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LISTA DE ARMAMENTOS

Nenhum jogo de RPG está completo sem uma lista de “Brinquedos” legais com os quais os
jogadores possam equipar seus personagens. No entanto, cada designer de jogo tem de
determinar um limite entre o “mínimo” e o “exaustivo” para uma lista. Assim, essa sessão
cobre principalmente os equipamentos que requerem características, tais como armas.

Uma coisa para se ter em mente com o equipamento dessa natureza é que muitos são
completamente ilegais bem como restritos. Narradores, não tenham vergonha de dizer “NÃO”
a um jogador se ele apresentar um plano absurdo para armar seus aliados com Rifles e
metralhadoras com calibres .50
Vampiro é um jogo de horror, não um filme de ação do Rambo.

ARMAS DE FOGO:

REVÓLVERES:
Descrição: São armas de fogo de repetição, de porte individual, normalmente um só cano e
com calibres variados. O depósito de cartuchos do revólver é constituído por um tambor ou
cilindro giratório. Sua capacidade de disparos realizados é substituída pela eficácia, mas em
geral são armas caras e exóticas atualmente.

Disponibilidade: Qualquer, se registrada.

Requisitos:
Influencia: Ruas ●●● // Submundo ●●
Recursos: ●●

NOME CALIBRE DANO CDT PENTE OCULTABILIDADE ALCANCE


Smith & .38 4 3 5 B 12
Wesson M640
Smith & .357M 5 2 6 J 30
Wesson M686
Colt Anaconda .44 6 2 6 J 30
Colt Python .357M 5 2 6 J 30
Ruger Redhawk .44 6 2 6 S 50
Voss BC .22M 4 3 8 J 20
PISTOLAS LEVES:
Descrição: Esta designação cobre praticamente todas as armas de fogo de calibre baixo ou
médio comumente encontradas, desde armas padrão da polícia, a 9mm. São as mais utilizadas
por ladrões e gangues de rua por seu fácil contrabando e venda facilitada.

Disponibilidade: qualquer, se registrada.

Requisitos:
Influencia: Policia ●●●● // Ruas ●●● // Submundo ●●
Recursos: ●●

NOME CALIBRE DANO CDT PENTE OCULTABILIDADE ALCANCE


Glock 17 9mm 4 4 17 J 20
Walther PPK .380ACP 4 3 7 B 15
Heckler & 9mm 4 4 13 B 20
Koch P7M13
Heckler & 9mm 4 4 15 J 30
Koch USP
SigSauer 9mm 4 4 15 J 25
P226
Hammerli .22LR 2 5 5 J 30
M280 Target

PISTOLAS PESADAS:
Descrição: Esta designação cobre os monstros das armas de fogo manuais, como a Clássica .45.
Estas armas usam munição de grosso calibre e fazem grandes buracos em seus alvos. Devido a
seu alto poder de fogo são as pistolas mais caras e de difícil obtenção pelas massas.

Disponibilidade: Qualquer, se registrada. De outra forma, com influência (polícia) 4, influência


(ruas) 4 ou influência (submundo) 3

Requisitos:
Influencia: Ruas ●●●● // Submundo ●●●
Recursos: ●●●

NOME CALIBRE DANO CDT PENTE OCULTABILIDADE ALCANCE


M1911 .45ACP 5 3 7 J 25
Glock 22 .40S&W 5 3 15 J 25
SigSauer .45ACP 5 3 7 J 30
P220
Glock 20 10mm 3 4 15 J 25
Heckler & .40S&W 5 3 10 B 20
Koch P7M10
PISTOLAS CALIBRE PESADO:
Descrição: Estas armas são o sonho de consumo de todo ladrão e as mais utilizadas por
Agentes Federais e alguns mafiosos. Difícil comercialização e controle extremamente rígido
são os fatores que separam.

Disponibilidade: Qualquer, se registrada.

Requisitos:
Influencia: Ruas ●● // Submundo ●●
Recursos: ●●●●

NOME CALIBRE DANO CDT PENTE OCULTABILIDADE ALCANCE


Magnum .50AE 7 2 7 J 30
Desert Eagle
Cassull .454 7 1 6 J 40
Linebaugh .475 7 1 6 J 40

SUBMETRALHADORAS LEVES:
Descrição: Estas armas são muito poderosas e atiram uma rápida sequência de balas em um
tempo muito curto, fazendo-as favoritas por aqueles que acreditam que a mira não é tão
importante quanto a capacidade de atingir vários alvos ao mesmo tempo. A lei dita que estas
armas não podem ser vendidas com capacidade automática, devendo disparar apenas uma
bala de cada vez, mas um uso bem-sucedido da habilidade Reparos pode corrigir esta
restrição.

Disponibilidade: Qualquer, se registrada com a “restrição de ação automática”.

Requisitos:
Influencia: Ruas ●●● // Submundo ●●●
Recursos: ●●●

NOME CALIBRE DANO CDT PENTE OCULTABILIDADE ALCANCE


Ingram MAC- 9mm 4 18 30 J 25
10*
Mini-Uzi 9mm 4 21 30 S 25
Heckler & 9mm 4 21 30 S 40
Koch MP-5
Skorpion .32ACP 3 15 20 J 20
TEC9 9mm 4 18 32 S 25
Spectre 9mm 4 18 50 S 25
Calico 950 9mm 4 21 100 S 25
TEC22 .22LR 3 15 30 J 20
Uzi 9mm 4 21 32 S 50
Heckler & 10mm 5 15 30 S 45
Koch MP-5
Thompson .45ACP 5 15 100 J 50
M1928
PISTOLAS AUTOMÁTICAS:

Descrição: Assim como suas “primas” submetralhadoras, a única coisa que difere as pistolas
automáticas de submetralhadoras é o tamanho do pente, elas só podem ser vendidas com a
restrição de “ação automática”. Com a restrição na quantidade de disparos tem uma venda
mais liberada, chegando a ser comparada com as pistolas de calibre baixo.

Disponibilidade: Qualquer, se registrada com a “restrição de ação automática”.

Requisitos:
Influencia: Ruas ●●● // Submundo ●●●
Recursos: ●●●

NOME CALIBRE DANO CDT PENTE OCULTABILIDADE ALCANCE


Glock 18 9mm 4 19 18 J 20
Beretta 93R 9mm 4 15 17 J 20
Steckin 9x18mm 4 15 18 J 20
Heckler & 9mm 4 9 18 J 30
Koch VP-
70z

FUZIS:
Descrição: Preferido por muitos caçadores e franco-atiradores. Devido a seu alto calibre, poder
de perfuração e quantidade de “estrago” são as armas mais caras e de difícil comércio.

Disponibilidade: Venda Ilegal.

Requisitos:
Influencia: Submundo ●●●●
Recursos: ●●●●●

NOME CALIBRE DANO CDT PENTE OCULTABILIDADE ALCANCE


Remington .30-06 8 1 5 N 300
M700
Ruger 10/22 .22LR 4 4 50 N 100
Browning .30-06 8 2 4 N 275
BAR
Remington .223 7 3 5 N 275
M740
Weatherby .460WM 10 1 3 N 300
Mark V
FUZIS DE ASSALTO:
Descrição: São armas leves, compõem os modernos exércitos mundiais que, se tornando o
armamento de dotação individual dos combatentes de infantaria. Obviamente, seu uso civil é
tido como crime e sua venda é ilegal.

Disponibilidade: Venda Ilegal.

Requisitos:
Influencia: Policia ●●●●● // Ruas ●●●●● // Submundo ●●●●
Recursos: ●●●●●

NOME CALIBRE DANO CDT PENTE OCULTABILIDADE ALCANCE


Steyr AUG .223 7 21 30/42 S 200
M16 .223 7 20 20/30 N 200
Famas .223 7 25 25 S 200
AK-74 5.45mm 7 20 30 N 200
SA-80 .223 7 20 20 S 200
Mini-14 .223 7 15 30 S 200
M-14 7.62mm 8 10 20 N 275
AK-47 7.62mmX39mm 8 10 30 N 250
Heckler & 7.62mm 6 10 20 N 300
Koch G3
FN FAL 7.62mm 8 10 20 N 275

ESCOPETAS:
Descrição: As mortais escopetas, mais conhecidas como “12”. Sua principal característica é a
capacidade de atingir vários alvos com um único tiro, ou acertar uma ‘chuva’ de fragmentos
em um único alvo. Sua venda não é ilegal, mas extremamente cara e muito bem controlada.

Disponibilidade: Qualquer, se registrada.

Requisitos:
Influencia: Ruas ●●●●● // Submundo ●●●
Recursos: ●●●●

NOME CALIBRE DANO CDT PENTE OCULTABILIDADE ALCANCE


Ithaca M37 calibre 12 8 1 5 S 15
(Stakeout)
Remington calibre 12 8 1 8 S 20
870
Mossberg calibre 12 8 1 5 N 20
M500
ARMAS DE APOIO:

ARCO E FLECHA:
Descrição: O disparo de uma flecha segue o mesmo procedimento que o disparo de uma arma
de fogo, a ponta da flecha deve ser a mais afiada possível. Se o Narrador sentir que há uma
razão para as flechas não estarem afiadas, ele deverá reduzir o número de dados da Parada de
Dados por qualquer quantidade entre um e três. O alcance máximo de um arco é igual à Força
mínima para aquele arco multiplicada por 30.

Requisitos:
Recursos: ●●
Arqueirismo ●●

TIPO DE ARCO FORÇA MÍNIMA ALCANCE DANO PESO


Arco Pequeno 1 60m 2 4,5Kg
Arco Médio 2 90m 3 7Kg
Arco Grande 3 180m 3 9Kg

ARMAS BRANCAS:
FACAS:
Descriçao: Existem facas de todos os formatos e tamanhos, sendo que os tipos mais comuns
são as de combate e as de uso doméstico.

Requisitos:
Recursos: ●
Armas Brancas ●

DIFICULDADE DANO HABILIDADE PESO


6 Força +1 Armas Brancas 0,4 a 1 Kg

FACA DE COZINHA (GRANDE):


O peso e tamanho são insignificantes, mas as facas de carne só causam danos igual à Força
do personagem e tendem a quebrar sob pressão.
FACA DE AÇOUGUEIRO
Facas de açougueiro têm lâminas de fio simples de 20 a 30 cm de comprimento. Causa dano
igual a Força +1.
FACA DE COMBATE
Uma faca de combate tem uma lâmina de 15 a 60 cm. Assim, uma faca de combate possui
entre 30 e 60 cm de comprimento. Facas de combate possuem fio duplo, em muitos lugares
do mundo, o simples fato de possuir uma faca de fio duplo constitui crime grave. Causa
dano igual a Força +1.
ESPADAS:
A grosso modo, qualquer arma com lâmina maior que sessenta centímetros podem ser usados
como espada. Espada de lâmina larga, espada e escudo, espadas de duas mãos, cimitarras, etc.

FLORETES E ESPADINS:
Descrição: Espadas leves usadas principalmente para o esporte de esgrima na era moderna,
muitos floretes não têm gume e possuem ponta romba. Entretanto, não é difícil afiá-las, e
muitos Anciões Ventrue se recordam da época quando os cavalheiros portavam floretes
devido à moda. Floretes e Espadins são usados para perfurar e estocar mais do que para
cortar, e não podem aparar armas mais pesadas sem o risco de quebra.

Disponibilidade: Vendidos em lojas de materiais esportivos, sem corte e ponta.

Requisitos:
Influencia: Submundo ●●●
Recursos: ●●●

Dano Ocultabilidade Força Mínima


Força +2 S 1

SABRES, CIMITARRAS E KATANAS:


Descrição: Sabres e cimitarras tendem a ter laminas curvas entre 60 ~ 90cm de comprimento.
Saber são de origem Europeia, Katanas são japonesas e as Cimitarras vem do Oriente Médio.

Disponibilidade: Em lojas especializadas são vendidas para exibição, sem corte e de material
frágil (alto risco de quebra). Pode ser feita sob encomenda, de forma ilegal, mas o custo é mais
alto e a qualidade da espada depende do metal usado, e do ferreiro.

Requisitos:
Influencia: Submundo ●●●
Recursos: ●●●●

Dano Ocultabilidade Força Mínima


Força +2 S 2
ESPADAS LARGAS / LONGAS:
Descrição: Normalmente são tidas como armas Europeias, apesar dessa criação estar em cada
civilização numa época ou outra. São as espadas tradicional, de 90cm ou mais de
comprimento, com lamina larga e pesada.

Disponibilidade: Em lojas especializadas são vendidas para exibição, sem corte e de material
frágil (alto risco de quebra). Pode ser feita de modo artesanal, sob encomenda, de forma ilegal,
mas o custo é mais alto e a qualidade da espada depende do metal usado, e do ferreiro.

Requisitos:
Indisponível

Dano Ocultabilidade Força Mínima Penalidade


Força +3 S 2 Destreza -1

ESPADA DE DUAS MÃOS:


Descrição: Uma espada de duas mãos, ou grande espada, tem lâmina de 1,50 a 1,80m de
comprimento e cabo de 40 a 60 cm. Como o nome implica, esse implemento massivo de injuria
pessoal exige o uso das duas mãos (Caso o utilizador, somando Força + Potência, tenha 7
pontos ou mais, pode-se empunhá-la com apenas uma mão, aplicando a penalidade para
ambas).

Disponibilidade: Só é feita de modo artesanal, a qualidade da espada depende diretamente do


material usado e do ferreiro que a faz. Qualquer outro tipo de fabricação não artesanal é
considerado crime.

Requisitos:
Indisponível
Dano Ocultabilidade Força Mínima Penalidade
Força +5 I 4 Destreza -3

EXPLOSIVOS:
GRANADA DE FRAGMENTAÇÃO:
Descrição: A granada padrão, essas são projetadas para propelir centenas de fragmentos após
a detonação. A fragmentação causa mais dano que a própria explosão. Granadas de
fragmentação causam de 12 de dano letal no epicentro da explosão, reduzindo 1 de dano a
cada 2 metros de distância da explosão. Se o alvo estiver a 4 metros ou menos de distância do
centro da explosão, ele também recebe 5 dados de dano agravado devido à explosão (Dif 6).

Disponibilidade: Venda e porte Ilegal. Uso exclusivo das Forças Armadas.

Requisitos:
Influencia: Polícia / Exercito ●●●●
Recursos: ●●●
OUTROS:
SOCO INGLÊS:
Essa arma de mão conhecida como soco inglês, causa dano equivalente a força +1.

GARRAFA
Este porrete improvisado causa dano equivalente à Força, mas geralmente quebra ao primeiro
golpe.

GARRAFA QUEBRADA
Causa o mesmo dano que uma faca pequena (Força), mas quebra com maior facilidade.

LEGENDAS:
Dano: Dano Básico causado por um disparo bem-sucedido.

Cadencia de Tiro (CdT): Número máximo de balas disparadas pela arma a cada turno.

Pente: Número de balas que a arma comporta.

Ocultabilidade:
B = pode ser escondida no Bolso;
J = pode ser escondida numa jaqueta;
S = pode ser escondida num sobretudo;
N = não pode ser escondida numa pessoa.

Alcance: Pode ser dobrado, mas qualquer valor acima dos indicados é considerado um tiro de
longa distância.

Essas informações são um suplemento do livro Vampiro a Máscara, criados por fãs
para melhorar o combate in game. Mais informações no livro básico página 214/215.

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