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Nenhum jogo de RPG está completo sem uma lista de “Brinquedos” legais com os quais os
jogadores possam equipar seus personagens. No entanto, cada designer de jogo tem de
determinar um limite entre o “mínimo” e o “exaustivo” para uma lista. Assim, essa sessão
cobre principalmente os equipamentos que requerem características, tais como armas.
Uma coisa para se ter em mente com o equipamento dessa natureza é que muitos são
completamente ilegais bem como restritos. Narradores, não tenham vergonha de dizer “NÃO”
a um jogador se ele apresentar um plano absurdo para armar seus aliados com Rifles e
metralhadoras com calibres .50
Vampiro é um jogo de horror, não um filme de ação do Rambo.
ARMAS DE FOGO:
REVÓLVERES:
Descrição: São armas de fogo de repetição, de porte individual, normalmente um só cano e
com calibres variados. O depósito de cartuchos do revólver é constituído por um tambor ou
cilindro giratório. Sua capacidade de disparos realizados é substituída pela eficácia, mas em
geral são armas caras e exóticas atualmente.
Requisitos:
Influencia: Ruas ●●● // Submundo ●●
Recursos: ●●
Requisitos:
Influencia: Policia ●●●● // Ruas ●●● // Submundo ●●
Recursos: ●●
PISTOLAS PESADAS:
Descrição: Esta designação cobre os monstros das armas de fogo manuais, como a Clássica .45.
Estas armas usam munição de grosso calibre e fazem grandes buracos em seus alvos. Devido a
seu alto poder de fogo são as pistolas mais caras e de difícil obtenção pelas massas.
Requisitos:
Influencia: Ruas ●●●● // Submundo ●●●
Recursos: ●●●
Requisitos:
Influencia: Ruas ●● // Submundo ●●
Recursos: ●●●●
SUBMETRALHADORAS LEVES:
Descrição: Estas armas são muito poderosas e atiram uma rápida sequência de balas em um
tempo muito curto, fazendo-as favoritas por aqueles que acreditam que a mira não é tão
importante quanto a capacidade de atingir vários alvos ao mesmo tempo. A lei dita que estas
armas não podem ser vendidas com capacidade automática, devendo disparar apenas uma
bala de cada vez, mas um uso bem-sucedido da habilidade Reparos pode corrigir esta
restrição.
Requisitos:
Influencia: Ruas ●●● // Submundo ●●●
Recursos: ●●●
Descrição: Assim como suas “primas” submetralhadoras, a única coisa que difere as pistolas
automáticas de submetralhadoras é o tamanho do pente, elas só podem ser vendidas com a
restrição de “ação automática”. Com a restrição na quantidade de disparos tem uma venda
mais liberada, chegando a ser comparada com as pistolas de calibre baixo.
Requisitos:
Influencia: Ruas ●●● // Submundo ●●●
Recursos: ●●●
FUZIS:
Descrição: Preferido por muitos caçadores e franco-atiradores. Devido a seu alto calibre, poder
de perfuração e quantidade de “estrago” são as armas mais caras e de difícil comércio.
Requisitos:
Influencia: Submundo ●●●●
Recursos: ●●●●●
Requisitos:
Influencia: Policia ●●●●● // Ruas ●●●●● // Submundo ●●●●
Recursos: ●●●●●
ESCOPETAS:
Descrição: As mortais escopetas, mais conhecidas como “12”. Sua principal característica é a
capacidade de atingir vários alvos com um único tiro, ou acertar uma ‘chuva’ de fragmentos
em um único alvo. Sua venda não é ilegal, mas extremamente cara e muito bem controlada.
Requisitos:
Influencia: Ruas ●●●●● // Submundo ●●●
Recursos: ●●●●
ARCO E FLECHA:
Descrição: O disparo de uma flecha segue o mesmo procedimento que o disparo de uma arma
de fogo, a ponta da flecha deve ser a mais afiada possível. Se o Narrador sentir que há uma
razão para as flechas não estarem afiadas, ele deverá reduzir o número de dados da Parada de
Dados por qualquer quantidade entre um e três. O alcance máximo de um arco é igual à Força
mínima para aquele arco multiplicada por 30.
Requisitos:
Recursos: ●●
Arqueirismo ●●
ARMAS BRANCAS:
FACAS:
Descriçao: Existem facas de todos os formatos e tamanhos, sendo que os tipos mais comuns
são as de combate e as de uso doméstico.
Requisitos:
Recursos: ●
Armas Brancas ●
FLORETES E ESPADINS:
Descrição: Espadas leves usadas principalmente para o esporte de esgrima na era moderna,
muitos floretes não têm gume e possuem ponta romba. Entretanto, não é difícil afiá-las, e
muitos Anciões Ventrue se recordam da época quando os cavalheiros portavam floretes
devido à moda. Floretes e Espadins são usados para perfurar e estocar mais do que para
cortar, e não podem aparar armas mais pesadas sem o risco de quebra.
Requisitos:
Influencia: Submundo ●●●
Recursos: ●●●
Disponibilidade: Em lojas especializadas são vendidas para exibição, sem corte e de material
frágil (alto risco de quebra). Pode ser feita sob encomenda, de forma ilegal, mas o custo é mais
alto e a qualidade da espada depende do metal usado, e do ferreiro.
Requisitos:
Influencia: Submundo ●●●
Recursos: ●●●●
Disponibilidade: Em lojas especializadas são vendidas para exibição, sem corte e de material
frágil (alto risco de quebra). Pode ser feita de modo artesanal, sob encomenda, de forma ilegal,
mas o custo é mais alto e a qualidade da espada depende do metal usado, e do ferreiro.
Requisitos:
Indisponível
Requisitos:
Indisponível
Dano Ocultabilidade Força Mínima Penalidade
Força +5 I 4 Destreza -3
EXPLOSIVOS:
GRANADA DE FRAGMENTAÇÃO:
Descrição: A granada padrão, essas são projetadas para propelir centenas de fragmentos após
a detonação. A fragmentação causa mais dano que a própria explosão. Granadas de
fragmentação causam de 12 de dano letal no epicentro da explosão, reduzindo 1 de dano a
cada 2 metros de distância da explosão. Se o alvo estiver a 4 metros ou menos de distância do
centro da explosão, ele também recebe 5 dados de dano agravado devido à explosão (Dif 6).
Requisitos:
Influencia: Polícia / Exercito ●●●●
Recursos: ●●●
OUTROS:
SOCO INGLÊS:
Essa arma de mão conhecida como soco inglês, causa dano equivalente a força +1.
GARRAFA
Este porrete improvisado causa dano equivalente à Força, mas geralmente quebra ao primeiro
golpe.
GARRAFA QUEBRADA
Causa o mesmo dano que uma faca pequena (Força), mas quebra com maior facilidade.
LEGENDAS:
Dano: Dano Básico causado por um disparo bem-sucedido.
Cadencia de Tiro (CdT): Número máximo de balas disparadas pela arma a cada turno.
Ocultabilidade:
B = pode ser escondida no Bolso;
J = pode ser escondida numa jaqueta;
S = pode ser escondida num sobretudo;
N = não pode ser escondida numa pessoa.
Alcance: Pode ser dobrado, mas qualquer valor acima dos indicados é considerado um tiro de
longa distância.
Essas informações são um suplemento do livro Vampiro a Máscara, criados por fãs
para melhorar o combate in game. Mais informações no livro básico página 214/215.