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CONTO
DICAS DE MESTRE ARQUIVOS SECRETOS O PIRATA QUE ESTICA PEQUENAS AVENTURAS O Bosque da Miséria
Um pacotão de dicas preciosas! Criando caso (paranormal) Maluquices de One Piece para seu RPG Lute intesamente em Legiões Invisíveis de G. G. Brasca

DRAGAO
Desbrave o baronato
BRASIL

sombrio em A Lenda
de Ghanor RPG

ANO 19 • EDIÇÃO 194

CAVERNA DO SABER
CONHEÇA OS CAVALEIROS DA REDENÇÃO

LIGA DOS DEFENSORES


ORA!ORA!ORA!ORA! ATAQUES MÚLTIPLOS!

RESENHAS
HAGAZUSSA • BARBIE • INVASÃO SECRETA

AS TERRAS DE MONTECRÂNIO
~
CONTO
DICAS DE MESTRE ARQUIVOS SECRETOS AVENTURAS EM MONTECRÂNIO PEQUENAS AVENTURAS O Bosque da Miséria
Um pacotão de dicas preciosas! Criando caso (paranormal) O baronato sombrio para Ghanor RPG Lute intesamente em Legiões Invisíveis de G. G. Brasca

DRAGAO
Piratas e mais piratas
para 3DeT Victory,
BRASIL

Karyu Densetsu e
Tormenta20

ANO 19 • EDIÇÃO 194

CAVERNA DO SABER
CONHEÇA OS CAVALEIROS DA REDENÇÃO

LIGA DOS DEFENSORES


ORA!ORA!ORA!ORA! ATAQUES MÚLTIPLOS!

RESENHAS
HAGAZUSSA • BARBIE • INVASÃO SECRETA

AVENTURAS DE PIRATAS
E D I T O R I A L S Ú M A R I O

4 56 Gazeta do Reinado
O JANTAR
Notícias do Bardo
Vem que 3DeTem!
Corrupção rubra se espalha
5 Calabouço Tranquilo
Alimentação saudável é o segredo 58 Caverna do Saber
D igamos que eu esteja na minha casa e, com Editora-Chefe
saudade dos meus amigos, resolva promo-
Karen Soarele
6 Resenhas
Definindo a índole dos seus personagens

62
Editor-Executivo Hagazussa, Barbie e Invasão Secreta
ver um jantar. A primeira coisa a fazer é decidir J.M. Trevisan Conto
quem vou chamar, pois a casa, ainda bem, não
comporta a quantidade de amigos que tenho.
Colunistas 9 Sir Holand Bosque da Miséria, de G. G. Brasca
Leonel Caldela Dando um jeitinho
O critério pode ser variado. Posso chamar apenas os amigos
mais antigos, ou os que mais tenho intimidade nesse momento da
Rafael Dei Svaldi
Thiago Rosa
10 Supremo Tribunal Regreiro
70 Breves Jornadas
Colaboradores Performe com bardos em Perseguição Teatral
vida. Posso chamar apenas parentes, ou não chamar nenhum. Todos de pé! Confira a súmula de agosto de 2023

76
Texto: Ana Carolina Gonçalves, Bruno
14 Aventuras em Montecrânio
Posso convidar quem gosta de ver um filme tranquilo, ou o pessoal
que quer ver as lutas da WWE..
Schlatter, Dan Ramos, Daniel Duran,
Davide Di Benedetto, J.M. Trevisan, João Dicas de Mestre
Paulo “Moreau do Bode” Pereira, Marlon Pacotão tira-dúvidas Desbrave esta terra sombria em A Lenda de Ghanor RPG
Depois é minha obrigação descobrir se alguém tem algum tipo
20 Arquivos Secretos
Teske, Matheus Tiamat e Vinicius Mendes
88
de intolerância a algum tipo de alimento, ou se odeia um prato em
particular (nunca me chame para comer maionese, por exemplo), Arte: Anni Roenkae, Dan Ramos,
Leonel Domingos, Samuel Marcelino Crie seus próprios casos paranormais
Pequenas Aventuras
para então decidir o cardápio da noite. e Sandro Zambi com maestria Nesta edição, lute com tudo em Legiões Invisíveis

28 One Piece 90
Pode ser que eu decida cozinhar tudo e incluir algumas surpre- Diagramação: Cássia Bellmann
sas no cardápio ou pergunte se algum dos convidados quer trazer Revisão: Elisa Guimarães, Chefe de Fase
algo para dividir com o resto do pessoal. Pedir que cada um traga Rafael Dei Svaldi e Thiago Rosa Piratas e mais piratas para 3DeT Victory,
O terror atômico para sua mesa de RPG
Karyu Densetsu e Tormenta20
um prato dentro das normas estabelecidas é uma possibilidade
94
Extras
viável também.
De qualquer modo, toda a preparação antes da chegada dos
Fundo de tela: Danilo "Meowchado" M.M.
48 Toolbox Liga dos Defensores
Mapa de batalha: Filipe Borin Atrás do Escudo: Poder e níveis mais altos Fazendo ataques múltiplos em 3DeT Victory
convidados é de minha responsabilidade. Quero que todos estejam
confortáveis, que possam ouvir boa música, que a bebida esteja gelada
e que a casa esteja limpa. E se acontecer algum problema -- falta de
gás, uma discussão, alguém que, por uma infelicidade, se machuque

A CAPA
num acidente -- sou eu quem precisa resolver ou apontar quem resolva.
Não são tarefas minhas porque eu acho que ninguém vai me ajudar
se eu pedir, mas sim porque é o meu jantar, na minha casa.
É assim que vejo o ato de mestrar.
Uma região nova e detalhada para
Não importa se todos vão auxiliar de alguma forma, eu decidi
A Lenda de Ghanor RPG, a pri-
mestrar porque tinha algo a apresentar, algo que imaginei que
meira matéria do tipo aqui na
poderia ser divertido para os meus amigos. Não se trata de controlar Apoie a Dragão Brasil Dragão Brasil, só poderia ser
a narrativa com mãos de ferro, nem de roubar qualquer agência
ilustrado por um especialista como
dos jogadores, mas de assumir que o mestre é sim um jogador na
Danilo "Meowchado" M.M,
mesa, mas um jogador com responsabilidades e vontades diferentes.
Siga a Jambô Editora
veterano do livro básico, entre
Cabe ao mestre gerir, ajudar a decidir, surpreender, divertir e outros trabalhos!
arbitrar, sempre de maneira justa. O RPG é um passatempo cola-
borativo, o que é maravilhoso, mas isso não isenta completamente
o mestre de nenhuma dessas tarefas.
Se você é o mestre, o jantar é seu. Cuide bem dos seus convidados. Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.
J.M. TREVISAN
N O T Í C I A S D A B A R D A N O T Í C I A S D A B A R D A

E AINDA 3DETEM MAIS!


JOGUE 3De
3D e T Não iremos parar até que sua vida esteja con-
sumida por 3DeT… Brincadeira! Mas se você quer
saber mais sobre o cenário de campanha do RPG

VICTORY AGORA!
ou completar sua coleção de ficção (mais ou menos)
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Arcas (Marcelo Cassaro e Marcela Alban) e Anomalia
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R E S E N H A R E S E N H A

HAGAZUSSA
A INSTIGANTE AGONIA DAS BRUXAS
BARBIE
O FILME EM PLÁSTICO É FANTÁSTICO
P ara quem aprecia filmes
sobre bruxas e, assim
como eu, é fascinado pelo A
expressões da protagonista eviden-
ciam a qualidade da atuação e,
ainda, a angústia trazida em cenas
Q uando a boneca mais
famosa do mundo vê
sua existência perfeita na
novo, não é surpresa que Barbie tenha
virado um grande hit. O filme é bobo,
leve e divertido, e ainda assim não
Bruxa, assistir Hagazussa é fortes. Isso, aliado a uma excelente Barbielândia ruir, acaba deixa de emocionar. Foi pensado para
uma ótima pedida. Um folk montagem, evidenciam que o filme precisando ir até o mundo ser um sucesso estrondoso, mas não
horror carregado em estra- consegue trabalhar o que é para ficar real encontrar a garotinha abriu mão de uma série de ousadias.
nheza e cenas impactantes. evidente, mas subentendido, ao invés que brinca com ela e desco- A simples ideia de confrontar sím-
de focar na explicitude que choca. brir porque ela está triste. bolos de forma tão literal quanto ao
Para começar, a definição oficial
Hagazussa tem momentos indiges- Infelizmente, nessa jornada seu papel na sociedade não deixa de
do filme não é de folk horror, e sim um
tos, sem dúvida, mas nunca parecem ela encontra algo muito pior ser bastante firme para um blockbuster.
“gothic folk tale”. Mas convenhamos,
gratuitos. Pelo contrário, carregam do que a imperfeição: o Ainda mais um tão despreocupado em
é difícil não associar ao já clássico A
Bruxa (Robert Eggers, 2015) e à
tanto significado que chega a ago- patriarcado. se encaixar em gêneros pré-determina-
niar; a subjetividade que trazem O que resta falar de Barbie um dos. Barbie é uma comédia satírica,
ambientação “rural” tradicional desse
juntos, além de brincar com nossa mês depois de seu lançamento? O com elementos de musical, cena de
tipo de obra. Além disso, tal qual ao
percepção. Uma cena do céu azul filme tem fortes chances de se tornar perseguição de carro e um arco de
citado filme protagonizado por Anya
em um dia claro, tendo apenas dois a maior bilheteria do ano e entrar drama bem construído. Nesse sentido,
Taylor Joy (famosa, depois, por
chifres de bodes aparecendo. Não há para aquela seleta lista das obras é muito mais próximo de Tudo em Todo
O Gambito da Rainha) Hagazussa
como olhar essa cena que inicia um que se tornaram fenômenos culturais, Lugar ao Mesmo Tempo do que de qual-
(Lukas Feigelfeld, 2017) traz
dos atos sem pensar na mensagem responsável por adultos vestindo rosa quer outra coisa que tenha feito essa
paganismo e uma mulher isolada
que estaria passando. É conhecida a de forma desavergonhada enquanto quantidade de barulho nos últimos anos.
estigmatizada como bruxa. Contudo,
associação desse animal a supostas lotam salas de cinema. Se fica uma lição disso tudo,
este último parece tocar mais fundo atividades de bruxaria, de modo que
na ferida, ou melhor, tocar em outra No filme de Greta Gerwig, é que o público cansou. O cinema
a escolha nessa cena, como em tantas não está em decadência porque as
ferida. A religiosidade é secundária, outras, é intencional e bem executada. vemos o que talvez seja o maior sím-
permitindo um enfoque na solidão e bolo de feminilidade das últimas seis pessoas podem ver filmes em casa,
na relação próxima com a natureza Além disso, a solidão e a loucura décadas, em interpretação magistral mas porque para além dos filmes mais
e, a partir disso, no estigma e rotula- estão ali, mas até que ponto influen- de Margot Robbie, passando por “artísticos”, os que têm ganho prêmios
ção de bruxa àquelas com uma vida próxima e exuberante, bem como a ciam o que acontece com Albrun? uma crise de identidade sobre o seu culparam as protagonistas femininas, não todos os anos, que vendem menos e
naturalista e solitária. solidão que parece acompanhá-la, As cenas dos momentos que beiram o papel enquanto uma ideia. E do outro lado, a baixa qualidade dos filmes. A franquia não sustentam salas nem estúdios, estão
mesmo na companhia de sua bebê. grotesto não se limitam a isso, mas trazem Ryan Gosling, no possível papel de sua Jogos Vorazes gerou uma mudança de nos oferecendo sempre os mesmos três ou
O filme conta a história de Albrun uma inquietação constante. É como se eu quatro filmes com roupagem diferente. E aí
(Aleksandra Cwen, na versão adulta), Volta e meia, algo estranho parece cir- vida, trabalhando a crise existencial de percepção, mas ainda assim, há muito
cundar a jovem, de sombras sinistras, estivesse perguntando à tela “o que estou uma representação masculina que nem um receio em produzir obras de massa pro- quando algo desvia da norma, é criativo,
uma jovem camponesa que vive em uma vendo é mesmo essa bizarrice que tá leva em consideração as sensibilidades
cabana isolada com a mãe que, logo, a sussurros chamando seu nome. símbolo completo chega a ser. tagonizadas por mulheres. Em um certo
parecendo?”. Não cheguei a perguntar, período, ainda tínhamos as comédias dos dias de hoje, sem deixar de ser um
falece. Ao crescer, Albrun continua car- O filme é dividido em quatro atos, mas quase. Também pouco adiantaria, Em Hollywood, filmes focados em projeto hiper vendável para isso, vira logo
regando a má-fama de bruxa, tal qual entitulados Sombras, Chifre, Sangue e mulheres tendem a ser vistos como perda românticas para atrair o público feminino
eu não obteria resposta. para o cinema, mas hoje em dia com a o brinquedo preferido.
ocorria com sua mãe. Apesar de viver Fogo, nessa ordem. Dá para notar a de dinheiro. É daí que vem, em partes,
bastante afastada, o pouco contato com relação entre esses títulos e elementos Tal qual Albrun optaria por não ter a a resistência a obras de super-heroínas. MarveDCficação da indústria, nem isso. Só espero que os executivos-da-Mattel
moradores dos arredores permite notar de mais destaque nas respectivas resposta sobre quem sussurrava seu nome Os executivos dos estúdios não são muito Depois de mais de 20 anos do cinema dos estúdios do mundo real entendam o
o seu desprezo. Com o passar do filme partes, mas outras características res- na escuridão. diferentes dos executivos da Mattel no filme comercial sendo aos poucos tomado por recado.
vemos a relação de Albrun com a vida saltam mais na obra. Enquadramentos da Barbie. Quando Mulher-Gato, Elektra, um monte de filmes de super-herói contando
campesina e em contato com a natureza fechados (os famosos closes) em MATHEUS TIAMAT Ultravioleta, Aeon Flux e outros falharam, basicamente a mesma história de novo, e de VINICIUS MENDES
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R E S E N H A

INVASÃO SECRETA O ESPIÃO QUE SAIU DO ESPAÇO

N icholas J. Fury é diretor


da S.H.I.E.L.D., supe-
respião e o tapa olho mais
Talos, o ex-general skrull. Sua
dinâmica como parceiro de Fury
conhecido dos quadrinhos. é perfeita, com uma química que
Como personagem, foi emula completamente uma amizade
o agente provocador do de trabalho de longa data. Também
funcionam bem os desenvolvimentos
Universo Cinematográfico
do personagem, especialmente sua
da Marvel como conhece-
relação com a filha, G’iah (Emilia
mos, mas tivemos poucas Clarke), elevando-o a uma posição
chances de ver seu lado de destaque no MCU.
espião. Até agora. Olivia Colman também é um
Invasão Secreta é uma minissérie destaque interessante. Seu papel
de seis episódios, todos já disponí- como Sonya Falsworth é inspirado na
veis no Disney+, protagonizada por persona do agente britânico, calmo
Samuel L. Jackson, retornando e composto, porém extremamente efi-
ao papel. A última vez que vimos ciente. É infeliz que tenhamos poucas
realmente o superagente foi em uma cenas para explorar o personagem,
mas algo indica que sua aparição em
cena pós-créditos do filme Homem-
Invasão Secreta não será a última.
Aranha: Longe de Casa, aparente-
mente curtindo férias em uma base Porém, nem tudo são méritos. A
espacial. Esse afastamento, e os série sofre com um final que desem-
motivos para ele, são destrinchados boca em uma grande batalha de
CGI, algo muito bem ironizado em
em detalhes no seriado.
Mulher Hulk: Defensora de Heróis. Em
Levemente inspirado no arco dos outro momento a sequência até poderia
quadrinhos de mesmo nome, o primeiro Principalmente nos primeiros episó-
ser apropriada, mas aqui destoa do clima
episódio começa com uma cena que dios, a série segue muito bem a tradição tenso de espionagem das cenas que
passa perfeitamente o clima da história: de filmes de espionagem, como os de ocorrem simultaneamente.
não confie em ninguém. O grande conflito James Bond ou Jason Borne, em seu
Apesar dessas críticas, Invasão
aqui são os skrulls, alienígenas metamor- roteiro, inclusive em sua estética, usando
Secreta é um bom seriado, mesmo com
fos introduzidos em Capitã Marvel, dese- cores e ângulos muito familiares para
o final fraco. Num momento em que os
jando um lar, uma vez que seu planeta aqueles que curtem esse gênero. Toda filmes da Marvel parecem inseguros por
natal foi destruído. Infiltrados na Terra, esta parte é um dos pontos mais fortes da onde seguir, as séries da Disney+ vêm
um líder rebelde, Gravik, interpretado por obra, e, apesar dos elementos fantásticos, se mostrando competentes em expandir
Kingsley Ben-Adir, deseja extinguir mantém-se impecável até o fim. o universo de forma consistente.
a humanidade para que seu povo possa O outro grande ponto positivo é o
“viver em sua própria pele”. retorno de Ben Mendelsohn como DANIEL DURAN
8
Elucidem-me, colegas, pois esta Saudações, emaranhado conselheiro tre permitir a aplicação desses
dúvida impregna a mente. Gabriel! Seu raciocínio realmente é bônus. Jogar com um devoto da
pertinente: é difícil fazer qualquer coisa paz não é fácil!
— Cons. Gustavo Estrela quando os tentáculos ameaçadores de Caríssimos juízes aqui presentes
Saudações, flamejante conselheiro um otyugh o estão apertando. nesse tribunal, é possível fabricar
Gustavo! Por mais que sejamos fiéis devo- Porém, lembremos que RPG exige uma uma poção da magia Desejo? Visto
tos da Santa Bola de Fogo, precisamos camada considerável de abstração. Isso que, pela regra de poções, o alvo
trazer as más notícias diante da mais pura acontece tanto para facilitar a resolução das deve ser uma criatura, objeto ou
luz de Khalmyr. Não, o efeito de amplia- questões em termos de tempo quanto para área, e o Desejo, pela forma que
ção da área de efeito em Ampliar Magia tornar o jogo mais divertido. Por exemplo, é descrita no livro, não tem como
não pode ser aplicado várias vezes. existe uma chance de que qualquer pessoa alvo nenhuma dessas opções.
Pense da seguinte forma: é como tropece ao caminhar. Caso existisse uma
regra para isso, com uma chance de queda
— Cons. Leonardo Thoms Neves
se, ao adquirir o poder, todas as suas
magias aplicáveis recebessem dois novos pequena mas que aumentasse quanto mais Saudações, desejoso conselheiro
SÚMULA DE AGOSTO / 2023 aprimoramentos. Um deles tem o texto o personagem se desloca, será que isso Leonardo! De fato, Desejo não se enqua-
tornaria o jogo mais interessante? O quanto dra nas regras de poções e portanto não
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão “+2 PM: aumenta o alcance da magia
essa simulação mais direta da realidade é possível fazer poções dessa magia.
em um passo” e, como muitíssimo bem
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. colocado, escala pela regra geral de apri- custaria em termos de jogabilidade ou de Nada impede, porém, que um escriba
emulação do gênero? arcano devotado o suficiente faça perga-
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo moramentos. O outro tem o texto “+2 PM:
minhos de Desejo…
dobra a área de efeito da magia” e, por Dessa forma, as únicas penalidades
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato •••
não começar com a palavra aumentar, devido à condição agarrado são as que
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. não escala. Tenha certeza, porém, de já constam em sua descrição (mas veja tam- Excelentíssimos senhores douto-
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no que a Santa Bola de Fogo reconhecerá bém concentração, na página 171). Não é res Juízes do STR, venho humilde-
sua devoção e garantirá que os alvos da mais difícil se levantar do que atacar com mente perguntar sobre os rubis da
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para sua próxima magia sacra falhem em seus uma adaga, mesmo que um urso-coruja o virtude. Como sabemos, existem
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. testes de resistência. esteja abraçando de forma efusiva. vinte e um, vinte ligados aos deuses
••• e um pura esperteza de Sszzass.
•••
Boa tarde a todos! Se possível, podem ser adequados para essa mesa em sim, é escalável, então você pode- Com as mudanças no panteão,
Um personagem agarrado Magnânimos juízes do STR, os incluindo morte, derrota e ascensão
poderiam falar quais seriam os específico. Qualquer uma dessas decisões ria gastar 4 PM para transformar
fica na condição imóvel, tendo poderes concedidos de Devoto das divindades, o que aconteceu com
limites de utilizar conteúdo de é pontual. Os jogos são compatíveis, mas uma magia de alcance curto para
seu deslocamento reduzido a 0. Fiel (Aura de Paz, por exemplo) os rubis? No caso do rubi de Tauron,
Ghanor em T20, e vice versa? são diferentes por um motivo! longo. Porém, caso esteja impli-
Porém, existem outras formas de são considerados habilidades de que morreu, ele perdeu a força? E
••• cado que a área também pode
— Cons. Marcelo Antonio usar uma ação de movimento. clérigo para se encaixar no poder os demais? Poderia Aharadak, um
ser dobrada mais de uma vez,
Salve, queridos da revista Levantar-se (se também foi derru- Liturgia Mágica? dia, criar seu próprio rubi? Alguém
Pereira Marcolino teríamos algo interessante.
Dragão Brasil! bado), sacar ou guardar um item, sabe o paradeiro deles?
Saudações, adaptável conselheiro Usando a magia Bola de Fogo manipular um item. Acredito que
— Cons. Matheus Machado
Marcelo! Não existe um limite geral; cabe Meu questionamento é simples como exemplo, poderíamos ter — Cons. Diego Bororo
uma pessoa agarrada têm (ou Saudações, devotíssimo con-
ao mestre e aos jogadores determinar o na forma da pergunta, porém uma área de efeito enorme! A deveria ter) dificuldade exata- selheiro Matheus! Pela fria letra Saudações, virtuoso conselheiro
que é adequado a cada um de seus jogos. complicado em sua aplicação. primeira seria uma dobra normal, mente nesse tipo de ação por estar da regra, esses poderes não são Leonardo! Se os rubis ainda estives-
Por exemplo, os poderes de fabricação Magia Ampliada é escalável? de 12m. Porém a segunda tripli- sendo agarrado. Sendo assim, habilidades de clérigo. Porém, sem relacionados às essências divinas
normalmente não seriam adequados para Por que a pergunta? O texto caria (segundo a regra de mul- a pergunta é: um personagem especialmente em casos cujos dos deuses, a dança das cadeiras no
mesas de Tormenta20 devido à existência de Magia Ampliada diz que você tiplicações sobre multiplicações, agarrado perde completamente poderes sejam extremamente Panteão realmente os tornaria ainda
da classe Inventor. Porém, caso não exista "aumenta o alcance da magia página 226). Com 10 PM, pelos a ação de movimento, ou só perde centrais ao conceito de perso- mais imprevisíveis e perigosos. Porém,
nenhum Inventor na mesa e um jogador em um passo ou dobra a área meus cálculos, teríamos uma área o deslocamento?! nagem (como no supracitado em sua vasta sabedoria, Khalmyr decre-
tenha muito interesse no conceito de, de efeito da magia" No caso do de efeito com 72m de raio. Uma exemplo da clériga de Marah), tou no final de Holy Avenger que essas
por exemplo, um Guerreiro armeiro, eles alcance, pra mim é inegável que, baita bola de fogo. — Cons. Gabriel Felipe não seria impensável ao mes- relações divinas fossem interrompidas.

10 11
Dessa forma, as mudanças do panteão não influenciaram 5) Se você usar a magia Possessão em um corpo Meritíssimos juízes desta corte suprema, trago-lhes Excelentíssimos senhores juízes, que o urro de
os rubis. O rubi de Tauron já contém o poder do deus e que já esteja sendo possuído, o que acontece? Quem dúvidas duvidosas: Megalokk volte a afastar seus inimigos!
continua contendo mesmo depois de sua morte. Talvez faz o teste para resistir a magia é apenas o dono 1) Além da condição Petrificado e, possivelmente, 1) Criaturas como o gorlogg, que atacam
Aharadak possa criar um novo rubi, mas esse juiz acre- do corpo ou a pessoa que o possuiu? Caso ambos habilidades que receberam o descritor "Metamorfose" mordendo, ficam incapacitadas de fazer novos
dita que sua incompreensão da realidade tornaria essa os conjuradores tenham usado a magia Possessão (como o Olhar Petrificante do Basilisco), quais outros ataques após agarrarem um alvo?
diferença possível, mesmo que fosse desejável. Quanto com seu aprimoramento permanente, quem tem que efeitos são considerados efeitos de metamorfose? 2) Sabemos que o agarrante pode arrastar um
ao seu paradeiro, é desconhecido — mas nada que um fazer o teste diário para resistir ao efeito? Por fim, Ou devemos considerar apenas os efeitos onde o alvo agarrado consigo. Mas mover o alvo sem
grupo de aventureiros não possa resolver! caso ambos os personagens que estejam possuindo descritor aparecer? que o agarrante se mova custa alguma ação, por
desejarem, eles podem ceder um para o 2) Na fabricação e uso de poções, como exemplo, para tirá-lo da frente de uma porta? E
•••
outro o controle temporário do corpo? devemos lidar com custos especiais se o agarrante quiser se deslocar e ainda mudar
Saudações aos digníssimos membros do STR,
(componentes materiais e pena- o agarrado de posição?
venho por meio deste requisitar o parecer do — Cons. Lucas Waterkemper Alberton
lidade/sacrifício de PM)? Tais
tribunal para as seguintes indagações acerca dos Saudações possuídas, conselheiro custos devem ser "pagos" no — Cons. César Henrique
domínios arcanos. Lucas! Vamos às suas respostas: momento da confecção da Saudações, igualmente emaranhado conselheiro César!
1) Ao atingir finalmente o tão sonhado 5º cír- 1) Sim, a criatura tem direito poção, no momento da uti- Vamos às suas respostas:
culo como arcanista, adquiri duas magias que me ao teste de resistência. lização (com o usuário da 1) Uma mão ou arma natural usada para agarrar fica
pareceram ter uma interação bastante peculiar. poção sendo considerado ocupada e não pode ser usada para outras funções.
2) Dissipar Magia não
As magias Roubar a Alma e Possessão possuem, o conjurador da mesma)
tem efeito em magias ou devemos analisar as 2) Seria uma ação de movimento. Caso o atacante
ambas, formas de gerar efeitos permanentes e permanentes. Da mesma magias caso a caso? queira arrastar e ainda mudar a posição depois, precisa
essa é minha primeira pergunta. Uma criatura forma que não diminui de duas ações movimentos… ou boa lábia para convencer
que tenha tido sua alma roubada por Roubar a atributos aumentados É fácil imaginar o mestre do contrário!
Alma pode fazer o teste para resistir ao efeito por Desejo, não afeta alguns componentes
sendo consumidos e •••
de Possessão? Mesmo com o aprimoramento de Possessão.
tornar possessão permanente? 'entrando' na poção, Excelentíssimos regreiros. Considerando
3) Não, alguns dos porém, algumas o recente rebuliço, no tocante aos druidas de
2) O que acontece se uma pessoa que utilizou aprimoramentos são mutua- magias dão um Megalokk entre os conselheiros, como definir
a magia Possessão com o aprimoramento para mente excludentes. Você uso especifico para a CD para identificar um desses em Forma
torná-la permanente for alvo de Dissipar Magia? não pode combiná-los. o componente. Por Selvagem, se eles não podem fazer testes de
Tendo em vista que o corpo original foi destruído, exemplo, seria possí- perícias baseadas em Carisma?
4) Sim, tudo!
a criatura apenas morre? vel fabricar um óleo da
5) Só quem faz os testes — Cons. Marcus Lins
3) É possível utilizar todos os aprimoramen- magia Servo Morto-Vivo,
para resistir é o dono do na qual um ônix negro
tos da magia Possessão ao mesmo tempo? Saudações bestiais, conselheiro Marcus! Nesse caso
corpo. No caso de possessão deve ser inserido na boca
Considerando que um dos aprimoramentos diz não há rebuliço. Um druida de Megalokk pode ser identi-
permanente, porém, o conjurador ou olho do cadáver?
“enquanto estiver no alcance do corpo principal” ficado automaticamente, sempre falhando no teste.
efetivamente se torna o dono do
mas outro diz “o corpo principal é destruído”? corpo. Caso duas possessões perma- — Cons. Gustavo Freire
Como funciona essa interação? Uma criatura que nentes se sobreponham, não há testes para Schafhauser JUÍZES DO STR
tenha utilizado o aprimoramento permanente se manter — o primeiro a falhar deve possuir
torna incapaz de usar algum dos aprimoramen- Saudações igualmente duvidosas, conselheiro
outro corpo ou ser destruído, de acordo com a Gustavo! Vamos às suas respostas:
tos? De forma geral, ao usar o aprimoramento descrição do aprimoramento. No caso de duas possessões
permanente, o corpo possuído é considerado não-permanentes simultâneas, a vítima deve fazer testes para 1) De forma geral, apenas efeitos designados como meta-
seu "original"? morfose. Especialmente nesse caso, os efeitos de metamorfose
cada uma, na ordem que forem lançadas. Caso falhe em ambos,
são frequentemente aqueles que acontecem contra a vontade.
4) Em relação ao aprimoramento de Possessão o controle é determinado pelo conjurador com o maior atributo de
que diz que "você ganha acesso às habilidades conjuração, de forma análoga aos empates de iniciativa. 2) Os custos devem ser pagos no momento da confecção. No
de raça e classe da criatura", possuindo uma exemplo citado, o óleo deve ser aplicado na boca ou olho do cadáver.
•••
ameaça você ganha acesso a alguma coisa? •••

12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

O lá, pessoal! Para a coluna


deste mês, conversei
com os conselheiros da DB
em nosso grupo exclusivo (o
que? Você ainda não aumen-
tou seu nível de apoio?), que
sugeriram vários temas e
confessaram suas mais pro-
fundas dúvidas.
Foram tantos feedbacks incríveis

CERCADO DE DÚVIDAS
que, ao invés de fazer uma coluna
sobre um único tema, reuni várias
delas para solucionar de uma vez!
Uma verdadeira liquidação de afli-
ções de mestres!
Se você tem dúvida sobre algo
diferente com relação a mestrar (não
dúvidas de regras, para isso a gente
tem o STR), largue-a lá no nosso grupo!

Um pacotão de Dicas de Mestre baseadas


Quem sabe eu não faça outra rodada
qualquer dia desses?

nos dilemas dos leitores mais preciosos!

15
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Como lidar com bloqueio criativo ou baixa autoestima Assistir a um filme, ler um livro ou jogar algo relacionado a época de “ideias magras”. Na Jambô, temos os kits introdutó- O primeiro passo é ter uma boa noção de como as pessoas
durante uma mesa? sua campanha pode ajudar. Nesse caso, você pode até fugir rios gratuitos de Tormenta20 e A Lenda de Ghanor, e os da sua campanha se portam. É uma aventura de fantasia, em um
do gênero; se sua campanha é de fantasia medieval, talvez suplementos Só Aventuras e Jornada Heróica: Coração reino de pessoas felizes e amigáveis, ou uma história de terror
Vamos começar respondendo a primeira parte dessa assistir a um seriado de ficção científica ofereça uma nova de Rubi (T20), além do Livro das Buscas (Ghanor). Isso em uma região onde todos vivem com medo de estranhos? Se
dúvida: o bloqueio criativo. Em campanhas particularmente perspectiva sobre um dos temas de sua própria campanha. sem contar sessões da própria Dragão Brasil, como Breves você tiver uma ou duas características gerais, já tem uma base
longas, é normal que o mestre encontre momentos de dificul- Pode parecer paradoxal, mas muitas vezes algo bastante Jornadas e Pequenas Aventuras. sólida para improvisar qualquer pessoa. O segundo passo é
dade para ter ideias. Às vezes uma determinada aventura diferente guarda similaridades e ideias que você não encon- Agora, vamos à segunda parte da dúvida: como lidar com a saber que, por mais exótico ou diferente que seja o cenário de
não se resolve como esperado, os planos do mestre não se traria em algo muito parecido com sua aventura. baixa autoestima. Assim como a falta de ideias, a sensação de sua campanha, provavelmente as pessoas serão mais parecidas
aplicam mais, ou então os jogadores alcançam seu objetivo Uma das maiores fontes de ideias e inspirações, entretanto, que as coisas não estão funcionando ou não estão boas pode com a nossa realidade do que se imagina. Um cocheiro medieval
antes que o mestre tenha uma ideia para a próxima aventura. geralmente está logo ali, do outro lado do escudo do mestre. abater qualquer mestre. Pode ser por uma sessão específica provavelmente terá alguns trejeitos e maneirismos particulares,
Enfim, são muitos motivos e circunstâncias que podem deixar Sim, os jogadores! Uma das coisas mais interessantes de que não rolou como esperado, uma crítica de um jogador ou mas será muito mais parecido com um motorista de táxi moderno
um mestre sem resposta para a pergunta: “E agora?”. uma campanha é ver como os jogadores se envolvem com uma impressão ruim que você mesmo está tendo. do que se imagina. Ele provavelmente perguntará aos persona-
O primeiro passo é aceitar que nem todo mundo tem o cenário, com os personagens e com os temas. E é natural gens para onde querem ir, comentará sobre o clima ou alguma
Aqui, vale a máxima de que RPG é para ser divertido. Se
boas ideias (ou mesmo ideias medianas) a todo momento. que cada jogador busque aqueles elementos que mais lhe novidade recente, e talvez reclame um pouco do governante
você, o mestre, não está se divertindo ou não está satisfeito
Nem mesmo quem trabalha com criação o faz 100% do agradam, muitas vezes fazendo planos e criando expectativas local e do pedágio na ponte nova.
com algo, converse com seus jogadores. Eles são os mais
tempo, ou mesmo consegue criar no exato momento em que para eles. Assim, com certeza seus jogadores, ainda mais em
capacitados a dizer se estão se divertindo ou não com seu Se você combinar as características do primeiro passo
quer ou precisa. Ou seja, tire essa pressão dos seus ombros. uma campanha mais longa, terão objetivos e planos em suas
jogo. E, se estiverem, confie neles. Talvez você esteja achando com uma referência moderna, provavelmente terá um NPC
mentes, prontos para serem colocados em ação à primeira
Você não tem a obrigação de ser criativo a todo momento. que as coisas não estão legais, mas eles estão adorando a realista e que faz sentido para seu cenário. Prosseguindo com
oportunidade. É claro que você não vai pedir para os jogado-
Uma vez que você reconheça isso, as coisas vão ficar bem campanha! Caso contrário, eles vão poder apontar soluções o mesmo exemplo, se pegarmos as características de feliz e
res definirem qual será a próxima aventura. Mas você pode
mais fáceis. e compartilhar ideias. amigável, misturarmos com um motorista de táxi moderno e
questioná-los sobre os planos de seus personagens; às vezes,
Agora, como lidar com a falta de ideias em si? O primeiro basta avisar ao grupo que os personagens terão alguns dias Outra coisa importante, sobretudo nesses tempos de colocarmos o resultado na boleia de uma carruagem, teremos
passo é identificar por quê você está sem ideias. Se a campa- livres e poderão escolher seu próximo objetivo. Tenha certeza streams e mestres profissionais, é não cair na armadilha de um bom cocheiro para nosso mundo de fantasia.
nha é longa, talvez você realmente tenha usado todos os seus de que vão surgir várias ideias que você poderá facilmente achar que toda campanha será um Fim dos Tempos ou um
Por fim, tenha em mente que uma pessoa não precisa
planos e precise de um tempo para renovar o estoque. Uma transformar em sua próxima aventura. Critical Role. Não é porque sua campanha online não tem
ser detalhada para ser verossímil. No mundo real, nós não
boa solução pode ser combinar com o grupo uma campanha Por fim, não subestime o poder e a utilidade de aventuras recursos profissionais, uma trilha sonora exclusiva ou efeitos
descobrimos tudo sobre uma pessoa com uma ou duas con-
curta alternativa, ou mesmo uma one shot, para mudar de prontas. Se você está mestrando uma campanha longa, pode visuais impressionantes, que ela não é divertida. Seu jogo
versas (e, às vezes, nem com uma vida inteira de convívio).
ares. Ou talvez a questão seja falta de inspiração? ser uma boa ideia ter uma ou duas aventuras à mão para a provavelmente é muito bom, mesmo sem ser “profissional”.
Seus jogadores provavelmente têm várias opções para passar Ao improvisar um NPC, concentre-se nas características que
o tempo; se eles escolheram participar da sua campanha, é aparecerão naquela conversa ou interação. O resto, assim
porque ela vale a pena. como na vida real, vem com o tempo e o convívio.

Que tal falar da incrível arte de improvisar conver- Como balancear as oportunidades para todos os

sas de NPC quando os jogadores querem interagir personagens terem suas chances de brilhar no jogo?

com NPCs genéricos? De forma geral, um grupo de RPG é um conjunto de


pessoas com algumas diferenças interpretando personagens
Ahh... NPCs. Criaturas mitológicas que habitam os mun-
com mais algumas diferenças. Com tanta variação, pode ser
dos de RPG e que têm o incrível poder de atrair a atenção
um desafio balancear oportunidades para todos. Ainda mais
dos jogadores quando deveriam ser ignorados. Todos nós
porque isso depende muito da natureza do jogo, da formação
passamos por isso; subitamente os jogadores decidem que do grupo de personagens e dos interesses dos jogadores.
Bob, o cavalariço da estalagem, é a pessoa mais interessante Para nossa sorte, entretanto, existem algumas linhas gerais
do universo e não param de falar com ele. que podem se aplicar a qualquer campanha.
Aqui, o mestre tem algumas opções. Bob pode ter um mal O primeiro passo é, como sempre, conversar com seus
súbito e simplesmente morrer diante de tantos questionamentos, jogadores. Discuta com eles quais são os interesses e objetivos
o que simplifica bastante as coisas. Mas talvez você não queira de cada jogador; saber o que cada um busca vai o ajudar
Love Death + Robots apelar para uma solução tão drástica (ou talvez também esteja a saber que oportunidades preparar. Isso também ajuda os
Ideias intrigantes curioso sobre Bob). Nesse caso, você pode usar alguns truques jogadores a gerenciar suas expectativas e se preparar para
em cada episódio para preencher a casca vazia que Bob era até então. quando não for sua vez “sob os holofotes”. Um jogador que
16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

não se interessa tanto por cenas sociais, mas gosta de fazer Por fim, preste atenção às dicas dos seus jogadores. Se um Sempre que possível, a melhor forma de fazer esse tipo de Por fim, valem as regras universais de boa convivência em
os mapas do grupo, pode aproveitar essas cenas para rever jogador demonstra muito interesse em uma cena ou um ele- troca é com tempo; o ideal é que o mestre possa se reunir com qualquer grupo. Quem está chegando na campanha precisa
suas anotações, por exemplo. mento da aventura, isso pode indicar que aquilo é importante o novo jogador (ou com o jogador que está introduzindo o novo prestar atenção em todas as informações e estar disposto a
Um ponto importante é criar, dentro de sua campanha, para ele, e talvez aquela seja uma boa oportunidade para seu personagem) e repassar as informações da campanha. Se for aprender tanto sobre a aventura quanto o grupo. Dúvidas vão
tramas para cada um dos personagens. Essas tramas podem personagem se destacar. Da mesma forma, se um personagem um novo jogador, essa pode ser a oportunidade para alinhar surgir, e é preciso saber a hora certa para fazer perguntas
estar relacionadas ao objetivo principal do grupo, representar estiver muito “apagado”, analise se as aventuras não estão dei- quaisquer combinações prévias que o grupo tenha (como o (interromper o mestre quando ele descreve algo importante
missões secundárias, ou até mesmo ser partilhadas por mais xando de apresentar oportunidades para ele. Um personagem horário de entrar na chamada, ou quem leva os refrigerantes para perguntar qual era o nome do cavalariço da aventura
de um personagem. O importante é que cada personagem baseado em diplomacia e habilidades sociais provavelmente em um jogo presencial) e discutir temas e assuntos importantes anterior certamente não é uma dessas).
tenha algo para chamar de seu dentro da aventura. Isso não terá muitos momentos sob os holofotes em uma aventura para a dinâmica do jogo. Aqui, também é uma boa oportuni- Por outro lado, quem está recebendo o recém-chegado
que se passa em uma masmorra repleta de monstros irracionais dade para explicar o que o personagem sabe ou não sobre a precisa ser acolhedor; lembre-se que o novo jogador não está
servirá de gancho para o jogador buscar oportunidades para
e sem nenhuma pessoa com quem conversar. campanha e sobre os outros personagens. acostumado com a forma como o grupo faz as coisas, e será
seu personagem e vai ajudar você, o mestre, a criar momentos
específicos para ele. Por outro lado, se tempo não é um recurso disponível, ou muito mais produtivo e divertido conversar e ensinar do que
Como lidar com personagens/jogadores que entram
se a rotação de jogadores/personagens é mais elevada (como criticar quando ele fizer algo errado por desconhecimento.
Embora existam cenas em que cada personagem terá uma no meio da campanha? Como Introduzir a pessoa
em uma campanha de uma guilda online), uma solução pode Pensando bem, isso não é muito diferente de receber uma
chance de brilhar, não se preocupe em fazer com que cada nova no que está acontecendo na mesa e ao mesmo ser preparar um texto (até uma postagem fixada) com todas pessoa nova em qualquer outra atividade.
um seja o astro em todas as cenas; isso nem sempre vai funcio- tempo manter a diversão para todos? Em tempos de as informações relevantes para quem está chegando. Isso
nar, e você provavelmente se frustrará. Será muito mais fácil, e
Discord, entrada e saída de jogadores de uma mesa pode incluir tanto as regras de convivência do grupo como o
até mais eficiente, que cada personagem seja o protagonista RAFAEL DEI SVALDI
é um problema real e constante... status atual da campanha, incluindo informações específicas
em cenas diferentes, principalmente aquelas relacionadas às Com agradecimentos especiais aos conselheiros da
Trocas de jogadores, e personagens, sempre podem e quais tipos de personagens têm acesso a elas (por exemplo,
suas habilidades e interesses. O bardo pouco chegado a vio- Dragão Brasil
impactar uma mesa de RPG. É claro que muito vai depender apenas personagens treinados em Misticismo sabem que uma
lência provavelmente não vai brilhar nos combates, mas terá
dos motivos e da forma como essa troca ocorre, mas esse determinada região está amaldiçoada).
seu momento na taverna
ou na visita à corte tipo de mudança sempre pode ser impactante.
do nobre local.

Scooby Doo
Separar a equipe Guilda do Macaco
sempre dá certo e não Todos os personagens vão brilhar...
dá trabalho algum! de um jeito ou de outro
18 19
IMAGINAR
SUAS PRÓPRIAS
O rdem Paranormal é um universo nascido
da mente de Cellbit, um aficionado por
histórias de investigação e terror. Uma obra ri-
É TUDO NOSSO
Antes de mais nada, vamos estabelecer uma coisa: a
quíssima, com regras, ambientação e mitologia
HISTÓRIAS É BEM únicas, ao mesmo tempo que preserva muita
partir do momento que o mundo de Ordem Paranormal
saiu das mãos do Cellbit e caiu nas suas, é tudo seu.
MAIS FÁCIL DO familiaridade com o que vemos e vivemos no
É claro, a gente quer respeitar todo o conheci-
nosso mundo real. Seus vários arcos de his-
QUE PARECE tória bem-sucedidos, têm uma estrutura tão
mento e o que foi criado de forma oficial, mas no
fim das contas, seu grupo está criando seu próprio
bem estabelecida e adorada quanto qualquer
cânone a partir de agora. Vocês podem, se quiserem,
franquia mainstream da cultura pop.
passar pelos eventos das temporadas. Podem traçar
Dito isso, é compreensível que muitos de vocês, seu próprio caminho. E o melhor, podem mudar o
assim como o pessoal que joga RPGs de grandes que quiserem!
universos como Star Wars, Senhor dos Anéis e Guerra Isso significa que você e a sua galera não precisam
dos Tronos, tenha pouca ou nenhuma confiança fazer tudo igual ao pessoal das mesas oficiais.
para criar suas próprias aventuras em universos Ninguém pode exigir de você os artif ícios da stream
estabelecidos. Aqui o problema nem é a costumeira (que tem toda uma equipe de produção por trás). E,
comparação com o material-fonte (universos como
acima de tudo, você não precisa fazer tudo perfeito.
o de Ordem Paranormal são amplos o bastante para
permitir variedades de histórias além da “oficial”), e Na verdade, quanto mais tentar, menos vai conseguir.
sim a dificuldade de criar algo tão legal quanto aquelas Como disse Leonel Caldela na DB 163, o conceito
narrativas com as quais você se apaixonou. Afinal, só de “bom mestre” é um mito. O objetivo principal das
existe um Cellbit. nossas mesas de RPG é que a gente se divirta, não
importa a dita “qualidade” das histórias. Além disso,
Vou confessar que também me senti um pouco os jogadores são responsáveis tanto quanto você pela
intimidado quando comecei a mestrar. Mesmo tendo
diversão da mesa. E cada campanha é diferente.
boa experiência neste tipo de jogo, o fato de Ordem
Paranormal ter sua própria menagérie de lendas e Na verdade, toda a ideia desse artigo veio porque
criaturas me fazia titubear sobre se eu seria bom o uma amiga disse que não tinha confiança para criar
bastante para tirar proveito de tudo que o universo histórias de Ordem para seus jogadores. Na ocasião,
oferece. Estaria eu usando os elementos errados? eu disse tudo isso (ok, mais resumidamente ainda),

ARQUIVOS
Estabelecendo o lore errado? E olha que eu estava mas também falei o seguinte: você vai achar suas
narrando um caso pronto! Mas… e se eu estivesse primeiras histórias uma porcaria. É natural. Mas seus
usando o Caio Leal errado? Pior, e se meus jogadores jogadores vão se divertir. E você vai melhorar. Quando

SECRETOS
não reconhecessem no meu Senhor Veríssimo aquele menos esperar, vai ter todo um universo próprio da
mesmo das streams? sua turma, e lembranças boas pro resto da vida.
No fim, era tudo besteira. Mas não vamos ficar apenas nas palavras motiva-
Neste artigo, vamos conversar sobre como passar doras — vamos compartilhar macetes de Mestre Sem
por cima desses temores, adquirir confiança para criar Tempo™. Quando terminar de ler este artigo, você vai
suas próprias histórias e de brinde receber alguns ter no mínimo confiança para começar seus próprios
ganchos para novos casos! casos, sem medo de errar!

CRIANDO CASO (PARANORMAL)

21
NA PRÁTICA, Você pode estar tendo dificuldades justamente em
preencher os espaços em branco, é claro. Talvez “bando ESTILOS DE HISTÓRIAS Agora, pense em como tudo isso
influenciou os arredores. Talvez a
LEIA O LIVRO cultista”, “item amaldiçoado” ou “criatura paranormal”
sejam ainda termos um tanto vagos, na prática. Antes
INSTANTÂNEAS morte de tantos trabalhadores tenha
esvaziado a cidade. O local ainda pode
Só para começar: eu sei que você não leu tudo. Sei de mais nada, vasculhe o livro e garanto que rapida- Vou facilitar ainda mais para você: discutir aqui estar instável, a polícia e o exército não
que a ansiedade é grande, e a preguiça é um pouquinho mente você vai achar inspirações para detalhar o que alguns formatos de narrativa que penso primeiro conseguem entrar, mas uma equipe
culpada também. Mas sério, leia. Ordem Paranormal antes parecia etéreo demais. quando vou criar casos rápidos em Ordem Paranormal. experiente como a dos jogadores pode!
RPG não é só classes, origens, metralhadoras e dego- O bando cultista pode ser alguma das organizações A parte considerada mais trabalhosa
lificadas. O capítulo 6 do Livro de Regras é inteirinho paranormais do capítulo 8, ou derivada delas (uma vez, MONSTRO DA SEMANA em criar casos de Ordem Paranormal é a
dedicado a você, mestre. É focado em quem nunca nem criei um personagem professor que precisava de uma Nada mais que uma outra forma, ainda mais fácil, de cenas de investigação. Pense em como
esteve do outro lado do escudo, verdade, mas mesmo entidade do Conhecimento para ameaçá-lo, e não queria de abordar o gerador de missões do livro. Comece o comportamento errático da criatura
o pessoal experiente vai encontrar boas pérolas por lá. mirar alto demais: inventei um Escripta que se tornara folheando o capítulo 7 e escolha uma ameaça legal, afetou o ambiente. É fácil deixar
Para começar, o capítulo ensina a criar o tipo de um Lembrado particularmente poderoso). O item pode adequado ao NEX do grupo. Não precisa ser exato pistas a serem encontradas
caso mais comum de Ordem Paranormal: alguém ser um daqueles do capítulo 5 (esse mesmo personagem aqui — você pode ajustar as dificuldades depois, pelos protagonistas. Espalhe
mexendo com forças que deviam ficar quietas, abrindo que criei, entrou em contato com o Escripta através de um adicionando (ou retirando) criaturas, ou criando algumas pelo complexo (aí é
rombos na realidade e trazendo entidades para Pergaminho da Pertinácia). A criatura paranormal é mais condições para facilitar (o grupo encontra uma bom dar uma pesquisadinha
causar no nosso mundo (ou as próprias, sem fácil ainda: é só escolher no capítulo arma poderosa; aparece um velho amigo do grupo sobre plantas de lugares,
convite, tentando invadir 7 (ironicamente, meu personagem para ajudar; o monstro se aproxima demais de algo ou até fazer um mapinha
nossa praia). se tornou um Existido. Ou seja, muito explosivo) ou dificultar as coisas (alguém de como você imagina
Criamos até um qualquer um dos exemplos daria arruma encrenca com os personagens e esgota seus ser o local. Lembre-se,
gerador de missões um ótimo caso quando eu fosse recursos; cai a luz ou intempéries dificultam a luta). nada precisa ficar fiel
especificamente para escrever minhas próprias histórias). Vamos fingir aqui que você escolheu um anárquico ou realista, precisa ficar
que você tenha pouquís- Se tudo mais falhar, é possível descontrolado, porque achou uma ameaça legal para divertido).
simo trabalho criando recorrer a um velho macete de seu grupo de NEX 40% (sabemos que um inimigo A ideia é quebrar a
esse tipo de missão. escritores, roteiristas e cria- perfeitamente equilibrado para um grupo de quatro historinha do nosso
Basta jogar uns dados, dores de conteúdo: se inspirar personagens nesse patamar vai mais para 160, mas vilão em pedaços
preencher as lacunas em histórias que já leu, assistiu resolvemos isso mais tarde). que vão ser encon-
e o caso está pronto. ou jogou e mudar um Leia o texto da ameaça. Isso por si só já vai trazer trados pelos joga-
O capítulo ainda tem pouquinho para não muitas ideias de como utilizá-la e encaixá-la no dores. Pense em como
dicas para preparar ficar tão parecido. Com jogo. Aí você pensa como ela pode ter vindo para o funciona nos games:
casos desde quando certeza, se você curte nosso mundo: invocada por um culto? A Membrana você vai descobrindo
você tem bastante o universo de Ordem, de algum lugar está em um estado que permitiu sua os fatos em recortes
tempo para pensar, deve conhecer uns vinda? Pronto! Você acabou de criar mais coisas de jornais, bilhetes,
até quando você games, séries e filmes de usando apenas o ponto de partida! conversas por e-mail,
precisa de algo para terror e investigação para se trechos de vídeo, etc.
Voltemos ao nosso exemplo: anárquicos descon-
agora, no susto. basear. Imagine um caso inspi-
trolados aparecem quando o corpo de alguém com Agora, é só meter o
rado em Alan Wake, ou Resident
alto nível de exposição paranormal é transformado grupo na van e mandá-
Evil adaptado para entidades de
pela Energia após um desastre, e as intensidade das -los para a cidadezinha,
Energia e Sangue! Na Dragão
possibilidades se potencializam em caos absoluto. E como sempre. Se der
Brasil mesmo você certamente
já viu artigos altamente inspira- se, influenciado pelo Anfitrião, um cultista freelancer tempo, ou se as ideias
dores (esta coluna é mensal, caso maluco decidiu tomar as instalações de uma usina surgirem, não esqueça
A REALIDADE PREVALECERÁ
você tenha acabado de chegar)! elétrica e fez dos funcionários um mega sacrif ício, de incrementar a história
provocando um acidente explosivo e sendo “recom- com reviravoltas, objetos e
pensado” se transformando nessa criatura? Parece outros elementos discutidos
interessante. Troque por qualquer outra instalação no Gerador de Histórias do
ou fábrica isolada, e a coisa ainda funciona. livro de regras!

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EQUIPE DE LIMPEZA IMPORTANDO MÍDIAS CIDADE GRANDE
É como o estilo Monstro da Semana, mas Aqui não tem segredo. Se você não sabia, deixa Nem todo caso precisa se passar em uma cidade- ções subterrâneas secretas, conexões com praças
ainda mais direto, porque você não teve tempo eu contar: todo conteúdo busca, em maior ou menor zinha. Aliás, ótimas histórias se beneficiam muito da e quebradas obscuras (de novo, não precisamos de
para pensar numa investigação detalhada! grau, referência de outras coisas. Com a gente não é quebra de padrão que a cidade grande traz. extensas pesquisas de realidade aqui. Ninguém se
Funciona exatamente como as speedruns diferente. Que histórias de terror te inspiram? Que Por um lado temos que considerar que as coisas importa se os túneis de metrô da São Paulo real são
que o pessoal tem feito com algumas aventuras tipo de investigação te faz querer criar histórias? Dê acontecem mais rápido (por causa do acesso a recursos, assim ou não; entretanto, saber que a estação Clínicas,
por aí. Nesse caso, mais adequado para grupos uma pesquisada em games, livros e outras mídias, e mobilidade urbana e, caso esteja usando São Paulo, da linha verde, foi construída debaixo de um dos
mais especializados e que se dão bem em comece a retirar coisas de lá para usar no seu jogo, proximidade da base) e você provavelmente vai maiores cemitérios da cidade pode ser um tanto útil).
táticas de combate. Você só pensa na ameaça, e com um polimento aqui, uma mudadinha ali… muitas precisar arranjar uma ou outra desculpa para que o Talvez você considere o uso de criaturas de Morte,
talvez em eventos mais localizados e urgentes vezes isso salva qualquer marasmo de ideias. O mais paranormal não vá parar no principal jornal da TV como a aracnasita. Talvez alguém tenha produzido uma
(como “vazamentos biológicos” do Outro Lado, legal é que, muitas vezes, se inspirar em outras mídias (imagina o trabalho do Senhor Veríssimo e outras para se vingar e usado o próprio corpo como hospe-
estilo o acidente na usina de energia) e manda pode servir para você criar histórias subversivas. pessoas influentes em abafar tanta atividade). deiro (ou o de um desafeto) e a coisa tenha perdido o
seu grupo altamente preparado para combates Vamos lá, pensar em pegar algo velho como inspi- Porém, isso tudo meio que facilita seu controle. Talvez um culto tenha tentado convocar o
divertidos e sem muita enrolação. ração: existe um conto de H.P. Lovecraft chamado trabalho, numa subversão interes- Deus da Morte e tenha conseguido um carniçal
Nesse caso, não tenha medo de criar o local A Sombra de Innsmouth. Você provavelmente não sante dos casos comuns de Ordem da morte em vez disso.
exatamente como um mapa de videogame, leu (eu não li), mas isso não é um problema, porque Paranormal RPG: cidades grandes Talvez alguém tenha
ou uma “dungeon” (como costumamos falar só vamos precisar da premissa: um sujeito vai a uma são cheias de gente disputando pouco descoberto, através de
por aqui), e o povoar com inimigos menores, cidadezinha sombria no litoral e descobre que os espaço. Pessoas que podem estar um item amaldiçoado,
armadilhas (pense aqui mais em desafios como habitantes estão se tornando criaturas-peixe das cheias de ódio, loucas por poder, como dar vazão a seus
obrigar o grupo a subir o fosso de um elevador profundezas, por cultuar um deus antigo. fascinadas por riqueza, tentando traumas e convocar uma
que pode despencar a qualquer momento, ou Na nossa história, podemos levar o grupo até uma sobreviver a qualquer custo (ok, marionete para eliminar
uma laje que cai em cima deles, só para citar cidadezinha escondida do nosso litoral para inves- não vá fazer todo mundo assim). inimigos. Talvez ela ainda
uns poucos exemplos) e coisas do tipo. tigar um desaparecimento ou algo do tipo. Daí, basta Terreno altamente fértil para seja um peão no jogo de
pegar os zumbis de sangue (e derivados) e usar uma danos na Membrana. Pense cultistas que querem oferecer
Não esqueça que, chegando perto do mortes ao Deus da Morte…
chefão, o grupo pode precisar recuperar versão “homens-peixes do mal” que ao invés de se em um ambiente sinistro para
recursos. Talvez deixar uns baús com medi- formar dos mortos, se transforma a partir colocar sua ameaça, ou locais Isso sem falar em outras
camentos e munição perto da área do clímax dos vivos. Para completar, todos eles em que seus cultistas vão atuar, possibilidades, como criaturas de
seja útil. O grupo pode até mesmo requi- receberiam o “toque abençoado” como objetos amaldiçoados Sangue como o Enpap-X, ou ameaças
sitar suprimentos para a base, entre- de uma “sereia” (uma mulher podem ser disputados, então mais sutis assombrando outros locais
gues de helicóptero ou através da afogada levemente modifi- aproveite recursos como (para esticar a investigação do grupo)
querida Vanessa da Van (já acon- cada). Isto pode funcionar chefões do crime, boates e e levando o caso a outras locações,
teceu no meu grupo, inclusive). até como um gancho bares obscuros, polícia, polí- como apartamentos abandonados,
Lembre-se de sugerir ao grupo para termos possíveis ticos corruptos. Uma lista de matadouros e talvez locais de desova
que ande com um comuni- contaminados entre ideias já deve estar pipocando em áreas mais distantes ou menos
cador, como o entregue pelo o grupo! De quebra, na sua cabeça a essa altura. habitadas. Uma ótima referência é
Caio Leal em As Mãos que criamos problemas Um exemplo: o grupo pode ser o caso Carga Mortal (Casos Para-
nos Acolhem (do livro Casos bem-vindos para a enviado para ajudar a polícia civil de normais), que começa no porto de
Paranormais). campanha inteira. São Paulo na investigação de uma Santos, evolui para o centro de São
série de desaparecimentos em esta- Paulo e termina numa mansão nos
ções de metrô. Só aí você tem um arredores da cidade.
terreno extremamente fértil para
histórias de terror, com túneis
antigos e desativados, constru-

24 25
MEGAPLOT DE OCASIÃO
Por fim, um pouco sobre transformar seus casos em uma campanha, ou seja, uma sequência
longa que forma uma história só, como uma série.
É dito que existem dois tipos de escritores: o arquiteto, que planeja, em linhas gerais, toda a
campanha desde o começo, e o jardineiro, que começa a mestrar e vai “podando” as histórias e vendo
no que dá. Transpondo isso para cá, eu particularmente gosto muito dessa segunda abordagem,
porque é mais legal aproveitar tudo que os personagens dos jogadores fazem (incluindo as bobagens!)
e fazer as coisas andarem, costurando e fazendo nascer um grande plot com o tempo.
Apesar das mesas oficiais de Ordem Paranormal terem grandes vilões e grandes megaplots,
é aconselhável que você use mais da jardinagem, especialmente para suas primeiras experimen-
tações. No começo, nada precisa parecer conectado, e você pode deixar pontas soltas sem muita
culpa. Quando no futuro essas coisas começarem a voltar (o pulo do gato é fazer com que voltem),
os jogadores vão começar a perceber que você tem um Grande Plano por trás de tudo (e você
nem tem). Lá na frente, as oportunidades vão aparecer e as chances da campanha culminar em
grandes — e divertidíssimos — eventos são bem grandes.
E nem vai parecer que foi tão dif ícil assim. Porque na verdade, não é mesmo.

DAN RAMOS
Agradecimentos especiais a Elisa Guimarães,
Odmir Fortes e Miguel “Beholder” Souza

26 27
One Piece
O mundo do pirata que estica
em 3DeT Victory, Karyu
Densetsu e Tor
Tormenta20!
menta20!
Por Marlon teske
e Thiago rosa
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

R iqueza. Fama. Poder. Isso é tudo que o mundo


pode dar a vocês. Fiquem à vontade para pegar.
Vão para o mar. Meu tesouro é de quem encontrar.
Tantos anos de sucesso contínuo tornam a série um fenô-
meno cultural, num nível tamanho que praticamente todo
mundo no Japão sabe quem são os Chapéus de Palha, mesmo
animais antropomórficos organizam sociedades sobre elefan-
tes maiores que ilhas, armas “comem” frutos amaldiçoados e
se transformam em cachorros. Onde vemos uma liberdade
AVENTURAS DE
Estas foram as últimas palavras de Gol D. Roger antes de ser
que não tenham consumido nenhuma de suas obras. É um pouco
parecido com a presença cultural da Turma da Mônica aqui no
conceitual parecida com isso?
3DeT Victory é o sistema perfeito para abarcar a vasta quan-
PIRATAS
executado pela Marinha. Conhecido como o Rei dos Piratas, ele A pirataria ocupa o imaginário fantástico desde a imple-
Brasil ou dos Simpsons nos Estados Unidos. tidade de conceitos permitida por One Piece. A bem da verdade,
foi o homem que conquistou tudo o que alguém poderia almejar mentação da literatura de massa. A obra seminal talvez seja A
na vida. E o símbolo máximo desta conquista é o One Piece: a usando as regras do livro básico, é perfeitamente possível fazer
misteriosa recompensa escondida no final da Grande Rota. O FENÔMENO uma campanha no mundo do pirata sem adições. Mas parte da
graça do jogo é a possibilidade de personalizá-lo e adaptá-lo
Ilha do Tesouro, do autor escocês Robert Louis Stephenson,
publicada de forma seriada em 1881 e em um volume completo
A mera suposição de que as palavras de Roger confirmariam para uma afinidade ainda maior com um cenário específico. em 1883. Esse clássico da literatura infanto-juvenil apresentou
a existência deste tesouro foi suficiente para lançar milhares de O impacto cultural de One Piece transcende as barreiras dos países
E existe espaço de sobra para toda essa customização em um para o mundo a ideia de mapas de tesouro, piratas brandindo
aventureiros aos mares. Quase todos se tornaram piratas, dando e das mídias. Em 2009, Luffy foi o primeiro personagem de mangá
mundo amplo como esse! espadas e batalhas em alto mar.
início a grande era da pirataria. a aparecer na capa da revista de moda japonesa Non-No Fashion. O
prefeito da cidade de Nagoya compareceu ao décimo World Cosplay Já tivemos um extenso artigo sobre One Piece na DB 140, Quando os wargames começaram a realizar a conversão para
E o que não falta é água! Exceto pelo extenso continente que Summit vestido como o próprio pirata do chapéu de palha. quando o mangá estava no começo da saga de Wano. Apesar RPG em meados de 1970, não demorou para surgirem histórias
o divide ao meio, todo o resto do planeta é um imenso oceano de termos visto muito mais sobre o mundo de One Piece e as com piratas no próprio Dungeons & Dragons. Ainda nos anos
salpicado por milhares de ilhas. Sejam elas habitadas com socie- A prefeitura de Kumamoto, cidade natal do autor Eiichiro Oda, 70, En Garde! colocava os jogadores no papel de mosqueteiros,
colocou estátuas de todos os dez membros da tripulação em pontos aventuras do bando do Chapéu de Palha desde então, não vamos
dades complexas ou completamente selvagens e inexploradas. concentrar esse novo artigo em cobri-las. Aqui, você encon- com a possibilidade de se tornarem piratas, mas não era focado
Todas são incríveis, com uma diversidade absurda de culturas turísticos da região. Vários atletas prestaram homenagem a One nisso. Apenas em 1980 foi lançado Skulls & Crossbones, um RPG
Piece repetindo poses e gestos do mangá nas olimpíadas de Tóquio trará uma descrição detalhada do East Blue, incluindo todos
e naturezas únicas. os locais visitados por Luffy e seus amigos. A partir daí, você voltado primariamente para piratas, mas que não teve sucesso
de 2020, incluindo os medalhistas olímpicos Miltiadis "Miltos" em formar seu público.
Algo que também combina muito com RPG. pode lidar com uma outra tripulação de piratas passando pelos
Tentoglou (salto em distância) e Massino Stano (marcha atlética).
mesmos lugares e lidando com as consequências da passagem O gênero permaneceu com pouca representação até a che-
O autor mais popular da China, Xiao Zhan, já afirmou
O QUE É ONE PIECE? em entrevistas que Luffy é seu modelo de comportamento. A
influência da obra chegou até as ciências, com um gene da mos-
dos Chapéus de Palha ou até tomar o lugar deles e contar a sua
própria versão desses acontecimentos!
gada de Sétimo Mar, em 1999. Esse jogo de John Wick também
não é exclusivamente sobre piratas, mas boa parte dele é e sua
Em 1997, a revista semanal Shonen Jump começou a publi- Isso não quer dizer que não daremos atenção a outros pegada capa e espada heróica fez muito sucesso. Depois, muitos
ca-das-frutas homenageando o personagem Buggy, por se dividir jogos de piratas começaram a surgir no mercado, permanecendo
cação de um mangá com as aventuras de um pirata singular. sistemas da casa. Karyu Densetsu tem forte afinidade com as
da mesma forma que ele; além disso, um gênero de amebas de um nicho popular até hoje.
Amaldiçoado por um fruto, era incapaz de nadar, mas conseguia técnicas de luta de vários dos protagonistas, como o estilo de três
teste foi batizado em homenagem ao reino de Alabasta, um dos
esticar como se fosse de borracha. Dotado de uma pureza inocente, espadas de Zoro ou os chutes rodopiantes de Sanji. Além disso, Aventuras típicas de piratas envolvem recuperar um
mais queridos pelos fãs!
coragem sem limites, um enorme coração e um bocado de bom os frutos do diabo de Luffy e Buggy encontram um paralelo tesouro. Em One Piece, isso pode até ser o estopim, mas as
humor, Monkey D. Luffy era apresentado aos leitores para logo direto nas técnicas shintai do shen, capazes de alterar a histórias se concentram em ajudar comuni-
se espalhar pelo mundo. ONE PIECE EM RPG composição do seu corpo. Talvez seu grupo não esteja
pronto para shintais de borracha ou de picadinho,
dades, especialmente aquelas sob jugo de
algum poder ilegítimo. Se quiser uma ideia
As aventuras do pirata que estica compõem a história em
Com o lançamento do financiamento coletivo de 3DeT mas como você vai saber sem apresentá-los a eles? rápida de aventura de One Piece, apenas
quadrinhos dividida em volumes mais vendida de todos os
Victory e da série live-action de One Piece acontecendo no mesmo Tormenta20, por outro lado, tem um clima pegue alguns d6.
tempos, alcançando a marca de quinhentos e dezesseis milhões
mês, temos uma oportunidade única de juntar esse anime e o muito diferente das aventuras de Luffy.
de volumes. O segundo lugar, o francês Asterix, começou a ser
RPG que foram praticamente feitos um para o outro! Porém, se quiser dar um gostinho de One
publicado trinta e oito anos antes. Mesmo se comparado às
revistas individuais de um certo homem morcego desde 1939, One Piece se aproveita de um traço caricato e estilizado para Piece em suas aventuras de pirata em
One Piece vende mais! Até hoje, continua no topo das listas abordar temas sérios e pesados sem perder a leveza. Mesmo quando Arton, oferecemos uma opção
periódicas de mais vendidos do Japão. O que se torna notí- as aventuras dos Chapéu de Palha os levam a enfrentar a parte para transpor os frutos do diabo
cia agora é quando algum outro título consegue desbancá-lo verdadeiramente feia do mundo, como discursos supremacistas, como artefatos amaldiçoados.
Frutas do Diabo
temporariamente… tráfico de pessoas ou governos totalitários, a estranheza e o tom
em Tormenta20?
A adaptação para anime começou já no ano seguinte ao cômico de um pirata se esticando e gritando trocadilhos consegue
lançamento, em 1998, e conta com mais de mil episódios. O manter esses elementos confortavelmente distantes do leitor.
sucesso multimídia se espalhou, com vários jogos de videogame, Isso também significa que absolutamente tudo é possível
dez filmes longa-metragem, peças de teatro, parques temáticos, dentro desse universo, nada é exagerado demais. Vikings
uma nova série live-action da Netflix e muito mais. gigantes duelam em ilhas vulcânicas habitadas por dinossauros,

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Role um dado para determinar como é a ilha: Junto com os demais mares cardinais, o East Blue compõem
1. quase inexplorada com apenas uma vila; a metade “normal” dos oceanos de One Piece; o restante é a
Senhor da Costa 9pt SHELLS TOWN
imprevisível Grand Line, atravessando os mares e seu único Essa fera marinha é relativamente pequena para um rei dos Os habitantes dessa cidade anteriormente próspera passaram
2. é ocupada quase que completamente por uma cidade; mares, mas compensa a falta de tamanho com ferocidade. Se
continente: a Red Line. É na Grand Line que os maiores piratas a sofrer com um governo corrupto e opressor quando o capitão
3. tem algumas vilas; estão, por imaginar que no final de sua rota — na lendária ilha parece com uma enorme enguia marrom, com barbatanas azuis. Morgan Mão de Machado se tornou responsável pela 153ª
4. tem algumas vilas e uma cidade; de Laugh Tale — está o maior tesouro de todos. Quando se enfurece, seus olhos ficam injetados e suas pupilas Filial da Marinha, como recompensa pelos ferimentos terríveis
5. tem várias cidades; Até entrar na Grand Line já é uma grande aventura. Há um verticais, como as de um felino. que sofreu enfrentando o pirata Capitão Kuro.
6. tem ruínas de uma civilização antiga e role de novo. método considerado padrão, mas mesmo esse ainda é perigoso! P5, H2, R1. 5PA, 10PM, 5PV.
Role outro d6 para determinar quem está perturbando os Luta. Ágil, Forte. Morgan Mão de Machado 10pt
habitantes:
ILHA DAWN Ambiente (água), Monstruoso.
Outrora, Morgan foi um marinheiro valente. Depois de
1. a marinha;
Essa pequena ilha é território do reino Goa, contando com ver toda sua tripulação aniquilada pelo pirata Capitão Kuro,
2. um bando de piratas; acabou se tornando parte do plano desse mesmo criminoso para
nobres consideravelmente elitistas. Existe uma separação física
3. algum monstro marinho; entre as classes sociais, com plebeus por vezes vivendo em cidades escapar da atenção da marinha. O evento destruiu o corpo
4. uma aliança entre marinheiros corruptos e separadas e às vezes apresentando muralhas como divisão territo- de Morgan, deixando-o com a mandíbula esmagada e sem
piratas; rial para os nobres. O pensamento entre toda a nobreza local é a um dos braços. A promoção que recebeu depois do fracasso
manutenção do status quo e de sua posição a todo custo, além da Morgan ter custado a vida de seus companheiros corrompeu seu
5. um capitão pirata usuário de frutas do diabo;
certeza de sua superioridade em relação aos plebeus. Essa divisão espírito para sempre.
6. piratas de algum povo raro no East Blue (como
homens-peixe). era ainda mais clara quando o Terminal Cinza existia ao lado da P3, H2, R3. 3PA, 10PM, 15PV.
capital; uma cidade-lixão onde os nobres despejam tudo aquilo
Role outro d6 para determinar o que os vilões querem: Influência. Ataque Especial (área), Base, Patrono (Marinha).
que não desejavam. Acabou incendiada por piratas anos atrás.
1. dinheiro; Insano (megalomania), Utensílio (mão de machado).
As pessoas comuns sobrevivem como podem em Goa.
2. poder; Muitos levam suas vidas normalmente, sem sequer imaginar
3. alguma coisa importante para um morador; os conflitos de poder entre os nobres e como seriam facilmente
eliminados como parte dos mesmos. É assim na pacata Vila
VILA SHIMOTSUKI
4. informação;
Foosha, uma comunidade rural ao leste da capital. O povo local A Vila Shimotsuki foi fundada por piratas
5. vingança; pouco mais de cinquenta anos atrás. Seu nome
se orgulha de ser a origem de piratas infames, embora o prefeito
6. alguma coisa que nem os moradores sabem. Oop Slap sempre recrimine esse posicionamento advém de Shimotsuki Kozaburo, nativo do dis-
Adicione meia dúzia de maluquices e pronto, você tem uma (pelo menos quando está em público). Alguns tante país de Wano.
história de One Piece! se refugiam nas montanhas, como o Seria um local pacato e pouco memorável, exceto por
Monte Colubo, tornando-se ban- um estabelecimento de relevância. Fica aqui o Dojo

EAST BLUE didos e mantendo uma rivalidade


unilateral com piratas.
Isshin Dojo, a renomada escola de kenjutsu onde Zoro
desenvolveu seu estilo de três espadas. Até hoje o
A região conhecida como East Blue compreende um dos Os ousados que decidem se dojo é liderado por Koshiro, oferecendo aulas aos
lançar aos mares como piratas interessados na arte da espada. Sussurram à boca
quatro mares e suas muitas ilhas. Considerado o mais tranquilo
precisam tomar cuidado; um rei pequena que, no passado, o dojo se envolveu com o
(e, portanto, menos perigoso), é um excelente ponto de partida
dos mares, nome para monstros Exército Revolucionário, fornecendo suprimentos
para histórias. Apesar dessa fama como uma região “fraca”, o
marinhos gigantes, conhecido para as pobres almas do Terminal Cinza.
East Blue ainda é o berço de muitos piratas notórios, incluindo
Monkey D. Luffy e Roronoa Zoro da tripulação do Chapéu de como Senhor da Costa, fez seu
Palha e o próprio Rei dos Piratas, Gol D. Roger. lar no litoral.

Senhor da costa

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ORANGE TOWN Buggy 12pt Mohji 8pt VILA SYRUP


Outra cidade jovem, Orange Town tem apenas quatro Mohji, conhecido como O Domador de Feras, é um dos A pacífica Vila Syrup é a terra natal de Usopp e encontra-se
O infame criminoso conhecido como Buggy, o Palhaço ou
décadas de existência. Lamentavelmente, foi devastada pela subordinados de confiança de Buggy. Sua habilidade reside em situada nas Ilhas Gecko. Acessível apenas através de duas pas-
o Palhaço Estrela vem de uma longa tradição de piratas. Foi
ocupação dos piratas de Buggy, resultando na fuga da maioria domar animais, sendo frequentemente acompanhado por seu sagens — ao norte e ao sul — devido à área costeira ser quase
membro da tripulação de Gol D. Roger ao lado de Shanks, o
dos habitantes para outra ilha. Somente caso eles sejam expulsos leão de estimação, Richie. que uma falésia, esta vila seria facilmente ignorada por piratas ou
Ruivo, com quem tinha até mesmo uma rivalidade. Apesar desse
e a população receba uma grande quantidade de recursos será passado impressionante, Buggy é um pirata de meia tigela, um Com uma personalidade bastante arrogante e ocasional- esquecida pela marinha… o que a torna um esconderijo perfeito.
possível reconstruí-la. capitão mequetrefe medroso e arrogante. Mas não diga isso para mente ingênua (para não dizer burra), Mohji também nutre Uma mansão localizada na parte mais recuada da vila é a
Entre seus pontos de interesse está a loja de ração para ele, nem fale de seu nariz — Buggy vai explodir você com pompa! uma certa rivalidade marcante com Cabaji. residência de Kaya, seu criado Merry e do mordomo
animais Pet Food Shop, propriedade do finado Hocker. Seu P2, H4, R3. 2PA, 20PM, 15PV. P2, H2, R2. 2PA, 10PM, 10PV. Klahador. A dama herdou a mansão e a fortuna
cachorro Chouchou assumiu responsabilidade pela loja desde Animais. Ajudante: Richie (lutador e montaria), Instrutor. após a morte de seus pais. Sem que a herdeira ou
Influência e Luta. Alcance, Ataque Especial: Bara Bara
então, mantendo-a inteira. Um bar local, o Drinker's Pub, se seu criado saibam, o pacato e eficiente Klahador
Festival (área), Carismático. Fracote, Tapado.
tornou o ponto de encontro dos piratas de Buggy durante sua esconde um segredo sombrio: é na verdade o
estadia na cidade. Restrição (água). temido pirata capitão Kuro, colocando em prá-
Richie 10pt tica um plano de anos, iniciado quando forjou
Cabaji 9pt O leão de estimação de Mohji é grande e
a própria captura. O pirata pretende manipular
Kaya para assinar o testamento em seu favor
Cabaji, conhecido como O Acrobata, é um assustador, mas pode ser bem bobo com pessoas e posteriormente assassinar a jovem,
dos homens de confiança do capitão Buggy. próximas. Como os piratas de Buggy são quase conseguindo manter uma vida de
Com sua postura séria, misteriosa e elegante, todos extremamente idiotas, o líder mais posses e conforto sem precisar se
buggy Cabaji tenta esconder que é tão palerma competente entre eles provavelmente é preocupar com a Marinha.
quanto os demais membros da tripulação. esse leão…
Porém, é um lutador acrobático formi-
P4, H2, R2. 4PA, 10PM, 15PV.
dável. Em combate, mescla técnicas de
esgrima e manobras, frequentemente Luta. Ataque Especial (investida),
executadas em um monociclo, e Forte, Sentido (aguçado: faro).
também demonstra habilidades como Diferente, Inculto.
engolir espadas. Não hesita em lutar sujo,
atacando feridas abertas e usando animais
de estimação como escudo.
P1, H3, R2. 1PA, 15PM, 10PV.
Artes e Luta. Ágil, Torcida.
Antipático.

cabaji
Mohji e Richie

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Capitão Kuro 12pt Jango 8pt P3, H4, R3. 2PA, 5PM, 15PV.
VILA COCOYASI
Artes, Luta. Arena (Baratie), Famoso, Maestria (artes).
Por trás de seu disfarce, o inofensivo mordomo Klahador na Jango foi o capitão dos Piratas Gato Preto durante a ausência Vila Cocoyasi é o local onde Nami e sua irmã Nojiko foram
verdade é o temido pirata Kuro, capitão dos Piratas do Gato Preto. de Kuro, sendo originalmente seu imediato. Empregando dois Código (do caçador), Ponto Fraco (perna de pau).
criadas pela amorosa figura materna Bell-mère. Situada próxima
Apelidado de "Kuro dos Cem Planos", é conhecido por discos chakrams é capaz de induzir hipnose, utilizando essa ao Arlong Park, a vila é usada como refém pelo vilão para manter
sua habilidade estratégica ao elaborar planos complexos
habilidade para obter vantagens e informações. Como não podia
deixar de ser, apesar da habilidade como hipnotizador, Jango é um
Don Krieg 10pt Nami sob seu serviço. Os habitantes precisam pagar uma taxa
para escapar das investidas da Marinha e de caçadores de caríssima aos homens-peixe apenas para continuar vivos, sendo
paspalhão excêntrico. Seu estilo de luta incorpora chutes longos Don Krieg é o capitão dos Piratas Krieg, considerado o pirata
recompensas. Diferente da maior parte dos piratas, é de fato que outras vilas na mesma ilha já foram destruídas por não
e exagerados, reminiscentes de movimentos de dança; ele precisa mais perigoso do East Blue. Sua notável característica é uma
bastante inteligente! No entanto, ficou descontente com a vida conseguir pagar essa taxa.
se desviar de ataques para se manter na luta, já que é bem frágil! armadura dourada impenetrável, suplementada por um arsenal
de fuga e, três anos atrás, executou um ataque simulado ao variado e desleal, incluindo
seu próprio navio e à Marinha, forjando a própria P1, H4, R1. 1PA, 20PM, 5PV. até mesmo armas químicas.
morte. Com isso, partiu em busca de riqueza e Mística. Anulação, Confusão, Magia. Um verdadeiro tirano,
tranquilidade, encontrando o alvo perfeito em Krieg é o retrato do pior
Fracote, Frágil.
Kaya, na Vila Syrup. Além de ser um mestre esperado dos piratas: é cruel,
estrategista, Kuro é mortífero em combate.
Seus movimentos são rápidos e silenciosos, BARATIE desonesto e arrogante. Confia excessi-
vamente na superioridade de suas armas
parecendo o passo de um gato. Usa luvas com O Baratie é um imponente navio com uma e armadura, acreditando serem capazes de
garras, evidenciando sua prática na mesma figura de proa em forma de peixe, conhecido por vencer qualquer inimigo. Liderou uma frota de
ao ajeitar os próprios óculos apenas com a ser um restaurante em pleno mar. Fundado pelo mais de cinco mil piratas e cinquenta navios, ganhando
planta da mão. ex-pirata Zeff, tem a missão de fornecer comida a reputação de "Almirante Pirata", mas enfrentou um revés
de qualidade para navegantes vindos de qualquer devastador na Grand Line quando seus navios foram destruídos
P1, H5, R1. 1PA, 25PM, 5PV. por Dracule Mihawk. Após sua derrota, está disposto a tudo
porto. Os próprios cozinheiros são também guer-
Manha. Aceleração, Ágil, Ataque Especial: reiros, prontos para enfrentar tripulações piratas. para obter um novo navio.
Nuki Ashi (área, investida, múltiplo).
Infelizmente, o Baratie está prestes a sofrer P2, H2, R3. 2PA, 10PM, 15PV.
Infame. um ataque das forças piratas de Don Krieg. Influência. Defesa Especial (blindada,
Retornado da Grand Line em farrapos, essa reflexão, robusta).
Nyaban Brothers 8pt temível tripulação pirata quer tomar o
restaurante como seu próprio navio. Utensílio.
Sham e Buchi são guardas de bordo
dos Piratas do Gato Preto. São combaten-
tes fortes, mas ninguém pode acusá-los de Zeff 13pt
serem espertos. São mera bucha de canhão, Zeff é o chef principal do restaurante
sem receber muita atenção ou respeito nem Baratie e um ex-pirata renomado. Seu ape-
de Jango nem do Capitão Kuro. kuro dos lido, "Perna Vermelha", deriva da força de seus
cem planos chutes mortais e da quantidade de sangue deixada
Sham.
em seus sapatos após combates intensos. Como não
P1, H3, R2. 1PA, 15PM, 10PV. podia deixar de ser, é o mentor de Sanji.
Manha. Ágil, Inofensivo. O cozinheiro é caracterizado por sua natureza ríspida,
Tapado. demonstrando uma abordagem dura e frequentemente agressiva
em relação às situações e às pessoas ao seu redor. Sua autoridade Don Krieg,
Buchi. é bem estabelecida no Baratie, e suas habilidades culinárias são o almirante pirata
notáveis. Devido à tragédia pessoal que divide com Sanji, não
P2, H1, R3. 2PA, 5PM, 15PV.
tem nenhuma paciência para desperdício de comida, chegando
Esporte. Inofensivo, Vigoroso. a demitir cozinheiros que o façam. Compartilha comida até
Tapado. mesmo com seus inimigos, entendendo as dificuldades do mar.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Arlong 15pt
O líder dos piratas homens-peixe que aterrorizam a vila é
Alvida 8pt
Alvida “Clava de Ferro” é a capitã dos Piratas Alvida. Era
FRUTOS DO DIABO Como pudemos ver nesta adaptação, não há necessidade de regras
próprias para simular os efeitos dos Frutos do Diabo em 3DeT Victory.
Os dons oferecidos por eles são tranquilamente representados pelas
Arlong. Um veterano da pirataria, já foi parte dos Piratas do Sol uma mulher corpulenta e sardenta antes de comer o Sube Sube A principal fonte de poderes em One Piece são as frutas inúmeras vantagens que os personagens adquiriram. Porém, todos
e detém a maior recompensa no East Blue. Afirma ser muito no Mi, um fruto do diabo que lhe deu a habilidade de tornar sua do diabo (ou akuma no mi, quando o nome não é locali- que optarem por ter comido um destes devem escolher a Restrição
ético ao tratar com dinheiro, mas nunca pretendeu cumprir a pele escorregadia e “escorregar” dos ataques sem sofrer danos, além zado). Essas frutas raras concedem incríveis habilidades a (água) como desvantagem.
Nami sua promessa de comprar de volta a vila Cocoyasi. de deslizar pelo chão descalça como se estivesse usando patins. quem as come, mas tira para sempre a habilidade de nadar.
Elas são a antítese do mar — o contato com a água salgada
Arlong é um supremacista dos homens-peixe. Considera
humanos uma raça inferior e tem apenas desprezo
Está em Loguetown em busca do pirata que a derrotou
antes de consumir o fruto — pode ser Luffy ou pode anula todos os seus poderes e faz o usuário se sentir fraco. CHAPÉUS DE PALHA
por eles, exceto pelos que consegue usar ser um membro do seu grupo! As frutas são divididas em três tipos. O tipo zoan é para
Os piratas do Chapéu de Palha são os protagonistas de One Piece.
como suas marionetes. aqueles que assumem formas animais, incluindo uma forma
P3, H2, R2. 3PA, 10PM, 10PV. intermediária. O tipo logia é para aqueles que transformam
Uma tripulação aventureira, de bom coração, mais interessada em realizar
P4, H4, R4. 4PA, 20PM, 20PV. Luta. Carismática, Defesa Especial: Sube os próprios sonhos, conhecer o mundo e desbravar os mares do que em
seus corpos em elementos, podendo moldá-los a seu bel prazer.
Sube no Mi (esquiva). pilhar e matar. A seguir, apresentaremos suas estatísticas na época do
Influência e Luta. Ataque Especial: O tipo paramecia é todo o resto,
arco do East Blue — acreditem, eles ainda vão evoluir muito!
Shark on Tooth (investida, penetrante), Insano (fantasia), Restrição (água). desde petrificar a soltar raios de
Imune (anfíbio). lentidão. Na dúvida, o fruto
Fúria. Capitão Smoker 12pt
provavelmente é paramecia!
LUFFY 15PT
Smoker, conhecido como o Caçador Monkey D. Luffy, nascido em East Blue, sempre nutriu um
Branco, é o capitão da Marinha res- ambicioso sonho: tornar-se um pirata. Esse sonho apenas cres-
ponsável por Loguetown. Impiedoso ceu quando ele teve contato com seu ídolo, o capitão Shanks,
contra piratas, Smoker esconde um lado o Ruivo, na tenra idade dos sete anos. O garoto ansiava ingressar
benevolente e até empático, reservado na tripulação do Ruivo para explorar o mundo em busca do lendário
LOGUETOWN para crianças e seus subordinados. É
um lutador formidável, utilizando
tesouro, One Piece, e se tornar o Rei dos Piratas. No entanto, Shanks
recusou sua entrada devido à pouca idade. Apesar disso, o capitão
Loguetown é uma cidade portuária seu fruto do diabo e uma espécie pirata deixou-lhe seu chapéu de palha como símbolo de esperança.
situada nas Ilhas Polestar, no East Blue, de bastão com ponta de kairoseki O destino de Luffy tomou um rumo surpreendente quando
abrangendo a maior parte da ilha em para subjugar outros usuários de ele, por acidente, comeu a Gomu Gomu no Mi, que transformou
que está localizada, exceto por algumas frutos. Sua força física e poder de seu corpo em borracha, mas o impediu de nadar. Determinado a
colinas íngremes. Recebeu o apelido combate são notáveis, tendo dimi- superar qualquer obstáculo, Luffy dedicou dez anos a treinar e
de "cidade do começo e do fim" por nuído muito a quantidade de piratas dominar suas novas habilidades para seguir sua jornada em busca
ser o local de nascimento e execução que conseguem entrar na Grand Line do sonho de formar sua própria tripulação e desbravar os mares
de Gol D. Roger, o Rei dos Piratas. saindo de Loguetown. em busca do tesouro lendário One Piece.
Devido à sua localização estra- Embora tenha começado sozinho, Luffy compreendeu que
P3, H3, R3. 3PA, 15PM, 15PV.
tégica próxima à Reverse Mountain precisava de uma tripulação leal para alcançar seu objetivo. Ao
e ao Calm Belt, Loguetown é fre- Luta e Percepção. Alcance, Incorpóreo,
Inimigo (piratas), Patrono (Marinha). longo de suas aventuras, encontrou aliados poderosos de origens
quentemente visitada por navios, diversas, formando um grupo variado e excêntrico que confia em
especialmente piratas, em busca Antipático, Restrição (água). suas decisões sem pensar duas vezes.
de suprimentos antes de entrar
na Grand Line. Essa tentativa se monkey P3, H5, R3. 3PA, 25PM, 15PV.
tornou mais difícil desde que o d. Luffy Luta. Ataque Especial: Gomu Gomu no
Capitão Smoker foi designado Pistol (distante e penetrante), Carismático,
para a região. Defesa Especial: Gomu Gomu no Fuusen
(reflexão), Obstinado.
Tapado, Restrição (água).
Alvida clava de ferro Smoker

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

RORONOA ZORO 15PT SANJI 12PT USOPP 10PT NAMI 10PT


Não existe certeza sobre a origem de Zoro. Sabe-se apenas O cozinheiro boca suja, Sanji, tem chutes poderosos, língua Usopp é o artilheiro dos Piratas do Chapéu de Palha, Nami desempenha o papel de navegadora nos Piratas do
que foi criado no Dojo Isshin ao lado da rival: Kuina. Ambos afiada e extrema admiração por mulheres. É capaz de tudo para cumprindo também funções de carpinteiro enquanto a Chapéu de Palha. Embora encontre Luffy logo no começo
tinham como ambição se tornar espadachins de renome, e por demonstrar atenção e carinho às damas, sempre guardando as tripulação não conta com um representante verdadeiro de suas aventuras, só se torna membro genuíno após a
mais forte que Zoro fosse, a técnica da garota era melhores porções e jamais realizando um ataque contra dessa profissão. derrota de Arlong.
indiscutivelmente melhor. Tanto que Zoro alguém do sexo oposto. Nascido e criado na Vila Syrup, Usopp é Foi adotada por Bell-mère com Nojiko, após ambas
nunca a derrotou. Junto de Zeff, foi o único sobrevivente de filho de Yasopp e Banchina. Costumava terem perdido os pais biológicos. Para manter a vila
Quando um acidente levou a vida da um naufrágio. Sabe que o mentor sacrificou liderar os Piratas Usopp e mantinha segura, tornou-se membro dos Piratas do
melhor amiga, ele prometeu ficar forte o próprio pé para salvá-lo, portanto nutre uma forte amizade com Kaya. Após Arlong, desenhando mapas e facilitando
por ambos, se tornando o maior espada- grande admiração e respeito pelo ex-pirata; colaborar com os Chapéus de a manutenção do império de medo dos
chim do mundo. Vagando pelos mesmo que sua forma de demonstrar isso Palha para derrotar os homens-peixe. Depois de ser liberta
mares (provavelmente após se sejam insultos constantes. Piratas do Gato Preto com a ajuda de Luffy e os demais,
perder) se tornou um caçador Durante o arco do East Blue, não se liderados por Kuro, pretende realizar seu sonho de mapear
de recompensas. Assumiu a sabe o sobrenome de Sanji nem deta- recebeu um convite o mundo inteiro.
profissão apenas para conseguir lhes sobre sua família. Por que será? para ingressar na
dinheiro, mas sua força lhe tripulação. Apesar P2, H3, R1. 2PA, 15PM, 5PV.
garantiu certa fama. P3, H3, R3. de sua natureza nor- Manha e Saber. Gênio, Inimigo
3PA, 15PM, 15PV. malmente covarde, aspira (piratas), Inofensivo, Maestria
P5, H3, R4. seguir os passos do pai e se tornar um (saber).
Arte e Luta. Ataque Especial
5PA, 15PM, 20PV. (área), Maestria (arte), bravo guerreiro do mar, buscando dia- Frágil, Ponto Fraco
Luta. Ataque Especial: Oni Giri Mentor. riamente viver à altura desse sonho… e (dinheiro).
(penetrante, perigoso e potente), mentindo quando não consegue.
Famoso. Código (do caçador), Ponto
Fraco (mulheres). P1, H3, R2. 1PA, 15PM, 10PV.
Antipático, Maldição (sem
Arte. Alcance II, Ataque
noção de direção).
Especial (distante e preciso),
Sentido (aguçado: visão)
Fracote, Insano (mitomania).

nami

usopp

Sanji

roronoa zoro

40 41
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

NOVAS TÉCNICAS PARA KARYU DENSETSU Giro de Ataque


Requisito: Agilidade 3
Corpo de Borracha (Shintai) Corpo de Picadinho (Shintai) Várias artes marciais ensinam formas de girar para acumular força e aumentar o impacto
Seu corpo é feito de borracha. Isso permite fazer um monte Seu corpo pode se separar em unidades independentes, cada de um ataque. Isso é muito impressionante de se ver, mas frequentemente pouco prático.
de graça e fingir ser um desenho animado, mas também uma uma indo para um lado! Seus pedaços podem voar por aí, se Um giro completo cria pontos cegos e pode inclusive deixar um lutador de costas para
variedade de aplicações práticas. Seu controle sobre a maleabili- afastando até estarem distantes de você, mas seus pés precisam seu oponente. Com a devida prática e muita flexibilidade, porém, um verdadeiro mestre
dade do corpo não é preciso o suficiente para se transformar em continuar no chão normalmente. Partes além desse alcance saem consegue girar rápido o suficiente para aplicar esses giros em combate normal.
outras pessoas nem contínuo o suficiente para assumir a função de do seu controle e podem até agir de forma independente! Como uma ação extra, você gira e soma sua Aura ao dano do próximo Agarrão,
um objeto, mas possui uma enorme variedade de aplicabilidades. Golpe ou Combo usado no mesmo turno. Esse golpe obtém um splash com um
Você pode usar Corpo de Picadinho como uma Defesa Ativa,
Você pode usar esse shintai como uma ação extra para fazendo uma esquiva com duas vantagens. Você pode gastar mais resultado um ponto menor do que o normal (ou seja, normalmente
facilitar outra ação, por exemplo, esticando seus braços para nagen, se dividindo em mais pedaços: cada 2 nagen adicionais 5 em vez de 6).
ajudar a pegar uma pessoa caindo; isso concede duas vantagens
ao seu teste. Além disso, também pode usá-lo como ação extra
concedem mais uma vantagem. Depois de usar esse shintai, você Ougi: Você tem vantagem no ataque feito
recebe +5 no Limiar de Proteção contra ataques feitos com espadas depois de girar.
para aprimorar um Agarrão, Combo ou Golpe, aumentando o ou outras armas cortantes até o começo do seu próximo turno.
alcance deles de engajado para próximo ou somando sua Aura Sincronização: Você não gasta nenhuma
ao seu dano. Finalmente, como uma reação, sempre que for Ougi: Mesmo que não tenha ações extras restando depois ação para girar.
atingido por um golpe físico, você pode aumentar seu Limiar do seu turno, você pode usar essa técnica como Defesa Ativa
de Proteção em +5. Depois de usar esse shintai, você recebe +5 Nagen: 3
uma vez por rodada.
no Limiar de Proteção contra ataques de afinidade com ar até
o começo do seu próximo turno. Sincronização: Seu próximo ataque após usar a Defesa
Ativa recebe duas vantagens.
Ougi: Mesmo que não tenha ações extras restando depois
do seu turno, você pode usar essa técnica como reação uma Nagen: 3
vez por rodada.
Sincronização: Você não gasta ações para usar o Corpo de Fumaça (Shintai)
Corpo de Borracha.
Seu corpo pode se transformar em fumaça, flutuando pelo
Nagen: 3 ar, atravessando frestas e ignorando a maior parte dos ataques.
Seu corpo mantém o mesmo volume, mas pode se deslocar em
Corpo Deslizante (Shintai) todas as direções.
Seu corpo é completamente liso, podendo desviar ataques e Você pode usar Corpo de Fumaça como ação extra para
permitindo deslizar pelo chão em altas velocidades. aumentar o alcance de um golpe de engajado para distante, Going Merry
aumentando o dano em +2. Também pode usá-lo como Defesa a embarcação dos
Você pode usar esse shintai como uma ação extra. Caso se chapéu de palha
mova depois disso, cobre um passo adicional de distância. Caso Ativa, funcionando como uma defesa perfeita: ignora completa-
faça um ataque que envolva se mover pelo menos um passo de mente o dano de um ataque. Quando usa Corpo de Fumaça, o
distância, recebe uma vantagem e +1 no dano. Caso não faça efeito dura até o começo do seu próximo turno, quando pode ser
ações depois de ativar o shintai, recebe +5 no Limiar de Defesa mantido sem gastar mais ações, apenas pagando o custo em nagen.
até o começo do seu próximo turno. Ougi: Mesmo que não tenha ações extras restando depois
Ougi: Você pode usar Corpo Deslizante como uma reação do seu turno, você pode usar essa técnica como Defesa Ativa
para receber +5 no LD. uma vez por rodada.

Sincronização: Você não gasta ações para usar o Corpo Sincronização: Você não gasta ações para ativar o Corpo
Deslizante. de Fumaça.
Nagen: 3 Nagen: 5

42 43
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Mentira Ultrajante Postura de Três Espadas FRUTOS DO DIABO PARA TORMENTA20


Requisitos: Excelência Verdadeira, Trapaceiro 3, espe- Requisito: Mestre de Armas Akuma no Mi, os frutos do diabo, são objetos únicos capazes No caso de um fruto do tipo paramecia, o personagem
cialização em mentira Para que se contentar com apenas duas armas? Alguns luta- de conceder grandes poderes a seus usuários quando consumidos. aprende e pode lançar duas magias de 1º círculo. Além disso,
Qualquer um pode mentir. Alguns lutadores mentem com dores fazem malabarismo com suas armas, outros têm uma cauda São tão raros que não é possível determinar seu preço facilmente. ele tem acesso ao poder Conhecimento Mágico, de arcanista.
o próprio corpo, fintando em combate de formas imprevisíveis. forte para empunhar uma espada adicional, alguns conseguem Ou seja, em termos de Tormenta20, são artefatos. Para efeito deste poder e dos aprimoramentos destas magias
Às vezes, uma mentira bem contada impede um soco. Mas em manipular instrumentos com os dedos dos pés e alguns acabam Você pode usar os frutos na sua campanha para dar um ar (inclusive as aprendidas pelo fruto) considere que o personagem
algumas situações uma mentira muito exagerada, uma lorota até mesmo colocando o cabo de uma espada na boca e fazendo fantástico e misterioso a piratas e ao mar. Talvez tenham surgido tem acesso aos mesmos círculos de magia que um arcanista de
completamente descabida, pode chegar a desorientar o inimigo! isso funcionar de algum jeito! depois do Pacto Submerso ter sido estabelecido, ou sejam uma nível igual ao seu nível de personagem.
Conte sua mentira como uma ação extra. Jogue Presença Você pode assumir essa postura como uma ação extra; lenda muito antiga, praticamente esquecida, dos sacerdotes de No caso de um fruto do tipo logia, o personagem se torna
(Trapaceiro) contra Vontade do alvo. Caso obtenha sucesso, o enquanto ela estiver ativa e você tiver uma terceira arma, pode Oceano. Como dão poderes mas também têm um alto custo, imune a dano de corte, impacto e perfuração não-mágico, além
alvo fica tão confuso que perde um ponto de Vigor e sofre uma adicionar uma característica adicional para suas armas, entre são recompensas que podem levar a dilemas interessantes ou das vantagens do tipo paramecia.
desvantagem na próxima jogada. Letal, Perigosa e Precisa. escolhas desesperadas. Você pode usar os frutos como base para uma campanha
Ougi: Você tem vantagem no teste de Presença. Ougi: Escolha uma segunda característica adicional para Ao consumir um fruto do diabo, de qualquer forma que seja, inteira de One Piece em T20, mas perceba que isso vai afastar
sua arma. Caso ela já seja Perigosa, pode em vez disso se o personagem se torna incapaz de nadar. Quando em contato consideravelmente sua história do clima do anime. Tormenta20
Sincronização: Você não gasta nenhuma ação para tornar Muito Perigosa, removendo três pontos da Barra de com a água do mar, começa a afundar, fica atordoado e falha é um jogo sobre heróis, sim, mas exige preparação e estratégia
mentir. automaticamente em qualquer teste de Atletismo para nadar. para lidar com perigos — o exato oposto da postura de Luffy e
Vigor com um acerto.
(quase todos) os seus amigos!
Nagen: 4 Sincronização: Você não gasta nenhuma ação para
No caso de um fruto do tipo zoan, o usuário recebe o poder
Forma Selvagem. Entretanto, ao contrário da versão normal Isso poderia ser adequado para contar uma história mais
assumir a postura. deste poder, o personagem pode também assumir uma forma trágica sobre os piratas desse universo colorido, especialmente
Nagen: 4 híbrida, que permite falar, lançar magias e empunhar objetos dentro dos limites do East Blue. Caso opte por esse caminho,
normalmente. Com o passar dos níveis, o usuário do fruto pode limite as raças a humanos, gigantes (A Lenda de Ghanor RPG),
aprimorar seu entendimento da mesma, aprendendo novos sílfides e tritões. Para as classes, exclua arcanistas, clérigos,
poderes que tenham Forma Selvagem como requisito, usando seu druidas e paladinos. Mas esteja avisado — tudo isso funciona
nível de personagem como nível de druida para esse propósito. muito melhor com 3DeT Victory!

Corpo de borracha
em ação frutas do diabo
possuem diversas formas

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T O O L B O X T O O L B O X

M ESTRE: vocês estão se esgueirando


pelos becos escuros da cidade, espadas
em punho e magias preparadas. Qualquer
Quem diria!
Nossa maneira tradicional de começar uma coluna
vai ser bem útil aqui, mesmo que estejamos falando da
barulho provoca suspeitas, nenhum guarda preparação de uma campanha, não de técnicas ou truques
ou autoridade se arrisca a chegar perto narrativos. Vamos nos perguntar o que é “poder” e por que
desta área à noite. Toda a metrópole está usar este elemento.
dormindo... exceto seus tipos mais perigosos. E a resposta vai nos levar aos reais questionamentos (e às
De repente, três homens vestidos em armaduras de couro reais dores de cabeça): poder de personagens jogadores é
e empunhando adagas barram sua passagem! Atrás de vocês uma recompensa inerente ao sistema para os jogadores. É,
surgem três outros. O que parece ser o líder sorri e diz para em essência, um meio de medir, mecanicamente, há quanto
passarem todo o ouro se não quiserem virar picadinho. tempo o jogador está com seu personagem e quanto sucesso
ele teve. Por que usá-lo? Porque está na regra, oras!
JOGADOR 1: Hã... Eu digo que somos os Lobos de
Valkaria. O grupo que expulsou o lich da Baixa Vila de Se vocês lembrarem de colunas anteriores, falamos que
Lena, que impediu o ataque do dragão do fogo há menos todos os RPGs, de uma maneira ou de outra, lidam com
de um mês, que foi celebrado pela Rainha-Imperatriz em evolução dos personagens, mesmo que essa evolução não
seu último discurso. signifique aumento de poder. É uma maneira palpável de
representar a progressão da campanha. Mas isso não é tudo:
MESTRE: Ele não quer saber de sua história! Só quer em outra coluna anterior, falamos sobre o início do RPG,
tibares. quando todos os personagens tinham como único e exclusivo
JOGADOR 2: Eu continuo andando. Nenhum golpe de objetivo enriquecer e sobreviver, e a única maneira de fazer
adaga vai conseguir passar pela minha redução de dano. isso era explorando masmorras.
JOGADOR 3: Será que vale a pena eu lançar uma magia? Assim, evolução em termos de níveis era uma medida do
Ou nem gasto meus PM? quanto um personagem já tinha avançado nesse objetivo.

ATRÁS DO
MESTRE: Os bandidos atacam! Hmm, rolei 7 no dado, o Numa época em que o conceito de “campanha” era ainda
líder acerta! Você sofre... 129 pontos de dano! primitivo e nem mesmo grupos fechados eram a norma, a
evolução dos personagens servia também para determinar
JOGADOR 1: O que é isso? Mestre Arsenal resolveu virar quais poderiam jogar juntos — dentro da ficção do jogo, que
ladrão? aventureiros seriam bons colegas de exploração de masmor-
JOGADOR 2: Eu nem ataco! Só vou perguntar por que ras. Essa função voltou a ser muito importante com as guildas

ESCUDO
eles estão nos assaltando em vez de ir atrás do tesouro que jogam via Discord. Quando você pode encontrar um
do Sckhar! grupo a qualquer hora do dia entre centenas de jogadores
A dinâmica de todas as campanhas de RPG é quase que não se conhecem, é fundamental que todos tenham mais
sempre a mesma: os personagens evoluem e, mais cedo ou menos o mesmo nível de poder.
ou mais tarde, adquirem aquilo que mete medo em tan- Todo esse papo, e a nossa explicação simplista logo antes,
tos mestres: poder! Mas por que personagens poderosos leva a algo mais profundo e fundamental: na prática, sim, evo-
assustam tanto? Como bolar aventuras para eles? O que é lução de personagens é parte da regra e é usada porque está
poder demais — e será que o mestre deve impor limites? E, na regra. Ponto. Retirar isso é acabar com um dos principais

PARTE 7
afinal, como desafiar um grupo poderoso sem apelar para elementos que faz qualquer sistema de RPG funcionar.
bandidos épicos em cada beco? Mas então os mestres que não gostam de personagens
É hora de mais uma parte de nossa série Atrás do poderosos estão errados? Não há nenhuma esperança
Escudo, na qual examinamos na prática o processo de para eles?
preparar e mestrar uma campanha! Juntem seus artefatos Na verdade, se você tem esse problema, na minha opinião

PODER E NÍVEIS ALTOS


e abanem para o avatar ali no canto, leitores! Hoje vamos deve fazer duas perguntas a si mesmo: se seu problema
descobrir que personagens poderosos não precisam signi- é mesmo com poder e se você quer mesmo mestrar uma
ficar dor de cabeça. campanha.
49
T O O L B O X T O O L B O X

De volta à estaca zero durante toda a “campanha”. Como medir então seu pro-
gresso, como fazer com que o jogo não se torne repetitivo?
Na prática, o único tipo de histórias que se pode desenvol-
ver com personagens poderosos parece ser batalhas épicas
de masmorra, lugares influenciados por Hyninn que funcionam
por uma lógica mítica, onde visão no escuro e magias de
Vamos examinar a segunda pergunta, porque ela vai nos Talvez os personagens abram negócios (que podem evoluir), contra inimigos igualmente épicos. Tudo ao redor (chegar vidência não funcionam, onde Teletransporte não serve para
levar à primeira. talvez se tornem lordes, talvez tenham famílias... Existem ao covil do inimigo, lidar com o mundo em geral) se torna ir até a próxima sala... Enfim, onde os jogadores perdem
Talvez você tenha achado que fui agressivo. “Você quer inúmeros meios de fazer com que os jogadores recebam extremamente conveniente — e, assim, chato. algumas ferramentas para que eu pudesse ganhar outras.
mesmo mestrar?” pode realmente parecer algo duro. Mas cada vez mais “partes móveis” para brincar, sem que isso Apresentamos essa ideia para o público como um todo (pos-
repare: eu não perguntei se você, hipotético mestre, quer se traduza em dano, bônus e magias.
mestrar. Perguntei se quer mestrar uma campanha. Isso é mais complexo do que apenas pegar o livro de
Balança de poder sibilitando que todos os grupos a usem) no livro do primeiro
arco de Fim dos Tempos e também no Atlas de Arton.
Se vocês lembrarem da primeira coluna Atrás do regras e mestrar de acordo com ele e sem mudar nada. Mas Como nossa proposta aqui é lidar com a parte prática Além disso, eu usei dois “truques sujos” — mas que até
Escudo, nosso questionamento inicial foi a razão para é algo totalmente válido e não menos divertido. Você só da atividade de mestrar, não com o que parece mais bonito agora deram muito certo. O primeiro foi fazer com que um
mestrar. Talvez você tenha as motivações mais saudáveis precisa saber o que quer. e agradável, vamos analisar objetivamente o que acontece número muito reduzido de NPCs seja simplesmente imune a
possíveis, talvez você adore mestrar e se divirta com quando os personagens ficam poderosos. Na prática, no um número reduzido de argumentos/estratégias para fazê-
Mas talvez você tenha lido isso e nada pareceu resolver seu
cada passo do processo. Ao mesmo tempo, talvez início da campanha os jogadores tinham poucas ferramentas
problema. Uma campanha em que os personagens não evoluem -los mudar de ideia. Nas Colinas Centrais, o velho mago
você não goste da parte em que os personagens (poucos poderes, pontos de vida e opções em geral), enquanto
não parece atraente, ou a quantidade de mudanças necessárias ranzinza Cletus não podia ser convencido a gostar de quem
ficam cada vez mais poderosos. Não por qualquer o mestre tinha quase todas (tudo no mundo era uma ameaça
no sistema parece trabalho demais. Você quer evolução, mas tivesse cabelo loiro, mesmo que os jogadores rolassem vinte
dificuldade em lidar com isso, mas porque as histó- para os heróis). Com o poder, isso se inverte: os jogadores têm
mesmo assim a ideia de “personagens poderosos”, como 20s naturais em seguida. Da mesma forma, Torgo iria se
rias que você deseja emular não lidam com uma quase todas as ferramentas (podem interagir com o sistema
conhecemos normalmente, faz você torcer o nariz. autodestruir assim que o grupo conseguisse convencê-lo de
evolução tão drástica. e o cenário de tantas formas que o mestre nem consegue
Vamos então pensar na primeira pergunta: é que estava sendo manipulado pelos vilões.
prever), enquanto o mestre não tem quase nenhuma (só pode
Séries, filmes e HQs de super-heróis, mesmo o poder que incomoda? criar situações que se enquadrem nas lacunas das habilidades Talvez o público da stream nem tenha notado que esses
por exemplo, não costumam apresentar
Muitas vezes os mestres não querem limi- dos heróis, e essas ficam cada vez menores). eram limites rígidos, na prática fora das regras normais, que
esse elemento após a história de origem.
tar os personagens jogadores... Mas, à existiam para possibilitar algumas cenas e elementos narrati-
O Capitão América em Soldado Invernal Repare que não estamos falando de relações antagônicas,
medida que eles conquistam poder, o vos. Mas foram ferramentas que eu “roubei” dos jogadores.
é tão poderoso e experiente quanto em de “controle” sobre a campanha ou mesmo de poder em
mestre se sente limitado! Poder em RPG si. Estamos falando de possibilidades. E de como quem se O segredo para que isso não parecesse injusto ou arbitrário
Guerra Civil. O que muda é sua relação
é uma coisa curiosa. Ao contrário de preparou para muitas possibilidades (o mestre) se vê com era que o sucesso geral do grupo não estava atrelado a
com os outros personagens e o mundo.
outras mídias, não significa apenas poucas, enquanto quem não precisou pensar nisso de antemão nada disso. Eram apenas detalhes, brinquedos com os quais
Na verdade, de um filme para o
outro ele “volta atrás”, lidando com possibilitar feitos heroicos ou lutas (os jogadores) acaba com muitas. eu queria mexer sem precisar me preocupar com o poder
ameaças menores no começo e titânicas. Significa retirar elementos relativo dos personagens.
típicos de histórias de aventura. É inútil tentar inverter isso sem virar todo o sistema de
enfrentando algo grande no fim. cabeça para baixo, então vamos a algumas soluções. Se O segundo truque sujo foi narrativo: os vilões da campanha
Talvez você também queira uma Explico: personagens poderosos um lado tem mais ferramentas que o outro, o lógico é que ou são kliren, uma raça vinda de um mundo distante, o éter.
narrativa nesses moldes, com os não são vulneráveis à escuridão, esse lado abra mão de algumas ferramentas (possibilitando O vilão principal é um cientista louco. Assim, decidi que os
personagens aprofundando suas por exemplo. Elementos básicos de uma relação mais fácil/igualitária) ou assuma algumas das antagonistas têm acesso ao famigerado “cristal rosado”, um
relações e interações com o ambiente, mas narrativa, como um vilão fazendo todas responsabilidades que vêm com essas ferramentas. elemento de tecnologia mágica que os artonianos ainda não
não ganhando poder bruto. as luzes se apagarem para pegar o herói entendem e que, assim, pode ser usado para burlar algumas
desprevenido, são automaticamente vetados. O É fácil ver que, no início da campanha, em geral o mes-
Ou seja, se você embarcar numa cam- limitações. Um efeito criado através do cristal rosado não pode
mesmo acontece com risco de quedas (por causa de tre pratica a primeira opção. Os aventureiros podem ser
panha em que isso é uma premissa, estará ser facilmente anulado por magia ou por outras ferramentas
magias de voo e similares), longas jornadas (tele- zés-manés de 1° nível, mas boas ideias dos jogadores são
fadado a se frustrar. O melhor caminho, das regras. Na prática, é algo a que só eu tenho acesso.
transporte), intriga (altos bônus em perícias, magias recompensadas e, no geral, a campanha é feita para que
como sempre, é falar com os jogadores, eles não morram todos nas primeiras sessões. O mestre abre Trapaça? Apelação?
deixar suas expectativas bem claras. Para de leitura mental)... O velho truque narrativo de
um personagem poderoso ser vencido por uma mão de suas possibilidades para que os jogadores tenham Na prática, o cristal rosado serve para criar histórias
solucionar isso, você pode por exemplo mais ferramentas e possam interagir melhor com o jogo. Como
mentira ou traição de alguém mais fraco não fun- típicas da ficção, que o sistema em geral tolhe. Através dele,
fazer com que todos comecem num nível fazer isso no sentido inverso?
um pouco mais alto (digamos 3 ou 5) mas ciona na maioria dos RPGs, porque alguém com uma NPC foi “abduzida”. Através dele, pudemos ter um
ganhem apenas mais um ou dois níveis bônus suficiente para isso necessariamente é também Posso dizer quais foram minhas soluções em Fim dos assassino misterioso em um baile. Através dele, passamos
poderoso. Nem mesmo cenas básicas como o per- Tempos. Eu queria ao mesmo tempo usar o sistema de toda uma aventura numa prisão. Mais uma vez, o sucesso
sonagem ser capturado por um bando de inimigos Tormenta20 como está no livro (afinal, não faria sentido um dos personagens não foi tolhido por esse elemento proibido
é possível — mesmo que trinta capangas estejam dos autores modificar tudo assim que começa a mestrar) e para eles. Pelo contrário — eles tiveram mais sucessos, em
Steve Rogers
apontando bestas, o herói poderoso sabe que isso também usar masmorras tradicionais, que exigem tochas, narrativas normalmente impossíveis ou muito difíceis de serem
teve o melhor final?
não é uma ameaça. mantimentos, silêncio etc. Assim, criei o conceito do espaço criadas em RPG.
50 51
T O O L B O X T O O L B O X

Jogadores contra o mestre Jogadores e mestre podem considerar que tudo isso simples-
mente está a sua disposição. Eles já são ricos e famosos.
Usando esse modelo, os jogadores apresentariam a ideia
de aventura ao mestre, que teria então o tempo que julgasse
A campanha se propõe a lidar com bastante intriga pala-
ciana, traições e jogos de influência. Assim, de cara temos
Outra forma de equilibrar essas possibilidades e ferra- necessário (semanas? Um mês? Alguns dias?) para preparar sua nosso primeiro problema em potencial: no momento em que
O que eles querem agora? Quais desafios fazem sentido?
mentas é deixá-las como estão, mas fazer com que certos parte — mais ou menos como acontece quando os jogadores os heróis possam usar magias de vidência, itens e até mesmo
papéis e responsabilidades estejam atrelados a elas, não Um grupo poderoso pode tomar para si o papel que precisam subir de nível, fazer planos para a próxima sessão altos bônus em perícias para descobrir quem é leal e quem é
a pessoas. Em bom português: se os jogadores têm agora geralmente pertence ao mestre: preparar aventuras. Claro, os um tratante, boa parte da campanha vai por água abaixo.
ou gerenciar seu equipamento. Então, no início da sessão
acesso a ferramentas que antes eram do mestre, então eles jogadores não vão definir cada desafio ou controlar os NPCs, Para discutir isso, vamos presumir que o grupo está entre os
combinada, os jogadores poderiam começar narrando tudo
também assumem algumas responsabilidades do mestre. mas eles podem decidir quais problemas enfrentar, e como. níveis 11 e 15 — mais do que suficiente para causar esse
que acontece. Já que há certeza de sucesso, eles tomam para
Quais inimigos são dignos. Quais injustiças devem ser corrigidas. tipo de dor de cabeça, mas ainda não entre as pessoas mais
Normalmente, com um grupo poderoso, o mestre continua si também essa responsabilidade. Enquanto isso, o mestre
planejando a campanha, pensando em desafios e preparando Munidos de conhecimento sobre o cenário, podem apre- interpretaria os NPCs, atuando como um “jogador coletivo” na poderosas do mundo inteiro.
inimigos, como sempre... Mas com cada vez mais limitações. sentar um projeto ou proposta: aventura que até agora está sendo “mestrada” pelo grupo. Uma Nossa primeira solução é, em vez de evitar o problema,
Mas não precisa ser assim. “Nossos personagens já tiveram muito contato com não- vez que o poder dos heróis não dê mais conta dos desafios, abraçá-lo: se estamos nas “altas rodas”, envolvidos em intrigas
Pense comigo: o grupo já é celebrado como grandes -humanos que foram perseguidos pela Supremacia Purista. o mestre volta a assumir. com nobres, obviamente os adversários conhecem o mundo
heróis, responsáveis por salvar o Reinado e deter o ataque Achamos que está na hora de fazer algo quanto a isso. Nosso Mais do que apenas fazer com que os jogadores tomem onde vivem. Eles sabem que, em Arton, existem magias de
de um dragão. Por que então eles apenas respondem ao objetivo é invadir a capital purista, entrar no quartel-general e a iniciativa sobre seus objetivos, este modelo os incentiva a leitura mental e pessoas extraordinárias que, com um olhar,
que forças externas (na forma do mestre) apresentam a eles? raptar Von Krauser em pessoa! Vamos aprisioná-lo e forçar uma tomar responsabilidade. Eles analisaram as regras, avaliaram podem ler as intenções dos outros. Agora vamos imaginar
Colocar bandidos de rua como seus inimigos realmente não negociação com o Reinado. Chegar até lá não será problema, o que não era desafio suficiente e acharam algo que fosse. uma NPC hipotética, uma nobre que esconde segredos.
faz sentido... Mas por que os jogadores estão esperando ser porque usaremos as magias X, Y e Z. Infiltrar-se na capital Eles se encarregaram de narrar personagens com tanto poder Dezzyrallya, uma descendente de Sckhar — após uma troca
emboscados em primeiro lugar? também não, por causa dos efeitos A, B e C. A prisão pode ser de forma interessante. Eles se preocuparam com o efeito que de ambientes, estamos agora em Sckharshantallas, lembram?
preparada com os itens N, Q e W. Nossa proposta é começar a suas ações teriam no cenário.
Um grupo poderoso sabe o que simplesmente não é mais Nossa nobre estará munida de itens mágicos que blo-
aventura dentro do quartel-general, já que é impossível conhecer
desafio para eles. Heróis poderosos não devem estar atrás Como cabe a participantes que têm tantas ferramentas queiam algumas dessas capacidades (algo que pode ter
suas defesas e nosso sucesso não é nem um pouco garantido.”
de tesouros normais ou aceitando missões do burgomestre. neste jogo. conquistado apenas com seu ouro) e sempre acompanhada
de um pequeno séquito — digamos um leal cavaleiro guar-
da-costas (para impedir atentados), uma maga da corte
Heróis da Coroa (para detectar qualquer truque arcano) e uma conselheira
Uma coluna da série Atrás do Escudo não estaria com- (alguém com altíssimos valores em perícias sociais). Sempre
pleta sem um exemplo prático — uma preparação hipotética, que os aventureiros interagirem com ela, os três outros NPCs
através de nossa querida campanha Coroa de Escamas. Aliás, estarão atentos e sussurrando em seus ouvidos. Na prática,
fiquei sabendo que existe um grupo jogando Coroa! Ela não Dezzyrallya é uma NPC muito versátil e poderosa. Quase um
é mais 100% hipotética! grupo numa pessoa só!
Para quem não lembra, a trama de Coroa de Escamas Mas isso não é apelação? Isso não é apenas aumentar
gira em torno dos Razanath, seis irmãos nobres cujos pais o nível de poder, como se a nobre fosse um bandido de rua
foram mortos pelo ataque de um dragão, muitos anos atrás. ultrapoderoso?
Órfãos e destituídos de suas terras e títulos, os Razanath Na verdade, não, porque é algo que faz sentido na histó-
juraram vingança e desejam usar o terrível poder dracônico ria — nobres cercados por séquitos são algo reconhecível na
para se erguer acima de todos os demais artonianos. Eles ficção. Segundo, porque não é poder puro e simples. Como
estão em busca do Coração de Kally, um artefato capaz de essas capacidades vêm de outros NPCs, os jogadores têm
controlar dragões. Quando conseguirem escravizar essas a opção de interagir com eles, tirando-os do jogo. Talvez o
feras, erguerão um império para si mesmos. Um dos irmãos cavaleiro possa ser seduzido, a maga possa ser subornada
morreu no final do primeiro arco da campanha. Ainda restam e a conselheira possa ser vítima de um atentado à noite.
cinco — todos em posições de poder nas cortes, exércitos e Tudo depende de bons planos dos jogadores. Mesmo que
igrejas de Arton. o objetivo da aventura que vocês estejam jogando não seja
Coroa de Escamas presume que o mestre vá usar aventuras definido por eles, o método para vencer os desafios será.
definidas, com títulos e finais — já estabelecemos isso no início O grupo pode isolar cada um dos NPCs, “recuperando”
Supremacia: desta série. Assim, não podemos deixar tudo nas mãos dos o uso de um conjunto de habilidades. Quando Dezzyrallya
os inimigos mais jogadores. Mas vamos pensar em quais problemas podem estiver sozinha, faz sentido que os jogadores tenham muitas
odiados de Arton surgir e em como resolvê-los em grupo. ferramentas à sua disposição... e que o mestre tenha poucas.
53
T O O L B O X

Na verdade, neste contexto o mestre tem todas as ferramentas o Razanath arrependido ainda ama sua família e não aceitará
de que precisa. Mais uma vez seguindo um elemento típico de acompanhar o grupo se qualquer um de seus irmãos for ferido.
histórias de intriga, ele pode fazer com que a nobre use seu E agora? Os aventureiros vão lidar com essa limitação? Ou
último trunfo, oferecendo aos personagens dinheiro para que vão ignorar os desejos do resgatado, arriscando que ele
se aliem a ela. Isso não apenas é uma trama que acontece se ressinta? Quais efeitos isso terá? Os heróis podem estar
apesar do poder dos heróis... Ela só pode acontecer com prestes a conseguir um poderoso aliado... ou a trazer um
personagens poderosos! Não faria sentido uma nobre tentar inimigo para perto.
subornar aventureiros iniciantes. Mais uma vez, essa é uma trama que depende de poder.
Do outro lado da moeda, ao conquistar poder os aven- Sem que a campanha esteja avançada, sem que os heróis
tureiros também devem ter avançado em seus objetivos pes- tenham feito um nome para si mesmos, ela seria impossível.
soais. Devem ter interagido mais com o ambiente e a trama. Ou você acha que um Razanath vai abandonar o grande
Digamos que um deles tenha decidido, anteriormente na plano da família em nome de um novato desconhecido?
campanha, que se apaixonou por um dos irmãos Razanath
e acha que este em específico é alguém de boa índole
que pode ser trazido para o “lado do bem”. Agora que a Poder máximo
campanha já passou da metade e provavelmente já houve Já foi dito várias vezes, mas não custa repetir: não é
vários embates entre os heróis e os Razanath, é hora de crime ter personagens poderosos, nem gostar de histórias
esse objetivo se concretizar. épicas. Caso isso seja um incômodo, provavelmente a raiz do
O ideal é que isso seja feito por iniciativa do jogador: problema não está em números ou poderes, mas nas amarras
como discutimos anteriormente, o grupo pode “planejar uma que eles trazem para a história.
aventura”. O Razanath bonzinho recebe uma mensagem Você pode ou não mestrar com altos níveis de poder.
de seu amado, dizendo para esperar em algum lugar para A única coisa que não deve fazer é manter esse elemento
ser resgatado. Agora o grupo deve criar uma estratégia, disponível para os jogadores... e então reclamar quando eles
usando seus vastos poderes, para se infiltrar onde quer que o usarem.
seja, vencer a segurança e trazer o ex-vilão
para um refúgio qualquer. Com uma condi- LEONEL CALDELA
ção: embora esteja trocando de lado,

Cães das Colinas:


ganhando poder
a cada semana

fanart por
Moe_Machine
54
Briga rouba sono em estalagem
Notícias do Mundo de Arton • Edição 100 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria Uma confusão inesperada acabou tirando o sossego dos frequentadores da prestigiosa Estalagem do Sonhar Dou-
rado, em Valkaria. Lugar conhecido por proporcionar descanso merecido aos frequentadores com acomodações

CORRUPÇÃO RUBRA SE ESPALHA


confortáveis, um ambiente acolhedor e as tranquilas bênçãos de Neruite, a Deusa do Sono.
No entanto, toda esta paz foi interrompida por uma discussão acalorada entre dois grupos de aventureiros. A rusga
resultou numa briga que causou danos significativos ao lugar e, durante o confronto, uma estatueta de Neruite
acabou derrubada de seu local sagrado e se partiu. Agora está destruída para sempre.
Depois disso, aparentemente, um pesadelo se abateu sobre todos os presentes durante o tumulto: uma estranha
maldição que não os deixa dormir bem. Desde aquela noite, os visitantes da estalagem têm sofrido com uma insônia
constante. Incapazes de encontrar descanso mesmo nas noites mais serenas.
E parece que o efeito está se alastrando pelas imediações! Há alguns moradores próximos ao estabelecimento que
relatam noites intranquilas desde o incidente. Não há um consenso de como aplacar a maldição de Neruite. Talvez
alguma penitência seja suficiente, ou apenas a busca por outro símbolo sagrado possa livrá-los deste mal.

Arrependidos, os aventureiros reuniram os tesouros conquistados nas últimas andanças por Arton e os
oferecem como recompensa a quem puder ajudá-los a voltar a dormir.

Jornada pela Tormenta


Heróis destemidos permeiam as histórias mais épicas, realizando feitos e proezas impossíveis, muitas das quais

C om a ascensão de Aharadak ao Panteão,


novas formas de cultuar o Deus da Tormen-
ta surgiram. E uma delas, em particular, causa
Sabe-se que o líder da Irmandade é um lefou chamado
Amini. Há vítimas dos horrores por ele perpetrados
um camponês sequer é capaz de sonhar. E mesmo tão numerosos em Arton, sempre serão pessoas distantes da
realidade cotidiana dos comuns.
em diversas partes do Reinado, sempre em regiões Mas aventureiros também têm suas lendas. Histórias fantásticas sobre a realização do impossível, beirando o ini-
preocupação tanto para as autoridades dos distantes das Áreas Conhecidas. Alguns são mesmo maginável. Como as que narram os feitos dos Desafiadores da Tormenta: aventureiros especializados em missões
reinos quanto ao clero de inúmeras vertentes, devotos da nova fé. Outros, apenas incautos atraídos de resgate ou pesquisa na Tempestade Rubra.
justamente por se saber tão pouco a respeito. pela curiosidade, especialmente os que nunca foram
É a suposta bênção oferecida pela Irmandade Luden, o Atravessador, é um destes. Um andarilho do horizonte, com a habilidade de se mover facilmente entre
tocados pelo horror da Tormenta. diferentes planos de existência. Especializado em buscas na área de Gatzvalith, atua como guia nas cercanias de
do Novo Amanhecer Rubro.
Os efeitos da benção são terríveis. Pesadelos des- Trebuck.
Trata-se de um grupo diferente de cultistas da Tor-
pertos e alucinações escarlates que colocam a vida Após tantas missões nas profundezas vermelhas, Luden tem uma espécie de conexão com a tempestade rubra.
menta, que afirma proporcionar aos devotos uma
do afetado em risco. Em alguns casos mais graves, Ele diz pressentir a proximidade de tudo que é lefeu. Ainda que sofra pelos efeitos malignos da praga invasora,
experiência aterradora: vivenciar os efeitos da loucura
manifestações f ísicas ocorrem, como o surgimento algo facilmente notado pelo seu comportamento distante motivado pela loucura, aprendeu a tirar proveito deste
vermelha por um curto período. De acordo com eles,
sentir a Tormenta dentro de si e tocar sua unidade de marcas de corrupção. dom.
vermelha é algo fundamental para compreender a es- Nem todos os que passam pelo ritual se recuperam, A próxima jornada de Luden pela Tormenta irá acontecer em breve. Grupos que estejam procurando pelos
sência de Aharadak. Eles desejam que todos tenham a e mesmo os que acreditam ter sobrevivido incólumes serviços de um guia podem encontrá-lo nas proximidades da praticamente abandonada Cidade Fortaleza de
oportunidade de testemunhar a comunhão lefeu. ficam marcados para sempre pela experiência. Coravandor. Se tiverem ouro e coragem o suficiente para tanto.

56 57
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

CAVALEIRO DA B oas-vindas à Caverna do Saber, o templo Ao longo de suas aventuras, Ignis encontrou muitas almas
do conhecimento onde teorizamos sobre o perdidas e as guiou para um caminho de melhoria, efeti-
futuro de Tormenta20. Essa coluna vai apre- vamente dando-lhes uma segunda chance na vida, como o
sentar material de jogo em fase de teste, que dragão mendigo Elmer. Cabe aos demais cavaleiros fazer o
está sendo trabalhado pela equipe de game mesmo, servindo de escudo para que as pessoas sobrevivam

REDENÇÃO
design e pode (ou não) ser inserido em futuros o bastante para terem a chance de se redimir.
suplementos da franquia.
Já faz mais de um ano que, nas páginas da DB 181, Admissão
conhecemos as distinções de Tormenta20. Esse novo elemento
de regras representa aventureiros mais especializados, com Um cavaleiro da redenção é alguém que já cometeu erros
poderes ancorados na história e no mundo de Arton. Cada graves e chegou ao fundo do poço. O candidato deve ter
distinção está ligada a um elemento específico do cenário, desde cometido um crime, ter sido responsável pela morte de alguém
organizações militares (como os Cavaleiros do Corvo) a vítimas próximo, renunciado ao próprio dever por razões mesquinhas,
de uma determinada maldição (como o Menestrel Amaldiçoado). voltado as costas para um amigo ou alguma outra falta igual-
Espectadores da mesa de Tormenta20 mais amada de mente séria. O verdadeiro juiz do quão fundo é esse poço é
todas, Fim dos Tempos, estão familiarizados com a Ordem o próprio candidato; o que é realmente inaceitável para um
da Cavalaria da Redenção. Criada por Ignis Crae, persona- paladino altivo pode ser rotineiro para um ladino típico. A
gem do queridíssimo Tácio Schaeppi, representa um grupo questão é o sentimento de culpa do candidato e, mais que
unido pelos próprios erros, por uma filosofia em comum e isso, sua vontade de mudar.
principalmente por novas chances no futuro.
Embora qualquer pessoa possa ser iniciada na Ordem da
Na Caverna deste mês, apresentamos a distinção cavaleiro Cavalaria da Redenção apenas por vontade de ingressar ou
da redenção para permitir que seu personagem também possa por ser convidada por um membro, um verdadeiro cavaleiro
se redimir. Quem sabe o próprio Ignis não adquire alguns
da redenção é mais do que um membro. É um seguidor fiel e
de seus poderes?
devoto da doutrina de Ignis, alguém disposto a se sacrificar
para garantir aos outros as segundas chances das quais se
Cavaleiro da Redenção beneficiou.
A história da Ordem da Cavalaria da Redenção é indisso- Após encontrar um membro da Ordem (como o próprio
ciável de seu criador, o golem paladino de Thyatis, Ignis Crae. Ignis), relatar seus crimes e ser aceito, o candidato precisa
A existência do paladino abrilhantou Arton a partir da vontade fazer o mesmo com outra pessoa, inclusive ajudando a lidar
do inventor Austerion Victtus. Ao abrir os olhos pela primeira vez, com as consequências de seus crimes e falhas, antes de se
o golem de metal experimentou uma profunda e avassaladora tornar um verdadeiro cavaleiro da redenção.
sensação de paz proveniente de Marah, o auge da serenidade.
No entanto, um senso interno lhe indicou a incorreção
dessa tranquilidade. Logo, a paz inicial o deixou, e a chama Poderes de Cavaleiro da Redenção
elemental que o animava revelou uma visão de um pássaro
envolto em chamas, um fogo de redenção e eternidade. Ignis COMPARTILHAR DEFESA
percebeu sua missão imbuída naquela terra, ainda antes de O cavaleiro da redenção está mais preocupado em defen-

Entre para a Ordem do honrado


conhecer sua própria identidade. Impelido por um propó- der seus aliados do que a si mesmo.
sito, compreendeu seu dever de corrigir os erros que haviam
semeado injustiças na região. Assim, ele fundou a Ordem Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
aceitar uma penalidade na sua Defesa de até –10 até o

Ignis Crae, de Fim dos Tempos!


da Cavalaria da Redenção, destinada a resgatar indivíduos
em suas mais profundas adversidades, redimindo mortais e começo do seu próximo turno. Escolha um aliado a até 1,5m
concedendo segundas chances, oferecendo-lhes propósito e de você; ele recebe um bônus equivalente na Defesa enquanto
um novo começo. durar sua penalidade. Pré-requisito: Escudo Redentor.

59
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

CONCEDER SEGUNDA CHANCE PRESENÇA PROTETORA


Viver a redenção não é o bastante. Cabe ao cavaleiro Qualquer aliado se sente mais seguro ao estar próximo
dividi-la com os outros. de um cavaleiro da redenção.
Quando um aliado em alcance curto falha em um teste, O efeito de sua Égide Sagrada se estende para aliados em
você pode gastar 6 PM para que este aliado role novamente alcance curto (e não apenas a aliados adjacentes). A cada
esse teste. Para cada dois outros poderes de cavaleiro da dois outros poderes de cavaleiro da redenção, esse alcance
redenção que você possuir, o custo deste poder diminui em aumenta em uma categoria (de curto para médio, e de médio
-1 PM. Pré-requisitos: devoto de Thyatis, Escudo Redentor. para longo). Pré-requisitos: Égide Sagrada, Escudo Redentor.

ESCUDO REDENTOR PROVOCAÇÃO FLAMEJANTE


O cavaleiro da redenção está sempre pronto a servir A ira de Thyatis recai sobre os tolos que ousam
como escudo para seus aliados, permitindo que vivam mais ameaçar os aliados do cavaleiro da redenção.
tempo para se redimir. Quando um inimigo passa no teste
Quando um aliado adjacente se torna alvo de um de Vontade contra sua Provocação
Petulante, você pode gastar 1 PM para
ataque ou efeito, você pode gastar 3 PM para trocar
causar 2d6 pontos de dano de fogo nele.
de lugar com ele, tornando-se o alvo em vez dele.
Para cada outro poder de cavaleiro da
Você recebe redução de dano 5 e +1 em testes
redenção que possui, você pode gas-
de resistência contra o ataque ou efeito; para
tar +1 PM para aumentar esse dano
cada dois outros poderes de cavaleiro da
em +1d6. Pré-requisito: devoto de
redenção que você possui, a RD e o bônus
Thyatis, Escudo Redentor, Proovcação
em resistências aumentam respectivamente Petulante.
em +5 e +1. Pré-requisitos: Con 4, Código
de Honra ou Código do Herói, treinado em REVOADA DA FÊNIX
Diplomacia, Luta e Vontade. Da mesma forma como a ave flamejante
pousa majestosa dos céus, o cavaleiro da reden-
P A L A V R A S
ção chega no momento certo para proteger
REDENTORAS seus aliados.
A maior arma de um cavaleiro Uma vez por rodada, você pode gastar
da redenção é uma palavra 2 PM para se mover em direção a um
amiga. aliado. Você pode percorrer uma distân-
Você aprende e pode cia máxima igual ao seu deslocamento,
lançar Tranquilidade e Oração +1,5m para cada dois outros poderes
(atributo-chave Carisma), sem neces- de cavaleiro da redenção que possuir.
sidade de componente material. Estas não Pré-requisito: devoto de Thyatis, Escudo
são habilidades mágicas e provêm da força de suas Redentor.
palavras de conforto e encorajamento. Pré-requisitos:
treinado em Diplomacia, Escudo Redentor. THIAGO ROSA

60 61
O Bosque A
s crianças foram reunidas em frente aos homens do Corso. Após
berros insistentes e chutes nas costelas, todas se obrigaram a man-
ter-se em pé durante a breve vistoria. Uma delas não se ergueu do
chão de terra batida, a penúltima menina sobrevivente da primeira provação,
apelidada Ranhenta, havia sucumbido pela Praga durante a madrugada.

De Miséria
Elis Savahy, a última garota, coçou os olhos vermelhos e apertou o cabo
da adaga nas mãos. A Irmandade do Corso existia há centenas de anos e era
frequente que os homens da terra caçassem crianças sem família para a lapidação.
Todas eram do Outro Continente, mais da metade sucumbira por conta da fome
e das doenças no porão do navio cargueiro na jornada até o cais de Montagor.
POR G.G. BRASCA As sobreviventes, famintas e fracas, esperavam pela próxima provação jogadas
perto da aldeia abandonada dos Moros.
Se não fosse pelos gemidos intermináveis da menina que viria a morrer,
poderiam dizer que haviam passado uma ótima noite no chão de terra batida,
sem as sacudidelas lentas do mar e o fedor rançoso de madeira encharcada. Foi
quando Elis conheceu Miles, que tentara roubar sua adaga na surdina e depois
disso nunca mais largou de seu pé. Os dois também conheceram o Silencioso,
um menino alto e muito carrancudo, que mantinha distância de todas as crianças
como se fossem vermes.
Deixaram o corpo de Ranhenta apodrecendo sob o sol que estalava no céu.
Depois foram servidas com um balde de água que vazava entre as ripas de
madeira, gerando uma briga juvenil irritante para saber quem tomaria primeiro.
Andaram com a mão cobrindo os olhos por trinta minutos e pararam em frente
a um imenso bosque, era impossível ver seu fim. Árvores frondosas formavam
uma nuvem verde-musgo macia à frente. Miles achou que deveria ser difícil
andar lá dentro e Elis descreveu o lugar como selvagem.
Foi inacreditável quando ouviram a voz do Silencioso bem atrás de suas
cabeças.

63
— É o bosque de Miséria. — E quem não quiser entrar, faz o quê? — Um menino perguntou.
O pescoço de Elis girou para trás, seus cabelos ruivos unidos com firmeza — Quem desistir pode ir embora.
como um ninho de pássaro. Um arrepio varreu seu corpo da cabeça aos pés.
— Pra onde? — Um outro perguntou.
— Que vento é esse? — grasnou assustada — Você assoprou em mim, idiota?
— Como eu vou saber? — O homem urrou, impaciente. — Quem for entrar,
— Sustentou o olhar violento em Miles.
vem pegar o mapa do que a gente acha que é o bosque.
— Foi o bosque — Silencioso avisou. — Se for esse o próximo desafio, não
Do que a gente acha que é o bosque? Miles olhou com preocupação para os
sairemos vivos.
companheiros, o pânico era evidente em seus olhos escuros. Sem perder tempo
Elis apertou o cabo da adaga ainda mais forte. Aquele menino provavelmente pensando nos contras, Elis foi a primeira a marchar até o homem do Corso e
era o mais valente entre todos e se estava dizendo aquilo, se achou necessário pegar o mapa. Voltou para Silencioso e Miles com uma ruga intensa no meio
falar para avisá-los sobre o bosque, então estavam mesmo perdidos. da testa, tentando decifrar o que tinha em mãos.
Um dos aliciadores do Corso assoviou para chamar a atenção de todos os Entrar no bosque de Miséria era um risco grande demais para quem sequer
jovenzinhos, as crianças se aquietaram de imediato. sabia direito o que era ser um Corso, mas os três seguiram juntos de qualquer
— O bosque de Miséria é a segunda provação. — O homem gritou a plenos forma, achando que nada poderia ser pior do que já havia sido até então.
pulmões. — Não dá para desistir depois que entra, então é melhor que o façam — Esse lugar foi enfeitiçado pela bruxa de Montagor. — Silencioso ia na
agora. Quem quiser continuar precisa arranjar um grupo de até três pessoas. frente dos outros dois, empurrando cipós e folhagens com as mãos magricelas.
Com o olhar apavorado, Miles implorou para que Elis o deixasse ficar em Por cavalheirismo ou alguma antiga educação, sempre afastava os galhos sobres-
seu time. E mais rápido que um cometa, um menino de cabelo espetado chegou salentes do caminho de Elis. — Ela reivindicou todo o bosque e passou a morar
junto deles. Todos estavam interessados em Elis, a única com uma arma. aqui, ninguém nunca conseguiu tomar dele e dizem que quem entra, sai louco.
— Sai de perto de mim, menino. — Elis o empurrou. — Já fechamos aqui. — Só tem mato e mais mato. — Elis estapeou uma libélula que dançava em
cima de seu ombro direito. — Essa bruxa ainda vive aqui?
Sem medo de ser desprezada da mesma forma que havia desprezado o outro,
Elis deu um passo para perto de Silencioso, certa que ele não se recusaria enfren- — Dizem que sim, mas faz anos que não é vista.
tar o teste junto com ela. Felizmente, estava certa. Miles tremeu da cabeça aos pés ao ser acertado por uma brisa estranhamente
— Vocês precisam entrar no bosque, coletar o máximo de informação possível quente, olhou para os lados e aproximou-se ainda mais de Elis. O garoto se
e sair do outro lado. — O homem gritou mais uma vez. Um outro, bem ao lado, entregou a um terror tão intenso que nem notou quando a garota perguntou
segurava um amontoado de pergaminhos rasgados à mão. — Se conseguirem, para Silencioso qual era seu nome. A resposta foi solta com certo atraso, mas
estaremos esperando lá. por fim disse que ela podia chamá-lo de Oliver.

64 65
Com o que se sabia do bosque, podia-se dizer que só existiam dois motivos Não há paz para quem enfrenta o controle do homem. A bruxa vivia uma
minimamente decentes para querer entrar ali. O primeiro era quando os soldados tormenta eterna só por manter aquele bosque protegido, muitas experiências
do reino tentavam tomar o lugar de volta, mas nenhuma missão nesse sentido foram feitas até que alimentasse a consciência própria da natureza e a fizesse
foi bem-sucedida e o Rei não estava preocupado o suficiente com o disparate avaliar os visitantes com sabedoria. As crianças do Corso eram enfiadas ali o
da bruxa para perder mais homens. O segundo, de longe mais recorrente, eram tempo inteiro, umas tinham mais gana que outras, mas nem por isso o bosque
as pessoas que tentavam encontrá-la para receber ajuda mágica. deixava de ser cruel.

Quem entrava em Miséria sem a pretensão de causar mal à bruxa ou ao Miles era o mais fraco dos três, mental e fisicamente, o bosque alcançou-o tão
bosque, saía. fácil que parecia trapaça embaralhar sua cabeça. Vermes invisíveis mordiscavam
seus braços e costas, vozes suaves de mães enchiam seus ouvidos com súplicas
Controlado pelo medo, Miles foi o primeiro a ser pego pelas ilusões e aluci- insistentes, era lento e torturante. Suava frio e sentia o corpo ceder. As mãos
nações poderosas encrustadas em cada canto do mato. Vultos irreconhecíveis dos amigos, tentando o ajudar, pareciam garras de qualquer outra coisa. Ele
rondavam sua visão periférica, olhos vermelhos acendiam na escuridão que vomitou sem perceber, não sentia o próprio corpo, só sentia o medo.
desceu misteriosamente sobre eles. A neblina chegava até os joelhos dos jovens
Arrastando Miles pelos pés, Elis foi pega. Não estava entendendo muito bem o
e o ar quente e úmido transformou-se em puro gelo seco.
tempo e espaço, às vezes achava que o companheiro de time estava andando, outras
— Porcaria — Elis reclamou ao prever as desventuras que se seguiriam. vezes já voltava a arrastá-lo. Silencioso apertava seu braço a cada dez segundos,
relembrando-a da realidade. Não é real. Mas parecia real! Ela via e sentia na pele.
— Nada disso é real — Oliver murmurou e olhou para o lado, reparando nos
passos lentos e ressabidos de Miles. Apertou os dedos no ombro dele. — Não Os grumos nojentos colados à lama empastavam seus dois pés, imobilizan-
é real! do-a. Podia ouvir o pedido amedrontado de Silencioso, nunca tão falante quanto
naquele momento. “Aguenta, Elis! Aguenta, eu não consigo carregar os dois,
— Como eles querem que a gente mapeie um lugar que não existe? — Elis já eu não vou conseguir”.
não conseguia enxergar o pé descalço cheio de bolhas, não sentia tanto nojo de
pisar em lesmas ou barro, porém sofreu com a ignorância de não saber o que era Infelizmente, ela já estava em outra existência. Elis era bebê e Elis era uma
toda aquela coisa asquerosa que sentia engolir sua pele. — Tem alguma coisa aqui. pequena criança. Sozinha, com fome. Perdida. Com medo. Onde estava sua mãe?
Seu pai? Tinha irmãos? Não se lembrava. Ia morrer. Comia restos misturados
Elis apoiou a mão em uma árvore e levantou o pé. Nada além de terra seca com a terra do chão. Sentia uma dor tão forte por dentro, tão terrível.
os sujava, farelos marrons caíram dentro da névoa assim que ela estapeou a sola
— Elis! — Apavorado, Silencioso viu o sangue escuro esguichar da boca
dolorida.
dela, depois escorrer pelo queixo e pescoço. Era real? Não era? Já não sabia. A
— A gente vai é morrer — Miles sentenciou. — Essa bruxa vai comer cada verdade é que não sabia sobre todas as coisas e nem tinha a melhor solução para
pedaço nosso. todas elas. Além disso, sequer era tão destemido quanto fingia ser.

66 67
Aquilo era um pesadelo, não tinha controle sobre nada. Queria ser como a bruxa,
tão poderosa e inteligente quanto ela. Oliver era menos que isso, porque sequer sabia
quem era, de onde viera e para onde iria. Seus desejos gananciosos eram inalcançáveis
e infantis, sem rosto ou nome, só vontade. Ninguém vive de vontade. Apertou a
própria cabeça, chorando. Elis morria, convulsionando em sua frente. O sangue
dela era interminável e sobressaía à neblina, formando um lago.
— Mais três! — O homem gritou.
Perplexo, Oliver arregalou os olhos para a claridade e levou a mão até a gar-
ganta. O peso da mão esquelética de Elis Savahy jazia em seu ombro esquerdo,
buscando equilíbrio. Miles, verde de ânsia, correu dois metros e dobrou para
frente, despejando bile aos ares.
— Conseguimos. — Elis bateu duas vezes no ombro de Silencioso, pingando
suor. Não ousava olhar para trás. Só sabia que estava fora do bosque, de novo
sob a mira satisfeita dos homens do Corso. — Facinho.
“Como?”, pensou Oliver, mas era uma pergunta que não valia a pena ser
investigada.
Engoliu a curiosidade, acenou para a nova amiga e perguntou-se se existia
mesmo algo pior do que aquilo para serem testados na terceira provação.

68 69
B R E V E S J O R N A D A S

Os aventureiros poderiam estar rumando para o norte em De qualquer maneira, quando a questão for resolvida, a

Breves
direção à Trebuck, se embrenhando nas matas em busca de mulher retorna.
alguma criatura ou até mesmo procurando as pessoas que “Me chamo Yulia, essas pessoas maravilhosas e
estão pedindo ajuda, uma missão dada pela dama mercante eu formamos o 'Dom de Marah', companhia teatral
Merlwyn. Quando chega à origem do chamado, o grupo vê itinerante. Ao seu dispor”.
duas carroças enormes sendo puxadas por cavalos, pessoas

Jornadas
Ela aponta e apresenta os outros membros de sua trupe:
encolhidas entre elas, cercados por um tipos mal-encarados.
Glorindel, elfo de olhos enormes, sempre parecendo pronto a
Na frente do comboio, perto dos cavalos, há um homem chorar; Dastroc, anão atarracado e muito gentil, responsável
caído com um ferimento sério na cabeça. pelos cenários; Tallis, rapaz humano, auxiliar de coxia que
Criaturas. Chefe bandido e Bandidos x4 (Tormenta20, sonha ser ator; Celest, kliren e inventora dos mecanismos que
capítulo 7: Ameaças). transformam a carroça em palco; Zarrid, qareen andrógina,
A líder dos bandoleiros tem toda sua atenção concen- incubida por usar feitiços no espetáculo; e Wilhelmina, outra
trada em seus alvos, permitindo uma aproximação sorrateira humana, autora das peças. Mesmo tendo suas tarefas, todos
àqueles que a vencerem em um teste de Furtividade oposto à se revezam durante as apresentações.

A
Yulia então continua. “Nós estávamos em Trebuck
coluna Breves Jornadas oferece aventu-
ras simples, rápidas e completas para
Resumo da Aventura Percepção (+2), pegando todos os bandoleiros surpreendidos.
Entretanto, os criminosos não desejam perder a vida a toa, até alguém” e lança um olhar à Wilhelmina “achar ser
Perseguição Teatral é uma breve jornada, uma aventura afinal, as Repúblicas Livres de Sambúrdia sempre terão outros uma boa ideia escrever uma peça sobre um nobre
Tormenta20, com tudo que será necessário local, acusando-o de conspirar com os puristas”.
para jogar. Fichas especiais serão fornecidas curta pensada para uma sessão única, mas que pode ser mercadores com bolsas fartas. Eles fugirão covardemente
aqui, enquanto àquelas presentes no livro inserida em uma campanha maior. É ideal para um grupo de assim que outros três membros da gangue forem derrotados. “Você mesma disse que era um texto bom”,
básico terão indicadas as páginas em que se quatro personagens de 3º nível em Tormenta20. Após lidar com os bandidos, as pessoas acuadas se resmunga a dramaturga.
encontram. Os aventureiros veem uma pequena caravana sendo aproximam cuidadosamente. Uma mulher um pouco mais “E era mesmo, assim como ele merecia ser
atacada por bandidos. Após lidarem com os criminosos, as velha, de cabelos negros revoltos, se dirige aos aventureiros, exposto. Aquele desgraçado mandou os ‘amigos’
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida
pessoas na carroça enterram um dos seus e explicam ser uma enquanto os outros vão checar o estado do homem caído. dele atrás da gente. Evitamos as estradas principais
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou até agora, mas, como podem perceber, não somos
trupe teatral, que precisa de ajuda para chegar à capital de “Muito obrigada por nos salvarem desses pilan-
comecem uma nova campanha. Se precisar de fichas de bem ensaiados nessa parte de combates. Temos um
Sambúrdia, pois um nobre de Trebuck mandou seus capangas tras”, então um grito e choro a interrompe por um momento.
personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna patrono na capital Sambúrdia, lá estaremos prote-
silenciá-los, após o acusarem em uma de suas peças. “Malditos, o pobre do Petre tentou nos proteger.
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. gidos. Com certeza podemos conseguir uma recom-
Assim, eles terão que realizar uma jornada pelos ermos Aquele idiota corajoso interpretou heróis demais.
Esta aventura chama-se Perseguição Teatral. pensa justa por sua proteção. Enquanto estiverem
florestais das Repúblicas Livres, onde enfrentarão perigos Por favor, nos deem um momento para nos des-
conosco, terão alojamento e comida, obviamente”.
diversos, como uma criatura afetada pela Tormenta e um pedirmos dele, quero agradecê-los corretamente e
Introdução bando de lobos, assim como um druida, que pode servir de fazer uma proposta”. Se quiserem saber exatamente o valor da remuneração,
Yulia fica pensativa e diz que, em uma circunstância similar,
Vagando pelo mundo, diversos grupos de artistas são atrações aliado ou ameaça. Pouco antes de chegarem à segurança na Caso ameacem ir embora, ela faz a proposta abaixo, seu mecenas presenteou uma escolta com uma armadura
comuns, especialmente durante festivais. Entre eles, companhias cidade, serão emboscados pelos asseclas do nobre bucker: porém muito decepcionada por não poder lidar com a morte completa. Sendo assim, o grupo pode esperar algo em torno
teatrais itinerantes impressionam o público encenando grandes nada mais nada menos que soldados puristas! de um dos seus. Se aguardarem, entretanto, o grupo observa desse valor (T$ 3000). Além disso, talvez um dos artistas tenha
eventos históricos, lendas e, se bem pagos, feitos de nobres como os NPCs transformam uma das carroças em um palco, uma informação sobre algo que os personagens buscam, mas
generosos. Infelizmente, algumas dessas trupes, apegadas a seus revelando ser uma companhia de teatro. Eles embalam o
códigos de ética, podem incomodar aqueles em posição de poder. Cena 1 – Arton é um palco corpo de Petre em cortinas e se revezam nas homenagens
só falará quando estiver em segurança.
Aceitando a missão, o “Dom de Marah” arma acampa-
Mesmo após o fim da Guerra Artoniana, muitos dos Enquanto viajam pela floresta da Greenaria, o ao companheiro e na tarefa de cavar seu túmulo.
mento até a manhã seguinte, e então sua jornada começa.
segredos daquela época perduram apenas como mistérios dia é tranquilo e ameno. O sol atravessa as copas Se houver um clérigo entre os aventureiros, eles pedem
sussurrados. Pessoas influentes apoiaram os terríveis Puristas, das árvores, criando um prisma de matizes verdes. que abençoe o amigo falecido, mesmo que seja com uma
fosse com dinheiro ou guarida, em sua campanha odienta para Os galhos formam um telhado sempre lotado de prece rápida. Um sacerdote de Thyatis pode trazer Petre de Cena 2 – Entradas e saídas
erradicar os outros povos de Arton. Seja por alinhamento de frutas suculentas, tão grandes a ponto de facil- volta com o dom da ressureição e, se o fizer, todos ficarão Viajar pela mata fechada não é fácil, ainda
seus ideais, ou para obter alguma vantagem do sofrimento mente alimentar uma família inteira. Mas essa paz agradecidos e emocionados, especialmente o retornado, que mais com as enormes carroças, logo é necessário
alheio, alguns desses apoiadores mantêm intacto seu renome. é interrompida por gritos desesperados ao longe. prometerá lealdade eterna a seu salvador. definir rotas e dar voltas para seguir na direção

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B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

desejada, evitando as estradas principais. Manter Se derrotarem a aberração, verão um amontoado de Os lobos se voltam à direção da voz, e da mata surge Os recrutas estão posicionados três na frente e três na
o caminho requer saber se deslocar pela floresta, cadáveres por perto, tanto de animais quanto de humanoides. um elfo de cabelos verdes volumosos, cheios de folhas retaguarda da companhia, travando seu caminho. O sar-
levantar peso em certas passagens ou conhecimento Passando em um teste de Investigação ou Percepção (CD e gravetos, apontando uma flecha armada em um arco gento fica a 15m, atirando com sua besta pesada, apenas
da construção de carroças para consertar rodas. 15) encontrarão uma espada curta precisa e uma essência comprido na direção dos aventureiros. Um teste de Intuição engaja em combate corpo a corpo quando a metade de seus
Qualquer falha pode ser fatal. de mana intacta dentro de uma bandoleira de poções com- (CD 10) deixa claro que o elfo está assustado, porém sua comandados tiver sido derrotada.
Essa viagem é representada pelo perigo complexo pletamente arruinada. dedicação é inabalável. Se estiverem acompanhados por Prado Verdejante, ele serve
Jornada pelos Ermos (Tormenta20, capítulo 7: Ameaças). Todos na trupe parecem abalados pelo encontro, exceto Se o grupo abaixar suas armas, ele faz o mesmo, cha- como um parceiro curandeiro iniciante e a alcateia como um
Serão necessários três testes de Avançar com CD 20. O Wilhelmina, que escreve quase compulsivamente em um mando os lobos para si. parceiro fortão veterano ocupando espaço de uma criatura
número de sucessos não importa, porque o teste serve mais pergaminho. grande (veja Parceiros, em Tormenta20, capítulo 6: O Mestre).
“Me desculpem! Eles agem como a Grande Loba
para representar o estado em que chegarão à cidade de
os fez! Me chamo Prado Verdejante, e sou irmão
Sambúrdia. Um personagem deve realizar o primeiro teste
agora, o segundo após a cena 3 e o final depois da cena 4. Cena 4 – A mansidão de um lobo deles. Me permitam guiar vocês até a estrada mais Epílogo – Cheio de som e fúria
próxima! Isso vai evitar outros mal-entendidos Vencendo os puristas, o caminho até a cidade de
Sobrevivência pode ser usada para todos os testes, porém, é A tensão após enfrentar uma cria da Tormenta como esse”. Sambúrdia está livre. Entrando pelos portões da Cidade
possível usar outras perícias que façam sentido para o mestre leva dias para se dissipar. Muitos têm pesadelos
apenas uma vez cada. Se aceitarem a ajuda de Prado Verdejante, considere o Velha, um servo de roupas elegantes acena para a companhia
permeados por céus vermelhos e nuvens de sangue
ato um sucesso no último teste da Jornada pelos Ermos, pois teatral. Ele faz uma mesura e diz que sua mestra, os aguarda
É possível também introduzir outros encontros, como a noite após noite. Cada quilômetro é apavorante,
o druida conhece a floresta como a palma de sua mão. em seu palacete na Cidade Nova. O lugar tem um pátio
vingança dos bandidos sobreviventes, ou perigos naturais. até a floresta se tornar menos densa, e animais imenso, suficiente para estacionar ambas as carroças.
Isso, o cansaço e outras dificuldades podem ser representados voltarem a ser vistos vagando pela mata. Entretanto, se continuarem atacando os lobos, Prado
pelo dano causado pelo perigo complexo. Verdejante entra no combate, usando suas magias divinas A mestra e patrona dos atores é uma mulher alta e de
O ritmo melhora e o sol volta a brilhar por entre as folhas. ombros largos. Seu nome é Merlwyn, e ela se descreve
para auxiliar a alcateia.
Nesse tempo, permita também que o grupo interaja com Ao longe, cabanas começam a surgir, outrora pertencentes como “apenas uma dama mercadora que deu sorte”.
os membros do “Dom de Marah”. Talvez alguém se encante a caçadores e abandonadas no presente. Se alguém quiser Então, agradece efusivamente aos heróis por terem
por um dos artistas, ou uma rivalidade surja (especialmente se
alguém falar do palco de Celest ou das peças de Wilhelmina).
bisbilhotar uma delas, peça um teste de Investigação contra Cena 5 – Com barba de leopardo salvo seus atores favoritos, e parece especialmente
uma armadilha de ND 1 ou menor, uma falha representa feliz em ver Yulia. A comerciante paga T$ 2000
A visão da primeira fazenda, ainda na orla da
uma ativação acidental e um sucesso permite desarmá-la. No ao grupo, e diz ter mais trabalho para aventu-
floresta, traz paz aos corações de todos. Chegando
Cena 3 – Algo podre em Sambúrdia interior o personagem encontra um item da Tabela 8-1: Tesouro
por Nível de Desafio (Tormenta20, capítulo 8: Recompensas),
às estradas, placas indicam a direção da capital e
reiros em quem possa confiar.
Se perguntados sobre qual será a
os campos de plantio se estendem por toda vista.
Conforme os dias passam, os arredores vão na linha do ND 2 e na coluna de itens. próxima peça apresentada, Wilhelmina
Crianças se aproximam às vezes, mas logo perdem
mudando. Onde a luz solar penetrava as copas quebra seu silêncio e diz “Se chamará
Mais adiante no caminho, peça a todos um teste de interesse ao saber que não se trata de um circo.
das árvores, agora encontra-se uma penumbra A Perseguição Teatral”. Os perso-
Percepção oposto à Furtividade de um bando de lobos (+2)
sinistra... que logo piora, sendo manchada por A viagem está perto de acabar, e os membros do “Dom nagens avançam para o 4º nível.
que os observa, escondidos na mata. Aqueles que falharem
um vermelho ameaçador. De repente, um guincho de Marah” começam a falar de seus planos para um novo
no teste ficam surpreendidos na primeira rodada do combate.
atormentado, repleto de agonia vem do alto. espetáculo; exceto Wilhelmina, ainda distante em seus per-
Criaturas. Alcateia (NPCs & Criaturas). gaminhos e resmungando coisas sem muito sentido.
Antes de poderem investigar ou se preparar, uma criatura
alada bizarra mergulha, atacando. É difícil distinguir suas carac- Os lobos, selvagens, possuem suas próprias táticas, derru- Quando os muros da cidade se tornam visíveis, a cara-
terísticas pois seu corpo parece vibrar, exceto seus olhos rubros e bando os oponentes mais próximos e tentando posicionar-se vana é cercada por homens trajados com os inconfundíveis
cheios de ódio. Em alguns momentos, é como se houvesse mais entre eles e o resto do grupo. Os animais podem ser afetados uniformes puristas. Um deles, vestindo uma armadura de
de uma ave monstruosa ocupando o mesmo lugar... por testes de Adestramento e habilidades como empatia sel- melhor qualidade, com barba rala e cheia de falhas, saca
Criatura. Falcão Fatídico (NPCs & Criaturas). vagem ou espírito da natureza, permitindo outras soluções uma besta pesada e diz:
para o confronto além de uma luta direta. “Lorde Thacmeb manda um recado: morram
Ensandecido, o falcão fatídico tem raiva de qualquer
ser vivo, agredindo-o sem misericórdia alguma. A fera é um Caso a alcateia chegue a metade de seus pontos de vida, para ninguém lembrar das porcarias das suas
reflexo da passagem de Crânio Negro e seu exército da uma voz se faz ouvir de longe, com as palavras hesitantes: peças!”
Tormenta há quase duas décadas nesta região. Mesmo que “Parados, vilões! Abaixem suas armas e deixem Criaturas. Sargento-mor e Recruta purista x6 (Tormenta20,
tentem fugir, o monstro perseguirá a caravana. meus irmãos partir!” capítulo 7: Ameaças).

72 73
B R E V E S J O R N A D A S

NPCs & Criaturas Todos contra Um A matilha recebe +5 nas rolagens de dano
contra criaturas caídas.

Falcão Fatídico ND 3 For 3, Des 3, Con 3, Int –4, Sab 2, Car –2


Para mais informações, veja na Dragão Brasil 193. Perícias Sobrevivência +7.
Tesouro Nenhum.
Monstro Médio
Iniciativa +8, Percepção +7, visão no escuro Prado Verdejante ND 1
Defesa 20, Fort +6, Ref +13, Von +8
Humanoide (elfo) Médio
Pontos de Vida 72
Deslocamento 3m (2q), voo 18m (12q) Iniciativa +6, Percepção +7, visão na penumbra
Defesa 17, Fort +0, Ref +5, Von +11
Corpo a Corpo Mordida +12 (1d8+6) e garras +12 (1d6+6).
Pontos de Vida 20
Cópia Temporal (Padrão) Uma vez por dia, o falcão fatídico
pode tentar invocar outro falcão fatídico (na verdade uma Deslocamento 12m (8q)
cópia de si mesmo, vinda de outro momento no tempo), Pontos de Mana 12
com 50% de chance de sucesso. Cada cópia, por sua vez, À distância Arco longo +5 (1d8+6, x3).
pode tentar invocar outra cópia, e assim por diante. Todas Voz da Grande Loba Prado Verdejante pode falar com
as cópias desaparecem ao fim da cena. Se um falcão fatídico animais (como o efeito da magia Voz Divina).
for morto, todas as cópias que surgiram a partir dele caem
Magias Prado lança magias como um druida de Allihanna
mortas também. Observe que as cópias não contam para
de 2º nível (CD 16).
propósitos de determinar os pontos de experiência e o
tesouro do encontro. • Controlar Plantas (Padrão, 2 PM) Cria uma área quadrada
de 9m de lado, até o final da cena, criaturas em seu interior
Vibração Temporal Qualquer ataque ou ação hostil realizada
ficam enredadas e imóveis (Reflexos anula). É possível se
contra o falcão fatídico tem 50% de chance de não afetá-lo.
soltar com uma ação padrão e um teste de Acrobacia ou
For 1, Des 3, Con 1, Int –5, Sab 2, Car 0 Atletismo.
Perícias Furtividade +11. • Cura Ferimentos (Padrão, 2 PM) Recupera 3d8+3 pontos de
Tesouro Metade. vida de uma criatura tocada.
• Santuário (Padrão, 1 PM) Prado Verdejante toca uma criatura.
Alcateia ND 3 Qualquer outra criatura que tente fazer uma ação hostil
contra o alvo da magia, perde a ação e não pode tentar
Animal Grande (bando)
novamente até o fim da cena (Vontade anula). Se o alvo
Iniciativa +6, Percepção +7, faro, visão na penumbra realizar ações hostis, a magia é dissipada.
Defesa 21, Fort +15, Ref +9, Von +5, forma coletiva
For 0, Des 4, Con 0, Int 1, Sab 3, Car 2
Pontos de Vida 40
Perícias Adestramento +5, Cura +5, Sobrevivência +7.
Deslocamento 15m (10q)
Equipamento Arco longo, flechas x20, gibão de peles, símbolo
Corpo a Corpo (bando) Duas mordidas +14 (1d6+10).
sagrado de Allihanna. Tesouro Metade.
Derrubar (Livre) Se a alcateia acertar um ataque de mor-
dida, pode fazer a manobra derrubar (teste +16). DANIEL DURAN

74
M
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M O N T E C
PARTE 01
DESBRAVE ESTA TERRA SOMBRIA
EM A LENDA DE GHANOR RPG

POR DAVIDE DI BENEDETTO


nse
t í l i c o : m ontecrane
Gen
M O N T E C R Â N I O (cid a d e ) , p e ntapolitano

L ançado pela Jambô Editora, A Lenda de


Ghanor RPG entrega o mundo de fantasia
medieval do Nerdcast e da saga de roman-
Em outras palavras, um ponto central do cenário per-
feito para quem quer jogar aventuras de fantasia arroz
com feijão, mas com aquela farofinha dark.
HISTÓRIA R e i n o : Ghanor
(interior)
Regent e : B a r ã o Balthus
O nome Montecrânio vem do próprio Monte : Baronato Belfagor IV
ces escrita por Leonel Caldela na mão de Nome Oficial
mestres e jogadores, para que desbravem
cada canto deste universo, com classes,
A BARONIA DO BIZARRO Crânio, presente neste domínio. Suas escarpas atingem
meio milhar de braças, a mais alta elevação de um
aglomerado de colinas. O topo abaulado e as duas
m ontecrane
nse

“Rimos do
fim!”
R a ç a s
aberrante
p r i n c
s,
i p a i s:
humanos

raças, equipamentos, magias e muito mais. Entre as Montanhas do Norte e as ravinas que conduzem imensas fendas circulares na superfície rochosa, que
Lema: S a n t o p a d r o eoi r
o:
ao Vale da Pedra Amarga ficam planícies cortadas por lembram órbitas vazias, emprestam à elevação uma Brasão: A caveira São Arna
ld
Para facilitar ainda mais a iniciação dos interes-
morros, invisíveis nos mapas mais antigos, exceto pela
sados, também foi lançada a aventura pronta Feitiço perturbadora forma de caveira humanoide. sorridente
Sangrento, completamente gratuita e com personagens tímida demarcação de um feudo.
Durante períodos de chuva, cavernas no interior do
prontos para jogar! Nela é citado pela primeira vez o Um lugar cujo nome acabou sendo emprestado a todo monte inundam transbordando em duas pequenas quedas
sinistro feudo de Montecrânio. este baronato de bosques, colinas, pastos, trigais, castelos d’água, motivo pelo qual ele também é conhecido como
em ruínas e histórias macabras. Vastos ermos nominalmente caveira lacrimejante — termo que deu origem a uma inversão jocosa,
A grosso modo, era apenas um pano de fundo para
e absurdamente sob a injusta jurisdição de uma só família a caveira sorridente, desenhada no brasão do infame clã belfagoriano.
os elementos da trama e detalhá-lo a fundo fugiria do
de nobres — os Belfagor.
propósito da narrativa linear, passada inteiramente na Um símbolo que representa a forma encontrada pelos habitantes locais,
estrada, na qual os personagens vão descobrindo aos Ainda na época em que todo o reino de Ghanor era bastante influenciados pela cultura kottariana, de convencer a si mesmos
poucos a verdadeira natureza de sua missão. Contudo, controlado pelo terrível dragão Zamir, estas paragens de que não temem o fim abrupto de suas existências. Afinal, com
após a resposta entusiasmada de fãs com suas próprias foram dominadas por mortos-vivos e goblinoides. Córregos uma trajetória histórica tão conturbada, seria apenas o esperado.
transmissões, resolvemos trazer mais. Não apenas o feudo, gélidos, repletos de jazidas auríferas, eram incessante-

DUAS MORTES PARA


mas o baronato inteiro para você ambientar novas buscas. mente peneirados por servos reduzidos a pouco mais do
que escravos, fornecendo ouro e sofrimento necessários
Tenha em mente que os amaldiçoados domínios da para alimentar a vaidade de seu soberano dracônico bem
caveira bebem de duas inspirações principais. Em primeiro
plano, de filmes oitentistas e fantasia espaguete, obras ao
mesmo tempo sombrias e exageradas, como Conquista
como a fome de demônios.
Desde então, muitos anos se passaram. Quando a
LORDE QUAESTRIX
pouca riqueza restante nas águas se esgotou, os senhores Nas velhas crônicas o avistamento do monte em lágrimas, ilumi-
Sangrenta, O Feitiço de Áquila, Os Bárbaros e O Incrível
humanos que haviam substituído os hobgoblins passaram nado pelos relâmpagos de uma tempestade, teria sido interpretado
Exército de Brancaleone. Em segundo plano, o obscuro
a explorar a própria terra: grandes pastos, pequenas pelo cavaleiro morto-vivo Lorde Quaestrix como um augúrio, sinal
gênero giallo italiano (sobre o qual você já pode ter
cavernas responsáveis por suprirem a demanda sempre de que deveria erguer ali sua fortaleza. A visão materializava
ouvido falar na já distante Dragão Brasil 135), com
incessante da capital do reino por lã, laticínios e leveduras. sua própria dor, após ter sido revivido como um dos lacaios de
suas obras de suspense e mistério como A Noite em que
Evelyn saiu do Túmulo, Olhos Diabólicos, e Seis Mulheres Todo este domínio também já foi campo de batalhas — Zamir; mero monte de ossos dentro de uma armadura, incapaz
Para o Assassino. vivos contra mortos, nativos contra forasteiros, mercenários de expressar o próprio tormento.
contra nobres. Em todas elas a única constante foi o povo, Embora possa ser mera licença poética de um tirano, havia uma
Inicialmente presumiamos que o mestre a ambientaria esquecido, espoliado pelos mais diversos amos. Pessoas
aventura no local que fosse mais cômodo aos seus planos razão pragmática para a presença de Quaestrix no lugar tenebroso.
que adquiriram como forma de escape o dom de narrar Durante o dia, os córregos da região cintilavam com faisqueiros de ouro-
de campanha, mas para aqueles gostam de seguir firme- as mais insólitas ficções.
mente o cânone, basta saber que a baronia do bizarro foi -de-aluvião. Uma vez que sob o mandato dracônico toda riqueza nas terras
geotematicamente plantanda nos mapas oficiais do jogo Segundo elas, fatos. de Ghanor pertencia a Zamir, o desmorto recebeu ordens para subjugar as vilas
como pertencente ao Reino de Ghanor, mas suficientemente locais e transformá-las em fonte de mão de obra para a extração do metal precioso.
próxima à fronteira do lúgubre Protetorado de Kottar. Um trabalho fútil, sem propósito, pois o minério extraído servia apenas para
engordar a gigantesca pilha de tesouros do dragão insaciável. Absurdo que
tinha um objetivo secundário: os servos, trabalhadores malnutridos em condições
de extrema penúria, adoeciam e morriam, alimentando com dor os demônios
aliados de Zamir, que voavam pelos céus metamorfoseados em aves de rapina. DEMônio

78 79
A QUERELA DOS QUATRO
Os servos humanos eram ligados a suas respectivas e nenhuma autoridade nunca se deu o trabalho de Quando o barão ficou doente, quis que seus filhos
terras por um ritual profano, impedidos de deixá-las questioná-lo. Após a conquista do castelo, Balthus teria se aventurassem, adquirissem um conhecimento maior
sem permissão. Eram cinco vilas próximas ao castelo de se apaixonado por Lady Érabra de Eterno, outra do mundo, como ele mesmo fizera. Por isso, presenteou
Quaestrix, conhecidas como A Pentápole (veja Locais O exército real de fato marchou em direção a aristocrata de berço como ele. Os dois casaram-se, cada um com relíquias encantadas que havia saqueado
de interesse). Para administrar a massa de mineradores Montecrânio. consolidando seu poder. das masmorras do castelo.
que nelas viviam, o morto-vivo contava com o auxílio de Se o afamado General Korin ou o Rei Ghanor esti- Desta união nasceriam trigêmeos. Os infames baronetes Ezípio herdou uma pena dourada que, embebida em
um bando de guerreiros hobgoblins de peles muito páli- veram presentes naquela ocasião, ou em um momento Sir Ezípio, Sir Tézzaro e Sir Vasilli. Criados em meio
tinta mágica, guiava o pulso de quem a segurava. Dizem
das, que se autodenominava Cripteia Caligem. Cada posterior, trata-se de uma questão nebulosa, mudando a regalias, os garotos cresceram indolentes, desenvolvendo
que nas mãos de um escriba podia imitar caligrafias,
vilarejo, e aquele ao redor do castelo, era governado por de versão para versão da história. Entretanto, é certo que paixões muito semelhantes as do pai na juventude, mas
reproduzir estilos de escrita e copiar desenhos com perfei-
outro homem esteve por lá: Balthus Belfagor, mais tarde sem a valiosa experiência do patriarca para temperar
uma dupla de capitães veteranos, por este fato chamados ção. Mesmo sem o pigmento arcano, ao comando certo,
conhecido como o barão Balthus I. suas personalidades.
de vila-capatazes ou vilazes. todas as palavras escritas por ela desapareciam.
Nobre de porte altivo, caçador, esgrimista, poeta de Desde a tenra infância, seus corações ardiam com
Os membros da Cripteia eram guerreiros formidáveis, hábeis palavras, pertencia a uma das ricas famílias de uma chama cruel, mas foram sempre leais uns aos Tézzaro recebeu uma espada enfeitiçada. Ao invocar
espiões e mestres do assassinato. Lutavam completamente Lago de Pó desbaratadas por São Ruff. Desde moço, este outros. Até a chegada de Dama Gloriata. as forças sombrias do castelo, um relâmpago púrpura
nus, os corpos pintados ritualisticamente com cal para acos- aristocrata mostrava-se sagaz. Decidiu que, se não podia Era a sua belíssima meia-irmã, fruto do despencava dos céus transformando o portador, e
tumá-los à dor. Empunhavam adagas e emergiam de névoas derrotar seu inimigo, deveria se juntar a ele. Ou, pelo amor entre o barão concedendo-lhe força inumana.
mágicas para emboscar seus inimigos. Uma vez por ano, menos, assim é descrita sua vida nas crônicas baroniais. e uma serva, filha Vasilli ganhou um velocino dourado, que
durante o evento conhecido como a Noite Tácita, cada Ele teria sido recrutado como batedor das tropas capri- que foi prontamente
lhe emprestava uma aura de invencibilidade,
jovem cripteu em treinamento tinha a licença para matar córnicas ainda quando eram batalhões amadores, longe reconhecida pelo pai,
tornando-o semi-invulnerável em batalha.
impunemente até dez servos que conseguisse apanhar. do dia no qual trocariam o estandarte da cabra pelo do elevada de bastarda a
Além de servir como rito de passagem, isto alimentava o leão, ou da adquirida alcunha de Hoste Imortal, recebida
baronetesa. No entanto, Gloriata , por sua vez, recebeu o
não houve afeto ou próprio Castelo Montecrânio
ódio entre hobgoblins e humanos, o que anulava assim a durante a guerra kottariana.
laços familiares; os e suas terras, pois era
possibilidade de uma revolta conjunta contra o espadachim Graças ao seu carisma, Balthus conquistou a amizade trigêmeos enxer- a única que entendia
espectral que dominava ambos os povos. de muitos soldados. Lutar ao lado da plebe o deixou mais gavam-na como os aspectos práticos
As coisas começaram a mudar quando o lendário próximo da vida do povo. Em compensação, as poucas uma espécie do baronato e seria
rei Ruff Ghanor derrotou e exilou Zamir. A notícia e devastadoras missões das quais participou foram o de prêmio a ser
bastante para deixar cicatrizes fundas em seu corpo e capaz de administrá-
da queda do dragão se espalhou como fogo entre os conquistado, e ela, por
alma. Durante a libertação do feudo, Balthus já não se -lo com eficiência.
servos, desencadeando uma onda de euforia. Rebeliões sua vez, deliciava-se com
sentia o mesmo jovem destemido de antes. o poder que tinha sobre
tornaram-se frequentes à medida que cresciam os boatos
De próprio punho, enviou uma mensagem ao rei, os três irmãos.
sobre o Exército da Cabeça de Cabra, que vinha
solicitando permissão para ficar para trás e reparar o
libertar o povo.
Castelo Montecrânio, a antiga fortaleza amaldiçoada
Mesmo com execuções sumárias de rebeldes a revolta de Lorde Quaestrix, que descobrira aos pés do monte.
dos servos apenas se acirrava. Os servos apanhavam Balthus desejava ocupá-la e, com o auxílio de alguns
inimigos solitários em tocaias, começavam incêndios, guerreiros e dos tesouros fabulosos encontrados em seus
sabotavam barragens. Entretanto, um confronto direto subterrâneos, assegurar que aquelas terras fossem defen-
entre as forças de Quaestrix e os soldados de Ruff, ou didas. Conta-se que o próprio Ruff Ghanor lhe respondeu GEneral
mesmo uma rebelião definitiva, nunca ocorreu. A Cripteia com uma carta, reconhecendo que a coroa estava em
dívida com ele. Assim, foi sagrado barão daquela terra
Korin
teria percebido que a derrota era inevitável.
e das que a rodeavam.
Durante uma madrugada chuvosa dizem que doze hob-
Relatos menos benevolentes dos fatos afirmam que
goblins surgiram nos limites do acampamento do exército.
Balthus jamais recebeu resposta. Ele mesmo teria forjado
Eles depositaram um crânio humanoide descarnado aos pés
a carta com uma pena encantada; ou ainda, tudo não
de duas sentinelas — a caveira inerte de Lorde Quaestrix. passaria de fabricação e, naquela era turbulenta, o
Então, desapareceram de vista e da história dos reinos. nobre teria simplesmente se apropriado do lugar —

80 81
O LONGO CERCO A MALDIÇÃO DOS BELFAGOR
Os baronetes não aceitaram a decisão. Depois que Boatos afirmam que o nome seria uma forma de homenagem à Companhia
seus pais já haviam falecido, voltaram ao domínio e ini- do Cão, maior e mais famosa. Seja como for, os comandantes foram atraídos
ciaram uma verdadeira rixa fratricida, disputando qual para Montecrânio não só pelo pagamento ofertado. Salivavam com a possibi- Hoje, com a morte da última filha do
deles desposaria Gloriata, e seria coroado com o diadema Em sua juventude o atual barão pagou um generoso lidade de saquear as relíquias e tesouros místicos nas catacumbas do castelo. barão, muitos se perguntam como foi
baronial, tornando-se único herdeiro. dote para se casar com Lady Dezydera Dummenac,
Os soldados da fortuna vieram. Armaram um cerco. Bloquearam rotas de possível que a dinastia belfagoriana
Suas respectivas gangues de valetes controlavam alas a filha caçula de um marquês. No entanto, ela faleceu
abastecimento. Embora o castelo do barão fosse bem protegido e contasse definhasse a ponto de se ver subitamente
inteiras dos subterrâneos montecranenses, disputando-os durante o parto, deixando ao viúvo a incumbência de
com defensores experientes, o plano era simples: estrangulariam qualquer interrompida, sem herdeiros evidentes
ferozmente, palmo a palmo. Conforme a luta pelo poder criar sua única filha e herdeira, a jovem e intempestuosa
resistência com uma fome prolongada. para adquirir seus títulos e terras.
alcançava seu ápice, Gloriata semeava ciúme e ódio, se Dama Desidéria — assim nomeada em homenagem à
falecida mãe. A menina cresceu para se tornar uma das E, enfim, ela veio. Fala-se de uma maldição, mencionada
expunha voluntariamente a raptos, fingia se confundir de em versos.
irmão, fazendo juras a um e outro, revezava-se como a mulheres mais lindas do reino, com feições que lembravam O Barão Belfagor estava prestes a se render em meio ao inverno, quando
sua consorte, deleitando-se com a disputa, apaixonada ao sua ancestral, a bela baronesa Gloriata. uma das unidades do inimigo desertou. Era a 6ª lança — composta por Não a Espada
mesmo tempo por todos os três, mas antes de todos eles, Apesar de amar a única filha, o um pajem, uma escudeira e um capitão cavaleiro acompanhado de um
falcão. O cavaleiro se apresentou apenas como Sir Marston, mais um — mas o Condão
pondo em primeiro lugar a si mesma. barão sempre foi muito exigente com
ela. Nunca a deixou esquecer o enorme mercenário, como muitos, que trouxe uma proposta ao barão. Prometeu Não o Ouro
Ezípio acabou se provando o mais astuto
custo que pagara pelo dote materno, a tirar o nobre daquele impasse, mas em troca da vitória, o outro precisaria — e sim o Coração
no uso de sua dádiva, embora parecesse o
responsabilidade que Desidéria tinha estar disposto a acatar suas ordens e oferecer-lhe algo em troca. Poucos
artefato mais inócuo. Por meio de textos
agora era honrar o legado da família sabem o que foi acordado naquele dia.
forjados, falsas mensagens e cartas, Na querela dos Quatro
engrandeceu a própria figura e continuar a linhagem. Marston mandou que todas as poucas cabras que haviam sobrado no
Dois triunfaram
e difamou a dos outros dois. Esta atitude apenas serviu para castelo fossem ordenhadas e mesmo leite de procedências duvidosas foi
Colocou-os um contra o outro estimular a rebeldia da jovem, coletado. Com ele, fez seis enormes queijos redondos e organizou uma Contra futuros fratricídios
e, quando estavam enfra- que deixava as aulas com os farsa. Os menestréis locais se puseram a tocar fanfarras, enquanto homens Ambos clamaram
quecidos, os venceu. Ouviu tutores de lado para explorar corriam atrás dos enormes queijões rolando pelas escadarias.
os irmãos admitirem a as passagens secretas do Quando os invasores testemunharam aquela cena, a indignação — Dois, apenas dois!
derrota e parabenizá-lo, castelo decrépito onde tomou conta das tropas: haviam racionado suprimentos, suportado fome,
antes de matar ambos. cresceu, em especial frio, doença, tédio e morte no longo cerco e, ainda assim, após tantos
Entrementes, com cartas aquelas que ela mesma Nobres, óleo
meses, os montecranenses se davam ao luxo de brincar com comida!
melífluas e poemas tórridos, descobriu debaixo do torreão Os comandantes decidiram que prolongar o ataque não valia a pena. Plebeus água
conquistou o coração de central. Não seria o último Reuniram seus contratantes, os assassinaram e então avançaram vorazes Nós, nata
Gloriata, que finalmente desentendimento entre pai e filha, esses se
pelo interior, saqueando fazendas para recuperar suas perdas. Uma vitória Eles, escumalha
se decidiu por ele. estenderiam para o início da vida adulta.
foi alcançada, mas a celebração foi breve.
Deste torpe casal Fatidicamente, este seria quando um grupo
A filha do barão teria adoecido durante o cerco e, ironicamente, falecido no Mas a Maldição se impôs
nasceria Balthus II, de abastados fazendeiros decidiu que não
dia imediatamente após o fim do conflito. Há boatos de que ela tirou a própria
pai de Balthus III, pai desejava continuar pagando os pesados tri- Em dois rebentos
vida, outras histórias envolvem demônios e ritos sacrificiais; os verdadeiros
de Balthus IV. butos baroniais nem ceder seus servos para Nasciam quatro
comos e porquês de sua morte permanecem nebulosos.
Hoje conhecido sim- trabalhar em terras alheias. Montecrânio era um
território amplo, convinha destronar seu governante, e O inegável é a pavorosa situação que se encontra atualmente o baro- E logo apenas um
plesmente como Barão
forçar a coroa a uma divisão mais justa, ou a lhes dar nato. Vencer os mercenários não trouxe alívio. Vilarejos e fazendas sofreram
Belfagor.
independência. Em vez de tentar fomentar uma rebelião saques e foram incendiados, e não há grãos o bastante estocados para o Não foi o pior
entre a plebe, estes homens prefeririam pagar por próximo inverno. Boa parte das terras da antiga pentápole foram convertidas
Do incestuoso prélio
quem pudessem controlar. A Companhia do Lobo, em pastos para o barão, camponeses expulsos de suas terras e obrigados
um exército particular forjado nas constantes guerras a ir para o burgo. Perguntem ao natimorto
entre os reinos do leste. Ao soprar dos primeiros ventos frios, fome generalizada leva desesperados — Segundo, o Bicéfalo!
siR marston a invadirem bosques matando os que encontram em busca de comida, crianças
E o falcão são abandonadas entre as árvores e maldições brotam como moscas em
ferimentos abertos.

82 83
Os montecraneses têm caráter mais cosmopolita e sua O pentapolitano típico é uma pessoa silenciosamente
própria forma de escrita cifrada baseada em escritos dos ressentida, desconfiada de tudo e bastante supersticiosa
antigos barões. São extremamente resignados e fatalis- — outros, diriam, apenas precavida! São um povo que
tas como se não se importassem com nada, e adoram não considera lordes de armadura resplandecente seus
bravatas. Agem de maneira hospitaleira, polida, solícita, heróis. Celebram, em vez disso, astuciosos galhofeiros
— principalmente com nobres — mas no fundo desconfiam capazes de passar para trás o mais forte guerreiro com
de tudo e todos. suas artimanhas.
Pentapolitanos são brava gente da província, descen-
dentes de diversas culturas, desterrados ainda na época
que o reino era governado por um dragão. Foram quem GOVERNO
mais sofreu durante o saque ao baronato realizado por Toda a baronia montecranense é formalmente parte
mercenários, sua população bastante reduzida em do Reino de Ghanor e possui laços de vassalagem com a
comparação ao que foi. família real. Mas em um cenário de morte da atual Rainha
Esta sociedade campesina possui suas pró- Yemenia as inclinações políticas do Barão Belfagor
prias estratificações. Os camponeses seriam uma incógnita. Boatos falam de um movi-
mais ricos, geralmente de maior mento para transformar Montecrânio em um reino
idade e donos de amenidades independente, em uma província de Zibrene, ou
como moendas, fornos ou rodas até em um mosaico completamente esfacelado, com
d’água, são chamados de cada feudo decidindo seu próprio alinhamento
vetustos, afamados por sua ou aliança. No momento, tudo permanece
lendária avareza e pequenas igual, apesar do clima de apreensão.
perversões. Os servos Balthus IV parece mais preocupado
comuns que se revezam em guardar luto e apaziguar revoltas.
trabalhando nas próprias Conselheiros têm tentado fazer com
Mas o próprio Balthus IV parece alheio a tudo. Passa terras e nas do barão, que o homem se case de novo, com
dias e noites insones, metido numa melancolia funda, sejam camponeses uma esposa jovem o bastante para lhe
afundado em culpa. Ordenou ao seu clérigo confessor ou artesãos, são dar descendentes, mas o nobre tem
que fique em vigília constante na cripta subterrânea onde A oeste o baronato de Montecrânio faz divisa com chamados zamni, apresentado indiferença e apatia
descansa o cadáver de sua filha, que visita regularmente os vales setentrionais que marcam o início do reino de antigo termo que diante de tal proposta.
para guardar luto, por vezes, ficando lá durante semanas. Zibrene. Ao norte fica a Marca de Dummenac, originalmente signifi- cava
domínio pântanoso que leva ao lúgubre protetorado de “posses de Zamir”, e que passou a

GEOGRAFIA Kottar. Ao leste adentra-se a jurisdição do Ducado designar servos de maneira geral.
do Outono Eterno e, por fim, ao sul, do Condado É comum seus nomes serem prece-
de Vésper. didos pelo prefixo zan, às vezes,
Montecrânio é o nome de um feudo, de um monte e do incorporado aos próprios nomes

POVO E COSTUMES
próprio baronato que os abriga. Embora todo o território com variações de grafia e inde-
esteja formalmente dentro desta mesma baronia, há muitos pendente de gênero (ex: Zan
ermos habitados por monstros, ou pouco propícios ao Brighella, Zanbetta). Por fim, há os •••••
plantio. A maioria do polo produtivo fica centrado nos A grosso modo, os habitantes do baronato se dividem fornicoques, plebeus sem posses que
arredores do castelo baronial, as aldeias circunvizinhas, em duas culturas. vagam de lugar em lugar, oferecendo Não perca no mês
e outros pequenos feudos fortificados a oeste. De um lado, os habitantes do burgo próximo ao seus serviços a diferentes amos.
que vem a segunda
Não se sabe se devido a fenômenos naturais ou sobre- Castelo Montecrânio, protegidos de ameaças externas,
naturais o clima segue as quatro estações com rigorosa chamados montecranenses ou montecranícolas. De outro, e última parte desta
exatidão. Os invernos são especialmente rigorosos e o afiado os moradores do campo, espalhados no pequeno cal- matéria!
vento artusiano que sopra do norte é considerado um espírito, deirão étnico-cultural das antigas cinco aldeias sendo
sendo reverenciado por alguns druidas. conhecidos como pentapolitanos.
CaMponeses

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P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Conforme explicado pelo árbitro, aos personagens Desgarrados. Estes NPCs surgem junto aos persona-
dos jogadores após serem subitamente transportados gens dos jogadores. Não são uma equipe, e sim malfeito-
— voz sem corpo, ouvida diretamente em suas mentes, res acostumados a trabalhar sozinhos. Mechanomantis
como se viesse de um deus — ele explica o que fez. é um cyberterrorista capaz de compreender o funciona-
Aqueles que escolheu foram posicionados em dois times, mento de qualquer máquina instintivamente, equipado
bem contra o mal. com uma armadura tecnologicamente avançada em
Eônico tem suas próprias razões para fazer isso, seu forma de louva-deus (que ele roubou!). É um homem frio,
critério segue uma crença própria, para a qual não for- patologicamente incapaz de sentir emoções. Capitão
nece quaisquer justificativas. Para o árbitro, tudo é muito Contra afirma ser um herói nicaraguense, veterano de
evidente: ambas as equipes foram posicionadas em lados guerra e ex-agente da CIA. É um criminoso de guerra
opostos de uma montanha e precisam lutar entre si, até covarde, manipulador e oportunista. É fraco em compa-
que o último integrante do time rival seja aniquilado. ração a outros heróis, mas seu verdeiro poder está em
uma inteligência muito acima da média: um estrategista
A voz desaparece, tão rapidamente quanto surgiu,
capaz de prever movimentos, entender as fraquezas dos
mas deixa uma dúvida não respondida. Por que diabos
os heróis com os quais os personagens estão jogando, seus inimigos e preparado para tudo. Leviatã é uma
foram colocados… no meio do time do mal?! Ou como simples ladra, exceto pelo fato de ser fugitiva de uma
o próprio Eônico diz ao se despedir, antes de silenciar civilização submersa. Tem o poder de invocar monstros
gigantescos e adora se exibir. Para ela, é mais importante

LEGIÕES INVISÍVEIS
em definitivo:
triunfar espetacularmente do que apenas vencer.
— Boa sorte, vilões! Que o bem possa vencê-los.
Esquadrão beta. Time de super-heróis de segundo
escalão liderado por Sirocco, alienígena criada por
Nós contra eles pescadores do mediterrâneo. Ela pode voar, projetar
raios de calor pelas mãos e é uma supervelocista,

E sta mini-aventura foi criada para RPGs cosmos. Após uma antiga batalha entre elas, que quase Legiões Invisíveis segue o estilo sandbox. Ou seja,
mas não muito resistente. Sirocco é renomada por ser
de lutinha supers como Karyu Densetsu, colocou toda a realidade em risco, os Árbitros receberam basicamente envolve um planetoide desabitado onde
embaixadora da ONU e a responsável por erradicar
Mutantes & Malfeitores — e o vindouro uma ingrata missão: impedir que isso aconteça novamente. não há ninguém além dos personagens dos jogadores
a máfia no país em que cresceu, mas sofre de stress
3DeT Victory! É uma trama flexível, adaptá- Com este propósito, visitam mundos habitados e remo- e potenciais aliados e inimigos para interagirem. É
pós-traumático. Tem um medo profundo da morte,
possível preencher o lugar com NPCs favoritos da sua
vel às necessidades do seu grupo. Pode ser vem suas armas mais poderosas, se forem consideradas sendo alguém que coloca sua sobrevivência acima de
um risco. Além disso, caso o planeta tenha excedido os ambientação favorita, como personagens do Multiverso
jogada como aventura avulsa ou o início tudo. Os outros membros do grupo são Kid-Nimbus,
limites da população de superindivíduos estabelecida pelo Marvel, Universo DC, Era das Arcas, desde que tenham
de uma campanha. o leal irmão gêmeo de Sirocco, que possui poderes
Tratado dos Impérios Celestiais (a maioria dos planetas níveis de poder adequados à trama e possam enfrentar semelhantes, mas absorve calor em vez de emitir (e é
não conhece nem é signatária!), ela é dizimada. o grupo ao menos em pé de igualdade. No entanto, praticamente invulnerável); Beemote, um perspicaz
Questão de equilíbrio Eônico, em particular, segue uma moralidade dualista
também é possível fazer fichas para heróis ou vilões da investigador homem-peixe que tem os mesmos poderes
própria mitologia caseira. de Leviatã e está atrás dela para prendê-la; e Laçador,
A Terra constantemente enfrenta inúmeras ameaças. de sua cultura e realiza a tarefa meticulosamente. Nunca
Sempre resistimos graças à incessante luta de pessoas com escolhe os maiores campeões dos mundos que visita, pois A seguir há sugestões e ideias para personagens um jovem vaqueiro mutante que conta com superforça,
poderes extraordinários. São heróis, vilões. Mas quem isso chama muita atenção. Prefere selecionar alvos entre que podem ser introduzidos em cada equipe. Cada reflexos perfeitos e é capaz de vomitar uma substância
decide quem é quem? Uma escolha controversa, ainda as camadas intermediárias de seres prodigiosos. Costuma jogador pode começar a história descrevendo o que ultraresistente e pegajosa, semelhante a uma teia — que
mais quando quem precisa decidir isto é um alienígena. teletransportar cerca de uma dezena de indivíduos para estava fazendo quando foi teleportado para a lua-arena, usa para fazer laços para prender especialmente, mas
Ele se apresenta como Eônico — ao menos é assim que luas-arenas — pequenos planetoides orbitando corpos bem no meio da ação. Os outros membros do time dos não apenas, ladrões de gado, posseiros, garimpeiros
seu nome é traduzido em sua comunicação telepática. É celestes maiores e com condições de vida semelhantes vilões, ao vê-los, ficarão tão surpresos e incomodados ilegais e matadores de aluguel!.
um viajante espacial pertencente aos Árbitros de Guerra, as da Terra, mas de natureza artificialmente implantada, quanto eles... talvez, até sejam inimigos mortais de
povo criado pelas poderosas civilizações que governam o desprovida de fauna, imensos jardins vazios. algum dos personagens! DAVIDE DI BENEDETTO

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Mas então veio a Segunda Guerra Mundial. Em 1942, Arton, por exemplo, saiu recentemente de um conflito
J. Robert Oppenheimer, ele próprio um renomado bélico contra um inimigo totalitário, intolerante e militarista.
físico teórico, assumiu as rédeas do Projeto Manhattan, O desenvolvimento de uma arma análoga à bomba atô-
que visava vencer os membros do Eixo, sobretudo a mica parece exatamente algo a que a Supremacia Purista
Alemanha e seu projeto projeto rival encabeçado por se dedicaria. Poderia ser algo como uma bomba de mana
Werner Heisenberg, na corrida para criar uma arma volátil desenvolvida em segredo em laboratórios arcanos
de destruição tão devastadora que encerrasse o conflito. por seus magos de guerra, ou mesmo, na tradição dos
No deserto de Los Álamos, no estado norte-ame- kaiju japoneses, um monstro artificial de destruição em
ricano do Novo México, Oppenheimer montou uma massa tomado de energias caóticas.
operação secreta, reunindo cientistas dos Estados Unidos No momento em que ela assim fizesse, talvez o próprio
e refugiados de diversos países europeus junto com suas Reinado seria obrigado a buscar uma arma semelhante.
famílias, montando uma comunidade isolada quase autos- No mínimo, seria usada como moeda de barganha em
suficiente. Por três anos dedicaram-se à criação da arma tratados de dissuasão nuclear; se não fosse, como na
que acabaria com todas as guerras. E quando finalmente nossa história real, em meio a conspirações de nobres
ficou pronta…. A guerra já havia acabado. e militares, no seu próprio interesse de se impor como
Em 7 de maio de 1945 a Alemanha se rendeu. O agremiação política dominante do continente.
grande inimigo que motivara muitos cientistas a abandonar Seria o terror da bomba comparável à invasão lefeu?
convicções morais e éticas e usar seu conhecimento em E se a própria matéria vermelha, estudada e sintetizada
prol do desenvolvimento bélico, não existia mais. Mas em segredo, fosse a base de uma arma assim?

TERROR ATÔMICO
não se perdeu tempo em redirecionar os frutos do projeto
para atacar a última potência do Eixo ainda no conflito.
Em quase setenta anos, muito já se debateu sobre o A Bomba
lançamento das bombas. O objetivo foi realmente encerrar O objetivo de qualquer campanha que use este material
uma guerra que já estava ganha, ou lançar um aviso a deveria ser evitar que a bomba seja usada. Não há heróis
aliados que logo voltariam a ser inimigos? E independente quando uma bomba atômica explode. Ela não pode ser
A ARMA MAIS TERRÍVEL EM T20 E LENDA DE GHANOR de tudo, existe qualquer justificativa que tornaria correto o comprada por jogadores; apenas as nações mais pode-
uso de uma arma como aquela? rosas conseguem mobilizar os recursos necessários para

N ão são muitos os dias na história em


que é possível dizer: exatamente hoje,
o mundo mudou. 6 e 9 de agosto de 1945
cedentes, em que as grandes potências disputavam para
ser a primeira a desenvolver a nova arma apocalíptica
que faria as demais submeterem-se aos seus desígnios.
Em nossa mera posição de revista de RPG, acreditamos
que ação nenhuma justifique tamanha atrocidade, e se
trazemos o terror atômico para os mundos de fantasia
construir uma, em operações secretas que geralmente
caberá ao grupo descobrir e desmontar. No momento
em que for lançada, algum grau de derrota já foi aceito.
foram dias assim, quando Little Boy e Fat Este é um Chefe de Fase diferente, sem uma ficha de nesta matéria, é justamente para que se entenda e jamais Os escrúpulos que esperamos dos heróis, no entanto,
Man, apelidos dados pelos soldados norte- monstro ou ameaça direta. Mas talvez seja um dos mais se esqueça a magnitude desta tragédia. os vilões dificilmente terão.
-americanos para as bombas que carrega- assustadores que já publicamos na revista! Quando a bomba explode, todos em até 180m (120q)
vam em seus aviões B-52, foram lançadas Prometeu Artoniano do ponto de impacto devem fazer um teste de Fortitude
sobre as cidades japonesas de Hiroshima
e Nagasaki.
Aprendendo temer a bomba Desde 1945, muitas alegorias fantásticas para a
(CD 50); esta é a área da “nuvem de cogumelo”. Os que
tiverem sucesso sofrem 60d12+320 pontos de dano de
bomba atômica surgiram nos quadrinhos, no cinema e
A destruição que causaram não tinha comparação A bomba atômica é fruto de uma série de descobertas fogo, os que falharem são vaporizados instantaneamente.
na fantasia de maneira geral, da destruição de Godzilla
com nada que tenha sido feito por mãos humanas antes. científicas do começo do século XX, quando os compo- à onipotência do Dr. Manhattan em Watchmen, passando Devido à intensidade do calor radioativo, esse dano ignora
Somando ambos os ataques, o número de vítimas diretas é nentes e o funcionamento do átomo começaram a ser ainda por inúmeros pós-apocalipses, criaturas mutantes imunidade a fogo e até 50 pontos de redução de dano.
estimado em cerca de 140 mil; mas muitas mais faleceram desvendados. Albert Einsten, Enrico Fermi, Marie e outros. Em mundos tomados de poderes devastadores, Em um mundo fantástico, o tipo de dano pode ser outro,
nos anos e décadas seguintes, pelas suas consequências Curie, Max Born, Max Planck, Niels Bohrs, e outros seja magia, óleo negro do Devorador de Mundos, ou a como essência para uma bomba de energia arcana pura.
de longo prazo. Uma nação inteira foi traumatizada; e o tantos formaram uma geração de gênios, que elevaram o própria energia nuclear fantástica, não é difícil encontrar Além disso, a explosão causa 30d12+160 pontos de
planeta foi lançado em uma corrida armamentista sem pre- nosso conhecimento sobre o mundo que nos cerca. o contexto para que uma arma assim surgisse. dano de fogo em uma esfera de 1,5km de raio (1.000q…

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Mas a essa altura é melhor nem se incomodar mais em cidade da explosão e levar seu cavaleiro à segurança. O Por mais devastadora que seja uma bomba atômica, ela A CD começa em 10, mas aumenta em +2 a cada novo
contar quadradinhos, né?). Este dano também ignora esforço é intenso, no entanto; após os testes, role 1d20: ainda não é o fim: após dispará-la, é preciso lidar com as con- teste. Falha causa Síndrome Aguda de Radiação,
imunidade a fogo e até 30 pontos de redução de dano. em um resultado 6 ou mais, ele não poderá mais ser usado sequências. Para além da morte e da devastação, há o trauma ou envenenamento radioativo, que funciona como uma
A explosão atômica é tão intensa que não se esgota até o fim da cena; 5 ou menos, morrerá devido ao esforço. dos que sobreviveram, com ou sem sequelas físicas, e de todos doença; cada nova falha agrava os sintomas. A CD volta
em uma única rodada. Na rodada seguinte a explosão os que foram afetados direta ou indiretamente pela explosão. ao valor inicial se o personagem sair do ambiente radioa-
Correr (Atletismo CD 40) Correr até escapar da bomba não tivo e se descontaminar, o que requer um banho longo e
da bomba, ela causa metade do dano (15d12+80) nova- Muitas obras foram produzidas sobre este trauma e o terror
costuma ser visto como uma solução viável na maio- cuidadoso com água quente e muito sabão.
mente, em uma área esférica com 1,5km de raio a mais da bomba, desde alegóricas, como o filme Godzilla original,
ria das vezes; mas um personagem com treinamento Locais com níveis mais altos de radioatividade podem
(3km). E na terceira rodada, novamente causa metade do até realistas, como o mangá e anime Gen Pés Descalços.
dano (7d12+40) em uma esfera com mais 1,5km de raio, sobre-humano, ou poderes especiais, pode conseguir. aumentar a CD inicial para 15 ou até 20. Como regra
A própria política do mundo mudará, com as potências
totalizando a área final de 4,5km. Ao fim dos testes de atletismo, o personagem deve geral, a CD de radioatividade de um local diminui à metade
buscando ajustar-se à presença de um poder maior do a cada 2d20 anos, até ser completamente eliminada.
Não é possível escapar da bomba com um teste de fazer um teste de Fortitude (CD 30): se tiver sucesso,
que tudo o que conheciam. É provável que uma corrida Contaminação por diferentes materiais radioativos, no
Reflexos: a sua área de efeito é grande demais. No fica fatigado; se falhar, exausto; e se falhar por 10 ou armamentista comece, e cada nação tente produzir uma entanto, podem levar mais ou menos tempo para diminuir.
entanto, exceto para quem está dentro da nuvem de cogu- mais, inconsciente. bomba maior para se impor às demais. O sonho de alguns
melo, pode ser possível tentar evitar a explosão passando Síndrome Aguda de Radiação (SRA). Descontaminar-se
Pilotar (Pilotagem CD 30) A forma mais segura de fugir de cientistas do Projeto Manhattan, de uma arma que encer-
por um perigo complexo, descrito adiante. e curar SRA requer cuidados especia­lizados. Você só pode
uma explosão atômica, é claro, é comandando algum raria todas as guerras, é muito distante da realidade. fazer testes de Fortitude para não sofrer os efeitos da
E o próprio dano da explosão não é a única forma que tipo de veículo de grande velocidade, de preferência E há ainda a radiação liberada. Uma bomba atômica doença por um dia se estiver recebendo tratamento de um
a bomba afeta os personagens! Observar a explosão de com muitas camadas de blindagem! “comum” é muito volátil, e o registro radioativo se dissipa personagem com a perícia Cura, e só pode eliminá-la por
longe, mesmo de um ponto que pareça seguro, é capaz de em poucos dias, tornando-se uma fração do momento completo se estiver internado em uma instituição médica,
Procurar abrigo (Sobrevivência CD varia) Nem sempre é pos-
abalar a sua confiança. O cogumelo de fumaça atômica da explosão. Mas uma série de bombas explodidas em ou por meios mágicos. E mesmo que a síndrome aguda
possui o mesmo efeito da Aura Aterradora de um dragão
sível buscar abrigo contra uma explosão nuclear. Se você
sequência, ou uma bomba movida por combustíveis fan- mais urgente seja curada, ainda existem consequências
(veja no capítulo Ameaças de Tormenta20: Edição Jogo está em uma cidade ou local com muitas construções de
tásticos, pode ser diferente. Muitas histórias falam sobre de longo prazo, que só serão percebidas meses ou anos
do Ano ou Bestiário de Ghanor de A Lenda de Ghanor). material resistente (como…. uma geladeira?), pode ser
o pós-apocalipse nuclear, após, como previu Einstein, a depois. Contato. Vítima fica enjoada/sangrando*/frus-
Um teste de Vontade (CD 40) evita. viável; se for uma explosão em meio ao deserto, ou em trada/perde 1 ponto de Constituição**/morre.
civilização colapsar em um conflito derradeiro.
um local que seria facilmente vaporizado pela bomba,
Os resultados mais drásticos desta radiação são tão *Em cada cena, na primeira vez em que fizer um
Perigo complexo certamente não!
variáveis quanto a sua imaginação permitir. Jogos como teste, role um dado: com um resultado par, o personagem
Se houver a possibilidade de encontrar abrigo, o mestre Gamma World e Mutant: Year Zero já exploraram este perde 1d6 PV e começa a sangrar, e segue sangrando
Fugindo da Bomba ND 20 pode estabelecer uma CD entre 15 e 30 para o teste, campo, e há pouco o que adicionar (você pode fazer todo turno até estancar. Role novamente sempre que tiver
dependendo do local. Superar o teste por 10 ou mais, mutantes radioativos com as deformidades de lefou em uma falha crítica.
Objetivo Sobreviver à grande explosão.
ou com um 20 natural, permite encontrar um abrigo Tormenta20 ou mutações de aberrantes em Ghanor, por **Perda permanente, só acontece uma vez a cada
Efeito O grupo tem três rodadas para tentar fugir da ideal, que não será destruído pela explosão; você não exemplo). Mas a radiação real é muito diferente da fan- contaminação.
explosão. Em cada sucesso ele escapa de um patamar precisará de mais testes para se proteger. Um resultado tasia: seca e cinzenta, é mais parecida com um veneno Novo vestuário: Traje de Proteção (T$ 1.000, 5
da explosão, sofrendo metade do dano e partindo para menor indica um abrigo temporário, que o protege con- degenerativo do que uma fonte de poderes extraordinários. espaços). Traje de proteção hermeticamente selado com
o seguinte. Superar a CD por 10 ou mais, ou com um 20 cilindro de ar para até duas horas de uso. Concede +8
tra essa camada da explosão mas se desfaz em seguida,
natural, evita todo o dano daquele patamar. em testes de Fortitude por exposição à radiação e permite
e o obriga a encontrar outro local na rodada seguinte. Novo perigo: Radiação contato com objetos contaminados sem precisar de teste.
As ações Cavalgar, Correr e Pilotar têm um modi­ficador
Cada busca por um novo local para se abrigar depois Quando está em um ambiente com grande quantidade Quando sofre dano de corte ou perfuração, cada 5 pontos
de +/–2 para cada 1,5m de deslocamento do seu modo
do primeiro tem CD aumentada em +5. de radiação, os personagens precisam passar em um de dano causados de uma única fonte reduzem o bônus em
de locomoção acima ou abaixo de 9m. Por exemplo, um
teste de Fortitude a cada trinta minutos de exposição, e 1; o traje se desfaz se chegar a zero. Após o uso, precisa
cavalo de guerra com deslocamento 15m teria um bônus
de +8, e uma carroça à vapor goblin com deslocamento E depois? também sempre que têm contato físico com qualquer foco
de contaminação. Isso inclui tocar objetos, itens, e atacar
ser lavado e descontaminado. Impõe uma penalidade de
armadura de -4 e não pode ser usado em conjunto com
6m teria –4. armaduras pesadas.
Não sei como será a Terceira Guerra Mundial, ou ser atacado por criaturas contaminadas. Se um item
Cavalgar (Cavalgar CD 30) Um animal de montaria treinado, mas sei como será a Quarta: com paus e pedras contaminado for ingerido (uma refeição ou poção, por
correndo à toda velocidade, é capaz de superar a velo- (Albert Einstein) exemplo), o teste é feito com –10. BRUNO SCHLATTER

92 93
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Fazendo ataques A taque Múltiplo é uma das vantagens


mais tradicionais, queridas (por uns)
ATAQUE ESPECIAL (1 PONTO)
• Potente. Aumenta o Poder do ataque em P+2. Você
e odiadas (por outros tantos) de 3DeT.
múltiplos em
pode escolher este benefício mais vezes (por exemplo, 3
Para um jogo que nasceu adaptando pontos por um Ataque Especial que gasta 3 PM e ataca
videogames de luta, era um poder muito com P+6). 1 PM para cada P+2.

3DeT Victory necessário, jogar clássicos como Street


Fighter, Mortal Kombat e Darkstalkers,
Você pode fazer uma chuva de golpes tão grande e
cheia de ataques quanto quiser, apenas comprando a
vantagem mais vezes, e gastando mais PM para ganhar
e não poder realizar um combo sequer?
um bônus maior. Mas continuará rolando os dados apenas
Assim, servia para atacar várias vezes em
uma vez por rodada.
uma mesma rodada, seja com um redutor
A possibilidade de fazer mais um ataque extra com-
nas rolagens (nas primeiras versões do
pleto ainda existe, mas é muito restrita. Geralmente, o custo
sistema) ou com custo em PM por ataque é alto, e também contém restrições próprias. Um exemplo
(a partir do 3D&T Turbinado). é a vantagem Membros Extras, para personagens com
Mas o que parecia simples também se tornava compli- muitos braços, caudas, ou outros apêndices corporais.
cado rapidamente. Em especial conforme os personagens Em 3DeT Victory, ela ficará assim:
ganhavam experiência, aumentavam seus atributos e tinham
mais recursos para gastar, ataques múltiplos começavam a
+MEMBROS (2 PONTOS)
arrastar muito as sessões. Quando chegava a vez daquele Você tem um ou mais membros extras, como um
guerreiro super rápido de H9 rolar cada um dos seus segundo par de braços, cauda preênsil, tentáculos, cabelos
ataques, cada um com a sua própria rolagem de defesa, de serpente, mandíbula voadora, drone com garra... Enfim,
era a hora dos outros jogadores aproveitarem para ir ao qualquer apêndice que consiga fazer coisas.
banheiro, tirar um cochilo, começar a preparar a janta… Você pode gastar 5 PM para fazer uma segunda ação

ORAORA
Embora a capacidade de atacar várias vezes seja em seu turno. Essa ação pode ser de combate ou não: o
clássica demais nas histórias que inspiram 3DeT para ser membro extra pode folhear um livro para consulta, segurar
apagada do jogo, um dos nossos objetivos com 3DeT uma lupa para rastrear, fazer malabares para distrair — ou
Victory era justamente recuperar a agilidade e velocidade seja, ajudar de formas que não necessariamente envolvem
do sistema. Assim, precisamos encontrar um meio de agarrar ou socar.
mantê-la, sem que ela se torne uma dor de cabeça para Você compra esta vantagem apenas uma vez para
qualquer quantidade de membros: o efeito é o mesmo.

ORAORA
os grupos mais experientes.
Você também não pode fazer mais de uma ação extra
por rodada.
Yare yare daze Repare como o custo para a ação extra é alto: 5 PM,
A nossa solução para resolver este problema é a mais o valor mais alto para vantagens de custo fixo! Além
simples possível: retirar as jogadas extras e transformar tudo disso, você ainda é limitado a apenas uma ação extra,
em um bônus na primeira rolagem. No fundo, quando você independente de quantos membros possui.

ORAORA!
bate muitas vezes em um inimigo, o que você quer é o mesmo
que quando bate mais forte: causar mais dano. Então para
que complicar? Dano é dano, como diz o filósofo. Tijolo não revida
Em um primeiro momento, assim, Ataque Múltiplo seria (Mentira; em 3DeT — que, todo mundo sabe, significa
substituído por Ataque Especial Potente. Este é o nome que Três Detetives e Um Tijolo —, revida sim!)
estamos dando para o Ataque Especial clássico, aquele Aumentar o dano pode ser a utilidade mais óbvia de
que apenas aumenta o seu valor de Poder ao fazer um teste um ataque múltiplo, mas basta um pouco de imaginação
de ataque. Para fins de clareza, o descrevemos abaixo: para se dar conta de que não é a única vantagem que

95
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

ele nos traz. Se você pode bater várias vezes num mesmo RAJADA DE GOLPES Por exemplo, note que a quantidade de movimentos que um personagem
inimigo até ele cair, também pode bater em muitos inimigos pode fazer por rodada, e poderiam aumentar o seu bônus, é bastante
Requisitos. Habilidade 2, Luta limitado: apenas um, além da sua ação normal. No entanto, há vantagens
que o estejam ameaçando no mesmo combate.
Alcance. Perto que concedem movimentos extras, como Aceleração. Outras também podem
Talvez porque muitas das referências clássicas de 3DeT
Custo. 3 PM ter efeitos parecidos; as técnicas exclusivas da adaptação de Street Fighter
sejam histórias focadas em combates individuais (em espe- 6 na Dragão Brasil 193 são alguns exemplos. E há pelo menos uma
cial jogos e animes de lutinha), é comum esquecermos que Duração. Instantânea
Você atinge o alvo com uma sequência veloz de golpes, técnica lendária já escrita, mas ainda não revelada, que aumenta
a vantagem Ataque Múltiplo também podia ser direcionada bastante a sua capacidade de ganhar movimentos extras.
atacando com Poder+2 e chance de crítico 5 ou 6. Você
para alvos diferentes. Quando o Bruce Lee encarava Assim, ter uma técnica como Rajada de Golpes per-
pode gastar movimentos no mesmo turno para desferir
sozinho aquela escola de artes marciais inteira, ele não ainda mais golpes; cada movimento aumenta o Poder em mite que pensemos em um personagem combatente muito
desperdiçava socos em cada capangazinho furreca, mas +2, sem custo extra em PM, até um máximo de movimentos diferente de um que apenas acumula Ataques Especiais.
ainda realizava Ataques Múltiplos! igual à sua Habilidade. Ele pode focar em vantagens de mobilidade, como
Essa era uma possibilidade que não queríamos perder Aceleração, e em aumentar Habilidade, para usar mais
“Mas espera um pouco!”, o Defensor da fila de trás
em 3DeT Victory. Portanto, mantivemos a vantagem Ataque movimentos na técnica, sem perder muito em capacidade
se levanta. “Isso não está muito parecido com um Ataque
de causar dano para alguém que apenas busque mais Poder
Múltiplo, mas agora convertida em uma das opções de Especial Potente, como você falou lá no primeiro tópico?
e ter vantagens de força. Dessa forma, nos aproximamos mais
Ataques Especiais únicos. Ficou assim: Pra que fazer todo um novo poder pra isso?”
de um clássico “lutador ágil” de filmes, jogos e animes de
Bem, você não está errado. As técnicas, às vezes, podem artes marciais.
ATAQUE ESPECIAL (1 PONTO)
parecer redundantes e oferecer poderes que você já conse-
E isso não invalida, é claro, que você apenas compre
• Múltiplo. Você atinge mais alvos que estejam ao guiria obter de outras formas; Rajada de Golpes é um dos
Ataques Especiais Potentes, e use-os para representar o
alcance. 1 PM por alvo extra, até um máximo igual à melhores exemplos. É uma tecla em que estamos batendo dano extra dos seus golpes. A opção da simplicidade
Habilidade. Cada alvo faz um teste de defesa separado, mas desde que as apresentamos pela primeira vez: as técnicas ainda está lá, tão elegante e objetiva quando esperamos
você usa o mesmo teste de ataque para todos. Vale apenas não existem porque são necessárias, mas porque são legais. de 3DeT Victory. A técnica apenas oferece uma forma
para vários alvos: para atacar o mesmo alvo várias vezes, Adquirir um Ataque Especial e descrevê-lo como uma diferente de chegar ao mesmo resultado, porque,
use Potente para representar o dano dos ataques extras. chuva de golpes, ou tiros, ou insultos e obscenidades que diferente do que dizem alguns, às vezes os meios
ferem a confiança do oponente, é uma das marcas das são, sim, tão importantes quanto os fins.
regras de 3DeT, e parte do que o torna divertido. Mas ter
Meteoro da Ágata! aquela técnica única que você aprendeu depois de treinar BRUNO SCHLATTER
3DeT Victory traz, ainda, um elemento que não existia, com a monja que vive reclusa nas montanhas também é
divertido à sua própria maneira, de uma forma que não Contrariando Maquiavel desde o
oficialmente, nas versões anteriores: as técnicas. Como já ensino médio
foi tema de outras colunas, uma técnica é uma habilidade é suprida só ao descrever de um jeito diferente um poder
única, que você pode receber como recompensa ao longo que, na prática, é igual ao usado pelo seu colega de grupo.
das aventuras, comprando-a com XP. Em tese, é como uma As técnicas também nos permitem oferecer formas
vantagem, concedendo um poder especial por um custo; alternativas de fazer coisas parecidas, com pequenos
mas também é bastante diferente, podendo ter regras ajustes mecânicos que acentuam as diferenças entre os
especiais, e representar capacidades mais específicas poderes. Em tese, há pouca diferença entre usar um Ataque
Especial Potente e uma Rajada de Golpes: em ambos, você
adquiridas pelo personagem.
receberá incrementos de +2 no Poder para melhorar um
Também temos, no livro básico, uma técnica que Me dê sua força Pégaso!
ataque. Mas uma coisa pequena como trocar o custo em
envolve a capacidade de atacar muitas vezes. É uma PM por movimentos já faz com que o segundo pareça um
técnica comum, que custa 10 XP para ser aprendida, e poder bem diferente, que interage de outras formas com
está descrita abaixo: as demais características do personagem.

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L I G A D O S D E F E N S O R E S E X T R A L I G A D O S D E F E N S O R E S E X T R A

Outra escolha óbvia era o sistema: adotar 3DeT tornaria da nova versão de 3DeT. Ele me apresentou o cenário de
mais fácil para um monte de noobs começarem a jogar. Era das Arcas durante a primeira reunião que fizemos,
As regras de 3DeT eram simples e nenhum jogador mas 3DeT já me dispensava apresentações.
era veterano, então a parte de distribuir pontos da ficha, Nessa reunião, eu também descobri que as músicas
com ajuda da mestre, não causou drama algum. O pro- seriam interpretadas no universo de Era das Arcas pela
blema veio na hora de dar um nome para o personagem. banda Holy Avenger, composta por nomes que eu já
Acostumado com a minha experiência com os Final Fantasy conhecia de HA: Niele, Sandro, Lisandra e Tork.
ou Pokémon da época, segui o padrão do nome do meu
Dar voz ao Sandro em uma obra que nunca chegou com-
personagem: “Matheus”. A mestre fez uma cara séria e
pletamente no audiovisual é uma experiência absurda
disse: “Seu personagem não pode ser exatamente você,
(eu, assim como muitos fãs do mangá, ainda sonho com
parte do roleplay é você agir como outro personagem“. E
eu respondi: “E se ele tiver outro sobrenome? Certamente a adaptação em anime. Alô, plataformas de streaming!).
existem muitos outros Matheus por aí”. Se por um lado o processo de escrever Role os Dados
Foi assim que eu me chamei “Matheus Lynar” pela primeira parecia natural (já que eu estava escrevendo sobre algo
vez. Depois seria meu pseudônimo na internet, num tempo em que eu realmente conhecia e tinha memórias afetivas pron-
que era considerado loucura usar seu nome real virtualmente tas para virarem letra), também foi desafiador, porque eu
(é, eram outros tempos). Meu site passou a se chamar “Lynar”. sabia que seria a música que apresentaria 3DeT Victory
E quando entrei no mundo da música de vez, pareceu apenas para milhares de pessoas. Porque não se trata apenas
óbvio que seria meu nome artístico dali em diante. de um sistema, e sim de todo um cenário que até então
Querida mestre: Se você estiver lendo isso, realmente, desconhecido do público. E convencer milhares de pessoas

ROLE OS DADOS
eu menti e era pra ser eu o tempo todo. a abraçar o desconhecido nunca é uma tarefa fácil.
Foram 2 anos em que a gente jogou em todo horário do Mas, como todo bom bardo sabe, uma música cati-
intervalo (e alguns horários de aula também, confesso). E até vante sempre ajuda.
tentamos drogas mais pesadas, como Vampiro: A Máscara, Para os vocais, contei com a minha irmã, Sarisa
mas 3DeT tinha nosso coração e fomos com ele até o fim Lynar (Olha Final Fantasy e 3DeT aí de novo) para a
do fundamental (depois fomos para escolas diferentes).
voz principal, que é da Niele na banda fictícia, e da
Graças a 3DeT também fui ao meu primeiro evento Bibi Gamino, minha esposa (o casal é canon na vida
OS BASTIDORES DA MÚSICA QUE JÁ GRUDOU NA SUA CABEÇA geek, espaço que depois se tornaria parte da minha real também) para fazer a voz da Lisandra. As duas já
carreira e onde me sinto em casa fora de casa. Era um trabalham comigo há anos e eu sabia que iam entregar
evento focado em RPG onde conheci o nome da Jambô, o que a música pedia.
Oi, eu sou o Matheus Lynar, vocalista e produ- Talvez um ou outro leitor já me conheça de algum dos na época uma loja onde comprei dados para mestrar uma
tor do The Kira Justice, canal/banda de música geek, eventos de cultura pop ou musicais onde me apresentei campanha pela primeira vez. Alguns detalhes que quem ouvir a música com atenção
mais conhecido no universo dos animes. ao vivo pelo Brasil nos últimos 16 anos, algum cover de certamente vai encontrar:
Esses eventos, ainda que focados em RPG, tinham
Recentemente tive a honra de escrever, gravar e ser anime que gravei, talvez tenha visto algum meme que as “salas de exibição de anime”, onde eu descobri um • A escolha da palavra “Role”, que soa muito como
uma das vozes que canta a Role Os Dados, música oficial começa com “Me diga então, como fiquei assim?”, mas universo de animações que iam muito além do que a TV a gente por aqui fala “Holy”, de Holy Avenger (que
de lançamento de 3DeT Victory e do cenário Era das não saibam que tudo isso — até meu nome artístico! — aberta me mostrava. Muita referência de 3DeT passou a em Era das Arcas é o nome da banda que executa
Arcas, que veio acompanhada de uma animação digna começou com 3DeT (Que na época ainda era 3D&T. Estou fazer mais sentido a partir dali. essa música);
de OP de anime — algo que sempre sonhei em fazer, quase acostumando já).
Uma coisa levou à outra. Mais de duas décadas e • O uso de “Vitória” como referência à personagem
já que as aberturas de anime que cantei até hoje foram Quando eu tinha 11 anos, uma colega minha do fun- algumas rolagens favoráveis depois, agora tendo música de Era das Arcas e, claro ao 3DeT Victory.
escritas por outras pessoas. Agora posso dizer que tenho damental estava doida para montar um grupo de RPG, como minha profissão e respirando o universo geek que me
a minha própria composição que virou “opening” e vou mas ninguém da turma tinha contato com RPGs de mesa. • Serem “tantas histórias em um só lugar”, já que o
levou a todo canto do país — e até para fora dele! —, fui
contar um a vocês um pouquinho sobre ela.. Sabendo que eu era fã de JRPGs, membro do clube Pokémon universo conta com 5 núcleos narrativos diferentes.
procurado pelo Marcelo Cassaro (nome inconfundível
Mas calma que antes tem um pouco da minha história da turma, e tinha um site de jogos online e emuladores, das capas daquele manual que li inúmeras vezes, além • Citar “o que é normal” em um sistema onde tudo
de origem. É relevante, eu prometo. eu parecia uma escolha óbvia como um dos aprendizes. da maravilhosa Holy Avenger) pra fazer a música oficial o que você quiser será normal;

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L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Para os músicos que estão lendo, uma


curiosidade: como me foi pedido que fosse
especificamente uma música animada,
a introdução dela conta com 5 acordes
maiores, diferentes, em sequência, usando
um empréstimo modal para conseguir esse
efeito. Ou, para os leigos, “um pouco de
criatividade para criar uma harmonia feliz
e épica ao mesmo tempo”.
Tudo isso, incluindo algumas pequenas
revisões pela equipe de autores, ficou pronto
em cerca de 2 semanas.
Mesmo com ela aprovada, resolvi fazer
dezenas de ajustes durante esse 1 ano para
garantir que, se eu dei 100% de mim ao criar,
ela saísse com 200% — 100% meu como
profissional e 100% de fã. Teve mix nova. Teve
solo regravado pelo Matheus Affonso, um
excelente guitarrista que incidentalmente é meu
cunhado (a esse ponto do texto, eu me sinto
obrigado a mencionar que nepotismo não é
considerado crime na música). Algumas vozes
também foram adicionadas ao coral.
E estou contando isso pra vocês só pra
dizer que Role os Dados — e as próximas
músicas das metas que já foram batidas
— são mais do que “músicas de abertura
do anime que será imaginado na sua cam-
panha”. São mais do que uma chamada
aos aventureiros a conhecerem o começo
de um novo tempo. São também um tributo
ao carinho que todos nós temos pelo RPG,
por 3DeT, e finalmente, mas não menos
importante, Era das Arcas.
Porque Era das Arcas nos traz ainda mais
daquilo que já me encantava no RPG: um
lugar onde você pode ser quem você quiser.
Um universo onde podemos ser movidos
muito mais pela sede de aventura do que pelo
medo. Mil possibilidades para você fazer o
que quiser, com uma única obrigação:
Role os dados. E descubra
o que vai
MATHEUS LYNAR acontecer!

100 101
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Alkemarra De Paula Leite Bruno Doyle Daniel Maprelian Edgar Cutar Junior Felipe Rizardi Tomas Gabriel Mascarenhas De Haeckel Almeida
Altair Jorge Fernandes Bruno Emerson Furtado Daniel Martins Bezerra Edson Carlos Da Silva Ghiotto Felipe Schimidt Tomazini Souza Heitor Alencar Moraes
Alysson Carneiro Bruno Filipe De Oliveira Daniel Paes Cuter Junior Felipe Vilarinho Gabriel Miranda Helton Garcia Cordeiro
Ana Rosa Leme Camargo Ribeiro Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Batista Dos Santos Felipe Wellington Gabriel Moreira Henrique Carvalho Gomes
Anderson Brambilla Chaves Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Romero Da Escóssia Saigh Fernando Abdala Tavares Gabriel Novaes Henrique Castro
Anderson Costa Soares Lucca Pinheiro Eduardo Diniz Dallacort Fernando Augusto Iwata Gabriel Nunes Da Silva Sobral Henrique Estevão Lourenço
Anderson Guerke Bruno Leão Pereira Daniel Saraiva De Souza Eduardo Jacinto Moreira Yamamoto Gabriel Paiva Rega Silva
Anderson Rodrigues Bruno Vieira Daniel Ximenes Eduardo Maciel Ribeiro Fernando Brauner Gabriel Rodrigues De Moraes Henrique Oliveira
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Wesley Lino Danielle Fredini Amaral Eduardo Milani Fernando Camilo Moura Gabriel Scantamburlo Ribeiro Henrique Santana
Oliveira Bryan Luiz Silveira Sipião Danilo Henrique Eduardo Nunes Ribeiro Gabriel Soares Machado Henrique Santos
Anderson Thelles Caio Alvares Danilo Machado Eduardo Wohlers Fernando Douglas Tavares Gabriell Sales Das Neves Herbert Aragão
André Bessa Caio Felipe Giasson Dannilo Silva Edvalter Thayrone Da Silva Fernando Guarino Soutelino Quinderé Hugo Genuino
André Centeno De Oliveira Camila Gamino Da Costa Darlan Fabricio Silva Santos Neves Fernando Modesto Dutra Gian Carlos Sobral De Mello Hugo Pitanga
André Dorte Dos Santos Carlos Eduardo Pereira Davi Freitas Elimar Andrade Moraes Filipe Lopes Gilmar Burato Humberto Gs Junior
André Duarte De Ávila Ribeiro Santana Davi Mascote Domingues Elliot Macedo Haddad Filipe W Santos Gilmar Farias Freitas Humberto Meale
André Moraes Carlos F. Dos Santos David De Andrade Nunes Elvys Da Silva Benayon Flaviana Cristina Malagodi Gilvan Gouvêa Ian Diniz Carreiro
CONSELHEIROS Andre Moshiba Carlos Frederico Veiga David De Andrade Nunes Emanoela Amancio Da Cunha Takei Gio Mota Icaro Dos Santos Da Silva
Andre Tosta Carlos G C Cruz David Torres Offrede Emerson Luiz Xavier Flavio Emanoel Do Espirito Giovanni Ernesto
Santo Terceiro Icaro Issa
Andrews Da Cunha Silva Dos Carlos Giovane Haefliger Deivide Argolo Brito Endi Ganem Giovanni Grosso
Flavio Hiasa Ícaro Silva Payrouz
Passos Cassio Pereira Deivis Pereira Enzo Kapps De Oliveira Giuliano Tamarozi
Flávio Martins De Araújo Igor Karlay Chagas De
Angelo Castelan Cassio Segantin Denis Carvalho Enzo Venturieri Gleison Alves Santos Neves Medeiros
Angelo Daniel Dagnoni Catygeek Eric "Yuki Hiro" Flávio Notargiacomo Ramos Gounford Thiago
Denis Kenji Nakano Igor Silva
Fernandes Cavaleiro Morto Erick Rodrigo Da Silva Santos Flávio Rodrigues Gregório De Almeida Fonseca
Denis Oliveira Igor Thiago
Abelardo Dantas Álvares Antonio Mombrini Celso Giordano Tonetti Estevão Costa Francisco Duque Guilherme Aurélio Da Silva
Diego Barba Ismael Marinho
Adalberto Antônio Da Silva Antonio Mourão Da Silva César Henrique Everton Vieira Martins Francisco José Marques Arantes
Gomes Filho Diego Bernardo Chumah Israel Silva Da Silva
Oliveira Fábia Marques Francisco Ribeiro Guilherme Campos
Chrysthowam A. Santos Diego Boaro Iuri Luis Da Silva Paes
Adalberto Neto Antonio Pedro Costa Oliveira Francisco Santana De Guilherme Correa Virtuoso
Cj Saguini Diego Cavalcante Carlos De Fabiano Raiser Dias Bexiga Iury Goncalves Nunes
Adelmo Felipe Bento Pretti Espindula Azeredo Guilherme De Paula Genofre
Claudio Quessada Cabello Carvalho Fábio Abrão Luca Ivan Gabriel Borges
Adolfo Toshiro Cotarelli Antonio Victor Melo Trindade Franz Pietz Silva
Sasaki Cleison Ferreira Diego Matos Moura Fabio Bompet Machado Ivan Ivanoff De Oliveira
Ariel Alves Dutra Gabriel Almeida Braga Guilherme Feitosa
Adriano Silva Cristian Drovas Diego Moreira Fabio Carvalho Fernandes Ivan Zanutto Bastos
Ariel Leonardo Alencar Leitão Guilherme Inojosa Cavalcanti
Álan Duvale Gomes Cristiano "Leishmaniose" Diego Tavares Da Silva Fabio Casanova Gabriel Alves Brandão Ivens Bruno Sampaio Dos
Arival Curi Da Cruz Guilherme Lacombe Oliva Da
Alan Santana Cavalcante Trindade Fabio Grile Machado Santos
Arthur Fanini Carneiro Fonseca
Alcyr Neto Cristiano Lopes Lima Diego Toniolo Do Prado Fabio Luiz Pinto Lemos Gabriel Alves Rêgo Ivo Iso
Atila Ferreira Guilherme Luiz De Oliveira
Aleksander Sanandres Dan Cruz Diego Torralbo Fabricio Silva De Amorim Gabriel Amaral Abreu Aleixo Jackson Callado
Augusto César Duarte
Alex Farias De Lima Rodrigues Daniel Bezerra De Castro Diogo De Almeida Camelo Fagner Ferreira Rodrigues Da Gabriel Bomfim Guilherme Martins Alves Jamerson Da Silva
Alex Frey Augusto De Moraes Nobre Daniel Braga Diosh Smith Silva Gabriel Cholodovskis Guilherme Massimo Jayme Calixto
Alex Gabriel Augusto Netto Felix Daniel Braga Coimbra Djalma Frehse Neto Felipe Alves Machado Fernandes Cortez Jean Carlo
Alex Pereira Bárbara Iara Hugo Daniel Carlos Dmitri Gadelha Felipe Amalfi Gabriel Custodio Da Silva Guilherme Tolotti Jean Michel Macêdo Dos
Alex Pongitori Beatriz Cantilho Daniel Corrêa Pereira Douglas Ramos Da Silva Felipe Brito Avelino Guilherme Trintinalha Corrêa Santos
Alex Rodrigo R. Oliveira Bernardo Rocha Batista De Daniel De Freitas Gonçalves Douglas Santos De Abreu Felipe De Souza Ramos Gabriel Da Silva Cavalcante Guilherme Tsuguio Tanaka Jef Ferraz
Alexandre Ferreira Soares Paiva Daniel Duran Galembeck Da Douglas Vieira Dias Felipe Gante Gabriel Dos Santos Barbosa Gustavo Almeida Agibert Jeferson Dantas
Alexandre Murayama De Bruno Belloc Nunes Schlatter Silva Douglas Zanotta Felipe Intasqui Gabriel Elias Gustavo Amâncio Costa Jefferson Anderson Ferreira
Lima Bruno Brinca De Jesus Daniel Ferreira Da Silva Duda Vila Nova Felipe Leal Campos De Freitas Gabriel F Santana Gustavo Freire Schafhauser Jessé Adriano Dias
Alexandre Uhren Mazia Limeira Daniel Folador Rossi Eddie Junior Felipe Martins Gabriel Felipe Gustavo Gaiato Monte Jessica Niohanne Parente
Alexandro De Sousa Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Luis Portela Da Silva Éder "Dzr13" Fialho Felipe Massao T. Masutani Gabriel Hirata Gustavo Martins Ferreira Cipriano
Rodrigues Bruno De Mello Pitteri Daniel Macedo Eder Lage Felipe Queiroz Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Samuel Jessy Michaelis
Jhyeferson Aryel Pereira Dias Kayky Godinho Dos Santos Luiz Otavio Silva Santos Matheus Borges Ziderich Pedro Frare Zem Raphael Montero Rubens Dos Santos Victor Hugo De Paiva
Joan Emilio Deitos Kayser Martins Feitosa Luiz Ramiro Matheus C. Medvedeff Pedro Grandchamp Neto Raul Calixto Goncalves Ruy Vasconcelos Victor Hugo Ferreira
João Carlos De Lucena Lira Kessy Jhonnes Luiz Roberto Dias Matheus Henrique Pedro Henrique Bronstrup Renan Billi Sammy Junior Victor Otani
João Carlos Rodrigues Keyler Queiroz Cardoso Lukas Wyllis Louza De Matheus Machado Pedro Henrique Dos Santos Renan Costa Viana Samuel Caled Blaas Wachholz Victor T Melo
João Felipe Kyan Derick Oliveira Matheus Pivatto Gonçalves Renan Rodrigues Cação Samuel Hamilton Belem Cruz Vinicius Cipolotti
João Gabriel De Almeida Lariandilass Lanathor Makihara Akio Matheus Rodrigues Pedro Henrique Fontoura De Renato Da Cunha Silva Sascha Borges Lucas Vinicius De Aquino Calheiros
Pereira Da Cunha Larissa Karine Dancker Marcel Ribeiro Dantas Matheus Smoking Do Eirado Souza Renato Farias Sebastião Proença De Vinicius De Paiva Costa
João Marcos Vasconcelos Leandro De Souza Cordeiro Marcello Bicalho Maurício De Moura Almada Pedro Henrique Kaidraivos Renato Potz Oliveira Neto Vinicius Dos Anjos Marcondes
João Mokdeci Leandro Ferraro Marcelo Antonio Pereira Mauricio Pacces Vicente Pedro Henrique Martins Ricardo César Ribeiro Dos Sergio Chagas Vinícius G. O. Miiller
Joao Paulo Melatto Fogo Leandro Franco Miranda Marcolino Mauro Juliani Junior Pedro Henrique Matos Santos Sérgio Dalbon Vinicius Gomes De Oliveira
Joao Paulo Naldi Leandro Lima Dos Santos Marcelo Augusto Reis Silva Mauro Rodrigues Borges Pedro Henrique Seligmann Ricardo D. Sá Sergio Lúcio Lopes Duarte Vinicius Guedes Da Silva
Joao Pereira Marcelo De Almeida Michael Boni Soares Ricardo Dantas De Oliveira Shane Morgan Baraboskin Vinicius Kremer Santos
Leandro Santiago Lima Carvalhal
Joao Ricardo Ramos Michael Kenion Pedro Luan Valente Tomihero Ricardo Ferreira Gerlin Standen Vinícius Lemos
Leonardo Afonso Marcelo Ferreira
João Roberto Borges De Michel Medeiros De Souza Pedro Luiz De Nazaré De Ricardo Filinto Silvino Pereira De Amorim Vinicius Mattos
Leonardo Batagin Marcelo Henrique Da Silva
Azevedo Souza Martins Neto Vinícius Nery Cordeiro
Leonardo Buratto De Assis Miguel Carigo Ricardo Mauricio Dutra
João Vitor Carvalho Marcelo Junior Pedro Machado Ribeiro Tácio Barreto Nascimento
Leonardo Cibulski Miguel Peters Vinícius Roviello
Joaquim Gonçalves Marcelo Roger Dos Santos Pedro Morhy Borges Leal Ricardo Okabe Tácio Schaeppi
Leonardo Costa Reis Mikael Santana Mota Vinícius Savi Silva
Guimarães Junior Pedro Nieves Richard Cardoso Tárik Raydan Vinicius Soares Lima
Leonardo Fiamoncini De Marcelo Victor Holanda Miquéias Barros Rosa Da
Joaquim Silva Souza Silva Pedro Pacheco Roberto De Medeiros Farias Thacio Lemos Vitor Alves Patriarcha
Moura
Johnny Gonçalves Leonardo Garcia Da Silva Mirian Marinho De Santana Pedro Quintanilha Roberto Freires Batista Thadeu Silva Vitor Augusto Dos Santos
Marcelo Werner
Jonas De Moraes Custódio Domingues Murilo Catelani Ferraz Pedro Victor Duarte Robson F. Vilela Thalles Rezende Jeronimo
Márcio Do Prado Uemura
Jonatas Monteiro Fernandes Leonardo Rafael De Bairos Murilo D. Andrade Pedro Vieira Junior Rodolfo Benedicto Thauan Therock Vitor Faccio
Marcio Fernandes Alves Leite
Jonathan Da Silva Bandeira Rezende Natalia Rousu Péricles Vianna Migliorini Rodolfo Xavier Thaynah Silva Vitor Francisco Da Silveira
Márcio Kubiach Ribeiro
Jonathan Pinheiro Dos Leonardo Renner Koppe Neimar Alves Peter Bidel Schwambach Rodrigo Alano Sffair Thiago Barbosa Ferreira
Santos Marcio Lomiranda Vitor Giavarina Delgallo
Leonardo Thoms Neves Nicole Mezzasalma Pietro Vicari Rodrigo André Da Costa Thiago Bernardi Ribeiro
Jonathan Silva Araujo Marco Bym Veloso Vítor Lucena
Liano Batista Nicollas Baltar Rafael Baquini Bueno Graça Thiago Carvalho Dias
Jordan Antunes De Sa Assis Marco Menezes Vitor Martinussi
Lorenzzo Areias Nikolas Carneiro Rafael Chagas Vieira Rodrigo Cassiano Thiago De Sousa Costa
Jorge Alberto Carvalho Sena Marco Túlio Braga Vitor Mendes Demarchi
Lucas Batista Da Silva Nycolas Cardoso Beck Rafael Duarte Collaço Rodrigo Da Silva Santos Thiago Freitas
Jorge Botelho Marcos Junqueira Braga Vitor S. Dieter
Lucas Bernardo Monteiro Odilon Duarte Rafael Ferreira Lobo Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Lorena
Marcos Mineiro Vitor Santos Ferreira
Jorgino Fabiano Pereira Filho Lucas Correa Rafael Freitas De Souza Rodrigo Denicol Thiago Morani
Marcos Neiva Odilon Vieira De Queiroz Neto
José Alexandre Buso Weiller Lucas De Souza Figueiredo Rafael Galdino Marinho Rodrigo Fernando Comin Thiago Trot Washington Alencar
Marcos Pincelli Otávio Teixeira Pinto
José Alipio Taveira Junior Lucas Henrique Muniz Rafael Garcia Morais Rodrigo Fogagnolo Mauricio Tiago Monnerat De F. Lopes Welington Simoes Junior
Marcus Andrade Pablo Pochmann
José Felipe Ayres Pereira Lucas Martinelli Tabajara Rafael Gonçalves Rodrigo Freitas Tiago Santa Maria Rodrigues Wellington Barros Moraes
Marcus Lins Pablo Raphael
Filho Lucas R Machado Rafael Ishikawa Dos Santos Marto Wellington Morais
Marcus Rocher Pablo Urpia Rodrigo Keiji
José Ricardo Gonçalves Lucas Sá Teles Dos Anjos Rafael Machado Saldanha Tiago Soares Wellington Silva
Barretto Marcus Vinicius De Oliveira Patricia De Fatima Lopes Rodrigo Mendonça
Lucas Tessari Rafael Mudesto Tião Luna Welton Beck Guadagnin
José Roberto Froes Da Costa Marcus Vinicius Genico Patrício Correa Rodrigo Nunes Dos Santos
Lucas Toscano Rafael Oliveira De Faria Tomás Gomes Cardoso Welton Sousa
José Rodrigues Villa Real Prendes Paulo Crestani Rodrigo Quaresma De
Lucas Waterkemper Alberton Rafael Pelluso Andrade Trakoll Wesley Albuquerque
Neto Marcus Vinicius Rodrigues De Paulo Eduardo De Lima Maranhão
Luciano Dias Oliveira Pacheco Rafael Ribeiro Rodrigo Santos Da Silva Tubaranguejo
Jp Ubiratan Augusto Lima Willen Ribeiro Do Prado
Judson Jeferson Pereira Luciano Viana Mário Ferrari Neto Paulo Emilio Rafael Santiago Luiz Rodrigo Shibuya
Peleteiro Uziel Parada Willian Diego Alves Dos
Moraes Luis Augusto Patrick Cordeiro Mário Tatsuo Makita Paulo Rafael Guariglia Rodrigo Tadeu Delboni Santos
Tavares Marlon Marques Escanhoela Rafael Sirotheau Barbosa Valdemar De Carvalho Cunha
Juliano Azzi Dellamea Willian Jeferson Nunes
Luiz Calmon Neto Maryana F Gomes Paulo Silles Railson Almeida Dos Santos Rogers Ribeiro Gonçalves Valdir Camargo Junior
Julio Cesar Berbeth Wither Favalessa Dos Santos
Luiz Frederico Jr. Mateus Fernandes Geremias Paulo Vinicius Ramon Rebelo Romullo Assis Dos Santos Vauderag Junior
Julio Cezar Silva Carvalho De Wolf Fivousix
Toledo Luiz Guilherme Da Fonseca Matheus Araujo De Carvalho Paulo Vitor Raphael Coelho Silveira Romulo Bartalini Vegetal Triste
Yan Adriano Dos Santos
Julio Porto Dias Matheus Augusto Simão Pedro Almeida Raphael De Simoni Marquiori Ronaldo Filho Victor Bine Meira
Yan Constantino
Kalleo Elias Vidal Pereira Luiz Junior Nakahara Cezar Pedro Augusto Pereira De Raphael Espesse Ronaldo Mendes Victor Castro De Sa
Yan De Oliveira Barbosa
Alves Luiz Marcos Baptista Santos Matheus Back Almeida Freitas Raphael Estevao Borges De Ronnie Von Carvalho De Victor Eli Alves
Yuri Jardilino
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Mario Barros Moutinho Matheus Barbosa Santiago Pedro Denner Santos Silva Oliveira Souza Junior Victor Hermano
Zeca Machado
Pereira Luiz Otávio Gouvêa Matheus Bontempo Werle Pedro Fortini Raphael Levy Lima Ruan Carlos De Lima Santana Victor Hugo Antunes
Alexandre Straube Arulas Caio Vinicius Steinbach Da Daniel Gomes Lacerda Dion Roger Crisanto Fabio Ramalho Almeida Gabriel Araujo Gomes Dos
Alexsandro Alves At Matos Silva Daniel Nogueira Djoplin Obelar Fábio Rodrigues Dos Santos Santos
Alice Olivan Átilla Oliveira Barros Calebe Loures Sampaio Eler Daniel Poleti Douglas Drumond Fabio Vaz Gabriel Barroso Mirço
Alisson Henrique Tavares Augusto Ruckert De Souza Daniel Ramos Douglas Henrique Silva Fabricio Siegnord Gabriel Berwanger Silveira
Alisson Luiz Lima De Menezes Augusto Santos Camila Mariscal Daniel Sacramento Romualdo Fátima Alves Mendes Gabriel Bittencourt
Allan Adann Caires Marcelino Benaduce Guilherme Camille Nunes Daniel Silveira De Lemos Douglas Nascimento Fausto Reis Gabriel Cassa
Da Silva Bernardo Augusto Gonçalves Camillo Ferreira Franco Daniel Sugui Douglas Toseto Marçal De Felipe Barros Dantas Gabriel Da Silva Pessine
Allan Collier De Cerqueira Carlos "Grande Castor" Daniel Toledo Menezes De Oliveira Felipe De Almeida Penteado Gabriel De Assis Fernandes
Allan Cristhian Bernardo Cortizo De Aguiar Gonçalves Oliveira Dylan Torres Gabriel De Oliveira Cosmos
Felipe Eleuterio Hoffman
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Bernardo Nassau De Souza Carlos Alberto De Carvalho Daniella Carlos De Abreu Éderson Fernandes Gabriel Do Prado Perpetua
Netto Felipe Gardenghi Gonçalves
Allec Ribeiro Bernardo Paulo Trost Morcelli Danilo Carlos Martins Edgard Amaral Felipe Horas Gabriel Eccher
Carlos Augusto Bezerra Ediandro Barroso Romão Gabriel Engelmann Maltez
Allisson Oliveira Braian Thomaz Takahira Gomes Danilo Da Silva Bueno Felipe Lira Fernandes
Altemar Gonçalves Brandão Brenno Ottoni Danilo Franco Penteado Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gabriel Fernandes Sarmento
Carlos Augusto Mantovani Da
Filho Breno Melo Silva Danilo Martins Eduardo Assis Das Chagas Felipe Manhoni De Paula Gabriel Gasperini
Álvaro Ferreira Breno Muinhos Carlos Eduardo Areia Danilo Steigenberger Eduardo De Souza Alves Gabriel Giani Reis
Alysson Martins Breno Nunes De Sena Keller Danúbio Viana Nogueira Mascarenhas Gabriel Kolbe Teixeira
AVENTUREIROS
Carlos Henrique Araújo Felipe Melo
Amanda Rodrigues Velloso Breno Portella Bezerra Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Gabriel Sebastiany Felipe Venezian Dos Santos Gabriel Luiz Da Silva
Santana Brnvsantos Carlos Henrique Mesquita Do Dartagnan Quadros Eduardo Lucas Félix Gomes Da Silva Junior Gabriel Maia
Ana Lucia Lieuthier Bruna Emi Okyama Prado Davi Andrade Morais Guedes Eduardo Mendes Marcucci Fellipe De Paula Campos Gabriel Melo Santos
Anderson De Mello Ogliari Brunão Crash Carlos Ogawa Colontonio Davi Francisco Santos Eduardo Neves Junior Fernanda Pederiva Gabriel Menino
Anderson Guerra Bruno Andrade Figueiredo De Caroline Voss Davi Roberto Limeira Eduardo Tavares Machado Fernanda Sereno Gabriel Minossi
Andre Augusto Nogueira Oliveira Cássio Augusto David Córdova Loures Elias S. Silva Fernando Barros Monteiro Gabriel Oliveira
Alves Bruno Baère Pederassi Cassius Nunes David Lessa Elias Simões De Souza Van Do Gabriel Portugal G. Santos
Rosário Ferreira Fernando Coelho Gomes
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Elis Rodrigues Oliveira Fernando Da Silva Trevisan
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Elivaldo Sapucaia Fernando De Souza Alves
Adam Shin Koga André P. Bogéa Bruno Carvalho Moscatelli Goncalves Dos Santos Gabriel Vandarte Casadei
Elton Rigotto Genari Fernando Do Nascimento
Adiel Faria Fidelis Filho André Ramos Bitar Bruno Da Silva Assis Celio Lino Borba George Carlos Gonçalves Da
Elton Rodriguez Fernando Firmino
Adriano De Oliveira Santos André Zanelato Bruno Dahlem Pereira Celso Guedes De Jesus Dayane Aparecida Baraldi Silva
Ayub Ferreira Elvis Sãngelis Dias Fernando Henrique
Anthony Eduardo Maciel Bruno De Jesus Farias Silva Cesar Monteiro Junior Geraldo Abílio
Adriano Figueiroa Santos Mendes Ddrion Marinheiro Fernando Henrique Filgueira
Bruno Eduardo Augusto De Chris Azeredo Martins Giancarlo Caldas Maihub
Adriano Roberto Pinto Antonio Eduardo Oliveira E Silva Christian Meinecke Gross Débora De Oliveira Borges Emanuel Mineda Carneiro Gibran Meira Lustosa Junior
Emanuel Senna Rocha Fernando Lins Fagundes
Affonso Miguel Heinen Neto Antônio Henrique Botticelli Bruno Eron Clarissa Sant´Anna Da Rosa Deiverson Lucas Gilmar Oliveira
Barbalho Fernando Mateus Ferreira
Agamenon Nogueira Lapa Antonio Pereira Bruno Estrazulas Cláudio Andrade Neto Delaserna - Resistência De Vale Dos Santos Giovane Rossi Rojas
Alan De França Santana Antônio Ricart Bruno Felipe Teixeira Ionia Enzo Scarpatti Giovane Santos Araújo Pinto
Claudio Chill Lacerda Fernando Mendonça De
Alan Felipe Ferreira Antonio Vicente Maia Neto Bruno Fernandes Alves Junior Dêner Rodrigues Albrecht Eric Ellison Almeida Giovani
Cláudio Roberto Heinen Filho
Alan Machado De Almeida Arlin Vinicius Borges Monteiro Bruno Godoi Denis Barbosa Da Silva Eric Machado Giovanni Fadiga Nogueira De
Claudio Vinicius Fernando Wecker
Albano Francisco Schmidt Armando Silva Bruno H M Silva Denis Barboza Erik Andrade Oliveira Souza
Clayton Dos Santos Filipe Barbosa
Alberto Calil Elias Junior Aroni Da Luz Bruno Meneghetti Kirchleitner Dereck Gonçalves Estêvão Rendeiro Gislene Barbosa De Carvalho
Filipe Itagiba
Alcebiades Alves Da Silva Arthur Almeida Bruno Normande Lins Clécio Júnior Diego Adão Fanti Silva Eugênio Luiz Giuliano Bortolassi
Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Junior Arthur Carvalho Laurindo Bruno Veck Milão Cléo Fernando Martins Diego Barboza Evandir De Souza Glauber Rocha
Flavio Zimermann Silva
Aldrin Cristhiam Manzano Arthur Emílio Do Nascimento Bruno Vinicius Sanchez De Machado Diego De Niro Everton Assis Correia Gláucio José Magalhães
Francisco Eduardo Rocha
Alessandro Serpa Costa Gonçalves Souza Clóvis Bianchini Jr Diego Henrique Marinho Everton Lauton Júnior Guilherme Amato Marinho
Alex Aguilar Dos Santos Arthur Endlein Correia Bryan Barros Pires Colemar F. Cunha Diego Henrique Negretto Fabiano Fernandes Dos Francisco Jose Felisbino De Guilherme Azevedo Couto
Alex H. Santos Arthur Galdino Bryan Sousa De Oliveira Cristian Dos Santos Diego José Busarello Santos Oliveira Guilherme Cossu
Alex Sandro Serafim Arthur Navarro Caio Alexandre Consorti Cristiane Weber Diego Mello Fabiano Martins Caetano Francisco Kefferson Vieira Guilherme Da Silva Alves
Alexandre Akira Yamamoto Arthur Santos Miguel Paixão Daniel Benoni De Sales Diego Noura Fabiano Silveira Pereira Guilherme Ferreira De
Alexandre Das Neves Ubiali Arthur Siciliano Caio Azevedo Capra Marinho Duarte Diego Rodrigues Sala Fabio Caetano De Souza Francisco Márcio Barbosa Siqueira
Araujo Almeida Arthur Takao Correia Caio Castro Vaz Bezerra Daniel Bonaldo Diego Silveira Martins Fabio Cristiano Faria Melo Teixeira Guilherme Gambera
Alexandre Leite Takehara Caio César Daniel Diego Lacerda Cirilo Marques Fábio Cunha Braga Francisco Silva Guilherme Morais
Alexandre Machado Artino Filho Caio Cosme Daniel Doria Diego Vitoriano Da Silva Fábio Luiz Cortez Ribeiro Frederico Carneiro Guilherme Morato De Moura E
Alexandre Mainenti Leal Artur Augusto Bracher Capute Caio Cruz Daniel Felipe Meireles De Diogo Campos Fábio Marques Frederico Detofano Silva
Lopes Artur De Oliveira Da Rocha Caio Palhares Souza Diogo Fontes Fábio Paixão Gabriel Almeida Guilherme Muniz Bernardino
Alexandre Mantovani Negro Franco Caio Santiago Daniel Gomes Diogo Schmitz Langwinski Fabio Queiroz Gabriel Áquila Guilherme Pinto Reis
Guilherme Pizzatto Jacqson Reis Santos José Antônio Teodoro Borsato Cordeiro Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus De Alcântara Mota Otto Menegasso Pires Devera
Guilherme Tamamoto Jadson W N Soares José Carlos Madureira Lex Bastos Luke Rodrigues Matheus De Souza De Lucena Patrick Tavares Rafael Dâmaso Breseghello
Gustam_Vr Janilson Aragão Pinheiro Junior Lorenzo Dombrovski Dos Lungas Neto Matheus Dias Paula Sousa Ribeiro Rafael Guarnieri
Gustavo Araujo Fonseca Jardel Rocha Florencio José Erick Reis Santos Lutero Cardoso Strege Matheus Dias De Oliveira Paulo Andre Aguiar Rafael Lange
Gustavo Campos Jean Alexsandro Silva José Luiz Lopes Luan Diego Alano Luykarlo Ramos De Sena Matheus Eccel Paulo Cesar Nunes Mindicello Rafael Lichy
Gustavo De Oliveira Ceragioli Jean De Oliveira Santos José Moacir De Carvalho Luan Leal Oliveira Lyonn Jarrie Matheus Farencena Righi Paulo Cunha Rafael Moura
Gustavo De Oliveira Pereira Jean Lima Araújo Júnior Luan Manavello Magias & Dragões Matheus Felipe Pires Mendes Paulo Fernando Gomes Rafael Noleto
Gustavo Deutsch De Almeida Jeferson Cardoso José Romildo Vicentini Junior Luan Rodrigues Pereira Leal Maicon Grazianne De Oliveira Matheus Hobit Velloso Rafael Oliveira Bezerra
Wandeur Jeferson Da Rosa José Vagner Ferreira Dos Luan Sousa Silva Maia Matheus Kilp Paulo Henrique Rafael Prandi Guedes Moreira
Gustavo Felix Cardoso Santos Júnior Luanac Manoel Firmino Da Silva Neto Paulo Henrique Martins De
Jefferson Frias Matheus Marcelo De Castro Rafael Rodrigues Michetti
Gustavo Maiorini Josevan Silva Lucas Amaral Santana Marcel Pinheiro Souza
Jefferson Luís Bernardo Matheus Nascimento Rafael Sangoi
Gustavo Martinez Juan Campos Barezzi Lucas Anderson Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Paes Maciel Paulo Junior
Jeovany Nascimento Raimundo Júnior
Gustavo Massami Nishimura Juan Carlo Santos Maia Lucas Bernardes Rigo Marcelo Lima Souza Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Nadal Pupo
Jhonatan Cassante Raissa Wanderley
Gustavo Nobre Wotikoski Jucenir Da Silva Serafim Lucas C. Alves Bittencourt Marcelo Massahiko Miyoshi Matheus Santos Paulo Ramon Nogueira De
Jhonny Campos De Britto Freitas Ramiro Alba Alba Filho
Gustavo Reis Juliano Cataldo Lucas Conrado Savieto Marcelo Monteiro De Aquino Matheus Vrechi
João Breder Pedro Aurélio Pinheiro Da Ramom De Almeida De Barros
Gustavo Vicente Justino Juliano Domingues Lucas Coquenão Bertazzo Mauricio Bomfim
João Brito De Oliveira Neto Silva Rangerfantasma
Guto Jardim Juliano Meira Santos Lucas Correa Tonon Marcelo Oho Mauro Araújo Gontijo
Joao Carlos Freitas Lucena Pedro Baldansa Raphael Ribeiro
Haniel Ferreira Juliano Zachias Soares Da Lucas Evangelista Marcelo Siqueira De Souza Mauro Vinícius Dutra Tercino
João Dario Silva Pedro Cesar Bento Mendes Raul "Seuraul" Lucena E
Harley Lucas Gonçalves João Érick Silva Ramos Lucas Francisco Da Costa Helt Marcio Dias Max Pattacini Silva
Julio Cesar Da Silva Barcellos Pedro Curcio
Heber Agnelo Antonel Fabbri João Gabriel Gomes Lucas Gomes Marcio Hiroyuki Miyamoto Mayck Szezech Raul Flavio D'Elia Barbosa
Hebert J Julio Cesar Nascimento Pedro Daniel Corrêa Ferreira
João Guilherme Lucas Juncks Marcos Alberto Prietsch Messyo Sousa Brito Raul Galli Alves
Helder Aparecido Pereira Rodrigues Loureiro Pedro De Almeida Lima
João Jordan Costa Reis Lucas Lima Miguel "Beholder" De Souza Raul Guimarães Sampaio
Helder Poubel Julio César Sagás Marcos Barreto Pedro Henrique
Joao Lobo Lucas Magno Silva Raul Morôni Calheira Almeida
Helio Câmara Abreu Júlio César Viana Da Silva Lucas Melo Marcos Cordeiro Pedro Henrique De Mattos
João Marcelo Simão De Miguel Costa Rodrigues Draeger Peixoto
Henrique Carvalho Júlio N. S. Filho Lucas Porto Lopes Marcos José Mariano Teixeira
Castro Miguel Luiz Silva De Souza Pedro Henrique Estumano Raul Natale Júnior
Paschoalotto Julio Vedovatto Lucas Prudencio Eiterer Marcos Lima
Joao Maximiliano Seixas Da Miquéias Moreira Pereira Gomes Régis Fernando Bender
Henrique Costa Kaede Kisaragi Lucas Silva Borne Marcos Santos Puppo
Costa Mitae Do Mato Pedro Henrique Mendes
Henrique Da Costa Gallo Neto Kaique Romero Costa De Luciano Portella Rodovalho Marcos Vinicius Troll Renan Antonio De Lima
João Miguel Beirigo Barbosa Araújo Moises Roberto De Araújo Barbosa
Henrique Emanoel Nigre João Paulo Mallet Lucio Pedro Limonta Marcus Antônio Santana Mota Pedro Henrique Palma Ramos Renan Cordeiro Costa
Coelho De Souza Karina Burini Correia Santos
João Pedro Luis Augusto Monteiro Coelho Murillo Campos Pedro Henrique Thuler Renan Espíndola Arrais
Henrique Gavioli Kássio José Lara De Rezende Marcus Vinicius Lima Sousa Ribeiro
João Pedro Areco Jorge Luis Felipe Antonio Machado Murilo Koiti Martinez Shoji Pedro Lamkowski Dos Santos
Henrique Lopes Nicoletti Kawê Pereira Silva Morcillo Marcus Vinicius Pereira Freze Renan Irabi
João Pedro De Oliveira Murilo Reimann Ardenghi Pedro Lucas Gomes Rodrigues
Henrique Martins Kellisson Felipe Silva Freire Luís Felipe Hussin Bento Maria Fernanda Ferreira Renata Gilaberte Campos Dos
João Pedro Moreira Veloso Murilo Vieira Guidoni Pedro Luperini Piza
Hess Grigorowitschs Kelly Cristina Trindade Luis Guilherme B G Ruas Matsubara Santos
Dos Santos Mushi-Chan Pedro Marques Telles De
Hewerton Joao Barrichello Kevin De França Calixto Luis Guilherme Dos Santos Marielle Zum Bach Renato Junior
João Victor Gonçalves Lima Nataly Kuplich Souza
Higor Pinheiro Silva Kevin Rafael Da Silva Martins Bezerra Mário Brandes Silva Pedro Monreal Rosado Renato Lima Alves
Natan Edmundo Canassa
Hiromi Honda João Victor Nizer Kpistrano Luís Henrique Picinin Jandre Marlon Ricardo Cadamuro Rennan Mendes Da Costa
Natan Siqueira Dos Santos
Homero Olivetto João Vitor Da Silva Lima Larissa Guilger Luis Paulo Koppe Marlon Vinícius Machado Pedro Oliveira Torres De Barreto
Nataniel Lopes
Hudson Moreira Dos Santos Joel Piccoli Da Rosa Leandro Andrade Luiz Augusto Monteiro Marluce Da Costa Andrade Renner Castro
Santiago Neilton Carlos De Oliveira
Hugo Oredes Agapito Joel Spinelli Leandro Murano Sartori Mateus Carmona Maciel Guedes Neto Péricles Da Cunha Lopes Rhenan Pereira Santos
Hugo Ribeiro Da Silva Jonathan Aparecido De Souza Leandro Ygor Luiz Carlos Delgado Felix Mateus Cypriano Neves D. Hiago Peter Pantoja Rian Rosendo Martins
Humberto Quirino Jonathan Fried Lenon Rodrigues Martins Luiz Dias Mateus De Souza Rocha Nicolas De Almeida Martins Philipe Salvador Loredo Ricardo A Ritter M Barroso
Ian Garcia Ribeiro Jonathan Henrique Do Leonardo Abachioni De Melo Luiz Felipe Lemes Barbosa Mateus Do Nascimento Rocha Nícolas Haas Soares Philippe Pittigliani Magnus Ricardo Albuquerque Pereira
Ian Ruviaro Espírito Santo Leonardo Cardoso Fazan Dos Luiz Felipe Martins Silva Mateus Freitas Dantas Nicolas Pereira Pietro Atore Ricardo Barbosa Da Silva
Ignaltus Necro Jonathan Luis Da Silva Santos Luiz Fernando Reis Mateus Guida Piterson Nunes Martins Ricardo Batista
Nikolas Martins Brandão
Iman Griebeler Jonathan Nicolas Correa Leonardo Coutinho Luiz Henrique Oliveira Costa Mateus Porto Calson Oliveira Rafael Almeida Ricardo Dos Santos
Iran Eduardo Jonathan R S Santos Leonardo Dias Pesqueira Luiz Paulo De Lima Mateus Sales Nill Chesther Nunes De Rafael Alves De Oliveira Domingues
Íris Firmino Cardoso Jones Dos Santos Vieira Leonardo Marengoni Luiz Paulo Lindroth Matheus Arthur Massieu Azevedo Rafael Augusto Albuquerque Ricardo Rodrigues Pereira
Isaac Batista Jorge Henrique Thimóteo Leonardo Pereira Da Silva Luiz Paulo Vieira Matheus Augusto Matias Ogro900 Miquelini Ricardo Silva Rodrigues De
Isabelle Gonçalves Arcanjo Ramos Leonardo Souza De Moura Luiz Ramon Magalhães Santos Orlando Luiz Rafael Augusto Rocha Maia Sousa
Dos Santos Jorge Janaite Neto Leonardo Tosin Luiz Santos Matheus Canova Faria Osvanildo Domingos De Rafael Balbi Ricardo T. Mendes
Isla Santos Jorge Theodoro Eduardo Leonardo Vieira Luiz Sergio Da Costa Filho Matheus Da Silva Oliveira Souza Filho Rafael Cmb Richard Aguiar Bueno
Italo Machado Piva Brock Leonardo Yan Corrêa Luiz Tiago Balbi Finkel Bonfim Othon Gilson Rafael Da Silveira Melo Richard Sassoon
Rinaig Yanniz Mendes De Solano Pereira Doliveira Tiago Misael De Jesus Martins Wefferson David De Souza
Carvalho Soren Francis Tiago Moura Silva
Roberto Levita Suelson Alves Dos Santos Tiago Tachard Welington Haas Hein
Roberto Rodriques Junior Uelerson Canto Wellington Botelho
Roberto Tadashi Wakita Suely M Marchesi Valeria Aranha Wellington Souza Branco
Soares Tafarel Camargo Vanilo Alexandre Wesley Francisco Da Silva
Robertson Schitcoski Tainã De Andrade Victor Augusto Martins Wilkson Belem Monteiro
Robson C Oliveira Tales Zuliani Ribeiro William Alves
Robson De Braga Castelo Tarso Halk Victor Da Silva Costa Cortizo William Ferreira
Branco Junior Tawan Ferraz Trindade Victor Florêncio William Marques
Rodolfo Caravana Tayguara Ferreira Victor Guimo William Moraes
Rodrigo Aparecido De Toledo Teophanes Barbosa Moraes Victor Hugo Simões Santos Willian Marques Da Silva
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Neto Victor Milani Willian Ramos
Rodrigo Augusto Spiess Thales Barreto Victor Sapateiro Willian Renne
Rodrigo Bertoluci Thales Campelo Vinicius Bervian Wilson A S Faria
Rodrigo Correa Marques Theodoro Padua Vinicius Bogossian Yago Ribeiro De Sousa
Rodrigo Montecchio Theógenes Rocha Vinícius Carvalho Pereira
Rodrigo Moreira Clares De Thiago Allison Lima Silva Vinícius Cesar Yalace De Souza
Souza Thiago Almeida Yan Oliveira Prado
Vinícius Corrêa Ramos
Rodrigo Palomo Monteiro Thiago Alves Da Silva Costa Yan Thiago Dos Santos
Vinicius Coutinho Santos
Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Armondes Pereira
Loiola Vinícius De Jesus Gonçalves
Thiago Assaf Reis Halabi Yasser Arafat Belem De
Rodrigo Vailati Dos Santos Vinícius Lima Silva Figueiredo
Thiago Augusto Zanellato Dos Vinícius Macuco
Rodrigo Zeymer Auad Santos Ygor Vieira
Rogério Fabiano Dos Passos Vinicius Rodrigues De Sales Yuri Araujo
Thiago Bellonia Catão Vinicius Segantine
Rogers Jhonatan Mendonça Pereira Yuri Bitencourt
Costa Thiago Bussola Vitor Augusto De Souza Pinto Yuri Nóbrega
Romulo Antonio Pinto Do Vale Albano Yuri Travalim
Thiago Curvelo Vitor Carvalho
Ronald Monteiro Lobato De Thiago Destri Cabral
Melo Vitor Davis
Thiago Donadel Vitor Gabriel Etcheverry
Ronaldo Hasselman Thiago Ferreira
Nascimento Vitor Godoi Mendes
Thiago Lima
Roque Luiz Gobbo Vítor Nascimento Da Silva
Thiago Loriggio Andrades
Samuel Alencar
Thiago Monteiro Vitor Nishimura
Samuel Batista De Carvalho
Thiago Neri Vitor Paz De Melo
Samuel Cardoso Santiago
Junior Thiago Ozório Vittor Gabriel Rodrigues De
Samuel Marcelino Thiago Pinheiro Oliveira
Samuel Silva Thiago Rodrigues De Souza Wagner Armani
Sander Yan Maciel Dias Thiago Sos Wagner Azambuja
Sandro Azevedo Thiago Tavares Corrêa Wagner Larsen
Sasukerdg Mendes Thiago Thomaz Rolim Wagner Rodero Junior
Saulo Soares Thomas Bueno Schmitt Wallace Dias
Saymon Dos Santos Madruga Thomas Gorreri Leal Wallace F Lopes
Da Silva Thomaz Jedson Lima Wallison Viana De Carvalho
Sergio Migueis Thyago Oliveira Pereira Walter Andrade Neto
Sidnei Gomes De Oliveira Tiago Alexandrino Walter Soprani Júnior
Filho Tiago Alves Araujo Wanderson De Oliveira
Silvio Rodrigues Tiago César Oliveira Barros
Simonarde Lima Tiago Lindomar Siqueira Wandson Ferreira Da Silva

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