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LIVRO DO

CONHECIMENTO
O TORMENTO DE BAJRA
SUMÁRIO
A HISTÓRIA_________________________ 3
A CIDADE DE BAJRA ____________________________ 3

REFERÊNCIAS DA CIDADE ________________________ 4

A CAPA____________________________ 5
O PODER DO FOGO _____________________________ 5

REFERÊNCIAS _________________________________ 6

ETAPAS DE CRIAÇÃO DA CAPA ___________________ 7

OS PERSONAGENS ____________________ 8
CRIAÇÕES ___________________________________ 8

NARAK, O CORRUPTOR DE FOGO _________________ 9

GRIFO ______________________________________ 10

OCTO O ABISSAL AMALDIÇOADO _________________ 11

MAPA E ITENS______________________ 12
DESENVOLVIMENTO DO MAPA ___________________ 13

ARTE FINAL DOS ITENS__________________________ 14


Livro do Conhecimento - O Tormento de Bajra

A HISTÓRIA
A CIDADE DE BAJRA
Para conceber a cidade de Bajra buscamos referências na Índia, nome cairia bem no enredo. já não sabiam se as lendas do local eram reais ou não.
Bangladesh e no Nepal. Queríamos ambientar um pouco a história
No contexto histórico, usamos a dominação britânica como Gā’um Trōbho, em nepalês, seria algo semelhante a vila do trovão,
com monges tibetanos, suas crenças, cultura, dentre outras coisas.
inspiração para a história da cidade. Quando uma nova civilização onde Gā’um é vila e Trōbho é trovão. Por isso o templo se chamava
O nome Bajra significa raio em Bengali, o idioma de Bangladesh. colonialista chega, geralmente destrói parte da cultura do povo assim, era o templo da vila do trovão
Na história, os monges cultuavam os raios e trovões, por isso o colonizado. Foi o que aconteceu em Bajra, onde os conquistadores

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REFERÊNCIAS DA CIDADE
Bajra foi pensada para ter uma arquitetura tipicamente Hindu, com construções
antigas entaladas em grandes blocos de pedra.
Porém, com o passar do tempo, os colonizadores construíram seus próprios prédios
com arquitetura própria.
Os balões e o festival foram inspirados na Capadócia, enquanto a cerveja amarga
foi inspirada na cerveja Indian Pale Ale, presente na campanha britânica na Índia.

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A CAPA
O PODER DO FOGO
O demônio Narak, que no idioma híndi significa “inferno” foi inserido na capa para que desde logo como matar a criatura.
fosse possível enxergar contra o que seria preciso lutar. Um ser das profundezas, imune a quase todo
O grifo também era um exemplo do que poderia ser encontrado na aventura, com as corridas anuais
tipo de dano, a não ser o dano do raio, por isso no passado sucumbiu perante os monges.
e a forte guarda alada do ducado.
Uma soldado montada em seu grifo, portando a lança dos deuses, “O Tormento de Bajra”, mostrava

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REFERÊNCIAS

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ETAPAS DE CRIAÇÃO DA CAPA

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OS PERSONAGENS
CRIAÇÕES
Os personagens, monstros ou outras criaturas são sempre pensadas para fazer sentido com o contexto da história. Nesse sentido, dar vida a eles por meio de ilustrações requer compreender um pouco o enredo
e sentir como ele irá se desenrolar.

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NARAK, O CORRUPTOR DE FOGO


Narak é um demônio corruptor, acompanhado de centenas e talvez até
milhares de diabretes.
É uma criatura em chamas, com chifres enormes e lava correndo nas suas
veias. O simples fato de estar perto dele já causará queimaduras horríveis,
imagine então encostar ou ser agarrado por ele.
Por isso mesmo, na ilustração, ele está segurando um grifo carbonizado,
apto a demonstrar o quão poderoso ele é.

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GRIFO
O grifo é uma criatura majestosa, objeto de desejo de muitos grupos que não jogam no modo
fácil.
Para aqueles que em poucas sessões já tem um dragão para montar, pode não ser algo de valor,
mas para os grupos que penam por cada conquista, possuir um grifo é algo excepcional.

Design Sketchs

Arte Final

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OCTO O ABISSAL AMALDIÇOADO


O Octo foi uma criatura do bestiário fora do contexto da aventura. Desejamos criá-lo porque sentimos falta de mais
monstros marítimos e foi uma obra que realmente trouxe satisfação ao realizar.
Quem sabe ele possa ser muito aproveitado na próxima aventura!?

Design sketch Cores a volume

Arte Final

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MAPA E ITENS 12
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DESENVOLVIMENTO DO MAPA
Criar um mapa sem poder definir o sistema no qual ele será usado é uma difícil tarefa. Em alguns O mapa do templo e as cavernas escondidas teriam uma função de exploração, já que a batalha final
sistemas, mestres e jogadores poderão dizer que muitas salas atrapalham. Em outros, dirão que quanto aconteceria na cidade. No fim das contas, acreditamos que tenha sido algo pouco usual, gerando um
mais, melhor. contexto menos linear onde a tensão da aventura poderia ser quebrada para um lado bom.

Brainstorm e sketch Line art e ajustes finais Arte final

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ARTE FINAL DOS ITENS

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