
arma dispara. Só pode ser aplicado a armas que disparem BRAVURA INDÔMITA
balas. Pré-requisito: cano duplo. Enquanto tiver uma quantidade de pontos de vida igual
ou inferior ao seu nível, seus poderes de bucaneiro custam

Novos poderes de ladino –1 PM.

PEGOU NO CHAPÉU
BOMBA IMPROVISADA
Você pode gastar 1 PE e uma ação de movimento para Ao ser atingido por um ataque, você pode gastar 3 PM e
transformar vinte balas em uma bomba acesa. Pré-requisitos: destruir um item de vestuário que esteja usando para negar
treinado em Ofício (alquimia). o ataque, zerando o dano sofrido e ignorando efeitos adi-
cionais. Pré-requisito: Car 2, 6º nível de bucaneiro
MATAR OU MORRER
Você pode gastar 1 PM para assumir uma postura de VOU, VEJO E DISPARO
tudo ou nada. Quando faz isso você fica desprevenido por Se você for o primeiro na iniciativa e tiver uma arma de
uma rodada (esta condição não pode ser evitada), mas seu fogo carregada em mãos, pode gastar uma ação livre e 2
próximo ataque contra um alvo em alcance curto feito nesta PM para fazer um ataque com essa arma contra uma criatura
rodada é considerado um ataque furtivo e um acerto crítico, que possa ver. Pré-requisitos: treinado em Iniciativa, Pistoleiro.
caso acerte. Pré-requisito: 5º nível de ladino.

SITUAÇÃO DE BARRIL THIAGO ROSA


Quando está sob cobertura, você pode gastar 2 PM para (AGRADECIMENTOS A RAMON MINEIRO)
dobrar os bônus recebidos pela cobertura (enquanto estiver
protegido por ela).

Não basta saber atirar,


precisa saber atirar com estilo
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