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ESCOLA ESTADUAL PROFESSORA IGNÊS CORRÊA ALLEN

LARISSA GOMES MACHADO


RAYSSA APARECIDA SOUZA ARAUJO
YAGO LÉO SALES

MARVEL COMICS

FERRAZ DE VASCONCELOS–SP
2019
LARISSA GOMES MACHADO
RAYSSA APARECIDA SOUZA ARAUJO
YAGO LÉO SALES

MARVEL COMICS

Trabalho apresentado a Escola Estadual Professora Ignês Cor-


rêa Allen para obtenção da nota de conclusão.

Orientadora: Maria Aparecida

FERRAZ DE VASCONCELOS-SP
2019
“Todos os personagens da Marvel eram mi-
nhas ideias, mas as ideias não significam nada
se não tivesse alguém que pudesse ilustrar is-
so”.

(Stan Lee)
Dedicamos este trabalho aos criadores da Marvel, que com muito es-
forço e dedicação conseguiram criar algo tão encantador, que em meio
à tantas tragédias, consegue fazer com que muitos esqueçam de coisas
ruins e se liguem à esse universo fantasioso.
AGRADECIMENTOS

Agradecemos primeiramente à Deus, que nos deu forças para concluir esse trabalho.
Aos nossos professores que nos deram informações do quão importante este trabalho
vem à ser.
E por último e não menos importante, agradecemos aos criadores do Google, Sergey
Brin e Larry Page, que criaram um meio onde facilitou totalmente a nossa pesquisa.
RESUMO

Marvel Comics é uma editora americana de histórias em quadrinhos. Fundada no começo da


década de 1930 por Martin Goodman, a Marvel Comics foi originalmente chamada de Timely
Comics. Seu fundador era editor de revistas que faziam sucesso com histórias de faroeste.
Visionário, Martin Goodman expandiu seu trabalho no sentido de um mercado muito promis-
sor. Com a sede estabelecida em Nova York, Goodman detinha o poder na editora, acumulan-
do diversos cargo. Marvel Comics tornou-se diferenciada no mercada de editoras de histórias
em quadrinhos por apresentar histórias mais próximas da realidade, seus personagens eram
muito originais, diferenciados e bem trabalhados.

Palavras-chave: Marvel , historia, personagens e quadrinhos.

ABSTRACT

Marvel Comics is an American comic book publisher. Founded in the early 1930s by Martin
Goodman, Marvel Comics was originally called Timely Comics. Its founder was editor of
magazines that were successful with histories of western. Visionary, Martin Goodman ex-
panded his work towards a very promising market. With headquarters established in New
York, Goodman held power at the publisher, accumulating various positions. Marvel Comics
became differentiated in the market of comic book publishers by presenting stories closer to
reality, their characters were very original, differentiated and well worked.

Keywords: Marvel, history, characters and comics.


Sumário
1. INTRODUÇÃO....................................................................................................... 11

2. O QUE É A MARVEL? ......................................................................................... 11

3. O INÍCIO DA MARVEL ....................................................................................... 12

4. PRIMEIROS SUPER-HERÓIS DA MARVEL ................................................... 13

5. UNIVERSO CINEMATOGRÁFICO MARVEL (UCM) ................................... 14

6. QUEM É ROBERT DOWNEY JR.? .................................................................... 15

7. COMO A DISNEY COMPROU A MARVEL? ................................................... 18

8. QUEM FOI STAN LEE? ....................................................................................... 19

9. SÉRIES DA MARVEL........................................................................................... 21

9.1. Agentes da Shield ............................................................................................... 21

9.2. Agent Carter ...................................................................................................... 21

9.3. Inhumans............................................................................................................ 21

9.4. Demolidor .......................................................................................................... 22

9.5. Jessica Jones ...................................................................................................... 22

9.6. Luke Cage .......................................................................................................... 22

9.7. Punho de ferro ................................................................................................... 22

9.10. Runaways ......................................................................................................... 23

9.11. Cloar & Dagger ............................................................................................... 23

10. FILMES DO UCM ............................................................................................... 23


10.1. Capitão América: O Primeiro Vingador ......................................................... 24

10.2. Capitã Marvel .................................................................................................. 24

10.3. Homem De Ferro ............................................................................................. 25

10.4. O Incrível Hulk ................................................................................................ 25

10.5. Homem De Ferro 2 .......................................................................................... 26

10.6. Thor.................................................................................................................. 26

10.7. Os Vingadores ................................................................................................. 27

10.8. Homem De Ferro 3 .......................................................................................... 27

10.9. Thor: O Mundo Sombrio ................................................................................. 28

10.10. Capitão América 2 - O Soldado Invernal ...................................................... 28

10.11. Guardiões Da Galáxia ................................................................................... 29

10.12. Guardiões Da Galáxia Vol. 2 ........................................................................ 29

10.13. Vingadores: Era De Ultron ........................................................................... 30

10.14. Homem-Formiga............................................................................................ 30

10.15. Capitão América: Guerra Civil ..................................................................... 31

10.16. Homem-Aranha: De Volta ao Lar ................................................................. 31

10.17. Doutor Estranho ............................................................................................ 32

10.18. Pantera Negra ............................................................................................... 32

10.19. Thor: Ragnarok ............................................................................................. 33

10.20. Homem-Formiga e a Vespa ........................................................................... 33


10.21. Vingadores: Guerra Infinita .......................................................................... 34

10.22. Vingadores: Ultimato .................................................................................... 34

11. BILHETERIAS ..................................................................................................... 35

12. PRINCIPAIS HERÓIS DA MARVEL (HQS) ................................................... 37

12.1. Capitão América .............................................................................................. 37

12.2. Homem De Ferro ............................................................................................. 38

12.3. Thor.................................................................................................................. 39

12.4. Hulk.................................................................................................................. 40

12.5. VIúva Negra ..................................................................................................... 41

12.6. Gavião Arqueiro .............................................................................................. 42

12.7. Homem-Aranha ................................................................................................ 43

12.8. Homem-Formiga.............................................................................................. 44

12.9. Soldado Invernal .............................................................................................. 45

12.10. Máquina De Combate .................................................................................... 46

12.11. Falcão ............................................................................................................ 46

12.12. Pantera Negra ............................................................................................... 47

12.13. Doutor Estranho ............................................................................................ 48

12.14. Irmãos Maximoff ............................................................................................ 50

12.15. Visão .............................................................................................................. 51

13. IMPACTO CULTURAL...................................................................................... 52


14. DISPUTA ENTRE MARVEL E DC ................................................................... 54

15. COMIC CON ........................................................................................................ 58

15.1. O que podemos encontrar na Comic Con?...................................................... 58

15.2. Outros eventos internacionais similares ......................................................... 59

16. CURIOSIDADES .................................................................................................. 60

CONSIDERAÇÕES FINAIS ..................................................................................... 63

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ...................................................................... 64


1. INTRODUÇÃO

O presente trabalho é sobre o universo Marvel, mais concretamente à criação desse


universo, o impacto causado e algumas curiosidades.

O objetivo deste trabalho teorizar um universo muito querido por geeks, nerds e até
pessoas que não se encaixam em nenhum dos dois títulos citados. O universo Marvel vai
além de quadrinhos e filmes, trabalha acima de tudo com esforço e muito amor, que é re-
conhecido mundo afora.

O trabalho está dividido em 16 partes, contando com introdução e considerações fi-


nais. Nas 5 primeiras partes, cada uma com seu titulo, relata a criação do Universo Marvel,
detalhando quadrinhos da empresa e funcionários. Da sexta á oitava parte o objetivo é rela-
tar a vida de grandes nomes nesse universo, Stan Lee e Robert Downey. Da nona até a dé-
cima segunda parte, são trabalhados os filmes e as séries do Universo Cinematográfico
Marvel. A décima terceira parte tem como objetivo trazer a importância desse Universo no
mundo geek e nerd atua, influenciando diretamente na criação deste trabalho. A decima
quarta e a décima quinta parte tem como objetivo trazer detalhes da disputa que existe en-
tre dois universos muito aclamados pela crítica. Por fim, e muito importante, a décima sex-
ta parte deste trabalho conta com as considerações finais á respeito do assunto trabalhado.

2. O QUE É A MARVEL?

Marvel Comics, anteriormen-


te Marvel Publishing Inc e Marvel
Comics Group é uma editora de
quadrinhos americanos e mídia rela-
cionada a este ramo. Hoje, a Marvel
Comics é considerada atualmente a
maior editora de histórias em quadri- (Logo da Marvel Comics Desde 1961)

nhos dos Estados Unidos e do mundo. Em 2009, a The Walt Disney Company adquiriu a
Marvel Entertainment, a empresa-mãe da Marvel Worldwide.

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A Marvel começou em 1939 como Ti-
mely Comics, e no início da década de 1950,
geralmente se tornou conhecida como Atlas
Comics. A marca Marvel começou em 1961,
ano em que a empresa lançou Quarteto Fantás-
tico e outros títulos de super-heróis criados por
Stan Lee, Jack Kirby, Steve Ditko e muitos
outros.

A empresa conta com diversos perso-


nagens bem conhecidos como: Homem-
Aranha, Homem-Formiga, Capitão América,
Capitã Marvel, Homem de Ferro, Punho de
Ferro, Motoqueiro Fantasma, Feiticeira Escarla- (1ª HQ do Quarteto Fantástico)

te, Viúva Negra, Soldado Invernal, Máquina de Combate, Pantera Negra, Gavião Arqueiro,
Wolverine, Hulk, Thor, Falcão e Doutor Estranho, incluindo suas equipes como: Vingado-
res, Defensores, X-Men, Quarteto Fantástico, Guardiões da Galáxia, Jovens Vingadores,
Agentes da S.H.I.E.L.D., Inumanos e Fugitivos, e os antagonistas como: Thanos, Duende
Verde, Doutor Destino, Rei do Crime, Magneto e Loki. A maioria dos personagens fictí-
cios de Marvel operam em uma única realidade conhecida como o Universo Marvel, com a
maioria dos locais refletindo lugares da vida real; Muitos personagens principais ficam em
Nova York, Estados Unidos.

3. O INÍCIO DA MARVEL

A Marvel Comics foi fundada por volta de 1930 e 1940


por Martin Goodman, com o nome de Timely Comics. Goodman,
um editor de revistas pulp, que começou a vender histórias de
faroeste em 1933, expandiu suas atividades para um emergente - e
até então bastante popular - mercado de revistas de histórias em
quadrinhos originais. Goodman começou a empresa na 330 West
42nd Street, New York City, New York. Ele oficialmente detinha
os títulos de editor, editor-executivo e gerente de negócios, com (Martin Goodman)

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Abraham Goodman ocupando oficialmente o cargo de publisher. A primeira publicação
ocorreu em 1939, com o número um da revista Marvel Comics, onde se deram as primeiras
aparições do super-herói Tocha Humana e do anti-herói Namor, o Príncipe Submarino.
Com a segunda edição, o título da série mudou para Marvel Mystery Comics.

O primeiro editor de quadrinhos da Marvel, o também roteirista e desenhista Joe


Simon, se juntou com Jack Kirby, para criar o primeiro herói patriota, o Capitão América,
em Captain America Comics #1. (Março de 1941). Capitão América logo virou um sucesso
com uma circulação de quase um milhão. Portanto, nos anos 40 a Timely tornou-se muito
conhecida.

Em 1939, Goodman contratou o primo de sua esposa, Stanley Lieber (Stan Lee),
como auxiliar de escritório em geral. Quando o editor Simons deixou a companhia no final
de 1941, Goodman fez de Lee - editor provisório da linha de quadrinhos, uma posição que
Lee manteve durante décadas, exceto por três anos durante o serviço militar na II Guerra
Mundial. Lee escreveu extensivamente para a Timely Comics, contribuindo para vários
títulos diferentes.

O mercado americano de quadrinhos de super-heróis caiu no pós-guerra. A Editora


de Goodman deixou de publicar a maior parte, e expandiu-se para uma ampla variedade de
gêneros que a Timely Comics ainda não havia publicado, com ênfase no gênero de horror,
faroeste, humor, animais, crime, quadrinhos de guerra, e posteriormente, acrescentando
uma porção de revistas da selva, títulos de romance e até mesmo espionagem, aventura
medieval, histórias da Bíblia e esportes. Como outras editoras, Goodman também cortejou
as leitoras com quadrinhos principalmente humorístico sobre modelos e mulheres famosas.

A estratégia de negócios do editor Martin Goodman envolvido com suas várias re-
vistas publicadas por várias empresas que operavam a partir do mesmo escritório e com a
mesma equipe. Uma dessas empresas de fachada foi chamada de Marvel Comics. Algumas
capas revistas, como All Surprise Comics #12(Inverno de 1946/1947), traziam a frase "A
Marvel Magazine" (uma revista Marvel) muitos anos antes Goodman formalmente adotar o
nome em 1961.

4. PRIMEIROS SUPER-HERÓIS DA MARVEL


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Foram dois: Tocha Humana e Namor, o Príncipe Submarino. Eles foram criados em
1939, quando a editora ainda se chamava Timely Co-
mics. Estrearam na primeira revista da empresa, a Mar-
vel Comics no 1.

Alguns consideram Namor o primeiro super-


herói, pois estava na revista Motion Pictures Funnies
Weekly no 1, que foi apresentada a donos de cinemas
para ser distribuída nas salas. No entanto, ela não foi
publicada porque os empresários não quiseram financiá-
la. Tocha e Namor. lutaram juntos na HQ Os Invasores e
depois ganharam sua própria revista: The Human Torch
(1ª HQ de Super-Heróis da Marvel)
e Sub-Mariner Comics, respectivamente, que duraram até 1949. Com o surgimento da
Marvel, em 1961, Namor foi reinventado como um anti-herói e uma nova versão do Tocha
passou a integrar o Quarteto Fantástico.

5. UNIVERSO CINEMATOGRÁ-
FICO MARVEL (UCM)

Em 2006, na Comic-Con, a Marvel


anunciou que estavam criando um universo
para criar seus próprios filmes, como dito
antes, filmes como Demolidor (2003).

Estavam se saindo mal na crítica e na


bilheteria, então, a Marvel percebeu que já era hora deles fazerem alguma coisa, criando
assim, o Universo Cinematográfico Marvel, que existe há onze anos.

(Logo da Marvel Studios)


Marvel Cinematic Universe (MCU) é
uma franquia de mídia estadunidense e um universo compartilhado centrado em uma série
de filmes de super-heróis, produzida independentemente pela Marvel Studios e baseada em
personagens que aparecem nas revistas em quadrinhos americanas publicadas pela Marvel
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Comics. A franquia tem se expandido para incluir histórias em quadrinhos, curtas-
metragens, séries de televisão e séries digitais. O universo compartilhado, assim como o
Universo Marvel nos quadrinhos, foi estabelecido por cruzar elementos comuns do enredo,
cenários, elenco e personagens. Phil Coulson, interpretado por Clark Gregg, é um persona-
gem original do UCM e o único personagem a aparecer em todas as diferentes mídias do
UCM.

O primeiro filme lançado no Universo Cinematográfico Marvel foi Homem de Fer-


ro (2008), que começou a primeira fase de filmes culminando no filme crossover Os Vin-
gadores (2012). A Fase Dois começou com Homem de Ferro 3 (2013), e concluiu com
Homem-Formiga (2015). A franquia está atualmente na Fase Três, que começou com o
lançamento de Capitão América: Guerra Civil (2016).

6. QUEM É ROBERT DOWNEY JR.?

Quem vê Tony Stark há dez anos chutando trasei-


ros, reunindo Os Vingadores, e ganhando um tempinho
para ostentar a sua grana, talvez pode não saber que o ator
atrás da armadura, Robert Downey Jr., já enfrentou um
adversário tão poderoso quanto Thanos, que está chegou
com toda a sua força em busca das jóias do infinito em Os
Vingadores – Guerra Infinita.

A grande luta de um ser humano é contra ele mes-


mo, seus vícios, problemas e demônios pessoais. Downey
Jr. passou por problemas sérios com drogas, chegando ao (Robert Downey Jr.)
ponto de ir preso, passar por problemas das mais variadas espécies, o que conta muitas
visitas às clínicas de reabilitação. De “queridinho de Hollywood” no início dos anos 90, a
ponto de ser indicado a Oscar, até chegar ao fundo do poço em 2003, renascendo para se
tornar um dos atores mais bem pagos do mundo, e querido por todos por dar vida a Tony
Stark nos filmes da Marvel, a história do ator é um ótimo exemplo de superação, e, assim
como um grande herói, foi preciso encarar seus grandes vilões, e decidir vencê-los, sendo
mais forte do que eles, ou não.

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Filho de cineasta, Downey Jr. já sabia o que era interpretar desde a infância. Foi
conquistando, através de talento e a influência de seu pai, por viver praticamente “dentro
do cinema”, espaço e papéis, como algumas aparições no Saturday Night Live, nos anos
80. Interpretou também em Tuff Turf, e em Mulher Nota 1000. No final dos anos 80, o
sucesso começou a bater mais forte em sua porta, com Abaixo de Zero, em que o ator vivia
na pele de um viciado em cocaína. Porém, a consagração definitiva veio em 1992, com a
indicação ao Oscar – a estatueta ficou com Anthony Hopkins, em O Silêncio dos Inocentes
– no filme de Chaplin. Porém, o que seria um futuro de grandes papéis e consagração defi-
nitiva na carreira, se transformou em um grande problema. Influenciado por seu pai, come-
çou a fumar maconha desde os 8 anos de idade, o que gerou um vício em heroína.

Um dos episódios mais insanos vividos por


Downey Jr. nestes tempos sombrios aconteceu em
maio de 1996, quando ele, dirigindo em alta veloci-
dade nu em seu carro, acompanhado de uma Mag-
num. 357 foi preso pela polícia, alegando para os
guardas que seu carro estava cheio de ratos. Para
evitar a prisão, topou participar de um programa de
reabilitação. Porém, durante a supervisão, ele resol-
veu sair semi-nu Malibu afora, e acabou entrando em
uma casa desocupada. Quando os donos chegaram,
encontraram o futuro Homem de Ferro dormindo na
cama da criança, o que gerou uma nova prisão, que (Robert Downey sendo preso em 1999)
desta vez, se tornaria uma detenção de quatro meses devido a seu comportamento.

Faltando a mais um teste de drogas para a sua reabilitação, desta vez o ator foi con-
denado a três anos — cumpriu apenas um — de prisão na cadeia estadual, e a partir daí, o
seu inferno pessoal só aumenta. Cortado da série Ally McBeal em 2001, sua vida se resu-
mia a sessões de reabilitação, passagens na polícia e problemas em casa. Deborah Falco-
ner, sua esposa, acabou deixando-o, levando com ela seu filho, Indio Downey.

Sua situação começou a mudar em 2003. Se vendo sem trabalho, e sem família, de-
cide mudar sua situação, atirando as drogas que possuía no Pacífico e decidindo entrar em

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um intenso programa de reabilitação. Sua atual esposa, Susan Levin, também foi funda-
mental no processo, pois lhe deu um ultimato. Outra pessoa que o ajudou nesta época foi
Mel Gibson. Por seu histórico complicado, nenhum diretor queria o ator no set, pois, mes-
mo convencidos de que ele queria mudar, seus custos eram muito altos, devido aos preços
exorbitantes de títulos de seguro, necessários para tê-lo no set.

Foi então que o Mad Max decidiu subscrever pessoalmente o seguro de responsabi-
lidade civil de Downey, para que assim, ele pudesse participar de Crimes de um Detetive,
de 2003. Com o seu novo comportamento, e o talento que já era notado há décadas atrás,
foi ganhando novos papéis, aparecendo em Soltando os Cachorros, Boa Noite e Boa Sorte,
O Homem Duplo e Zodíaco, entre diversos outros filmes. A recompensa definitiva por sua
mudança veio com uma armadura especial. Em 2008, o mundo conheceu o Homem de
Ferro, e com ele, a atrasada, porém, definitiva consagração do ator. O filme, que foi um
sucesso de público e crítica, abriu as portas para que a Marvel— ainda sem a Disney, que
compraria a companhia apenas em 2009 — pudesse investir no que conhecemos hoje como
o Universo Cinematográfico Marvel, com seus muitos personagens e Os Vingadores. O
próprio herói é observado com muito carinho por Downey Jr., por, segundo ele, “ser um
personagem rico, mas cheio de defeitos”.

Downey Jr. ainda fez sucesso com os filmes de Sher-


lock Holmes, e ganhou uma segunda indicação ao Oscar, em
2009, como Melhor Ator Coadjuvante, perdendo para o ines-
quecível Coringa de Heath Ledger, que recebeu o prêmio pos-
tumamente. O ator ainda foi, por três anos seguidos (2013,
2014 e 2015), o mais bem pago do mundo, recebendo a bagate-
la de US$ 80 milhões, para salvar o mundo em Vingadores: Era
de Ultron. Recuperado, o ator é visto falando abertamente em
vários veículos sobre seus vícios e sobre as suas atitudes de (Filme-Sherlock Holmes-
2009)
mudança.

Downey Jr.é um exemplo famoso de superação, mas não é por ser famoso, que seu
exemplo não pode ser admirado. Há diversos “Downeys Jr.” anônimos que decidiram dar
uma reviravolta nas suas vidas, e decidiram enfrentar seus demônios, e, todos eles têm a

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sua importância. Aqui temos um exemplo, porém em nossas vidas, podemos encontrar
vários outros, seja com personalidades, ou com o seu vizinho. Apenas devemos lembrar
que sim, é possível encarar seus problemas e, com muita fé, determinação, e com o apoio
de gente que te ama de verdade, é possível vencer qualquer dificuldade!

7. COMO A DISNEY COMPROU A MARVEL?

A Walt Disney Company comprou a Marvel Entertainment, Inc. seu catálogo de


mais de 5 mil personagens. Como por exemplo, Homem-Aranha e Mickey Mouse agora
são partes do mesmo grupo empresarial.

A aquisição, segundo comunicado oficial, é parte de uma estratégia da Disney de


foco em "conteúdo de marcas de qualidade, inovação tecnológica e expansão internacio-
nal".

A compra foi efetuada por


aproximadamente 4 bilhões de dóla-
res. Com isso, a Disney passa a ter
um portfolio de personagens que
inclui alguns dos mais lucrativos do
mercado do entretenimento hoje,
como Homem de Ferro, X-Men, Ca-
pitão América, Quarteto Fantástico e
Thor. O que isso significa para os
acordos de publicação, distribuição e (Logo da Disney e Marvel juntas)
adaptação em mídias diversas ainda é incerto - mas os contratos atuais devem ser honra-
dos, com mudanças a médio e longo prazo. A compra da Marvel pode aumentar a influên-
cia da Disney em um nicho de mercado que ela vem perdendo espaço: o do público jovem
masculino.

Enquanto personagens da Disney como "Hannah Montana" e a programação do seu


canal de TV fazem sucesso entre as garotas, os heróis da Marvel, como Thor, Hulk e Quar-
teto Fantástico, têm mais êxito entre os garotos.

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8. QUEM FOI STAN LEE?

Após se formar no ensino médio e enquanto


estudava na WPA Federal Thea tre Project, Stan
Lee se tornou assistente na editora Timely Comics,
a nova divisão de Martin Goodman voltada para
revistas pulp e quadrinhos, com a ajuda do tio Rob-
bie Solomon em 1939. Pouco tempo depois, ele foi
contratado formalmente pelo editor da Timely, Joe
Simon.

O primeiro trabalho que publicou foi "Cap-


tain America Foils the Traitor's Revenge", um conto
ilustrado por Jack Kirby e lançado na edição nº3 da
Captain America Comics, em maio de 1941. Essa
história inicial introduziu a marca registrada do
Capitão: o escudo que serve como arma de arre- (Primeiro Trabalho Publicado)
messo. Três meses depois, em agosto do mesmo ano, foi publicada a primeira cocriação de
Lee, o Destroyer, em Mystic Comics #6. Durante esse mesmo período, ele ainda criou os
personagens Jack Frost e Father Time.

No final do ano de 1941, Stan Lee - então com


19 anos - foi nomeado editor interino da Timely Co-
mics após as saídas de Joe Simon e Jack Kirby da
companhia. Lá, ele permaneceu como editor chefe da
seção de quadrinhos e editor de arte até 1972, quando
se tornou publisher no lugar de Martin Goodman.

No final da década de 1950, o grande sucesso


da DC Comics com a criação da Liga da Justiça exigiu
que a Timely - que já havia mudado o nome para Atlas
Comics - corresse atrás do “prejuízo”. O publisher
Martin Goodman então deu a Stan Lee a missão de
(Stan Lee – jovem)
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criar um time de super-heróis totalmente novo. Lee se sentia velho demais para esse tipo de
trabalho e pensava em abandonar a carreira, mas foi convencido pela esposa Joan a ideali-
zar os próprios personagens do zero, no início dos anos 1960.

A primeira criação conjunta de Jack Kirby e Stan Lee foi o grupo de super-heróis
chamado O Quarteto Fantástico, lançado nos quadrinhos em 1961. O aumento das vendas e
da popularidade da editora, que já atendia pelo nome de Marvel Comics, motivou a produ-
ção de outros personagens e títulos. Foi assim que Lee criou o Incrível Hulk, o Homem de
Ferro, Thor, os X-Men e Os Vingadores com Kirby, Doutor Estranho e Homem-Aranha
com Steve Ditko e Demolidor com Bill Everett.

Durante toda a década de 1960, Lee editou a maior parte das séries de quadrinhos
da editora, além de escrever uma coluna mensal conhecida como "Stan's Soapbox". Ele se
tornou o rosto da Marvel Comics, e em 1981 se mudou para a Califórnia com o objetivo de
participar do desenvolvimento das produções audiovisuais da editora.

As aparições de Stan Lee nos


filmes de super-heróis baseados nos
quadrinhos Marvel começaram em
1989, quando ele participou de O Jul-
gamento do Incrível Hulk (1989). Mas
foi a partir dos anos 2000, com a expan-
são do Universo Cinematográfico Mar-
vel, que a presença especial de Lee nas (Stan Lee Em Alguns Filmes do UCM)

telonas ficou mais recorrente.

Em 2008, ele foi premiado com a American National Medal of the Arts por sua
contribuição na produção de quadrinhos. Três anos depois, em 2011, Lee ganhou uma es-
trela na calçada da fama, em Los Angeles, Califórnia.

Lee morreu em 12 de novembro de 2018, aos 95 anos, no Cedars-Sinai Medical


Center em Los Angeles, Califórnia. Foi levado para o hospital em uma ambulância de
emergência médica no início do dia e morreu pouco depois. Em 2017 havia sofrido um
surto de pneumonia e passou a ter problemas de visão. Morava com sua filha Joan Celia
20
desde a morte da esposa Joan Lee, em 2017. Joan Lee morreu aos 93 anos, seis meses antes
do casal completar setenta anos de união.

Em 27 de novembro de 2018, 15 dias após a morte, o site TMZ teve acesso a certi-
dão de óbito de Lee e a causa da morte dele foi revelada: ele teve paradas cardíaca e respi-
ratória. Além disso, o certificado mostrou que ele sofreu de pneumonia por aspiração, uma
complicação decorrente de uma grande quantidade de comida, ácido estomacal ou saliva
nos pulmões.

9. SÉRIES DA MARVEL
9.1. AGENTES DA SHIELD

(2013-presente) Após os acontecimentos em Nova York, retratados em Os Vinga-


dores, a S.H.I.E.L.D. (Superintendência Humana de Intervenção, Espionagem, Logística e
Dissuasão) deve mobilizar seus integrantes para solucionar vários casos relacionados com
super-heróis. A equipe é liderada pelo agente Phil Coulson.

9.2. AGENT CARTER

(2015-2016) Agent Carter conta a história de Peggy Carter (Hayley Atwell). O ano
é 1946, e Peggy se encontra marginalizada quando os homens retornam ao lar após a Guer-
ra. Trabalhando para a SSR (Reserva Científica Estratégica, em inglês), Peggy precisa ba-
lancear o trabalho administrativo e missões secretas para Howard Stark, ao mesmo tempo
em que leva uma vida solteira após perder o seu amor, Steve Rogers.

9.3. INHUMANS

(2017-presente) Uma voz que pode destruir cidades, cabelos que são mortais e pés
que causam terremotos. Estes são alguns dos poderes dos Inuma-
nos, um grupo de seres raros e poderosos, que apesar da ascen-
dência de humanos comuns, foram modificados após sucessivos testes realizados por uma
raça de alienígenas conhecida como Kree. Organizados por um sistema de castas, eles são
liderados pela Família Real, que fará de tudo para manter a ordem na sociedade.

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9.4. DEMOLIDOR

(2015-2018) Matthew Michael Murdoch (Charlie Cox) é um jovem atleta e exce-


lente aluno. Ainda na infância, um acidente envolvendo um caminhão que carregava lixos
tóxicos o deixou cego e fez com que ele desenvolvesse vários sentidos. Quando Matt deci-
de vestir o uniforme e adotar o nome "Demolidor" (Daredevil), leva uma vida dupla: é ad-
vogado durante o dia, e, à noite, protege as ruas de Hell's Kitchen, seu bairro em Nova
York.

9.5. JESSICA JONES

(2015-2019) Desde que sua curta vida como super-heroína acabou de forma trági-
ca, Jessica Jones (Krysten Ritter) vem reconstruindo sua carreira e passou a levar a vida
como detetive particular no bairro de Hell's Kitchen, em Nova York, na sua própria agên-
cia de investigações, a Alias Investigations. Traumatizada por eventos anteriores de sua
vida, ela sofre de Transtorno de Estresse Pós-Traumático, e tenta fazer com que seus super-
poderes passem despercebidos pelos seus clientes. Mas, mesmo tentando fugir do passado,
seus demônios particulares vão voltar a perseguí-la, na figura de Zebediah Kilgrave (David
Tennant), um obsessivo vilão que fará de tudo para chamar a atenção de Jessica.

9.6. LUKE CAGE

(2016-2018) Depois que um experimento sabotado ter deixado Luke Cage com uma
super-força e pele indestrutível, ele se torna um fugitivo que tenta reconstruir a vida no
Harlem, bairro de Nova York. Mas logo ele é forçado a sair das sombras e lutar pela sua
cidade, bem como confrontar o passado do qual tentou fugir e assumir a identidade de he-
rói.

9.7. PUNHO DE FERRO

(2017-2019) Daniel Rand (Finn Jones) é um bilionário, herdeiro da fortuna das In-
dústrias Rayne. Por 15 anos, todos acreditaram que ele estava morto, após um acidente de
avião no Himalaia que vitimou seus pais, Wendell e Heather Rand. Mas Danny foi salvo e
viveu todo esse tempo na cidade mística de K'un-Lun, uma das Sete Capitais do Céu. Lá,
Danny aprendeu a canalizar o seu chi e se tornou o Punho de Ferro. De volta a Nova York
22
, ele vai tentar retomar seu posto na empresa, agora sob o comando de seus amigos de in-
fância Joy (Jessica Stroup) e Ward Meachum (Tom Pelphrey). Mas ele precisa convencer a
todos que é realmente quem diz ser e combater o Tentáculo, com a ajuda de Colleen Win g
(Jessica Henwick).

9.8. OS DEFENSORES

(2017) A minissérie reúne Matt Murdock (Charlie Cox), o Demolidor; Jessica Jones
(Krysten Ritter), Luke Cage (Mike Colter) e Danny Rand (Finn Jones), o Punho de Ferro, e
conta a história dos 'heróis imperfeitos de Hell's Kitchen'.

9.9. O justiceiro

(2017-2019) O crime não dura quando Frank Castle está por perto. O veterano de
guerra é impiedoso na sua guerra contra malfeitores, alimentada pelo ódio gerado quando
sua família foi pega no fogo cruzado durante um tiroteio entre mafiosos.

9.10. RUNAWAYS

(2017) É esta a realidade de seis adolescentes nada parecidos, mas que enfrentam
um inimigo em comum: os próprios pais. Agora, o nerd Alex (Rhenzy Feliz), a indepen-
dente Nico (Lyrica Okano), a bela Karolina (Virgnia Gardner), a durona Gert (Ariela
Barer), o galã Chase (Gregg Sulkin) e a inocente Molly (Allegra Acosta) unem forças em
uma missão cujo campo de batalha começa em suas casas.

9.11. CLOAR & DAGGER

(2018-2019) Tandy Bowen e


Tyrone Johnson são dois jovens com criações distintas que terão de aprender a lidar e
aprimorar superpoderes recém-adquiridos, e mais: a viver em casal, na vida pessoal e na
luta contra o crime, como os inseparáveis Manto e Adaga.

10. FILMES DO UCM

São ao todo 22 filmes do UCM (Universo Cinematográfico Marvel), Confira agora


mais detalhes sobre essas produções, em sua ordem cronológica:
23
10.1. CAPITÃO AMÉRICA: O PRIMEIRO VINGADOR

2ª Guerra Mundial. Steve Rogers (Chris Evans)


é um jovem que aceitou ser voluntário em uma série de
experiências que visam criar o supersoldado america-
no. Os militares conseguem transformá-lo em uma
arma humana, mas logo percebem que o supersoldado
é valioso demais para pôr em risco na luta contra os
nazistas. Desta forma, Rogers é usado como uma cele-
bridade do exército, marcando presença em paradas
realizadas pela Europa no intuito de levantar a estima
dos combatentes. Para tanto passa a usar uma vesti-
menta com as cores da bandeira dos Estados Unidos,
azul, branca e vermelha. Só que um plano nazista faz

com que Rogers entre em ação e assuma a alcunha de Capitão América: o Primeiro
Vingador (2011)
Capitão América, usando seus dons para combatê-los
em plenas trincheiras da guerra.

10.2. CAPITÃ MARVEL

Carol Danvers (Brie Larson) é uma ex-agente da Força Aérea norte-americana, que,
sem se lembrar de sua vida na Terra, é recrutada pelos Kree para fazer parte de seu exército
de elite. Inimiga declarada dos Skrull, ela acaba voltando ao seu planeta de origem para
impedir uma invasão dos metaformos, e assim vai acabar descobrindo a verdade sobre si,
com a ajuda do agente Nick Fury (Samuel L. Jackson) e da gata Goose.

Capitã Marvel (2019)


24
10.3. HOMEM DE FERRO

Tony Stark (Robert Downey Jr.) é um industrial bilionário, que também é um bri-
lhante inventor. Ao ser sequestrado ele é obrigado por terroristas a construir uma arma
devastadora mas, ao invés disto, constrói uma armadura de alta tecnologia que permite que
fuja de seu cativeiro. A partir de então ele passa a usá-la para combater o crime.

Homem de Ferro
(2008)

10.4. O INCRÍVEL HULK

Vivendo escondido e longe de Betty Ross (Liv Tyler), a mulher que ama, o cientista
Bruce Banner (Edward Norton) busca um meio de retirar a radiação gama que está em seu
sangue. Ao mesmo tempo ele precisa fugir da perseguição do general Ross (William
Hurt), seu grande inimigo, e da máquina militar que tenta capturá-lo, na intenção de explo-
rar o poder que faz com que Banner se transforme no Hulk.

O Incrível Hulk (2008)

25
10.5. HOMEM DE FERRO 2

Após confessar ao mundo ser o Homem de Ferro,


Tony Stark (Robert Downey Jr.) passa a ser alvo do go-
verno dos Estados Unidos, que deseja que ele entregue
seu poderoso traje. Com a negativa, o governo passa a
desenvolver um novo traje com o maior rival de Stark,
Justin Hammer (Sam Rockwell). Jim Rhodes (Don Che-
adle), o braço direito de Tony, é colocado no centro des-
te conflito, o que faz com que assuma a identidade de
Máquina de Combate. Paralelamente, Ivan Vanko
(Mickey Rourke) cria o alter-ego de Whiplash para se
vingar dos atos da família Stark no passado. Para comba-

ter Whiplash e a perseguição do governo, Stark conta Homem de Ferro 2 (2010)


com o apoio de sua nova assistente, Natasha Romanoff (Scarlett Johansson), e de Nick
Fury (Samuel L. Jackson), o diretor da S.H.I.E.L.D.

10.6. THOR

Thor (Chris Hemsworth) estava prestes a receber


o comando de Asgard das mãos de seu pai Odin (Antho-
ny Hopkins) quando forças inimigas quebraram um
acordo de paz. Disposto a se vingar do ocorrido, o jovem
guerreiro desobedece as ordens do rei e quase dá início a
uma nova guerra entre os reinos. Enfurecido com a ati-
tude do filho e herdeiro, Odin retira seus poderes e o
expulsa para a Terra. Lá, Thor acaba conhecendo a cien-
tista Jane Foster (Natalie Portman) e precisa recuperar
seu martelo, enquanto seu irmão Loki (Tom Hiddleston)
elabora um plano para assumir o poder. Mas os guerrei-
ros do Deus do Trovão fazem a mesma viagem para bus-
car o amigo e impedir que isso aconteça. Thor (2011)

26
10.7. OS VINGADORES

Loki (Tom Hiddleston) retorna à Terra enviado pe-


los chitauri, uma raça alienígena que pretende dominar os
humanos. Com a promessa de que será o soberano do plane-
ta, ele rouba o cubo cósmico dentro de instalações da
S.H.I.E.L.D. e, com isso, adquire grandes poderes. Loki os
usa para controlar o dr. Erik Selvig (Stellan Skarsgard) e
Clint Barton/Gavião Arqueiro (Jeremy Renner), que passam
a trabalhar para ele. No intuito de contê-los, Nick Fury
(Samuel L. Jackson) convoca um grupo de pessoas com
grandes habilidades, mas que jamais haviam trabalhado
juntas: Tony Stark/Homem de Ferro (Robert Downey Jr.),
Steve Rogers/Capitão América (Chris Evans), Thor (Chris
Hemsworth), Bruce Banner/Hulk (Mark Ruffalo) e Natasha Os Vingadores (2012)
Romanoff/Viúva Negra (Scarlett Johansson). Só que, apesar do grande perigo que a Terra
corre, não é tão simples assim conter o ego e os interesses de cada um deles para que pos-
sam agir em grupo.

10.8. HOMEM DE FERRO 3

Desde o ataque dos chitauri a Nova York, Tony Stark


(Robert Downey Jr.) vem enfrentando dificuldades para
dormir e, quando consegue, tem terríveis pesadelos. Ele teme
não conseguir proteger sua namorada Pepper Potts (Gwyneth
Paltrow) dos vários inimigos que passou a ter após vestir a
armadura do Homem de Ferro. Um deles, o Mandarim (Ben
Kingsley), decide atacá-lo com força total, destruindo sua
mansão e colocando a vida de Pepper em risco. Para enfren-
tá-lo Stark precisará ressurgir do fundo do mar, para onde foi
levado junto com os destroços da mansão, e superar seu mai-
or medo: o de fracassar. Homem de Ferro 3 (2013)

27
10.9. THOR: O MUNDO SOMBRIO

Enquanto Thor (Chris Hemsworth) liderava as


últimas batalhas para conquistar a paz entre os Nove
Reinos, o maldito elfo negro Malekith (Christopher
Eccleston) acordava de um longo sono, sedento de vin-
gança e louco para levar todos para a escuridão eterna.
Alertado do perigo por Odin (Anthony Hopkins), o
herói precisa contar com a ajuda dos companheiros
Volstagg (Ray Stevenson), Sif (Jaimie Alexander),
entre outros, e até de seu irmão, o traiçoeiro Loki (Tom
Hiddleston), em um plano audacioso para salvar o uni-
verso do grande mal. Mas os caminhos de Thor e da
amada Jane Foster (Natalie Portman) cruzam novamen-
te e, dessa vez, a vida dela está realmente em perigo. Thor o Mundo Sombrio (2013)

10.10. CAPITÃO AMÉRICA 2 - O SOLDADO INVERNAL

Dois anos após os acontecimentos em Nova York, Steve Rogers continua seu dedi-
cado trabalho com a agência S.H.I.E.L.D. e também segue tentando se acostumar com o
fato de que foi descongelado e acordou décadas depois de seu tempo. Em parceria com
Natasha Romanoff, também conhecida como Viúva Negra, ele é obrigado a enfrentar um
poderoso e misterioso inimigo chamado Soldado Invernal, que visita Washington e abala o
dia a dia da S.H.I.E.L.D.

Capitão América 2 - O
Soldado Invernal
(2014)

28
10.11. GUARDIÕES DA GALÁXIA

Peter Quill (Chris Pratt) foi abduzido da Terra


quando ainda era criança. Adulto, fez carreira como saque-
ador e ganhou o nome de Senhor das Estrelas. Quando rou-
ba uma esfera, na qual o poderoso vilão Ronan, da raça
kree, está interessado, passa a ser procurado por vários ca-
çadores de recompensas. Para escapar do perigo, Quill une
forças com quatro personagens fora do sistema: Groot, uma
árvore humanóide (Vin Diesel), a sombria e perigosa Ga-
mora (Zoe Saldana), o guaxinim rápido no gatilho Rocket
Racoon (Bradley Cooper) e o vingativo Drax, o Destruidor
(Dave Bautista). Mas o Senhor das Estrelas descobre que a
esfera roubada possui um poder capaz de mudar os rumos Guardiões da Galáxia (2014)
do universo, e logo o grupo deverá proteger o objeto para salvar o futuro da galáxia.

10.12. GUARDIÕES DA GALÁXIA VOL. 2

Agora já conhecidos como os Guardiões da Galáxia, os guerreiros viajam ao longo


do cosmos e lutam para manter sua nova família unida. Enquanto isso tentam desvendar os
mistérios da verdadeira paternidade de Peter Quill (Chris Pratt).

Guardiões da
Galáxia Vol.2
(2017)

29
10.13. VINGADORES: ERA DE ULTRON

Tentando proteger o planeta de ameaças como as


vistas no primeiro Os Vingadores, Tony Stark busca cons-
truir um sistema de inteligência artificial que cuidaria da
paz mundial. O projeto acaba dando errado e gera o nas-
cimento do Ultron (voz de James Spader). Capitão Amé-
rica (Chris Evans), Homem de Ferro (Robert Downey Jr.),
Thor (Chris Hemsworth), Hulk (Mark Ruffalo), Viúva
Negra (Scarlett Johansson) e Gavião Arqueiro (Jeremy
Renner) terão que se unir para mais uma vez salvar o dia.

Vingadores: Era de Ultron (2015)

10.14. HOMEM-FORMIGA

Dr. Hank Pym (Michael Douglas) é o inventor da fórmula/ traje que permite o en-
colhimento. Anos depois da descoberta, precisa impedir que seu ex-pupilo Darren Cross
(Corey Stoll) consiga replicar o feito e vender a tecnologia para HYDRA. Dr. Pym escolhe
o trambiqueiro Scott Lang (Paul Rudd) à usar o traje do Homem-Formiga. Lang, que aca-
bou de sair da prisão e está com dificuldade de achar um trabalho honesto, aceita.

Homem-Formiga
(2015)

30
10.15. CAPITÃO AMÉRICA: GUERRA CIVIL

Steve Rogers (Chris Evans) é o atual líder dos Vingadores, super-grupo de heróis
formado por Viúva Negra (Scarlett Johansson), Feiticeira Escarlate (Elizabeth Olsen), Vi-
são (Paul Bettany), Falcão (Anthony Mackie) e Máquina de Combate (Don Cheadle). O
ataque de Ultron fez com que os políticos buscassem algum meio de controlar os super-
heróis, já que seus atos afetam toda a humanidade. Tal decisão coloca o Capitão América
em rota de colisão com Tony Stark (Robert Downey Jr.), o Homem de Ferro.

Capitão América:
Guerra Civil (2016)

10.16. HOMEM-ARANHA: DE VOLTA AO LAR

Depois de atuar ao lado dos Vingadores, che-


gou a hora do pequeno Peter Parker (Tom Holland)
voltar para casa e para a sua vida, já não mais tão
normal. Lutando diariamente contra pequenos crimes
nas redondezas, ele pensa ter encontrado a missão de
sua vida quando o terrível vilão Abutre (Michael Kea-
ton) surge amedrontando a cidade. O problema é que
a tarefa não será tão fácil como ele imaginava.

Homem-Aranha de Volta Ao
Lar (2017)
31
10.17. DOUTOR ESTRANHO

Stephen Strange (Benedict Cumberbatch) le-


va uma vida bem sucedida como neurocirurgião.
Sua vida muda completamente quando sofre um
acidente de carro e fica com as mãos debilitadas.
Devido a falhas da medicina tradicional, ele parte
para um lugar inesperado em busca de cura e espe-
rança, um misterioso enclave chamado Kamar-Taj,
localizado em Katmandu. Lá descobre que o local
não é apenas um centro medicinal, mas também a
linha de frente contra forças malignas místicas que
desejam destruir nossa realidade. Ele passa a treinar
e adquire poderes mágicos, mas precisa decidir se
vai voltar para sua vida comum ou defender o mundo. Doutor Estranho (2016)

10.18. PANTERA NEGRA

Após a morte do rei T'Chaka (John Kani), o


príncipe T'Challa (Chadwick Boseman) retorna a
Wakanda para a cerimônia de coroação. Nela são
reunidas as cinco tribos que compõem o reino, sendo
que uma delas, os Jabari, não apoia o atual governo.
T'Challa logo recebe o apoio de Okoye (Danai Guri-
ra), a chefe da guarda de Wakanda, da irmã Shuri
(Letitia Wright), que coordena a área tecnológica do
reino, e também de Nakia (Lupita Nyong'o), a gran-
de paixão do atual Pantera Negra, que não quer se
tornar rainha. Juntos, eles estão à procura de Ulysses
Klaue (Andy Serkis), que roubou de Wakanda um

punhado de vibranium, alguns anos atrás.


Pantera Negra (2018)
32
10.19. THOR: RAGNAROK

Thor (Chris Hemsworth) está preso do outro lado do universo. Ele precisa correr
contra o tempo para voltar a Asgard e parar Ragnarok, a destruição de seu mundo, que está
nas mãos da poderosa e implacável vilã Hela (Cate Blanchett).

Thor:Ragnarok (2017)
10.20. HOMEM-FORMIGA E A VESPA

Após ter ajudado o Capitão América na


batalha contra o Homem de Ferro na Alemanha,
Scott Lang (Paul Rudd) é condenado a dois anos
de prisão domiciliar, por ter quebrado o Tratado
de Sokovia. Diante desta situação, ele foi obriga-
do a se aposentar temporariamente do posto de
super-herói. Restando apenas três dias para o tér-
mino deste prazo, ele tem um estranho sonho com
Janet Van Dyne (Michelle Pfeiffer), que desapa-
receu 30 anos atrás ao entrar no mundo quântico
em um ato de heroísmo. Ao procurar o dr. Hank
Pym (Michael Douglas) e sua filha Hope (Evan-
geline Lilly) em busca de explicações, Scott é
rapidamente cooptado pela dupla para que possa
ajudá-los em sua nova missão: construir um túnel Homem-Formiga e a Vespa (2018)
quântico, com o objetivo de resgatar Janet de seu limbo.

33
10.21. VINGADORES: GUERRA INFINITA

Thanos, enfim chega à Terra, disposto a reunir as Joias do Infinito. Para enfrentá-lo,
os Vingadores precisam unir forças com os Guardiões da Galáxia, ao mesmo tempo em
que lidam com desavenças entre alguns de seus integrantes.

Vingadores:
Guerra Infinita
(2018)

10.22. VINGADORES: ULTIMATO

Após Thanos eliminar metade das criaturas vivas, os Vingadores precisam lidar
com a dor da perda de amigos e seus entes queridos. Com Tony Stark (Robert Downey Jr.)
vagando perdido no espaço sem água nem comida, Steve Rogers (Chris Evans) e Natasha
Romanov (Scarlett Johansson) precisam liderar a resistência contra o titã louco.

Vingadores:
Ultimato
(2019)

34
11. BILHETERIAS

Ranking geral
Data de Arrecadação
lança- Orça-
Filme
mento mento
EUA
nos EUA Bilheteria Bilheteria no Mun-
Total e Ca-
doméstica exterior dial
nadá
Homem 2 de maio $318,412,10 $140
$266,762,121 $585,174,222 67 159
de Ferro de 2008 1 milhões
13 de
O Incrível $134,806,91 $150
junho de $128,620,638 $263,427,551 435 545
Hulk 3 milhões
2008
Homem
7 de maio $312,433,33 $200
de Ferro $311,500,000 $623,933,331 72 140
de 2010 1 milhões
2
Os Vin- 4 de maio $623,357,91 $1,518,812,9 $220
$895,455,078 7 6
gadores de 2012 0 88 milhões
Homem
3 de maio $409,013,99 $1,214,811,2 $200
de Ferro $805,797,258 27 17
de 2013 4 52 milhões
3
Thor: O 8 de no-
$206,362,14 $170
Mundo vembro $438,209,262 $644,571,402 194 131
0 milhões
Sombrio de 2013
Capitão
América:
4 de abril $259,766,57 $170
O Solda- $454,497,695 $714,264,267 111 106
de 2014 2 milhões
do Inver-
nal
Guardi- 1 de
$333,176,60 $170
ões da agosto de $440,152,029 $773,328,629 59 91
0 milhões
Galáxia 2014
Vingado-
1 de maio $459,005,86 $1,405,403,6 $250
res: Era $946,397,826 16 8
de 2015 8 94 milhões
de Ultron

17 de
Homem $180,202,16 $130
julho de $339,109,802 $519,311,965 249 197
Formiga 3 milhões
2015
Guerra 6 de maio $408,084,34 $1,153,304,4 $250 mi-
$745,220,146 28 20
Civil de 2016 9 95 lhões

35
Ranking geral
Data de Arrecadação
lança- Orça-
Filme
mento mento
EUA
nos EUA Bilheteria Bilheteria no Mun-
Total e Ca-
doméstica exterior dial
nadá
4 de no-
Doutor $232,641,92 $165
vembro $445,076,475 $677,718,395 146 119
Estranho 0 milhões
de 2016
Guardi-
ões da 5 de maio $389,813,10 $200
$473,942,950 $863,756,051 35 67
Galáxia de 2017 1 milhões
Vol. 2

Homem-
Aranha: 7 de julho $334,201,14 $175
$545,965,784 $880,166,924 57 59
De Volta de 2017 0 milhões
ao Lar

3 de no-
Thor: $315,058,28 $180
vembro $538,918,837 $853,977,126 71 70
Ragnarok 9 milhões
de 2017

16 de
Pantera $700,059,56 $1,346,913,1 $200-210
fevereiro $646,853,595 3 9
Negra 6 61 milhões
de 2018

Vingado-
27 de
res: $678,815,48 $1,369,544,2 $2,048,359,7 $316-400
abril de 4 4
Guerra 2 72 54 milhões
2018
Infinita

Homem-
6 de julho $216,648,74 $162
Formiga $406,025,399 $622,674,139 171 141
de 2018 0 milhões
e a Vespa

7 de mar-
Capitã $403,580,04 $1,072,071,1 $152
ço de $696,600,000 25 23
Marvel 7 27 milhões
2019

Vingado- 26 de
$830,491,35 $1,912,000,0 $2,742,491,3 $356
res: Ulti- abril de 3 2
9 00 59 milhões
mato 2019

$9,109,566, $11,992,325, $21,101,891, $4.255-


Total 1 1
017 936 953 4.601
36
12. PRINCIPAIS HERÓIS DA MARVEL (HQS)

12.1. CAPITÃO AMÉRICA

Primeira aparição: Captain America


Comics 01 (março de 1941)

Criado por: Jack Kirby e Joe Simon

Steve Rogers era um rapaz franzino


que, durante a Segunda Guerra Mundial, tinha
como maior sonho servir aos Estados Unidos
na luta contra os nazistas. Mas sua saúde frá-
gil seria um eterno empecilho, se o rapaz não
aceitasse participar em um experimento que
poderia transformá-lo em um novo homem.
Rogers foi inoculado com o Soro do Super-
soldado e ganhou músculos e alta estatura
quase imediatamente. Infelizmente, os planos
de criar um exército de Supersoldados foi por
água abaixo quando um atentado nazista ma-
tou o criador do soro, o Dr. Erskine, o que
deixou Rogers como o único exemplar do Projeto Capitão América-HQ

Renascimento. Graças à sua aptidão física e a um intenso treinamento, Rogers foi trans-
formado pelo governo norte-americano no Capitão América, um herói mascarado que ser-
viria como inspiração patriótica aos soldados do Tio Sam. Graças à sua coragem e inteli-
gência, o Capitão América tornou-se um grande herói e realizou arriscadas missões ao lado
de seu parceiro, o jovem Bucky Barnes. Infelizmente, em uma missão contra o Barão Ze-
mo, Bucky morreu em uma explosão e o Capitão América foi dado como morto quando, na
verdade, foi congelado e permaneceu em animação suspensa. Após décadas, ele foi encon-
trado pelos Vingadores, a principal equipe de heróis do Universo Marvel, e tornou-se um
de seus principais membros e até líder da equipe em inúmeras ocasiões. Um dos melhores
lutadores do mundo, Rogers conhece inúmeras técnicas de combate corpo-a-corpo, mesmo
37
se não tem superpoderes. Porém, graças ao soro do Supersoldado, é dono de força, agilida-
de, resistência, reflexos e capacidade de cura superiores aos dos seres humanos normais.
Sua principal arma é um escudo feito de uma liga de vibranium e adamantium, que serve
para protegê-lo de ataques e ainda pode ser lançado contra os inimigos com ação -
devastadora.

12.2. HOMEM DE FERRO

Primeira aparição: Tales of Sus-


pense 39 (março de 1963).

Criado por: Stan Lee, Larry


Lieber, Don Heck e Jack Kirby.

Tony Stark, um cientista e enge-


nheiro de grande talento desde a adoles-
cência, criou armas e tecnologia avança-
da que foi usada com objetivos militares
por seu país. Playboy, industrial e milio-
nário, quando adulto Stark sofreu um
ferimento durante uma viagem ao Viet-
nã, que deixou um estilhaço de bomba
alojada em seu peito. Feito prisioneiro Homem de Ferro-HQ
por soldados inimigos, foi instruído por
seus captores a construir poderosas e modernas armas para eles. Mas com a ajuda de um
outro prisioneiro, também cientista, Stark construiu uma placa peitoral que impedia o esti-
lhaço de alcançar seu coração e uma armadura capaz de voar e lançar projéteis variados,
que usou para fugir do cativeiro – em versões mais recentes de sua história, sua origem foi
atualizada e tem como cenário o Oriente Médio. De qualquer maneira, ao voltar para os
Estados Unidos, Stark aperfeiçou a armadura e começou uma cruzada contra inimigos dos
Estados Unidos, criminosos em geral e qualquer um que tentasse usar com propósitos ex-
cusos a tecnologia que criou. O Homem de Ferro foi um dos membros fundadores dos
Vingadores e Tony Stark age como o principal patrocinador financeiro do grupo. A arma-

38
dura criada por Stark é avançadíssima e possui os mais incríveis armamentos, como raios
repulsores, rajadas sônicas e projeções holográficas, além de emprestar força sobre-
humana a seu usuário.

12.3. THOR

Primeira aparição: Journey into Mys-


tery 83 (agosto de 1962).

Criado por: Stan Lee, Larry Lieber e


Jack Kirby.

Thor teve uma origem inusitada. O


Dr. Donald Blake, um médico norte-
americano que visitava a Noruega, encontra
um velho cajado que, ao ser batido no chão,
transforma-se no martelo mágina Mjolnir e
torna o Dr. Blake no poderoso Thor, filho de
Odin e Deus do Trovão. Após impedir uma
invasão espacial e enfrentar outros perigos, o
herói conhece Asgard, o reino dos deuses
nórdicos, e descobre que na verdade não é
um médico da Terra, mas sempre foi Thor:
com dúvidas sobre a humildade de seu filho, Thor-HQ
o poderoso Odin tirou seus poderes, apagou
sua memória e o enviou para viver em nosso planeta como um humano franzino e com
uma perna aleijada. Só quando o deus desmemoriado aprendeu o significado da humilde e
do amor aos seus semelhantes é que seus poderes retornaram a ele. Durante anos, Thor
levou essa vida dupla e enfrentou diversos perigos, tanto sozinho quanto ao lado dos Vin-
gadores. Thor é praticamente imortal, pode voar, é dono de força descomunal e invunerabi-
lidade, pode controlar a atmosfera e é uma das pouquíssimas pessoas capazes de levantar o
martelo Mjolnir, uma vez que só aqueles de coração puro podem fazê-lo.

39
12.4. HULK

Primeira aparição: The Incredible Hulk 01 (maio de 1962).

Criado por: Stan Lee e Jack Kirby.

O Dr. Robert Bruce


Banner era um cientista do go-
verno norte-americano, cujo
trabalho era desenvolver uma
poderosa bomba gama. Porém,
durante um teste no deserto, o
cientista percebeu que um jo-
vem invadiu o local e encontra-
se próximo demais da bomba
que em breve será detonada.
Banner dirige-se para o local e
consegue lançar o jovem em
uma trincheira, mas é colhido
pela explosão. Embora sobrevi-
va, logo ele descobre que mo-
mentos de tensão fazem com
que ele se transforme em um
poderoso monstro de pele es-
verdeada e dono de imensa for-
Hulk-HQ
ça, que recebe o apelido de
Hulk. O ser é caçado pelo exército e, mesmo quando enfrenta ameaças inimigas, tem suas
ações mal-compreendidas e é considerado perigoso pelo governo norte-americano. Entre as
inúmeras aventuras que viveu, foi um dos fundadores dos Vingadores, mas deixou a equipe
pouco após a sua formação. Ao longo de sua história, a criatura alternou períodos de inteli-
gência com períodos em que não tinha controle sobre suas ações. O Hulk é dono de colos-
sal força física e pode saltar grandes distâncias graças aos poderosos músculos em suas
pernas.

40
12.5. VIÚVA NEGRA

Primeira aparição: Tales of Suspense (abril de


1964).

Criada por: Stan Lee, Don Rico e Don Heck.

Sobre a personagem: Natalia Romanova, apeli-


dada de Natasha, era um espiã russa que sofreu lavagem
cerebral ainda na infância e foi treinada pelo Departa-
mento X, do serviço secreto russo, para tornar-se uma
arma letal de combate. Ela foi casada com Alexei Shos-
takov, um piloto de testes russo, mas ele faleceu. Em
sua primeira aparição nos quadrinhos, a Viúva Negra
tentou roubar os segredos da armadura do Homem de
Viúva Negra-HQ
Ferro com a ajuda do então vilão Gavião Arqueiro. A
princípio, ela era uma mulher fatal sem uniformes especiais, mas adotou um quando fugiu
para os Estados Unidos e pediu asilo naquele país. Não demorou para que ele se integrasse
aos Vingadores e participou da equipe durante anos. Ela também se tornou uma agente da
SHIELD e realizou perigosas missões para a agência. Natasha conheceu o advogado Matt
Murdock e tornou-se sua namorada, fazendo parceria com ele durante um longo período
quando o herói mudou-se para a cidade de São Francisco. Quando o casal se separou, a
Viúva Negra passou a integrar Os Campeãos, uma equipe de super-heróis formada por ela,
Hércules, Anjo, Homem de Gelo e Motoqueiro Fantasma. Ela ainda participou de diversas
aventuras do Demolidor ao longo dos anos, mesmo se seu romance com Matt Murdock já
tinha acabado, e teve aventuras com os Vingadores Secretos, uma equipe dos Vingadores
especializada em missões confidenciais de infiltração e sabotagem, embora aja por contra
própria também. Eventualmente, faz parceria com outro de seus ex-namorados, o Soldado
Invernal. Natasha é uma atleta fantástica e uma hábil lutadora, já que domina diversas téc-
nicas de luta e artes marciais.

41
Ela envelhece mais lentamente que as pessoas comuns, tem inteligência acima da
média e uma mente tática que a torna uma excelente líder de equipe. Ela usa braceletes dos
quais lança descargas elétricas.

12.6. GAVIÃO ARQUEIRO

Primeira aparição: Tales of


Suspense (abril de 1964).

Criada por: Stan Lee, Don


Rico e Don Heck.

Clinton Barton era o mais


novo dos dois filhos de um peque-
no indutrial. Quando seus pais fo-
ram mortos em um acidente de
automóvel, ele tinha apenas oito
anos de idade e juntamente com
seu irmão foi colocado em um or-
fanato. Ao completar catorze anos,
ele e seu irmão, Barney, fugiram
da instituição para ingressar em um
circo. Lá Clint, tornou-se aprendiz
do maior astro do espetáculo, o
Gavião Arqueiro-HQ
misterioso Espadachim.

Clint tornou-se um habilidoso arqueiro de circo, até que viu o Homem de Ferro em
ação. Achando que também podia ser um herói, ele fez um uniforme e iniciou uma ronda
pela cidade. Mas, para seu azar, em sua primeira missão (capturou ladrões de jóias) foi
confundido com membro de quadrilha pelos policiais. Ele foi salvo dos tiras pela Viúva
Negra (na época foi sua namorada), que o recrutou em sua luta contra o Homem de Ferro.
Com o passar do tempo, o Gavião deixou a vida de crimes, limpou seu nome e passou a
lutar ao lado dos Vingadores. Criou muitos problemas para o Capitão América (na época
líder dos Vingadores), pelo seu temperamento rebelde e atração por Wanda, romance que
42
não era aceito pelo irmão dela, Pietro. Procurando ganhar maior poder e se destacar na
equipe, assumiu o uniforme e os poderes de Golias (uma das versões do Homem-Formiga)
durante um certo tempo. Deixou temporariamente a equipe quando a Feiticeira Escarlate se
casou com o Visão. Depois que saiu dos Vingadores, o Gavião Arqueiro teve uma rápida
passagem como membro dos Defensores. Ele chegou a enfrentar seu velho adversário Ho-
mem de Ferro, no arco de histórias dos anos 70 no qual os Defensores combateram os Vin-
gadores. Saiu dos Defensores e se casou com a heroína Harpia. O casal se juntaria aos
Vingadores da Costa Oeste, onde o Gavião Arqueiro era o líder da equipe e teve várias
brigas com Harpia.

12.7. HOMEM-ARANHA

Primeira aparição: Amazing Fantasy 15


(agosto de 1962).

Criado por: Stan Lee e Steve Ditko.

Peter Parker era um adolescente órfão,


tímido e franzino, dedicado aos estudos e com
poucos amigos além de seus tios que o cria-
ram, o casal Ben e May Parker. Mas a vida de
Peter mudou quando visitou uma exposição de
ciências e foi picado por uma aranha radioati-
va, fruto de um experimento realizado ali. Lo-
go, Peter descobriu que adquiriu os poderes da
aranha: a capacidade de se fixar a paredes e
grande força física, além de um “sentido de
aranha” que o avisa sobre situações perigosas.
A princípio, Peter tentou ganhar dinheiro com
seus poderes, ao participar de eventos de luta e
aparecendo na televisão com um uniforme que
criou. Porém, uma noite Peter não prendeu um
Homem-Aranha-HQ
ladrão após vê-lo cometer um crime, pois não

43
considerava aquilo sua responsabilidade. Pouco tempo depois, o mesmo ladrão matou o tio
de Peter e, após prendê-lo, o rapaz jurou combater o crime e defender os inocentes como o
espetacular Homem-Aranha ao perceber que “grandes poderes trazem grandes responsa-
blidades”. O Homem-Aranha tem força sobre-humana, proporcional à de uma aranha,
pode fixar-se a paredes e tetos, incrível agilidade e possui um “sentido de aranha” que o
avisa sobre o perigo. Um químico fantástico, criou uma teia de aranha artificial, que pode
usar para balançar-se entre prédios e prender vilões.

12.8. HOMEM-FORMIGA

Primeira aparição: Tales to Asto-


nish 35 (janeiro de 1962).

Criado por: Stan Lee, Larry Lieber


e Jack Kirby.

Nos quadrinhos, o primeiro Ho-


mem-Formiga foi Hank Pym, cientista que
inventou uma substância – batizada de
Partícula Pym – que permite que ele altere
seu tamanho. Ao usar um capacete capaz
de controlar formigas e ao diminuir seu
tamanho, o cientista resolveu envergar um
uniforme e se tornou o super-herói Ho-
mem-Formiga para enfrentar variados vi-
lões. Logo, sua namorada, Janet Van
Dyne, passou a atuar a seu lado como a
Vespa, também capaz de diminuir de ta-
manho e dona de um poderoso ferrão elé-
trico. A dupla estava entre os fundadores Homem-Formiga-HQ

dos Vingadores e foi ao lado do grupo que viveu a maior parte de suas aventuras. Pym,
porém, adotou outras identidades ao longo dos anos, como as de Gigante e Jaqueta Amare-
la. O segundo Homem-Formiga foi Scott Lang, um ladrão obrigado a roubar o uniforme e
a tecnologia de Pym para resgatar de um sequestro a única cirurgiã capaz de realizar um
44
complexo procedimento cirúrgico e salvar a vida de sua filha. Após Pym perdoá-lo pelo
roubo bem-intencionado, o cientista ofereceu a Lang a oportunidade de continuar a atuar
como Homem-Formiga. O terceiro a usar a identidade do Homem-Formiga foi Eric
O’Grady, um agente da SHIELD que encontrou antigos uniformes e equipamentos do he-
rói em um armazém da agência secreta e resolveu usá-los para atuar como ladrão. Após
algum tempo, ele passou a integrar os Thunderbolts, uma equipe de supervilões a serviço
do governo, e os Vingadores Secretos, grupo que realiza missões de espionagem e infiltra-
ção. Em sua encarnação como Homem-Formiga, Hank Pym tem o poder de diminuir de
tamanho, mas pode manter seu peso e forças normais, além de pode comunicar-se com as
formigas através de ondas mentais emitidas de seu capacete e fazer com que obedeçam
suas ordens. Além disso, ele também pode aumentar seu tamanho para vários metros de
altura e é um dos homens mais inteligentes do universo Marvel. Seus sucessores podiam
diminuir de tamaho e também se comunicar com as formigas.

12.9. SOLDADO INVERNAL

Primeira aparição: Captain America n° 1 (ja-


neiro de 2005).

Criado por: Ed Brubaker, Steven Epting.

James “Bucky” Barnes, foi parceiro-mirim do


Capitão América durante a 2ª Guerra Mundial. Por
décadas foi dado como morto, mas na verdade, gra-
vemente ferido, foi encontrado pelos russos na
URSS, que o transformaram através de congelamento
e manipulações mentais no Soldado Invernal. Ele foi
enviado por todo o globo, cometendo assassinatos
políticos com enormes efeitos sobre a Guerra Fria. Soldado Invernal-HQ
Ele só conseguiu se libertar nos dias atuais, graças ao Capitão América. Ele assumiu a i-
dentidade de Capitão América durante algum tempo, enquanto Steve Rogers foi dado co-
mo morto.

45
12.10. MÁQUINA DE COMBATE

Criado por: Kevin Hopgood, Len Kamins-


ki.

Personagem das HQs de "Homem de Fer-


ro". O curioso é que em sua primeira aparição, no
118 (com data de janeiro de 1979) do gibi do co-
nhecido super-herói metálico, ele era apenas James
Rhodes, um coadjuvante civil que auxiliava o Ho-
mem de Ferro. No 170 (maio de 1983), Rhodes já
era um personagem popular e se tornou pratica-
mente o titular da revista, se tornando o novo Ho-
Máquina de Combate-HQ
mem de Ferro (ganhando a famosa armadura de
Tony Stark, o Homem de Ferro original). Não era a primeira vez que um personagem se-
cundário negro assumia a identidade do herói. Nos anos 70, o boxeador Eddie March subs-
tituiu Stark brevemente. Em setembro de 1992, no 284, Stark volta a ser o Homem de Fer-
ro e o fiel Rhodes ganha uma nova armadura, toda cinza, passando a ser um novo super-
herói, o Máquina de Combate.

12.11. FALCÃO

Primeira aparição: Captain America n° 117 (se-


tembro de 1969).

Criado por: Gene Colan, Stan Lee.

Quando a “East Village Other” publicou, nos anos


60, um artigo lamentando a falta de personagens negros
nas publicações das principais editoras de quadrinhos a-
mericanas (Marvel e DC), Stan Lee, editor da Marvel, foi
ter com o desenhista Gene Colan e, às pressas, surgiu o
Falcão, em 1969. Colan baseou o visual do novo super-
Falcão-HQ

46
herói no astro do futebol americano O. J. Simpson. E logo o enfiaram nas páginas de “Ca-
pitão América” nº 117, como parceiro do famoso protagonista. O Falcão rapidamente se
tornou um dos preferidos dos fãs e chegou a ter sua própria série, de curta duração. Nos
anos 70, para esclarecer como a mascote do herói — o falcão amestrado Asa Vermelha —
conseguia entender em detalhes todas as ordens do dono, a editora Marvel explicou que
nosso homem-pássaro é, na verdade, um mutante que mantém um link telepático com a
formidável ave.

12.12. PANTERA NEGRA

Primeira aparição: Fantastic


Four n° 52 (julho de 1966).

Criado por: Jack Kirby, Stan


Lee.

Pantera Negra é o uniforme


cerimonial da nação africana de Wa-
kanda. Filho do rei T'Chaka, T'Challa
quando era pequeno tomou uma po-
ção feita com uma erva mágica em
forma de coração, que, de acordo com
uma antiga tradição, deve ser ingerida
por todos os futuros reis de Wakanda
em um ritual secreto. A poção desper-
ta os poderes do "Espírito da Pante-
ra": força e agilidade sobre-humanas e
sentidos super-aguçados. Antes de Pantera Negra-HQ

obter os poderes, T'Challa foi enviado pelos anciões de Wakanda para estudar todas as
artes marciais e de guerra das tribos secretas da África e estudou nos melhores colégios (e
universidades) da Europa e dos Estados Unidos, onde se formou como físico. Esta forma-
ção, por sinal, permitiu que ele no futuro criasse seu uniforme feito de Vibranium, um me-
tal que absorve som e impacto e que é a principal fonte de renda de Wakanda, o "país mais
rico e desenvolvido tecnologicamente de toda África do Norte". T'Challa só assumiu seus
47
poderes, porém, após a morte do pai, assassinado por um criminoso caçador de marfim que
queria tomar os depósitos secretos de Vibranium de Wakanda (que, posteriormente, se tor-
nou o Garra Sônica). Com muito esforço ele conseguiu destruir os planos do criminoso e
expulsá-lo do reino. Para se tornar o Pantera e assumir o trono, ele teve que derrotar os seis
mais poderosos lutadores do país num combate corpo a corpo. Depois, deveria e descobrir
junto a eles os segredos da "erva coração". Depois de vencido o desafio, o herói trajou as
vestes do Pantera Negra, totem do povo de Wakanda e foi coroado rei desenvolvendo
completamente seus super-poderes. Sendo o mais recente numa longa linhagem de reis
guerreiros marcados pela tradição, tribalismo e um profundo senso de honra. Sob a lide-
rança de Tchalla, Wakanda tornou-se uma das nações mais ricas e tecnologicamente avan-
çadas do planeta. O país detém o único depósio mundial de vibranium, um metal extrater-
restre capaz de absorver todas as vibrações sônicas.Depois de conhecer o Capitão América,
o Pantera foi convidado a tornar-se um dos integrantes dos Vingadores. Interessado em
estudar os métodos dos heróis americanos na luta ao crime, o cruzado felino deixou seu
reino temporariamente e foi viver nos EUA. Quando retornou a Wakanda, o monarca des-
cobriu que um guerreiro nacionalista chamado Killmonger havia tomado o poder e desa-
creditado T'challa como rei e criado o caos em seu reino. Após recuperar o respeito de seu
povo, o Pantera trabalhou para retirar o país do isolamento em relação ao resto do mundo e
para que seu povo seja respeitado por outros países.

12.13. DOUTOR ESTRANHO

Primeira aparição: Strange Tales n° 110 (julho de 1963).

Criado por: Stan Lee, Steve Ditko.

Doutor Estranho é baseado num antigo herói dos anos 40, o "Fantasma Verde", que
também era um "mestre das artes místicas" que combatia o mal. Também há influência de
"Mandrake, o Mágico" e dos velhos programas radiofônicos. No início, Estranho dividia a
revista com o Tocha Humana e, mais tarde, ganhou título próprio. Seu nome não era origi-
nal, pois pouco antes do lançamento do personagem, Lee já o havia usado em um vilão das
primeiras histórias de "Homem de Ferro". Seu maior inimigo é Dormammu, tio da mulher,
Cléa. Como característica marcante do personagem, Lee criou uma série de palavras e fra-

48
ses de efeito para os encantamentos do mago, inspirado em programas de rádio dos anos 40
cujos personagens se valiam desses efeitos dramáticos.

O mago supremo teve a sua origem devido a um acidente de carro. Antes disso, era
um bem sucedido neurocirurgião, porém muito arrogante. As conseqüências desse acidente
levaram-no a não mais operar, pois teve alguns nervos das mãos danificados que o impedi-
ram para sempre de segurar com firmeza um bisturi. Mesmo assim tentou de tudo para
curar suas, não conseguindo ficou arrasado psicologicamente e tornou-se um alcoólatra.
Certo dia, Strange ouviu falar de um sábio que vivia no Tibete conhecido pelo nome de
"Ancião", um velho místico, que o abrigou. Após algum tempo vivendo sob os ensinamen-
tos do "Ancião" e sensibilizado com sua caridade, o cirurgião procurou ajudá-lo contra seu
discípulo, o Barão Mordo, que desejava matá-lo. Porém, ao descobrir que o americano
queria salvar seu mestre, o
velhaco fez um feitiço que o
imobilizou impedindo-o de
avisar o velho. Desesperado, o
médico pediu ao místico que
o ensinasse nas artes místicas
para que pudesse salvá-lo.
Penetrando na alma do médi-
co, o mestre viu nela um
grande poder e um grande
potencial para realizar o bem.
Dessa forma o "Ancião" fez
de Strange seu discípulo e
ensinou-lhe todos os segredos
da magia. De volta a Nova
York, o ex-médico assumiu o
nome de Dr. Estranho e pas-
sou a usar suas habilidades
Doutor Estranho-HQ
para o bem, se estabelecendo
em uma enorme mansão que denominou de Santuário, passando a defender o mundo de
toda e qualquer ameaça mística. Mais tarde, após enfrentar a ameaça de Shumma Gorath,
49
que resultou na morte de seu mentor, o "Ancião", Stephen passou a ser o Mago Supremo
Do Universo. O Dr. Estranho dispõe de uma capa de levitação que o permite flutuar e voar.
O Olho De Agamotto, é um amuleto que o capacita a penetrar na alma de qualquer ser hu-
mano. E o Globo De Agamotto, uma espécie de bola de energias místicas que permite vi-
giar constantemente a ação de forças malignas do universo. Ao lado de Cléa e Wong, seu
fiel criado, Stephen Strange vive em seu santuário como um dos seres mais incomuns do
planeta Terra.

12.14. IRMÃOS MAXIMOFF

Primeira aparição: Un-


canny X-Men n° 4 (março de
1964).

Criado por: Jack Kirby,


Stan Lee.

Personagem das HQs


de "X-Men", "Vingadores" e
outros super-heróis da editora
Marvel. Feiticeira Escarlate e
seu irmão, Mercúrio, são mu- Irmãos Maximoff (Feiticeira Escarlate e Mercúrio)-HQ
tantes, ou seja, herdaram seus superpoderes devido a uma mutação nos genes dos pais. Na
trama, ambos foram, quando jovens, nova raça, sendo ele próprio o senhor absoluto. A
origem específica dos dois irmãos, no entanto, só seria revelada muitos anos mais tarde:
Wanda e seu irmão gêmeo, Pietro, são filhos recrutados por outro Mutante, Magneto, cujo
objetivo era tornar a humanidade subjugada pela de Magneto e nasceram na Montanha de
Wundagore, Trânsia, desconhecidos do pai. Sua mãe, Magda, tinha fugido ao ver a mani-
festação dos poderes do marido. Depois, ela ficou aos cuidados de Bova, uma vaca geneti-
camente evoluída pelo Alto Evolucionário. Com o pedido de escondê-los do pai, os bebês
foram entregues aos cuidados de um casal de ciganos, os Maximoff. Wanda nasceu numa
noite em que havia uma tempestade sobrenatural, sendo contemplada com potencial místi-
co que afetaria futuramente seus dons mutantes latentes, permitindo-a canalizar energia
caótica de diversas formas. Durante sua adolescência, os irmãos manifestaram sua mutação
50
e foram obrigados a deixar a família, percorrendo a Europa Central como nômades, sendo
alvos de inúmeras perseguições. Wanda sempre sendo salva graças à supervelocidade de
seu irmão. Em um destes eventos, eles teriam sido mortos por camponeses supersticiosos
se não fosse a intervenção de Magneto. Sem saber que se tratava de seu verdadeiro pai,
trabalharam com ele na formação da Irmandade de Mutantes, como Mercúrio e Feiticeira
Escarlate. Embora não concordassem com os métodos de seu líder, sentiam-se ligados a ele
por obrigação e medo. Com o passar dos números, Lee e Kirby, tornaram os irmãos heróis
relutantes, até que, no número 16 da revista americana dos "Vingadores" (1965), eles in-
gressam definitivamente no rol dos defensores da lei e da ordem. Foi explicado então que,
depois da dissolução da Irmandade, os dois procuraram redenção junto aos Vingadores,
tornando-se amigos e íntimos de muitos membros e, diferente de outrora, Wanda pôde ex-
plorar todo seu potencial. Sentindo-se mais segura, ela se casou com Visão, um sintozóide
do grupo, mesmo sem a aprovação do seu irmão. Com os Vingadores ela evoluiu muito,
tornando-se um dos membros mais poderosos. Assumiu a liderança por um tempo curto e
conseguiu maior controle sobre seu poder.

12.15. VISÃO

Primeira aparição: Avengers n° 57(outubro de 1968).

Criado por: John Buscema, Roy Thomas.

Os poderes do Visão dos Vingadores eram o controle da densidade molecular de


seu corpo, que podia ficar duro como diamante ou se tornar tão etéreo que atravessa maté-
ria, principalmente paredes, uma rajada solar, emanada pela pedra em sua testa e extrema
força. Tornou-se mais um recruta regenerado dos Vingadores quando eles descobriram que
o Visão tratava-se de uma encarnação do Tocha Humana original.

O robô Ultron 5 havia raptado o corpo andróide do antigo herói e dera-lhe novos
poderes e visual, para que fosse capaz de enfrentar os Vingadores ao mesmo tempo que
apagara sua memória. Depois se soube que seus padrões mentais eram de um antigo inimi-
go do grupo, supostamente morto: o Homem-Poderoso (em inglês, Wonder-Man), que de-
pois ressussitaria e adotaria o nome de Magnum.

51
A origem múltipla do personagem era complexa
e tendia a confundir leitores, de forma que Steven En-
glehart e Roy Thomas nos anos 70 criaram uma nova
versão: ele deixou de ser o corpo andróide do Tocha,
tendo os autores pretendido tornar um pouco mais coe-
rente o seu romance com a Feiticeira Escarlate, que
acabaria em casamento. Teve dois filhos com a Feiti-
ceira, mas estes revelaram-se fruto dos poderes de ma-
nipulação da realidade da mutante, que utilizou como
essência de seus filhos, fragmentos da alma de Mephis-
to.

Anos mais tarde, durante a fase dos Vingadores


da Costa Oeste, o Visão regrediria à condição de robô e
terminaria o casamento com a heroína. Visão-HQ

13. IMPACTO CULTURAL

A Marvel se tornou tão popular e lucrativa que transcendeu as HQs e passou a con-
quistar jovens e adultos pelos mais variados meios.

Dentro deste contexto, é possível citar o ano de 1981 entre um dos marcos da mega
empresa: foi quando adquiriu a DePatie-Freleng Enterprises e começou a produzir dese-
nhos animados, virando Marvel Productions Inc. No início, suas séries não eram protago-
nizadas pelas super criações que tinha, mas com o tempo a TV seria dominada pelo Quar-
teto Fantástico, os X-Men, os Vingadores e, claro, seus respectivos rivais. Bom, daí para
todos virarem camisetas, bonecos, acessórios e todo o tipo de colecionáveis não demorou
muito. Afinal, a indústria cultural não é de perder tempo e, além disto, é especialista em
fomentar o consumo de modismos.

Naturalmente, das telinhas residenciais a Marvel também passou a para as telonas


do cinema. No início dos anos 2000, uma parceria se formava com Hollywood, resultando

52
em muitos longas-metragens de sucesso nos anos seguintes. Novas gerações conheciam
ídolos clássicos reformulados, o que subiu sua popularidade novamente. Rapidamente,
vários eventos grandes nerds e pops como a Comic Con americana traziam em seus corre-
dores pessoas encarnando o Quarteto Fantástico, o Capitão América, o Motoqueiro Fan-
tasma entre outros. Até os caras maus como o Dr. Doom, o Magneto e o Duende Verde
conquistaram admiradores.

E depois de criar várias rea-


lidades paralelas de interação com
seu mundo, qual seria o próximo
passo do conglomerado? Fazer com
que os fãs entrassem nele, natural-
mente. Aproveitando o boom dos
jogos eletrônicos, a editora estendeu
os seus tentáculos para este novo
mercado, no melhor estilo Doctor
Octopus. Como resultado, mais um
capítulo multimilionário se iniciava
em seu livro. Vários títulos bem-
sucedidos em todas as plataformas
como Marvel VS Capcom e Mar- Jogo de Playstation, Marvel vs Capcom(1998)
vel Ultimate Aliance fisgavam mais uma leva de entusiastas. Isso sem contar os games
baseados em filmes e títulos à parte, dedicados a heróis mais apreciados pelos fãs.

Hoje a marca pertence à Walt Disney Company, que a comprou por quatro bilhões
de dólares em 2009. Mas nem por isso este empreendimento deixa de prosperar, visto que
seus mais de 5000 personagens (número que cresce até hoje) continuam fazendo história.
A prova está nos pequenos agrados para os fãs, que podem entrar no mundo Marvel gratui-
tamente em jogos na internet, ganhar inúmeras vantagens participando de seu fã clube e
visitar os mais fantásticos parques temáticos ao redor do mundo. Seja como for, enquanto a
indústria cultural estiver de pé, este universo permanecerá vivo dentro do imaginário nerd e
pop.

53
14. DISPUTA ENTRE MARVEL E DC

Nas primeiras décadas do século 20, os qua-


drinhos eram vistos como material de quinta catego-
ria, limitando-se a tiras de jornal, histórias pornográ-
ficas ou de terror. Harry Donenfeld, um dos precurso-
res do mercado de distribuição de HQs, mantinha
relações estreitas com gângsters. Tudo mudou em
1938, quando uma das editoras que Donenfeld distri-
buía, a National Allied Publications, lançou a revista
Action Comics 1, com um sujeito vestido de collant
azul na capa. A National, que anos depois mudou o
seu nome para DC (em homenagem a outra clássica
revista, a Detective Comics), havia acabado de criar o
Superman – inaugurando o gênero de super-heróis. A
revistinha mensal alcançou tiragens superiores a 1 Action Comics 1# (1938)
milhão de cópias, o que abriu as portas para a criação de mais superseres. Um ano depois
nascia o Batman. Em 1940, já tínhamos Lanterna-Verde e Flash. Todos, sempre, vestindo
trajes de luta-livre mexicana (é dali que vem a cueca por cima das calças colantes).

Outros editores também tentavam a sorte no


mundo dos quadrinhos. Um deles foi Martin Good-
man. Na década de 1930, ele vendia revistas baratas
por meio de dezenas de entidades editoriais. Parece
impressionante, mas na verdade era só um modo de
evitar pagar impostos. Goodman jogava seguro e co-
piava o que estava fazendo sucesso. Ele lançou histó-
rias genéricas de faroeste, policiais e aventuras na
selva. Em 1939, porém, decidiu seguir os passos do
Superman e lançou a revista Marvel Comics 1, com
heróis como o androide Tocha-Humana e Namor,
primeiros heróis da futura Marvel. Em 1941, a dupla
Joe Simon e Jack Kirby criou o Capitão América. O Primeira HQ do Capitão América
(1941)
54
herói patriota que dava um soco em Hitler logo na sua estreia chamou a atenção, mas o
sucesso parou por aí. Na década seguinte, Goodman tomou péssimas decisões de negócio e
foi forçado a demitir quase toda a equipe de quadrinhos. A situação estava tão ruim que ele
quase vendeu o Capitão para a DC.

Os anos 1950 acabaram sendo ruins para todo o mercado de quadrinhos. Críticos ao
fenômeno diziam que as histórias eram as responsáveis pelo mau comportamento dos jo-
vens. Em 1954, foi criado um código de conduta para as HQs e quase todas as editoras,
com exceção da DC, viram as vendas caírem. A casa do Superman, então, virou uma em-
presa consolidada.

O jogo só começou a virar para Goodman em 1961. Em uma partida de golfe, ele
ouviu Jack Liebowitz, um dos executivos da DC, se gabar do novo sucesso da editora, a
Liga da Justiça. O chefão da Marvel correu para o único funcionário do setor de quadri-
nhos e pediu a ele que fizesse algo parecido. Stan Lee, morto em novembro do ano passa-
do, começou na Marvel ainda adolescente, e passou mais de 20 anos até lançar o seu pri-
meiro sucesso. Meses após aquela partida de golfe, ele e Jack Kirby, que estava na DC,
criaram o Quarteto Fantástico, uma família de super-heróis cheia de conflitos internos. A
partir daí, a ascensão da Marvel crescendo. Homem-Aranha, X-Men, Os Vingadores…
Quase todo o universo da editora foi criado nos anos seguintes.

Os novos heróis da Marvel foram um sopro de novidade no mercado. Eles eram


imperfeitos, brigavam e estavam em uma realidade mais próxima dos leitores. A diferença
estava até no visual: para cada uniforme impecável da DC, havia alguém como o Coisa,
um grandalhão formado por pedras. O crescimento da Marvel teve uma recepção contro-
versa na DC. Ao mesmo tempo em que classificavam seus gibis como ruins, buscavam
copiar o estilo da concorrente. A briga se tornava pública na seção de cartas dos gibis.
Ambas as editoras mantinham espaços de conversa com o leitor, e tanto os editores da DC
quanto Stan Lee e seus colegas aproveitavam o espaço para atacar uns aos outros.

Nessa Guerra Fria dos quadrinhos, os artistas de um lado não podiam nem pensar
em passar para o outro. Convites para trocar de editora surgiam aos montes – uma estraté-
gia que as duas usavam não só para melhorar suas equipes, mas em grande parte para des-
falcar a outra.
55
Uma das maiores viradas de casaca veio em 1970,
quando a Marvel anunciou que Jack Kirby, o criador do
Capitão América, estava indo para a DC. Depois dele, toda
movimentação do tipo passou a ser acompanhada de perto
pela indústria.

A Marvel seguiu crescendo até que, em 1972, ul-


trapassou a DC em vendas. Para comemorar a liderança
(posto que até hoje permanece com ela), Goodman convi-
dou todos para um jantar. O local não poderia ser mais
sugestivo: um restaurante em frente ao escritório da DC. (Jack Kirby)
Em 1979, uma lista das HQs mais vendidas nos EUA colocava os gibis da Marvel nas 20
primeiras posições. Cinco anos depois, a situação era ainda mais desproporcional, com a
circulação chegando ao dobro da DC. O fraco desempenho da DC quase fez com que a
Warner, a dona da editora, licenciasse seus personagens para a Marvel.

O quadrinho Crise nas Infinitas Terras permitiu


que a DC reiniciasse seu universo de heróis do zero – e
deu total liberdade para os quadrinistas pensarem em
novas histórias. Desse movimento, surgiram HQs mais
sombrias, selos adultos e obras consagradas, como Bat-
man: O Cavaleiro das Trevas, de Frank Miller, e Watch-
men, de Alan Moore, esta última eleita pela revista Time
como uma das melhores publicações do século 20. Se os
quadrinhos deixaram de ser algo completamente voltado
para crianças, o mérito é da DC. Depois dessa revolução,
outro setor do entretenimento descobriu que dava para
ganhar dinheiro com super-heróis. O cinema, claro. A Batman: O Cavaleiro das Trevas de
Frank Miller
DC já fazia sucesso desde 1978, ano do clássico Super-
man – O Filme, com Christopher Reeve. Mas foi com Batman, de 1989, que a montanha de
dinheiro cresceu. O filme de 1978 e suas três continuações, lançadas em 1981, 1983 e
1987, somaram uma bilheteria de US$ 1,1 bilhão em valores atuais. Batman fez US$ 835
milhões (também em valores de hoje) só com o filme de 1989 e, de quebra, se tornou um
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fenômeno do licenciamento – o logo do Batman usado no filme rendeu US$ 200 milhões
de hoje pelo serviço de estampar camisetas, pantufas e chaveiros mundo afora. Pois é. Gra-
ças ao cinema, a DC assumia novamente a dianteira.

A Marvel também investiu na criatividade. O carro-chefe nessa fase foi o grupo de


mutantes criados ainda nos anos 1960 por Stan Lee. X-Men Vol. 1, de 1991, que apresen-
tava uma versão repaginada de Wolverine e cia., vendeu 8 milhões de cópias – e é até hoje
o quadrinho mais vendido da história. E a Marvel, que já liderava nos quadrinhos, virou
uma máquina de imprimir dinheiro. Os melhores quadrinistas tinham grana para comprar
avião particular.

Na DC, o triunfo financeiro no cinema não se refletia nos quadrinhos. Em 1992, ela
amargava o terceiro lugar nas vendas de HQs e, para enfrentar a Marvel, decidiu matar o
Superman, em uma história que virou notícia na TV e nos jornais.

A Marvel reagiu com mais sagas. Só em agosto de 1993, havia 120 títulos em cir-
culação. A editora começava a dar passos maiores que as pernas. Perelman chegou a com-
prar uma distribuidora de quadrinhos para não depender mais de outras empresas nessa
área. Péssima decisão: a subsidiária não dava conta da demanda da casa, e outras distribui-
doras, que se consideraram traídas, não queriam mais trabalhar com a Marvel. Nisso, os
prejuízos foram se avolumando. Até que, em 1996, a editora entrou com um pedido de
falência, com quase US$ 1 bilhão em dívidas.

Para se salvar, a Marvel fez um “saldão” de heróis e vendeu os direitos dos seus
personagens mais famosos para estúdios de Hollywood. X-Men, comprado pela Fox, virou
filme em 2000, e rendeu meio bilhão de dólares de hoje. Homem-Aranha, adquirido pela
Sony, fez o dobro disso. Sim: passou de US$ 1 bilhão.

Aquilo que tinha restado da Marvel após a falência viu que estava marcando bobei-
ra. E montou um plano para fazer dinheiro no cinema com os heróis que tinham sobrado na
casa. Homem de Ferro estreou em 2008, e bingo: rendeu mais de US$ 500 milhões. O êxi-
to deu início ao que hoje se chama MCU (sigla em inglês para Universo Cinematográfico
da Marvel). E mais importante: chamou a atenção da Disney – e a maior empresa de entre-
tenimento da galáxia comprou a Marvel em 2009 por US$ 4 bilhões.
57
A DC ainda pena para criar o seu próprio universo, com problemas de público e crí-
tica. A grande exceção é a trilogia do Batman dirigida por Christopher Nolan entre 2005 e
2012 – que consegue a proeza de ter um faturamento de nove dígitos (US$ 2,5 bi) e, ao
mesmo tempo, constar nas listas de melhores filmes de todos os tempos. Algo tão signifi-
cativo no mundo do cinema quanto aquilo que Infinitas Terras tinha produzido no dos qua-
drinhos lá atrás, nos anos 1980.

Hoje, das 40 maiores bilheterias da história do cinema, 20% são de filmes com he-
róis da Marvel ou da DC. E, ao que tudo indica, essa proporção seguirá aumentando. Por-
que a rivalidade entre as duas criou mais do que revolução na cultura pop. Presenteou a
humanidade com toda uma nova mitologia.

15. COMIC CON

Os apaixonados pela cultura pop, que vão além do mundo das histórias em quadri-
nhos, sabem que em todos os verões se celebra uma convenção internacional na cidade
californiana de San Diego. Trata-se de um dos eventos mundiais de maior prestígio no se-
tor dos comics. Ocorre desde 1970 e como resultado desse sucesso várias edições são ob-
servadas em todo o planeta.

15.1. O QUE PODEMOS ENCONTRAR NA COMIC CON?

Todos os anos os organizadores tentam superar-se com todo tipo de eventos e ativi-
dades. Na maioria das edições os assistentes podem participar de concursos de fantasias
com roupas de personagens famosos. Surgem as últimas novidades editoriais e os grandes
criadores dão autógrafos. São realizadas conferências temáticas assim como há prêmios e
recompensas (os prêmios da Eisner são considerados os Oscars do mundo comic).

Como em qualquer outro evento com estas características são realizadas exibições
de filmes, venda de artigos de merchandising, exposições de coleções exclusivas das tiras
em quadrinhos, venda de filmes, reproduções de estúdios cinematográficos ou histórias de
aventuras, etc. Nas outras edições da Comic Com surgiram diferentes subgêneros dos qua-
drinhos: mangá, anime, fantasia, ciência ficção, humor negro, guerra, underground, etc.

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Os participantes da Comic Con podem encontrar produtos Star Wars, fãs vestidos
de Superman, Batman, Iron Man ou qualquer outro de seus personagens favoritos (aquele
que se fantasia com roupas de ficção é um cosplayer e tudo o que rodeia este mundo é co-
nhecido pela palavra cosplay, uma contração de costume play ou representação do perso-
nagem por meio de fantasia).

Comic Con Dubai


(2019)

Para que o evento seja um sucesso, conta-se com o apoio de voluntários e os parti-
cipantes devem inscrever-se online com antecipação. Nas últimas edições o número de
100.000 fãs foi superado (no mundo comic seus seguidores são conhecidos pelo termo fan-
dom). Todos os anos os participantes podem adquirir uma camiseta oficial da Comic Con.
Esta feira é tão popular no mundo inteiro que atrai pessoas de todos os países e por este
motivo é bastante comum seu acesso após longas horas de espera.

15.2. OUTROS EVENTOS INTERNACIONAIS SIMILARES

A paixão pelo comic é um fenômeno


em escala internacional e que conta com milha-
res de seguidores. O sucesso da Comic Con de
San Diego foi exportado a outros países. As-
sim, existem convenções anuais como a Comic
Con Flow na Argentina, a Cos-Mo na cidade
italiana de Modena, a Fan Expo do Canadá, a
Puerto Rico Comic Con, a London Film and
Comic Con e a New York Comic Con. CCXP-São Paulo (2018)

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No Brasil, recebe o nome de CCXP - Comic Con Experience - sendo o maior da
América Latina, onde se dá o luxo de comparar-se à original em termos de assistência co-
mo resultado da intensa cultura que existe no país e que acompanha as novidades que gi-
ram em torno do evento.

16. CURIOSIDADES

1-Stan Lee, que trabalhou para a Marvel como um escritor e que foi criador de di-
versos personagens da empresa, processou a Marvel em 2005. Ele se sentiu prejudicado
pela decisão da Marvel Comics de não dividir os lucros com ele depois de seus 60 anos
com a empresa.

2-No início da dácada de 1990, Michael Jackson tentou comprar a Marvel Comics
só para que ele pudesse atuar como Spider Man em um filme do herói que seria produzido
por ele mesmo.

3-Devido às estranhas leis americanas, a importação de brinquedos que lembram


seres humanos recebem uma maior tributação de impostos do que aqueles que não lem-
bram. A Marvel entrou na justiça argumentando que, por seus action figures X-Men serem
mutantes e não humanos, deveriam ser isentos desse imposto mais elevado, e venceram a
causa. (O juiz devia ser fã dos X-Men, só pode!)

4-Venom um dos vilões do Homem-Aranha foi um herói conceito criado por um fã


que a Marvel comprou por 220 dólares. Imagine o arrependimento do criador quando des-
cobrir o quanto a Marvel fatura com ele!

5-Durante a produção do filme The Avengers – Os Vingadores (2012), não conse-


guiram recriar o rugido original do Hulk, assim eles decidiram recriá-lo com gravações de
Lou Ferrigno (o ator da série de TV original The Incredible Hulk exibida de 1978 a 1982).

6-Em 2002, um menino de 4 anos de idade que sofre de perda auditiva não queria
usar um aparelho auditivo, pois segundo ele, super-heróis não usavam aparelhos auditivos.
Para incentivá-lo a usar seus aparelhos auditivos, a Marvel Comics criou um super-herói
com um aparelho auditivo chamado Blue Ear (Orelha Azul).

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7-Há uma super-heroína da Marvel chamada Garota Esquilo, que acredite ou não, já
venceu Doctor Doom (vilão dos quadrinhos) inundando sua aeronave com um enxame de
esquilos.

8-Marvel tem um super-herói chamado Throg. Ele é um sapo que tem o poder de
Thor e está em um grupo de super-heróis chamado “Vingadores Pet”. O Throg não lava o
pé, não lava porque não quer…

9-Em 1983, a Marvel publicou uma revista em quadrinhos chamada Spider-Ham.


Era protagonizada por um “Spider-Pig” (Porco-Aranha) chamado Peter-Porker.

10-Em 1996, a Marvel e a DC Comics criaram a Amalgam Comics. Eles juntaram


seus dois universos de super-heróis em um só, resultando em personagens como Darkclaw
(BatmanWolverine), Super Soldier (SupermanCaptain America) e Iron Lantern Green
(LanternIron Man).

11-Além de escrever para a Marvel, Stan Lee também escreveu 15 HQs para a DC
Comics, reimaginando super-heróis populares, como Batman e Superman.

12-Quando o personagem de Nick Fury foi re-introduzido nas HQs Ultimate Mar-
vel, ele foi redesenhado para se parecer com Samuel L Jackson, sem a permissão do ator
do uso de sua imagem. A Marvel quis ser esperta, mas Samuel foi mais esperto que eles.
Depois do próprio Samuel ter percebido a semelhança do personagem com ele, ele entrou
em contato com a Marvel para fazer um acordo com a empresa garantindo que o papel do
personagem dos futuros filmes da Marvel fossem passados somente para ele.

13-O Sr. Imortal é um personagem da Marvel sem poderes especiais, exceto a imor-
talidade. Já tentaram matá-lo de diversas formas, como alvejamento, sufocamento, esfa-
queamento, afogamento, esmagamento, desidratação, explosão, envenenamento, decapita-
ção, irradiação e incineração. Não adianta, nada mata o cara.

14-Há uma empresa fictícia criada pela Marvel chamada Damage Control. Ela é es-
pecializada na reparação dos danos materiais causados por conflitos entre super-heróis e
supervilões. A série de HQs da Damage Control foi criada em 1989 e existem vários núme-
ros publicados.
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15-A razão pela qual o Homem-Aranha não esteve presente no filme dos Vingado-
res é porque Marvel tinha vendido os direitos do personagem para a Sony.

16-Além de cantor, Eminem também é um personagem no universo Marvel.

17-De 1975 a 1996, a Marvel havia registrado a palavra “zombies”. Talvez após en-
tenderem que não fazia sentido registrarem só a palavra, em 1996 eles resolveram registrar
as palavras “Marvel Zombies”.

18-Onze dias antes dos ataques de 11 de Setembro, um personagem chamado Jihad


foi coincidentemente introduzido no Universo Marvel. É um personagem que estava de-
terminado a conquistar o mundo.

19-A aranha que morde Tobey Magquire no filme do Homem-Aranha, foi escolhida
entre uma “Olimpíada de Aranhas”, e depois foi pintada com tinta corporal, pois o tempo
não permitia criarem uma fantasia de aranha para uma aranha.

20-Marvel criou uma personagem chamada Irene Adler que era para ser amante da
personagem Mística. A Marvel, porém, na época não conseguiu permissão para divulgar
uma relação gay em suas revistas, então eles fizeram delas simples amigas, mas mais tarde,
quando isso se tornou algo “normal”, a empresa enfim anunciou que elas tinham um ro-
mance.

22- O Agente Coulson já derrotou sozinho toda uma unidade de soldados HYDRA. Quan-
do perguntado sobre qual arma ele utilizou para fazer isso, ele mostrou uma caneta. Isso
sim daria um bom comercial para a BIC.

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

Com este trabalho, podemos concluir que o universo Marvel vai além de quadri-
nhos e filmes. Abrange temas muito importantes como o machismo, a homofobia, o racis-
mo e até mesmo deficiência especial. A forma como a Marvel trata desses assuntos polê-
micos é muito interessante e chama muita atenção. Para muitas empresas cinematográficas,
filmes são apenas uma forma de lucrar agradando ao público, mas para a Marvel é diferen-
te. É claro que a empresa visa lucros, mas a forma de passar ao público uma mensagem
importante abrangendo o tema com aspectos diferentes, é o principal objetivo da Marvel.

Uma série muito importante da Marvel foi Agente Carter, a primeira série com uma
personagem principal, mulher, que não possui poderes. A Marvel desenvolveu muito sobre
a relação do machismo na sociedade. Agente Carter fala sobre igualdade de gênero e que
mulheres podem sim ser o que elas desejarem. Luke Cage, Máquina de combate, Falcão e
Pantera Negra são exemplos de super-heróis negros.

Pantera negra é um super-herói negro e foi o primeiro filme da Marvel com um pro-
tagonista negro, e a maior parte do elenco também é negro. A história do filme se passa em
Wakanda, na África (onde se encontram a maior parte da população negra do mundo).O
demolidor é um herói cego e Xavier usa cadeira de rodas, a Marvel não tem preconceito
em relação à isso. Inclusive em 2002, a Marvel ajudou um garoto com deficiência auditiva
a recuperar sua audição. O menino de 4 anos de idade que sofre com perda auditiva não
queria usar um aparelho auditivo, pois segundo ele, super-heróis não usavam aparelhos
auditivos. Para incentivá-lo a usar, a Marvel Comics criou um super-herói com um apare-
lho auditivo chamado Blue Ear (Orelha Azul). Como já dito anteriormente, a Marvel trata
de tabus de forma muito enriquecedora, exaltando à pessoas que sofrem preconceitos, pela
sua cor, opção sexual ou deficiência. Mostrando assim, que somos todos iguais, tendo po-
deres ou não. Devemos ser respeitados por quem somos, não sendo agredidos moralmente.

A Marvel então não pode ser apenas vista como um universo de super-heróis, deve
ser vista acima de tudo como um exemplo. Com isso, cabe à nós gostarmos dela ou não,
motivos para gostar é o que não falta.

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