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05/83963
CANHÃO
Uma arma de grande calibre usada para armar tanques pesados
e veículos blindados de exércitos de nível técnico médio.
Arma TL Range Danos Toneladas Espaços Custo 8 2 Características de custo da revista Magazine
Canhão 2,5 10 Cr4000001DD
30 Cr5000 Explosão 10
05/86432
MÁQUINA ANTIGA
Uma vez compreendidos os princípios das metralhadoras, os
militares rapidamente os adotaram. As falhas de design e as
tendências de travamento foram superadas, deixando uma arma que
dominava totalmente o campo de batalha. O intervalo listado está em metros.
Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
Metralhadora antiga 4 400 Modelo 3D 14 1 Cr1200 30 Cr100 Automático 3
Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
4 - 5DD 10 40 Cr100000 1 - Explosão 250
Bomba Terremoto
Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
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Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
Canhão Gauss 12 2 1DD 1 4 Cr100000 200 Cr1000 PA 10, Automático 3
Arma Faixa TL Custo de Toneladas de Dano em Espaços Características de custo da revista Magazine
Munição Guiada - - - Cr+50% 1 -
7 Especial Inteligente
Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
4- 3DD 1 4 Cr8000 1 -
Bomba Pesada PA 30, Explosão 30
Arma Toneladas de danos na faixa TL Custo dos Espaços Características de custo da revista Magazine
1DD 0,1 1 Cr1500 1 -
Bomba altamente explosiva 4 PA 20, Explosão 20
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Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
5 6D 0,25 1 Cr5000 1 -
Míssil Antiaéreo Leve 7 Um uso, inteligente
Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
Canhão automático leve 61 6D 0,25 1 Cr10000 500 Cr1000 Automático 3
Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
8D 2 8 Cr60000 - PA 5
Canhão Laser Leve 9 2
Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
0,75 3 Cr22000 1 -
Míssil Antiaéreo de Longo Alcance 7 40 8D Um uso, inteligente
Arma Toneladas de dano de alcance Custo dos Espaços Características de custo da revista Magazine
Bomba Média TL 4 - 2DD 0,5 2 Cr4000 1 -
PA 25, Explosão 25
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Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
Suporte para mísseis de plasma 12 50 1DD 2 4 MCr1 12 Cr400000 AP 20, Automático 3, Explosão 15,
Um uso, inteligente
Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
Canhão Automático Rotativo 7 1 6D 0,5 2 Cr25000 500 Cr1200 Automático 5
05/86432 TORPEDO
Embora não tenha a força de implementações maiores de
tecnologia laser, o canhão laser leve é uma arma veicular
versátil, adepta da destruição de infantaria blindada e veículos
com blindagem leve ou níveis tecnológicos comparáveis.
Arma TL Range Dano Toneladas Espaços Custo 4 1 Características de custo da revista Magazine
1DD 0,5 2 Cr3000 1 AP 10, Um Uso, Inteligente -
Torpedo
55 3DD 0,5 2 Cr5000 1 -
Torpedo AP 30, Um Uso, Inteligente
8 50 5DD 0,5 2 Cr12000 1 -
Torpedo AP 50, Um Uso, Inteligente
Arma Toneladas de dano de alcance Custo dos Espaços Características de custo da revista Magazine
Canhao de água TL 5 0,1 - 0,5 2 Cr2000 10 - -
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O suplemento Traveller, Central Supply Catalog, contém uma grande variedade de armas que podem
ser acopladas a um veículo, dando ao projetista de veículos uma enorme variedade de
opções. De particular interesse será o capítulo sobre Armamento Pesado.
A única conversão que será necessária é transformar a Massa de cada arma (geralmente listada
em Kg ou toneladas) em Espaços. Isto é feito a uma taxa de 1 Espaço para cada 250 Kg ou 0,25
toneladas de Massa ou parte dela.
Assim, por exemplo, um canhão automático leve tem massa de 0,25 toneladas, o que equivale a
1 espaço. Um canhão de defesa orbital tem massa de 35 toneladas, o que equivale a
impressionantes 140 espaços!
Qualquer arma de nave espacial (veja Guarda Superior para TL Tipo de motor
uma gama completa) pode, em teoria, ser montada em um veículo.
Para fazer isso, um veículo precisa de duas coisas – espaço 5 Turbojato, Ramjet
suficiente para acomodar fisicamente a arma e potência suficiente 6 Turbofan de desvio alto
para operá-la.
7 Scramjet
Para colocar uma arma espacial em um veículo, basta multiplicar 8 Foguete que respira ar
a tonelagem da arma por quatro. É quantos Espaços ele
consumirá, até um mínimo de 1 Espaço. A menos que seja 9 Surfista
colocado em uma montagem fixa, ele também precisará de uma torre 10 Eletrojato MHD
do tipo nave espacial que, com uma tonelada em uma nave espacial,
significará que serão necessários mais 4 espaços.
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A munição também pode ser transportada em qualquer espaço Observe que, no caso de armas Destrutivas, esse bônus é adicionado
de carga sobressalente, mas isso exigirá o recarregamento da arma antes que o dano seja multiplicado (tornando uma arma Destrutiva
antes de poder ser usada, um processo que normalmente leva 1D ou com ligação dupla verdadeiramente aterrorizante!).
1D x 10 minutos, dependendo do tamanho da arma.
CONTROLE DE INCÊNDIO
Básico 6 Cr10000 +1
Melhorou 8 Cr25000 +2
Aprimorado 10 Cr50000 +3
Avançado 12 Cr100000 +4
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CAPÍTULO SEIS
COSTUMIZAÇÃO
O MANUAL DO VEÍCULO COLEÇÃO
Existem muitos mecânicos e engenheiros em toda a galáxia que acreditam que a customização de veículos é uma arte em si. Qualquer veículo
pode ser modificado, seja pela simples adição de algumas peças de equipamento ou por uma remodelação e redesenho fundamental do chassi
principal, por razões de desempenho, capacidade ou pura estética.
DESEMPENHO
No centro da personalização está a ideia de maior desempenho, seja tornando o veículo mais rápido, mais económico ou mais durável.
06/19654 VELOCIDADE
06/46587 CAPACIDADE DE COMBUSTÍVEL
Um veículo pode ser equipado com sistemas de propulsão mais Um veículo pode ter sua autonomia diminuída ou ampliada
potentes, mais leves ou mais aerodinâmicos – qualquer um deles simplesmente pela adição ou retirada de combustível de sua estrutura.
tem o potencial de aumentar a sua velocidade bruta.
Alternativamente, um veículo pode receber sistemas de propulsão Um veículo pode ter seu Alcance aumentado em 25% ao custo de 10%
menos potentes, num esforço para manter o seu custo baixo. de seus Espaços. Isso pode ser feito várias vezes.
Um veículo pode ter sua Velocidade aumentada em uma faixa de Um veículo pode ter seu alcance reduzido em 25%. Cada vez que isso
Velocidade ao custo de 10% de seus Espaços e dobrando seu Custo é feito, ele ganha 1 espaço para cada 10 espaços completos com
por Espaço. Isso pode ser feito várias vezes. os quais começou. Isso pode ser feito várias vezes. Se o veículo
tiver menos de 10 Vagas, ele não poderá usar esta personalização.
Um veículo pode ter sua velocidade diminuída em uma faixa de
velocidade. Cada vez que isso é feito, ele ganha 1 Espaço para cada 10
Espaços completos com que começou e tem seu Custo por Espaço
reduzido em 10%. Se o veículo tiver menos de 10 Espaços, ele recebe
a redução de custo, mas não os Espaços extras. Isso pode ser feito várias
vezes.
Um veículo pode ter seu Alcance diminuído em 25% deduzindo Embora raramente seja feito intencionalmente, um veículo pode ser
10% do seu Custo por Espaço. Isso pode ser feito várias vezes. enfraquecido pelo uso de materiais de qualidade inferior ou
simplesmente por tolerar uma construção de má qualidade. Um veículo
pode diminuir seu casco em -25%, diminuindo seu custo por espaço
em -25%. Isto pode ser feito uma vez.
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SISTEMAS DE CONTROLE
Sistemas de controle aprimorados podem ser instalados dentro de um veículo para aumentar sua agilidade efetiva. Isso geralmente é
conseguido pelo uso de sistemas drive-by-wire ou drive-by-light e heads-up displays ou, em veículos mais avançados, ligações físicas que
traduzem movimentos corporais ou mesmo pensamentos em comandos. Podem também exigir alterações substanciais no design de um veículo
em termos de aerodinâmica, fonte de energia e sistemas motrizes.
Observe que os sistemas de controle primitivos na verdade reduzem o custo total de um veículo, enquanto os sistemas de controle básicos são
considerados automaticamente incluídos em todos os veículos, a menos que outra opção seja escolhida nesta tabela.
Básico 5 Cr2000 0
7 Cr7500 melhorado 1
Aprimorado 9 Cr10000 2
Avançado 11 Cr15000 3
SISTEMAS DE ACIONAMENTO
Cada veículo tem sua própria maneira de se mover, mas métodos alternativos podem ser adicionados para aumentar significativamente a utilidade de um
veículo no campo.
Veículos leves terão as mesmas taxas de movimento que barcos (ver Drives Grav Auxiliares adicionam +100% ao Custo por Espaço de um
página 20) do mesmo TL, embora sua Agilidade enquanto veículo e consomem 25% do total de Espaços do veículo
flutuando seja um a menos e Alcance 10% do de um barco. (arredondado).
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SISTEMAS DE ENERGIA
Todo veículo vem com um sistema de energia instalado, mesmo que essa energia seja proveniente do vento, dos animais ou da própria tripulação. No
entanto, os veículos podem ser personalizados para utilizar outras fontes de energia que ampliam significativamente a sua utilidade.
06/29861 PODER EXTERNO A tabela de Potência Externa mostra quanto custa dependendo do
Essa personalização permite que um veículo obtenha energia de uma número total de Espaços que o veículo possui, e quantos Espaços
fonte externa, como fios aéreos, placas de indução enterradas sob irá consumir dentro do veículo como uma porcentagem do número
Desde que o veículo tenha acesso direto à fonte de energia externa Tipo de Veículo Custo TL por Espaço Espaços
(permanecendo na estrada ou dentro da linha de visão do transmissor Trem 4 Cr5000 5%
de micro-ondas, por exemplo), ele efetivamente terá um alcance
Veículo Terrestre 8 Cr2000 5%
ilimitado.
Aeronave 9 Cr10000 10%
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06/46379 06/98746
PLANTA DE FISSÃO PLANTA DE FUSÃO
Este é um reator nuclear independente e (principalmente) A energia de fusão fornece ao veículo o mesmo alcance
seguro que permite que um veículo funcione por períodos de tempo efetivamente ilimitado que a energia de fissão, mas sem nenhuma
extremamente prolongados. das desvantagens.
Custo por
Tipo de veículo TL Espaço Espaços* Longevidade
Básico 6 Cr100000 50% 1 ano
DEFESA ATIVA
A armadura é a principal defesa de muitos veículos de combate, mas uma série de personalizações estão disponíveis para aumentar a proteção
de um veículo. Afinal, é melhor não depender de nenhuma armadura do que correr o risco de que ela seja violada.
06/56481 SISTEMA ANTI-MÍSSEIS Sistemas avançados são capazes de abater qualquer projétil
Esses sistemas automatizados são capazes de rastrear sólido, incluindo projéteis e balas. Eles permanecem ineficazes
mísseis e granadas que chegam e, em seguida, destruí-los em contra armas baseadas em energia.
pleno voo, antes que possam alcançar o veículo. Isso
normalmente é feito com miniguns de disparo muito rápido, mas Todos os sistemas antimísseis podem ser usados sob controle
de pequeno calibre, substituídas por armas gauss e, em seguida, por manual como armas comuns baseadas em veículos.
armas a laser à medida que se tornam viáveis.
Sistemas Antimísseis
Os sistemas antimísseis destruirão automaticamente um Rolo de Defesa DM
Sistema Anti-Míssil
míssil ou granada em um lançamento 2D de 8+, com um DM
+0
apropriado ao seu tipo mostrado na tabela de Sistemas Antimísseis. Metralhadora giratória
Faixa TL do sistema antimíssil Dano Custo dos Espaços Características de custo da revista Magazine
Metralhadora giratória
8 0,5 2D 3 Cr200000 600 Cr1000 Automático 6
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