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Fe amen as T ope A Senhora da Dor


Claramente digno de uma categoria separada. O lendário e enigmático governante de Sigil, um humanóide imponente e feminino que usa um manto de uma miríade de lâminas. Ela nunca fala, contando
T op ng U es

com seu Dabus para se comunicar por ela, e tem pouco interesse ativo em administrar a cidade no dia-a-dia. Em vez disso, sua preocupação é a sobrevivência de Sigil como um todo, que ela apela através de
T ope Redes Soc a s métodos brutais e rapidamente aplicados em seu próprio capricho aparente.

F m Apelo à Força: Para ser franco, a Senhora governa Sigil porque ela tem o poder de esmagar tudo e qualquer coisa que ela quiser, quando ela quiser. Como visto quando ela aniquilou totalmente o Deus

do Portal Aoskar e todos os seus templos e praticamente todos os seus adoradores, simultaneamente, em todo o multiverso.

Arqui-inimigo: Originalmente era (provavelmente) isso para Aoskar, o Deus dos Portais, que tentou usurpar seu domínio sobre Sigil, mas visto que ela o matou, ele não é mais uma ameaça (de novo,
Con eúdo esconder
provavelmente). Também poderia ser considerado isso para Vecna .

Começo Coroa legal: Tipo de. Quando vista à distância, ela parece estar usando um cocar perverso feito de lâminas de metal longas e afiadas que circundam toda a cabeça. No entanto, se alguém se

aproximar o suficiente para ver suas feições com mais clareza (não recomendado, dado o que ela costuma fazer com pessoas que a irritam), vê-se que não é um cocar... É parte de seu corpo !
A Senhora da Dor

corr das
Ma s mor o que mor o Se a Senhora se d gnar a ma á- o você não apenas morrerá sem nenhum es e de res s ênc a como nunca poderá ser raz do de vo a
facções
O Temido: Só um louco não teria medo dela. Quando ela aparecer, é uma boa ideia ficar fora do caminho dela e rezar para que ela não tenha problemas com a sua presença.

Residentes Notáveis de Sigil

Destino pior que a morte: A punição não letal escolhida pela Lady, conhecida como Mazing, prende a vítima em um labirinto extradimensional de design aleatório. Enquanto preso lá dentro, a vítima

é imortal; incapaz de envelhecer ou morrer de ferimentos (autoinfligidos ou não) ou fome/sede, possivelmente os Cookies nos ajudam a fornecer nossos serviços. Ao usar nossos serviços, você
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que Mais
não tende informações
a fazer OKsanidade
muito pela , deixando-os
de umacorrer peloFelizmente,
pessoa. labirinto pelo resto da
sempre háeternidade. Isso
uma saída... se não
vocêéconseguir
tão divertido quanto No
descobrir. parece, já que
entanto, você essa
mesmo está preso sozinho
capacidade de escapar é

uma forma de Cruel Mercy, pois é possível para o ofensor sair para um lugar ou tempo completamente diferente, às vezes milhares de anos no passado ou no futuro, deixando-os não melhores do que

quando presos. dentro do labirinto.

Ra nha Pescadora Em S g o menor capr cho da Dama da Dor se orna rea dade s ca e seu con ro e sobre sso é de mu as mane ras ma s or e do que o de um

con ro e do poder norma sobre seu dom n o

Esfolado Vivo: A mais notória das habilidades da Senhora; quando sua sombra passa sobre alguém de quem ela não gosta, esse indivíduo imediatamente cai morto, espontaneamente esfolado e cortado

em pedaços. Pior, esse esfolamento se estende até a alma, deixando o otário mais morto que morto.

Gueixa: O longo manto que ela usa pode ser melhor comparado a isso.

Gen us Loc Uma eor a comum é que S g é em s uma en dade v va e que e a é um ava ar ou a própr a c dade

Um Deus que eu não sou: embora o nível de poder da Senhora seja no mínimo divino, ela se recusa a permitir que outros a adorem, rapidamente confundindo ou esfolando qualquer um que tente.

Alguns argumentam que é porque ela é uma entidade de tal poder que começar a chamá-la de "mero" deus é um insulto. É mais comumente aceito, e pode ser a explicação oficial, que se ela

permitisse que outros a adorassem como um deus, isso a transformaria em um deus oficial, o que derrubaria a proteção em torno do Sigilo que mantém os deuses afastados.

Abominação Humanóide: A Lady parece surpreendentemente humana - verdade, ela é uma Stunner escultural, com mais de dois metros de altura, mas fora isso ela apenas parece uma mulher com um

gosto bizarro para cocares. No entanto, a realidade é que ela é uma entidade cujos poderes a tornam estranha e assustadora para Demon Lords e Arch Devils, Arcanjos, Faerie Lords e Gods, capaz de

fazer coisas que de outra forma seriam impossíveis.

nexp cave men e ncr ve Mesmo que ha a a guns ãs de D&D por a que rea men e não gos em de a o que ma s você pode chamar de uma gura sobre a qua não sabemos nada mas que é

capaz de man er o poder co e vo de odo o mu verso sob con ro e apenas por pura orça de von ade? ?

Lord Pos u ado Br ân co Uma aversão de beradamen e nvocada a regra o c a é nunca ma ar a Dama da Dor garan ndo que e a nunca se a comba da ou mor a orma men e A ás sso rea men e eva à

reação do ogador uma das rec amações ma s comuns sobre S g é como o governan e era men e ex s e para ser nvocado como uma mane ra prá ca de ma ar ogadores dos qua s o Mes re não gos a

Mulher Mascarada Malévola: Alguns artistas retratam seu rosto como uma máscara de metal inexpressiva.

Necessariamente Mal: Embora a Senhora não seja apreciada por sua indiferença insensível pontuada com momentos de brutalidade aparentemente caprichosa, é relutantemente reconhecido que, sem

medo de sua ira, Sigil seria um campo de batalha sem fim entre várias forças planares, principalmente a Guerra do Sangue.

F u uadores de energ a Mu o parec do com seus servos Dabus e a parece u uar ac ma do so o em vez de andar

Os Deuses Antigos: Alguns indivíduos suspeitam que a Senhora pode pertencer a uma pequena categoria de antigos "superpoderes", seres inerentemente mais poderosos do que os deuses que

atualmente governam o multiverso. A aventura Die, Vecna, Die! acrescenta combustível à teoria, sugerindo que a Senhora pode ser uma das
"Irmãos Antigos".

De ormador da Rea dade E a em con ro e s co comp e o sobre S g nc u ndo o c ma e sua n n dade de por a s

Enigma para as Eras: Todos os detalhes sobre quem é a Lady, de onde ela vem, o que ela é, o que ela quer, como seus poderes funcionam, etc, nunca serão resolvidos oficialmente.

As pedras caem, todos morrem: É declarado abertamente nos livros que a Lady of Pain deve ser usada pelos Dungeon Masters para punir jogadores que eles acham que estão estragando Sigil demais.

Ela simplesmente os coloca em um labirinto ou, mais comumente, escolhe aquele momento para percorrê-los e reduzi-los a uma mancha vermelha gordurosa com sua sombra esfoladora.

O tropo escocês: No Universo, ninguém realmente a chama de "A Dama da Dor" se puderem evitá-la. Eles preferem títulos honoríficos e eufemismos, como "The Lady" ou "Her Bladed Serenity".

Masco e da sér e E a é sem dúv da a cara do P anescape ou pe o menos S g e seu ros o é o ogo po de n vo da nha P anescape

Ditador Sombrio: Uma variante; ela certamente já viu e apenas um maluco total pensa que ela não existe, mas ela quase nunca se comunica com as pessoas, exceto esfolando-as ou confundindo-

as repentinamente.

Prisão sob medida: Não apenas seus labirintos são construídos dessa maneira, mas muitos especularam que o próprio Sigil pode ser um para ela, daí seu apelido comum de "A Gaiola".

O sem voz A Senhora abso u amen e nunca a a nunca Há apenas um caso con rmado na h s ór a de S g em que e a em u um som e o no na do módu o D e Vecna D e! em um ugar onde

n nguém poder a ouv - a Fac o N es a uma vez a rmou que a Senhora a ou com e a em um sonho mas a san dade de N es a era ques onáve na me hor das h pó eses Nas raras vezes em que a

Senhora prec sou se comun car com a guém sua com va de Dabus a ou por e a

Palavras de poder: Aquela vez que e a o ez causou a rees ru uração de odo o mu verso causando o que v r a a ser a rans ção da 2ª para a 3ª ed ção Em ermos de ogo Poss ve men e a razão

pe a qua e a gera men e ca em s ênc o

O Efeito Worf: Dado seu status como a criatura mais ímpia e poderosa em todo o multiverso no cânone, mais do que alguns Dungeon Masters a derrotaram ou enganaram de alguma forma para dar

"credibilidade" a seus vilões - o que os puristas hardcore zombam. Em um exemplo canônico disso, durante os eventos de Die, Vecna, Die! ela é forçada a pedir a ajuda dos jogadores para intervir com

Vecna, já que ele está conseguindo segurá-la apenas o suficiente para lutar para completar seus objetivos de reescrever a realidade à sua própria imagem.

corridas

Corr das exc us vas do cenár o P anescape Enquan o a guns veram or gens em con gurações an er ores e es oram "desenvo v dos" aqu

Githyanki

Notórios bandidos e invasores do Astral, Githyanki são um dos dois descendentes de uma raça que uma vez serviu aos illithids como trabalho escravo e comida.

Porém, com a ajuda de dois grandes líderes; Gith e Zerthimon, eles se levantaram e jogaram fora suas correntes, massacrando seus antigos mestres. No momento crucial de alcançar a vitória total, no

entanto, seus ancestrais se separaram devido a um conflito entre seus líderes; Gith queria conquistar o multiverso para garantir que nenhuma raça jamais tivesse poder sobre eles novamente, enquanto

Zerthimon defendia um caminho pacífico focado no domínio interno que os tornaria imunes à escravidão. Os Githyanki permaneceram fiéis a Gith e se estabeleceram no Astral, de onde continuaram seu

caminho de guerra desde então.

Um deus sou Soc a men e V aak h CLV é pra camen e a deusa dos g hyank mas sso não é su c en e para e a e a quer se ornar uma d v ndade de p eno d re o Es e aspec o ornou-se

par cu armen e proem nen e na 3ª Ed ção quando uma no a de aven ura n e ra o ded cada à sua en a va de comp e ar uma ascensão d v na que os ogadores êm que parar

Arqui-inimigos: Para ilitides, naturalmente; enquanto os githzeri compartilham essa inimizade, tendo descendido da mesma raça, eles também são inimigos dos githyanki.

Chefe ruim: Vlaakith CLVII consome as almas de qualquer githyanki que fica muito forte, por paranóia de que um githyanki suficientemente forte pode liderar uma rebelião contra ela. Ela doutrinou seu povo

para não protestar contra isso, embora as fontes difiram sobre se eles sabem que ela está comendo almas e acreditam que seja uma honra de qualquer maneira, ou se ela esconde o verdadeiro destino

daqueles que ela "honra".

Bo ão Berserk

Os illithids são seu Berserk Button mais antigo e verdadeiro e têm prioridade máxima em sua lista de ameaças. Os githyanki dedicam suas vidas a erradicar e matar devoradores de mentes.

Os githzerai são o segundo pior inimigo dos githyanki, com ênfase no "segundo" — eles realmente deixarão de lado suas hostilidades normais e se unirão para destruir os ilitides. Caso contrário,

eles lutam até a morte sempre que se veem.

a 5ª edição adiciona uma nova; ser questionado sobre como seu "pastoreio" das comunidades astrais é essencialmente uma forma de propriedade de escravos resultará no massacre imediato de

qualquer bando de infelizes que estejam roubando, a fim de provar que não são traficantes de escravos.

Reprodução a en gena b zarra M n m zando apesar de sua ances ra dade e aparênc a mam era os g hyank se reproduzem canon camen e por ovos

Acerto com o diabo: Quase todo mundo acredita que Gith fez um acordo como este com Tiamat, prometendo servidão eterna por uma aliança entre seu povo e os dragões vermelhos. Eles estão quase

corretos. Tiamat é mais como um vassalo do Archdevil com quem ela realmente fez o acordo, Dispater, que ainda mantém sua alma presa em uma pedra preciosa como um troféu.

Dragão Ascendente: Os githyanki foram governados por incontáveis milênios pela dinastia Vlaakith, descendente de Vlaakith I, segundo em comando de Gith, que foi o único que voltou quando os dois

foram negociar com Tiamat. Há indícios de que Vlaakith pode ter traído seu líder para tomar o poder, mas nada de concreto.

As e es são ma s g amorosas Os guerre ros g hyank ma s poderosos são odos chamados de "cava e ros" e sua pos ção é c men ada pe o a o de que e es desenvo vem poderes aná ogos a um cana ha

an pa ad no

Deus Nos Sa ve Da Ra nha: V aak th CLVII, a ú t ma da d nast a V aak th, que esco heu se tornar uma poderosa ra nha ch em vez de morrer e passar o trono
para sua f ha. E a governa seu povo como uma verdade ra deusa com punho de ferro, p ane a tra r os ma s ant gos costumes g thyank e come as a mas de
seus guerre ros ma s fortes para conso dar todo o seu poder.
Ateu de Ho ywood: Uma var ação do tropo. Os g thyank notave mente se recusam a adorar deuses, porque e es veem as restr ções da fé como uma
forma part cu armente ns d osa de escrav dão. Os c ér gos são v stos, essenc a mente, como "curadores" - tra dores que receberam poder para opr m r o resto
de seu povo em troca de ea dade a seus mestres.
Subespécie humana: Os githyanki são, na verdade, descendentes de seres humanos, mutados por uma combinação de criação de carne dos antigos ilitides e suas gerações passadas no Astral.

H pócr a sso poder a ser pra camen e cons derado o chapéu de es

Os githyanki abominam a escravidão, mas só podem sobreviver no Astral atacando outras pessoas e essencialmente reduzindo pequenos assentamentos à escravidão, forçando-os a desistir de

tudo, exceto o mínimo para sobreviver e, em seguida, deixando-os se recuperar antes de saqueá-los novamente.

Sua cultura fascista significa que os githyanki são fundamentalmente escravos de sua própria rainha lich; ela até tem uma reverência quase divina de seu povo, que zomba da fé de outras raças e

denuncia os deuses como tiranos.

A erce ra ed ção promove o s a us de "deus em udo exce o no nome" de V aak h CLV azendo com que e a cr e um grupo de e ce ros que ex raem poder de a o Ch r a

O módulo "A Amada da Lich-Rainha" torna explícito que ela pretende que eles se tornem seu sacerdócio quando ela ascender à divindade total.

Os githyanki respeitam, confiam e admiram seus aliados dragões vermelhos, mas evitam e odeiam os dragões meio-vermelhos duthka'giths, preocupando-se em particular que eles possam ser

destinados a substituí-los.

Aceno de Hipocrisia: "A Amada da Rainha da Lich" observa que muitos githyanki são perturbados pelos Ch'r'ai, que parecem um pouco sacerdotais demais para os githyanki.
gos os

Impressionante Instantâneo, Basta Adicionar Dragões : Graças ao antigo pacto de Gith com Tiamat, os githyanki têm uma parceria duradoura e profundamente respeitosa com a sub-raça de dragões

vermelhos dos dragões cromáticos.

Genética Mágica: Os Duthka'gith são uma ramificação mutante dos githyanki, que se acredita ser o resultado do acordo de Gith com Tiamat. Supostamente, o diabólico consorte vermelho de Tiamat,

Ephelomon, "corrompido" os ovos githyanki para criar essas monstruosidades. (Exatamente o que o processo implica é provavelmente uma daquelas coisas que você não quer saber sobre eles.) Os

duthka'gith são mais fortes, mais rápidos, mais resistentes e mais espertos do que os githyanki “normais”, e combinam a propensão dos githyanki para a crueldade e o amor pela violência com toda a

arrogância dos dragões. Como era de se esperar, os githyanki regulares não gostam deles, e sua mera existência é uma das muitas razões para descontentamento em relação a Vlaakith CLVI.

Cava e ro Mág co Os guerre ros-magos G hyank são ão côn cos para a raça como um odo que seu nome no un verso para e es "G sh" ornou-se um ermo memé co para esse ropo no andom de

D&D como um odo

Nome significativo: Githyanki significa "Filho de Gith" em sua própria língua, reforçando a antiga divisão que dividia seu povo.

Poderes psíquicos: Todos os githyanki possuem habilidades psiônicas potentes, resultado das mutações que sofreram nas mãos dos ilitides.

Testa alienígena de borracha : Githyanki parecem humanóides esguios com pele amarela, presas e rostos que podem ser descritos como "semelhantes a caveiras", com órbitas afundadas e narizes

semi-vestigiais que recuaram para uma extensão achatada de pele com duas fendas nasais.

Raça Escrava E es eram sso or g na men e e uraram nunca ma s ser um ron camen e mu os argumen ar am que acabaram se ornando escravos novamen e de sua L ch-Ra nha e s mp esmen e não

ace aram sso

O morto-vivo: "A Amada da Rainha Lich" identifica duas linhagens únicas de mortos-vivos githyanki que Vlaakith CLVII cria daqueles cujas almas ela consome: cavaleiros githyanki se tornam tl'a'ikith,

guerreiros fantasmagóricos empunhando espadas espectrais e feiticeiros githyanki e gish se tornam kr'y' izoth, seres de chama negra envoltos em embalagens esfarrapadas.

Ganhou a Guerra, Perdeu a Paz: Eles tinham os illithids nas cordas, mas falharam em exterminá-los, e agora os devoradores de mentes se espalharam a ponto de nunca conseguirem terminar o trabalho.

Os githyanki culpam os githzerai por isso.

Você con nua usando essa pa avra G hyank re erem-se a odos os seus arcan s as como "bruxos" ndependen emen e de serem membros da c asse rea de bruxos ou não

Mephits

Uma das raças menores, os Mephits são uma raça de humanóides pequenos e de aparência diabólica, nativos dos vários planos elementais. Eles são comumente chamados por seres malévolos dos Planos

Inferiores como servos dispensáveis, principalmente porque, embora tecnicamente não sejam maus em alinhamento, os mephits são pequenos insetos tão desagradáveis que normalmente acabam sendo

mortos assim que não são mais necessários.

Linguagem cifrada: Na verdade, existe uma forma estabelecida de linguagem de código envolvendo o envio de mephits para pessoas de quem você não gosta, onde o(s) tipo(s) de mephit enviado e o

número deles enviados transmitem diferentes respostas ou informações. Por razões óbvias, você só envia mephits para rivais, inimigos e outras pessoas de quem simplesmente não gosta. Os detalhes

precisos do código?

Ar O presen e de um meph do ar nd ca que o reme en e pre ende emboscar o des na ár o ou ra - o po camen e Na ura men e e es gera men e são programados para chegar depo s que a rama

á es á em andamen o

Ash: Esses mephits normalmente são enviados apenas para dar a última palavra, pois indicam uma recusa muito forte e muito rude em se corresponder com o destinatário. Eles sinalizam que

o destinatário não é mais visto como digno de conversa.

Dust: Receber um Dust Mephit é uma ameaça sutil, geralmente indicando que o doador reconheceu alguma conspiração que você está mantendo contra ele.

Terra nd cando uma or e recusa em ceder às demandas env ar um Meph da Terra para a guém é uma dec aração mu o rme de "NÃO "

Incêndio: Esses mephits indicam desagrado com alguma ação recente do destinatário, com o número enviado indicando o quão louco o remetente está.

Gelo: Esses mephits indicam que o destinatário agora está oficialmente proibido de entrar na casa do remetente, com o número de mephits do gelo enviados indicando aproximadamente o quão

severamente eles serão punidos se tentarem.

Relâmpago: Servindo como um aviso e vanglória simultâneos, o presente de um Lightning Mephit adverte o destinatário a reconsiderar suas táticas contra o remetente, pois o remetente adquiriu algum

aliado oculto que pode mudar as coisas a seu favor. Esses mephits costumam ser, mas nem sempre, um blefe.

Magma Um desses meph s é env ado apenas em respos a ao reme en e er superado recen emen e o des na ár o em a gum desa o n e ec ua ou d p omá co Bas camen e é a mane ra

do reme en e se vang or ar

Mineral: Uma exceção à regra geral do código mephit, o presente de um Mineral Mephit indica que o remetente está disposto a ceder em algo e está pedindo que uma comunicação mais

direta seja aberta.

Névoa: Obter um desses indica que alguém próximo a você é um assassino, mas o próprio mephit quase nunca sabe quem. Dado o público usual para códigos mephit, normalmente se destina

a inspirar paranóia.

Ooze Esses meph s são presen es sarcás cos e bas camen e servem como uma mane ra de o reme en e d zer que o des na ár o é um raco e

Radiante: Como os Mephits Minerais, eles são uma exceção à natureza geralmente hostil do código mephit. O presente de um Mephit Radiante é essencialmente como receber uma bandeira

branca; indica que o remetente deseja declarar uma trégua.

Salt: Como o mais desagradável de todos os mephits, enviar a alguém um Salt Mephit serve como uma declaração de guerra aberta entre o remetente e o destinatário.

Fumaça: Similar em natureza aos Salt Mephits, mas menos extrema; o presente de um Smoke Mephit é um sinal de insolência e desprezo, e geralmente é usado para
dec arar uma v ngança.

Steam: Servindo como oposto do Earth Mephit, o presente de um Steam Mephit indica que o remetente está concordando com algum pedido do destinatário.

Existe, no entanto, uma conotação de regozijo - serve como uma forma de dizer "sim, mas eu avisei!"

Vaz o Como menc onado ac ma o P ano do Vaz o (ou Vácuo dependendo de onde você o ha) não em meph s na vos en ão "ob er um Meph do Vaz o" s gn ca nunca ob er uma respos a

Água Serv ndo como respos a orma a um Meph do Ar o presen e de um Meph da Água nd ca uma congra u ação sarcás ca por uma en a va racassada do des na ár o de prender ou consp rar

con ra o reme en e

O fansite Mimir também adiciona o Shadow Mephit, que, no Código Mephit, significa que um dos inimigos do destinatário descobriu um dos planos do destinatário e agora está subvertendo esse

plano, manipulando-o para seus próprios fins. Por razões óbvias, este é o mephit mais aterrorizante que é possível enviar para seres que se imaginam como o Chessmaster, embora o medo de

Gone Horrably Right mantenha a grande maioria das pessoas "honestas" e, portanto, se recusando a usar Shadow Mephits para mensagens de blefe.

Snarker inexpressivo: Salt Mephits são conhecidos por sua sagacidade sarcástica e ácida, o que os torna talvez os mais desagradáveis de sua espécie e, portanto, tipicamente os que vivem menos tempo

depois de convocados.

Forma de rea zação e emen ar Ao con rár o de seus equ va en es o mp e o Quas os meph s são uma espéc e de cr a ura e emen a n er or Trad c ona men e ex s e um meph para cada p ano e emen a

quas emen a e parae emen a exce o o P ano do Vácuo Vaz o que não possu v da neren e A 5ª ed ção m nou dras camen e sso ornando os meph s apenas na vos dos p anos parae emen a s

(p anos quas emen a s não ma s ex s en es) reduz ndo-os apenas às qua ro raças de magma odo umaça e ge o

O Gadfly: Mephits são notórios tanto por seu amor pelas travessuras quanto por seu fraco controle de impulsos, o que os leva a pregar peças incessantemente ou a se tornarem um incômodo.

O Imperador: Na verdade, eles formam uma trindade de criaturas semelhantes a diabinhos em D&D, junto com o Imp (um baatezu menor) e o Quasit (um tanar'ri menor). Eles se destacam de seus

parentes por serem elementais ao invés de demônios.

Nome Pequeno Ego Grande Apesar de pequenos racos e mu as vezes es úp dos os meph s são no or amen e an arrões e va dosos adorando se dar u os absurdamen e pomposos

Modrons

Os forasteiros nativos de Mechanus, o plano Lawful Neutral, que se originam de seu segmento do mundo da engrenagem conhecido como Regulus. Os Modrons são uma hierarquia bizarra de seres

semelhantes a constructos, começando no Monodrone quase sem consciência e ascendendo até o divino Primus, o Um e o
Melhor.

Cr a ura Mecân ca Subver do e es se parecem com c borgues e são e os parc a men e de me a mas são cr a uras mu o v vas O que s gn ca por exemp o e ços que só unc onam em seres

v vos como poções de cura unc onam mu o bem

Todo mundo tem padrões: Um dos Secundus contaminados por Orcus participou de um desafio tradicional de matar os seres mais caóticos possíveis em uma semana para decidir quem sucederia o Primus

Orcus morto e personificado antes de partir. Ele fez isso invadindo a vida após a morte dos gnomos com seu exército. Ele foi desqualificado, pois embora os Gnomos sejam Caóticos e Bons, eles não se

opõem aos Modrons, e ele também não cometeu o assassinato.

Mente de colméia: Tipo de. Modrons são, de certo modo, extensões de Primus, um ser divino cujos próprios pensamentos dirigem e movem toda a raça.

Es úp do ega Como encarnações e emen ares do A nhamen o de Personagem Lea e Neu ro os Modrons são ea s na med da em que os azem parecer bas an e nsanos para as perspec vas humanas

Para co ocar sso em perspec va duran e a segunda aven ura de "The Grea Modron March" os ogadores êm que dar com o a o de que os Modrons se recusam a ace ar que uma c dade em seu cam nho

mudou nos rês sécu os desde a ú ma marcha e ass m marchará a egremen e em seu cam nho a c dade des ru ndo ed c os que es ão em seu cam nho e p so eando qua quer cr a ura v va que não

cons ga sa r do cam nho

S mp es mas mpress onan e A armadura Modron ( n roduz da em P anes of Law que ambém orneceu n ormações para PCs Rogue Modron) é bas an e ác de azer o erre ro s mp esmen e endo que

empunhar o has de me a no corpo do modron

Rilmani

Os forasteiros nativos das Terras Distantes, o plano Neutro Verdadeiro. Objetivistas de coração frio, eles se consideram os zeladores do multiverso, intervindo em toda a realidade para manter tudo

funcionando em harmonia cósmica.

Equ br o en re o Bem e o Ma Sobrepos ções com ordem e caos são per gosas A pedra angu ar de seu propós o é que os r man acred am que as qua ro grandes orças cósm cas - Le Caos Bem e Ma

- devem ser man das em um es ado razoave men e equ brado e que perm r o con rár o ar a com que o mu verso se des zesse

O Mestre de Xadrez: Os Rilmani não são exatamente incapazes de lutar ou liderar exércitos, e às vezes já fizeram as duas coisas, mas raramente intervêm diretamente em sua busca para preservar o

Equilíbrio, geralmente dando conselhos e conselhos a qualquer lado que esteja em desvantagem no conflito.

Porta giratória da face do calcanhar: A única lealdade verdadeira de um rilmani é para com o próprio Equilíbrio, e só ajudará ou se oporá aos mortais se isso o ajudar em seus objetivos.

Ass m um r man poder a es ar a udando o bom re por vár os anos e en ão a udando o n m go rân co daque e re ma s arde

B b o eca Mág ca E es êm uma das ma ores b b o ecas do cosmos na c dade de Sum o A embora na verdade enha s do cons ru da e co e ada por um membro de ou ra raça chamada kamere que

hab ou a c dade an es de es O kamere que o cons ru u usou mag a com ema de espe ho para cr ar um encan amen o au operpe uador (em opos ção ao permanen e) que poder a er e

reproduz r odos os raba hos escr os nos p anos e ad c oná- os à b b o eca A ém d sso aba xo de seu B ndery como e a o chamava e a cons ru u um repos ór o n n o por me o de espe hos

ex rad mens ona s au orre e dos para con er esses números omos à med da que eram produz dos n e zmen e seus companhe ros kamere eram uma raça xenó oba que v a sso como uma b as êm a

e es a prenderam u garam e execu aram por sso E es não pod am des ru r a b b o eca (seus encan amen os con nuamen e a conser avam quando en avam) en ão e es se aram a b b o eca

chamando-a de T maresh: em sua ngua a Co eção de Conhec men o Od ado A b b o eca con nuou azendo seu raba ho de co e a de conhec men o mesmo es ando echada e quando os r man

expu saram o kamere e es o usaram em seu bene c o n e zmen e apenas os r man êm perm ssão para usá- o - pon o na en ão mesmo os raros v s an es da Soma de Todos provave men e não

arão uso de T maresh

Apoiador Misterioso: Alguns acreditam que o verdadeiro governante dos rilmani é um ser divino chamado Centro de Tudo, embora a única evidência disso seja a existência do cambion Regra dos Três e do

deva Unidade dos Anéis; faz sentido que haja um terceiro ser que represente o terceiro axioma do multiverso, mas se o Centro de Tudo existir, ninguém jamais relatou tê-lo visto.

Chapéu legal: Todos os rilmani no Planescape Monster Manual têm um chapéu tipo capuz com pontas ou pontas na testa, exceto os ferrumachs, que têm Cool Helmets com desenho semelhante. Pode-

se supor que este é um estilo rilmani popular.

Es úp do Neu ro Como odos os exemp ares e es são de n dos por sua conexão arra gada com um A nhamen o de Personagem - no caso de es True Neu ra Como e es veem sso como man er um

equ br o en re as orças da Le Caos Bem e Ma sso s gn ca que e es a ernam a vamen e en re raba har ado a ado e raba har con ra d eren es poderes e acções para a us ar o Equ br o

No en an o ao con rár o de seus compa r o as os Modrons e S aad e es não es ão ão envo v dos n sso a pon o de não saberem do po enc a para que sso s mp esmen e acabe apo ando o caos -

Jemor e o Ex o o ban do das Terras D s an es dev do a suas repe das a has por ser mu o desa e ado em seus mé odos

Nomenclatura do tema: Cada sub-raça rilmani tem um nome que faz referência a um metal importante na alquimia: quanto mais valioso o metal, mais poderoso e influente é o rilmani:

Plumach: Chumbo. Os plebeus entre os rilmani têm a reputação de artesãos e trabalhadores esforçados.

Ferrumach: Ferro So dados em exérc os r cos

Cupr ach: Cobre Esp ões e assass nos encarregados de e m nar nd v duos que ameaçam o Equ br o

Argenach: Prata. Líderes que supervisionam e orquestram projetos no Plano Material.

Abiorach: Mercúrio [1] Mantenha o Equilíbrio entre os seres elementais.

Aurumach: Ouro Seres mu o poderosos que são os deres de fato dos r man

Muitos fãs observam que há espaço para um sétimo tipo de rilmani para representar Tin (stanach?), Mas nunca houve tal rilmani em termos de cânone.

Ardósia

Os oras e ros na vos do L mbo o p ano Neu ro Caó co Essas cr a uras b zarras rreveren es e parec das com sapos agem como se ossem pra camen e rrac ona s vagando sem rumo pe os p anos em

busca de presas e en re en men o

Caos é mau A ma or a dos s aad são s mp esmen e caó cos mas Dea h S aad e mu os Grey S aad são corrupções ma gnas do puro Caos

Estúpido caótico: Como encarnações elementares do Alinhamento de Personagem Neutro Caótico, os Slaadi são caóticos na medida em que os fazem parecer bastante insanos para as perspectivas

humanas.

Rebentador de Peito: O ciclo reprodutivo slaadi é baseado em duas cores. Os slaadi vermelhos infectam as vítimas com larvas de slaad semelhantes a girinos que acabam saindo do corpo de seu hospedeiro,

criando slaadi azuis (ou slaadi verdes, se o hospedeiro for um mago poderoso). Os slaadi azuis têm uma toxina mutagênica em sua mordida que pode transformar
v mas em novos s aad verme hos

Onívoro Extremo: Como "elementais do caos", Slaadi come quase tudo que chama a atenção.

Habilidade Informada: Essas criaturas deveriam ser encarnações vivas do Caos. O problema é que, como raça, eles têm pouca individualidade, tendo apenas cinco subespécies, todas parecidas com

grandes sapos humanóides, e todos eles são predadores movidos apenas pela sobrevivência e pela fome. (Comparado com, digamos, demônios, outra espécie planar caótica, que tem dezenas de

subespécies conhecidas e uma ampla variedade de formas corporais, formas e personalidades.) Mesmo demônios e modrons (ambos raças planares leais) mostram mais variedade em forma e função e

menos conformidade do que os slaadi.

Promoção K ngon Para se ornar um Dea h S aad um Grey S aad em que comer ou ro Dea h S aad

Es úp do Ma o que s gn ca v s o que um Grey S aad é quase sempre um servo (ou O Dragão) para um Dea h S aad e cada Dea h S aad á o um Gray S aad (poss ve men e ganhando sua

promoção ma ando e devorando seu che e) ca-se com a de a de que e es não são mu o br han es

Deformador da Realidade: Eles têm a capacidade de moldar a essência do Limbo em um grau proporcional à sua inteligência; os mortais podem aprender como fazer isso, mas os slaadi o fazem por

instinto.

Yugoloths

O erce ro ramo da am a dos demôn os os daemons dos anar r (demôn os) e baa ezu (demôn os) Lords o Gehenna o Neu ro Ma com uma p ada de p ano Lea embora enham se or g nado no

Desperd c o C nzen o o puro p ano Neu ro Ma gno

Autoridade equivale a perguntar: Ziguezague. O Yugoloth de classificação mais baixa é realmente mais forte que o próximo. Aqueles que percebem isso são apontados como potenciais candidatos à

promoção. No entanto, os ultraloths (os líderes da raça) são de fato muito mais fortes do que qualquer um de seus subordinados.

Mestre do xadrez: Muitos acreditam que estão controlando e manipulando a Guerra do Sangue como um grande experimento para determinar que tipo de Mal é superior.

Torre do Ma da Om nousness E es êm do s de es a Torre dos Arcana o hs em Gehenna e o mu o ma or Kh n-O n no Deser o C nzen o

Ten a vas oram e as para cons ru r uma erce ra orre em Carcer (a Torre da Dor Encarnada) mas os gehe e hs con nuam des ru ndo-a

Hermafrodita: De acordo com o livro de referência "Faces of Evil: The Fiends", os yugoloths são todos hermafroditas ou sem gênero, em termos de capacidade reprodutiva, adotando gêneros

de acordo com seus caprichos.

Vilão da Agenda Oculta: Embora a maioria deles tenha a merecida reputação de mercenários gananciosos, muitos acreditam que seus líderes estão tramando algo maior. A teoria mais provável é

que eles estão encorajando a Guerra de Sangue para ver qual tipo específico de Mal é superior.

V ão Ocu o O Genera da Gehenna é o governan e de fato dos yugo o hs Por me o dos própr os re a os dos yugo o hs (que es ão por an o su e os a escru n o) o Genera o o pr me ro yugo o h a se

ornar um u ra o h e pode er par c pado da pur cação menc onada aba xo Supos amen e e e governa de uma or a eza móve que se arras a por odas as qua ro camadas da Gehenna onde e e encora a

e man ém a Guerra do Sangue como uma espéc e de grande exper men o do Ma

Narcisista: Vamos colocar desta forma, no livro Splat Hellbound the Blood War, o editor faz referência ao mito da criação yugoloth The Book of Derelict Magicks, que é escrito por um autor

yugoloth e, portanto (como o editor adverte) de veracidade discutível. Depois de apenas seis parágrafos, o editor acrescenta uma nota de rodapé dizendo: "Neste ponto, o texto divaga sobre os

méritos da raça yugoloth, retornando ao seu foco original centenas de páginas depois." Quer esses caras sejam ou não os melhores mestres de xadrez, eles certamente acreditam que são.

Precursores negligentes: As lendas falam dos baernoloths, antigos demônios que criaram os yugoloths, e também expurgaram a Lei e o Caos de si mesmos, transferindo-os para larvas que se tornaram os

primeiros baatezu e tanar'ri. Claro, embora os baernoloths claramente existam (um deles desempenha um papel vital em um módulo), quase todas as lendas sobre eles são contadas pelos yugoloths e,

portanto, sujeitas a escrutínio.

Sem Boca Os Yugo o hs de ma s a o esca ão os U ro o hs não êm boca e se comun cam apenas por e epa a

Mes re da Praga O O no o h (o poderoso Yugo o h que a ua men e governa a orre de Kh n-O n) pode con ro ar as pragas do Desperd c o C nzen o

Orgulhosa raça mercantil: A opinião deles sobre si mesmos.

Vendedores de óleo de cobra: A opinião de todos sobre eles, incluindo a maioria de seus clientes regulares. Ninguém gosta de lidar com eles e ninguém
con a ne es

Ditador Sombrio: Há rumores de que o General da Gehenna mora em uma fortaleza móvel que rasteja sobre a Gehenna como uma aranha, mas isso é apenas uma conjectura.

Mesmo a maioria dos ultraloths nunca o viu, embora muitos o procurem na esperança de se tornar seu aprendiz.

Guerra por d versão e ucro A guns acred am que es ão por rás da Guerra de Sangue

facções
O agrupamento social primário do cenário de Planescape, as Facções são visões filosóficas distintas sobre o propósito do multiverso que conseguiram adquirir posições de forte poder político na cidade

de Sigil. Originalmente, havia mais de 49 facções reconhecidas, mas em um evento chamado The Winnowing, a Lady of Pain exigiu que elas se condensassem em 15 grupos distintos. Após os eventos da

Guerra de Facções, cobertos em forma de aventura, as Facções perderam seu poder político e tornaram-se indistinguíveis das Seitas.

Tropos comuns a todos eles

Au or dade equ va e a pergun ar Com exceção dos Guvners odos os Fac o s são NPCs de n ve moderado a a o

Lei versus Caos: As facções raramente se preocupam com o Bem e o Mal, mas algumas têm requisitos de Alinhamento ético. Facções dos alinhamentos opostos
são vistos como inimigos.

Sede do ogador Um bene c o de per encer a uma acção é que você em ou ros membros a quem recorrer Cada um de es nha uma sede em S g onde um membro poder a azer pesqu sas comprar

supr men os com descon o ouv r rumores e c desde que es vessem em boas cond ções

Recompensado como um ra dor merece Tra r sua própr a acção é uma boa mane ra de se ornar um pár a em S g mesmo Facções cons deradas como suas n m gas raramen e con am em a s

v ra-casacas

Extremista bem-intencionado: Em vários graus de "extremo", todos eles estão muito comprometidos com uma ideia e muitas vezes lutam para defendê-la.

O Athar (também conhecido como o Perdido, o Desafiador)

Uma acção ded cada a provar que os poderes que governam os P anos Ex er ores não são "deuses" como a rmam ser mas raudes que devem ser derrubadas para o bem do mu verso Sua sede é o

Sha ered Temp e na Lower Ward Seu Fac o an es da Guerra de Facções é Terrance um humano p anar mascu no de a nhamen o Lea e Bom que é um Sacerdo e de 19º n ve do Grande Desconhec do

A Guerra de Facções vê Terrance con uso pe a Senhora da Dor e os A har são orçados a de xar a C dade das Por as para em vez d sso es abe ecer uma nova c dade para e es na base do P nácu o onde

os poderes não podem a cançá- os

Alguns permanecem para trás, escondidos na Cidade Baixa de Sigil.

Amigos Forjados no Fogo : Eles e os Godsmen já foram inimigos, até que descobriram que suas ideias não eram tão diferentes; eles se tornaram aliados próximos como
um esu ado

O mesmo pode ser d o dos do s undadores do grupo Dunn e C ro Ambos eram ex-c ér gos (Dunn para Pose don C ro para Lok ) ambos perderam udo como resu ado e ambos oram ao

Sha ered Temp e no mesmo d a para rec amar sobre o quan o dese avam que os deuses que uma vez segu ram es vessem ão mor os quan o Asokar Um ma -en end do gerou uma d scussão

que gerou uma br ga que gerou uma a ança en re os do s e se s meses depo s o A har hav a s do undado

Ateu de Hollywood: Há uma forte vibração disso para o Athar.

Seus fundadores foram Dunn (um homem que queria que Poseidon morresse porque Poseidon e sua igreja haviam tomado todas as suas posses, sua esposa havia sido seduzida para ser a concubina

de um sacerdote de Poseidon e sua filha havia sido roubada para Arborea por um procurador de Poseidon), e Ciro (um sacerdote Loki despossuído que se perguntava por que os

deuses, que deveriam estar além de tais coisas, dependiam da fé de outros para obter seu poder).

Enquan o sso seu a or a ua ornou-se quem e e é quando percebeu que o seu própr o n e ec o e n u ção que o a udaram em odos os prob emas de sua v da ao nvés da a uda de sua deusa

M shka

As táticas de Athar incluem muitas estratégias ateístas estereotipadas, como tentar fazer uma bomba lógica padres ou induzir crises de fé.

Honra Antes da Razão: Uma desvantagem de ser um membro é que um Athar não pode aceitar ajuda de clérigos de divindades específicas; isso inclui magia de cura, caso o Athar seja ferido.

não e s a Com a pequena rev ravo a de que uma par e da acção é e s a acred ando em um Grande Desconhec do (não person cado) E es s mp esmen e não acred am que os deuses que

c rcu am nos av ões se am deuses rea s

Sede do jogador: Em Sigil, os Athar fizeram sua casa no Shattered Temple, que pertencia a Asokar, o Deus dos Portais, antes de ser derrotado e expulso de Sigil pela Senhora. Eles veem a estrutura

apodrecida e desmoronada como uma ajuda visual de sua filosofia, pois prova que os deuses não são invulneráveis e indestrutíveis. Eles também têm uma fortaleza no Astral perto das Ilhas dos Deuses,

onde apontam para os Deuses Mortos como uma ajuda semelhante.

Fúria Contra os Céus: Alguns dos membros moralmente questionáveis (e francamente maus) têm motivos como esse. Por exemplo, Saure é um dos gautiere, uma raça que se acredita ter sido traída por

sua divindade padroeira e agora possui um ódio por todos os deuses. Como resultado, a própria Saure tornou-se uma ladrão de túmulos, profanando túmulos e roubando cadáveres apenas para

apontar o dedo proverbial para aqueles que consideram sagrados os ritos funerários.

Crentes da Fonte (Aka the Godsmen)

Uma acção que acred a que a v da é uma sér e de es es e desa os que devem ser superados quando uma pessoa encarna suas ações azem com que suba ou desça na escada do ser a é que na men e

a cance a d v ndade Sua pr nc pa base de operações é a Grande Fund ção na A a n er or de onde produzem odos os produ os de me a de S g Seu ú mo Fac o o Ambar Vergrove um me o-e o p anar

neu ro e bom ambém um ranger de 19º n ve A Guerra de Facções resu a em Fac o Vergrove sendo con und do pe a Senhora embora mu os de seus segu dores acred em que e e Ascendeu

Forçados a par r pe os decre os da Senhora mu os Godsmen acabam se und ndo com a acção dos S gna ár os ambém sa ndo para ormar uma nova oso a conhec da como M nd s Eye baseada

em e emen os cen ra s das oso as or g na s de ambas as acções

Apocalipse Como: Eles acreditam que todos estão sendo testados, até mesmo os deuses, e quando todos passarem nos testes, o multiverso terminará.

Ascender a um Plano Superior de Existência : Seu objetivo, mais ou menos. Tecnicamente, você pode simplesmente caminhar para um plano superior de existência em Sigil, mas eles querem

pertencer lá como deuses. Eles também afirmam que os próprios deuses também devem ascender eventualmente; é como o Nirvana.

Mo or E erno A Grande Fund ção é ass m embora ncomum para es e ropo e a em um uso espec co mu o necessár o Faz odos os produ os de me a para S g exce o armas e armaduras o

Doomguard da com sso

Sede do ogador Em S g e es chamam a Fund ção de ar po s é a or a s mbó ca dos p anos

Reencarnação: A maioria deles acredita que isso acontece com mortais que falham nos testes, novamente, muito parecido com o conceito de Nirvana.

Teste secreto de caráter: Eles acreditam que todo ser existente está sendo testado. Eles não têm certeza de quais são os testes (como se eles devem ser bons, maus, leais, caóticos ou se é outra coisa),

mas tentam descobrir isso.

Bleak Cabal (aka Bleakers)

Uma facção antiga, definida principalmente por sua crença na total falta de qualquer grande significado ou propósito oculto para o Multiverso. Seu papel na Jaula é predominantemente de caridade e

compaixão; eles operam cozinhas gratuitas para os pobres, administram orfanatos e cuidam dos doentes mentais de sua sede na Gatehouse, uma estrutura sinistra nos limites da Hive Ward. Seu Factol era

anteriormente o meio-orc planar Chaotic Neutral Lhar, um lutador de 8º nível cujos pais (um humano cego e uma orc feminina) se mudaram para Sigil na esperança de que seu romance entre espécies

seria melhor tolerado lá; infelizmente, eles acharam difícil conseguir empregos e, eventualmente, não tiveram escolha a não ser dar Lhar ao orfanato Bleaker. Na época da Guerra de Facções, Lahr já havia

se consignado ao Hospício, tendo sido substituído por Sruce, que é enviado para os labirintos. Os Bleakers não são afetados pelos eventos dessa trama; eles simplesmente encolhem os ombros, param de

se chamar de facção e continuam como eram antes.

O anti-niilista: os bons membros alinhados de qualquer maneira.

Bedlam House: O Gatehouse é conhecido por acabar assim às vezes, dependendo de quem está atualmente no comando dos Bleakers.

Bo ão Berserk B eakers rea men e não gos am do aspec o " oda a sua dor e so r men o é um es e" da oso a dos Godsmen Pode ser uma das poucas co sas que os de xa rea men e com ra va

Escuro não é mau: Eles oficialmente acreditam que o multiverso é sem sentido e sem sentido, não havendo grande propósito para nada, mas eles não são de alinhamentos malignos e, de fato, se dedicam

à caridade e boas obras - se não há sentido, então não há razão não para tentar aliviar o sofrimento dos outros, não é?

Derrotista Determinado: O que mantém os Bleakers como indivíduos, em vez de sucumbir à apatia e morrer; não há sentido em nada que eles façam, mas eles têm que continuar tentando.

Sede do ogador A Ga ehouse um ugar s mbó co de desesperança e oucura

Enigma para as Eras: A Gatehouse pode ter sido concebida como uma prisão ou jaula para algo no passado, visto que as grades levadiças que compõem a entrada podem teoricamente ser levantadas; nem

mesmo um titã é forte o suficiente para realmente fazer isso. Isso não bloqueia a entrada de ninguém, pois os espaços entre as barras têm cerca de três metros de largura. O que quer que fosse para conter

é um mistério, que os Bleakers são apáticos demais para investigar.

O Espantalho: A insígnia dos Bleakers é um capacete com chifres feito de metal violeta cercado por uma estrela negra. O que ou quem isso representa é desconhecido. Foi pintado no chão do

pátio da Gatehouse quando eles se mudaram séculos atrás, e ninguém vivo em Sigil no momento se lembra de seu significado. Ainda assim, um símbolo esquecido e sem sentido se encaixa bem

em sua filosofia.

Doomguard (aka Sinkers)

Uma acção que adora a en rop a acred ando que odas as co sas acabarão nev ave men e e que é apropr ado ce ebrar a des ru ção que espera por odos E es con ro am o Armory o grande depós o de odas

as armas em S g oca zado no m e en re Lady s War e Lower Ward e por an o servem como uma res r ção às capac dades de guerra do Harmon um Seu Fac o era Pen ar uma humana p anar caó ca e

neu ra ranger de 20º n ve que encora ou a vamen e o Doomguard a ser a vo na promoção da en rop a evando a ma or a que a aca v o en amen e o mu verso para evá- os à des ru ção Por adora da

Lâm na da Mor e de Modron e a em menos n eresse em sua acção e ma s em p ane ar sua própr a en a va de des ru r a próx ma Grande Marcha de Modron

Factol Pentar foi um dos primeiros Factols a ser confundido durante a Guerra de Facções, e as batalhas subsequentes viram o Doomguard praticamente extinto; aqueles que sobrevivem são odiados pela

população de Sigil com quase tanta intensidade quanto os membros dos Mercykillers e Fated. Os sobreviventes fogem para suas fortalezas nos Planos Quasielementais Negativos, mas por causa de seu

ethos, eles parecem susceptíveis de desaparecer no esquecimento.

Apocalipse Como: Todos os Doomguard acreditam que o destino do multiverso é a destruição completa e absoluta. Alguns querem ajudá-lo e alguns poucos acham que está acontecendo rápido demais,

mas a maioria acha que está progredindo bem do jeito que está.

Escuro não é mau O Doomguard pode não er o ob e vo que parece ma s agradáve mas ex s em membros de odos os a nhamen os é cos e a é mesmo a guns membros a nhados ao Bem

Maníaco Onicida: Como mencionado, existem Doomguards que acreditam ativamente que a entropia precisa de uma ajuda no consumo total de tudo e, portanto, tentam acelerá-la.

Sede do jogador: O Arsenal, onde eles controlam a produção e distribuição das armaduras e armas de Sigil, símbolos de guerra e conflito. Eles também têm outras quatro fortalezas, uma em cada um

dos quatro Planos Quasi-Elementais Negativos.

Niilista de palha: Uma variante rara em que eles acreditam que a busca ativa pela aniquilação universal é uma busca digna por si só.

Dustmen (aka the Dead)

Uma facção que acredita que toda a vida e vida após a morte vista na Grande Roda é uma falsidade; em vez disso, todos os que pensam que estão vivos são almas mortas, presas em uma falsa percepção da

vida. Somente deixando de lado esse equívoco e se desapegando da mentira, eles podem cair na Verdadeira Morte e tudo o que passa além. Como consequência, eles operam o necrotério na Hive Ward e se

tornam úteis coletando e descartando todos os muitos cadáveres que Sigil gera todos os dias. Seu Factol era Skall, um lich planar masculino Neutro e Mau de origem desconhecida e um mago de 19º nível. A

Guerra de Facções vê os Dustmen dissolvidos como uma facção oficial, mas eles mantêm seu papel como os guardiões do túmulo de Sigil, mesmo que sua filosofia comece a murchar com o Mazing de

Skall, que os Dustmen acreditam ter ascendido oficialmente à Morte Verdadeira. afinal.

O legista: Quando encarregados do necrotério, eles eram encarregados de coletar, processar e descartar os mortos de Sigil, junto com tudo o mais que isso implicava. Dada a alta densidade populacional

de Sigil, não há espaço para cemitérios, o Mortuário tendo portais para todos os mundos Prime conhecidos. Os Dustmen normalmente enviavam um cadáver para onde o parente mais próximo desejasse;

os não reclamados seriam cremados através de portais para o Plano Elemental de


Fogo

Escuro não é mau: Oficialmente, os Dusties se inclinam para a escala neutra e legal do eixo de alinhamento e contribuem com um papel vital para a execução do Sigil. Ainda assim, como é abafado no livro

de referência "The Factol's Manifesto", por mais que seja bem-intencionado, a maioria das pessoas tende a ver alguém que espera a morte de todos os outros como mau.

Morto o tempo todo: O dogma central de sua filosofia; eles acham que todos estão mortos. Alguns são apenas mais do que outros.

Herói da Natureza: Curiosamente, muitos Druidas são membros. Dustmen Druids vêem a morte como uma necessidade na analogia do Círculo da Vida.

O Necroman e Mu os necroman es azem par e dos Dus men Os Dus es ambém usam um grande número de mor os-v vos (esque e os an mados e zumb s) como raba hadores manua s e do s

dos c nco "C rcu os" (c ass cações na h erarqu a dos Dus men) são na verdade compos os apenas por mor os-v vos de vre arb r o

Atendente do Posto de Combustível Nightmare: Alguns Dustmen são bons, alguns são maus, mas quase todos são assustadores. Para dar um dos muitos exemplos, In the Cage: A Guide to Sigil

menciona um membro chamado Mhasha Zakk, que dirige uma loja de taxidermia em Merchant's Ward. Ela age como uma doce vovó, exceto pelo fato de realmente amar seu trabalho e, se um cliente for um

tipo atraente, ela pode pedir seu cadáver após sua morte. E ela está falando sério sobre isso. O que torna isso especialmente assustador é o fato de que pelo menos três clientes aparentemente

aceitaram esta oferta - eles são exibidos em sua loja.

Maníaco Onicida: "O Manifesto do Factol" revela que Skall está na verdade construindo um imenso exército de mortos-vivos com planos de acabar com toda a vida no multiverso para "ajudá-los" a

alcançar a Morte Verdadeira. Não está claro se ele realmente acha que isso lhes fará um favor, ou se ele apenas quer o poder supremo que resultaria da redução de toda a vida no multiverso a seu

escravo morto-vivo. Dado o resultado da Guerra de Facções, parece que este plano é um fracasso.

Sede do ogador O Mor uár o onde superv s onavam as are as re ac onadas à co e a e e m nação de cadáveres nc u ndo unera s S g não em espaço para cem ér os en ão o Mor uár o em centenas

de por a s que evam a esses ugares nos mundos Pr mord a s Mu os no en an o evam a crema ór os por an o o oca não é mu o seguro para v agens

Círculo secreto de segredos: Os escalões mais altos dos Dustmen são semelhantes a este. Mesmo entre os próprios Dusties, poucas pessoas sabem que o Terceiro e o Segundo Círculos são compostos

exclusivamente por Dustmen mortos e reanimados como mortos-vivos pelo próprio Skall.

O estóico: Incentivado como forma de evitar o apego.

Não matarás: Surpreendentemente, os Dustmen tentam evitar matar pessoas por meio da violência, se puderem. Eles acreditam que somente através da morte natural os mortais podem encontrar

a verdadeira iluminação. Isso não significa, no entanto, que todos eles sejam pacifistas que não lutarão e automaticamente concederão misericórdia a
n m gos

Peão Involuntário: É possível que os Dustmen possam, de fato, ter sido meros otários que acreditaram nas mentiras de um lich malévolo e realmente fizeram uma filosofia positiva (ou pelo menos não má)

com eles.

O Predest nado (também conhec do como os Pegadores os Sem Coração)

Uma acção ded cada à de a de pegar o que você quer daque es de quem você pode rar E es servem a S g no pape de seus co e ores de mpos os operando ora do Ha o Records O Fac o de es é um

humano pr mogên o de Oer h (embora e e a rme er nasc do em Tor ) chamado Rowan Darkwood um nd v duo caó co e ep camen e poderoso (e e é um ranger sacerdo e de c asse dup a de He mda com

19 n ve s na pr me ra c asse e 20 na ú ma c asse) O Fa ed ganha grande ód o porque é Fac o Darkwood quem desencade a a Guerra de Facções E es são orçados a ug r da Jau a e se es abe ecer em

Ysgard even ua men e evo u ndo para uma encarnação nd scu ve men e ma s pura de sua oso a que se concen ra em pegar o que prec sam e não o que querem

A ambição é má: Além do fato de que os Pegadores podem basicamente ser vistos assim, a ambição de Rowan Darkwood leva esse homem oficialmente Caótico e Bom a cometer atrocidades que

incluem seduzir uma garota mentalmente doente jovem o suficiente para ser sua filha, casar-se com ela pelo poder, vendê-la como escrava para the Fiends e, em seguida, iniciando a infame

Guerra de Facções.

Pelo menos eu admito: Chame um Predestinado de egoísta, ganancioso ou indiferente aos outros, e sua resposta típica é: "isso é ruim?" Para eles, é simplesmente autopreservação.

Bom não é bom: Embora personagens Leais e Bons não possam se juntar aos Pegadores, existem mais do que alguns Pegadores Neutros e Bons Caóticos.

Honra An es da Razão Um Pegador não pode ace ar car dade e não pode possu r nada que não enha receb do ou ganho para s mesmo sso nc u a uda genu namen e o erec da por ou ros um membro

do Predes nado não pode nem mesmo perm r que ou ra pessoa o cure se e e es ver er do

Eu possuo esta cidade: O Predestinado estava encarregado de coletar impostos, potencialmente tornando Darkwood o indivíduo mais poderoso em Sigil além da Senhora.

Sua queda não foi se contentar com o segundo melhor.

n m dação da Rece a Federa Exemp o de con rapar e de an as a sua pos ção não os ornava mu os am gos

Pode fazer certo: O núcleo fundamental de sua filosofia; pegue o que puder e vá para o inferno com todos os outros.

Sede do jogador: Até a Guerra de Facções, eles controlavam o Hall of Records. Eles também têm uma fortaleza em Ysgard.

O bode expiatório: Como seria de esperar, os membros que sobreviveram à Guerra de Facções não são muito queridos, e praticamente todo mundo os culpa pelo que aconteceu. visto que Darkwood

começou a coisa toda.

Cobra Presunçosa Rowan Darkwood e e pensou que poder a pegar o própr o S g e cara e e es ava r d cu amen e errado

Darwinista Social: Eles podem acreditar em Might Makes Right, mas eles não são hipócritas sobre isso; se você é forte o suficiente para pegar o que deseja de um Predestinado e continuar a fazê-lo,

então pertence a você e eles só precisam ficar mais fortes. A vida é sobre a luta para ficar mais forte, e os fracos não merecem piedade ou ajuda.

Fraternidade da Ordem (aka Guvners)

Uma acção ded cada à crença de que odas as co sas no mu verso são reg das por e s e se essas e s orem descober as pode-se con ro ar a própr a rea dade E es ormam a r ndade da us ça em S g com

a a uda do Harmon um e dos Mercyk ers os Guvners cr am e de nem as e s bem como u gam os cr m nosos enquan o os Hardheads pegam os band dos e a Mor e Verme ha os pune Como resu ado o

quar e -genera de sua acção é o Tr buna da C dade no coração de Lady s Ward

Seu Factol é Hashkar, um anão planar Sábio de alinhamento Leal e Neutro. Sem o conhecimento de quase ninguém fora dos mais altos Guvners (exceto a Liga Revolucionária - e mesmo eles realmente não

sabem (ou se importam muito) que seja verdade), Hashkar é na verdade um peticionário de The Lady. De acordo com a história, Hashkar já foi um anão planar que passou a reverenciar a Senhora da Dor como

a lei no centro do multiverso. Ele nunca deixou Sigil, mesmo para o QG da facção em Mechanus. E sua dedicação obstinada à lei faz com que ele tenha uma personalidade como a de um peticionário. É

possível que a Senhora permita que ele a adore em segredo, mas se isso viesse à tona ela teria que matá-lo como exemplo. Ele é assassinado por um assassino Xaositect durante a Guerra de Facções; isso

leva a Fraternidade a declarar guerra aos Xaositects como um todo. Depois que a Senhora da Dor faz seu decreto, eles se retiram em massa de Sigil para sua sede em Mechanus, para iniciar o laborioso

processo de eleger um novo Factol e se reestruturar para retornar a Sigil.

Impressionante por análise : O que eles esperam alcançar.

corrupto Burocrata/Burocrata Obstrutivo: Estereótipos negativos comuns de Guvners, e um que os Guvners de tendência maligna tendem a se encaixar facilmente.

Mor o o empo odo Há mu o rumores de que Haskar era um pe c onár o e a Guerra de Facções con rmou sso

Honra Antes da Razão: Um Guvner PC nunca pode violar uma lei consciente e voluntariamente, não importa o quanto ele discorde dela. Ele pode procurar explorar qualquer brecha em uma lei para

evitá-la, mas nunca quebrá-la descaradamente.

Gênio Insuportável: Uma característica comum entre os Guvners. Por exemplo, eles quase nunca permitem apelações contra suas sentenças - afinal, eles conhecem todas as regras, então se um Guvner

tomou uma decisão, obviamente deve ser a certa.

O u z Norma men e o raba ho de Guvner no s s ema de us ça de S g embora a guns ambém se am conse hos e advogados

Ordem vs Caos F rmemen e no ado da "Ordem" das co sas odos os membros da Fra ern dade da Ordem devem ser Lea s embora se am Lea s Bons Lea s Neu ros ou Lea s Maus não se a mpor an e

Abuso de lacunas: Alguns deles podem realmente manifestar poderes explorando brechas nas leis do próprio universo. Em termos de jogo, aprender a fazer isso é um benefício de ser um membro; no

entanto, você só pode usar um poder como esse um número limitado de vezes antes que a brecha se feche.

Além disso, na Guerra de Facções, quando Haskar foi acusado publicamente de ser um peticionário (o que ele era, aliás), ele não confirmou nem negou, alegando que não havia lei que dissesse

que um peticionário não poderia ser Factol. Seja como for, tanto o Harmonium quanto os Mercykillers acharam a ideia de uma pessoa morta liderando os Guvners perturbadora, e o relacionamento

entre as três facções foi prejudicado como resultado.

Boca do Mo or Seu ex- der o agora a ec do Fac o Haskar era no ór o por sso Não era sensa o azer- he uma pergun a (mesmo que osse ão s mp es como "Qua é o cam nho para a sa da?") a

menos que você p ane asse ouv - o por um ongo empo Haskar end a a dar pa es ras na queda de um chapéu e sempre respond a às pergun as da mane ra ma s comp e a e m nuc osa poss ve

Só Grupo Sane: Eles costumam ser a voz da razão sempre que o debate entre outras facções fica feio.

Sede do jogador: Os Tribunais da Cidade, onde presidem como juízes e conselheiros. Possui a melhor biblioteca de Sigil, um benefício de ser membro. Há também a Fortaleza da Iluminação Disciplinada

em Mechanus, onde residem atualmente.

Refúgio no Audacity: Os Guvners admitem abertamente que procuram conhecer as regras para que possam dobrá-las a seu favor, com o objetivo final de fazer isso com as regras que mantêm a própria

realidade coesa. As pessoas os deixam fazer isso de qualquer maneira, simplesmente porque são os únicos que realmente sabem como tudo funciona.

unc ona agora

Advogado de regras: A Fraternidade da Ordem é basicamente o que acontece quando esse tipo de pessoa se une para tentar dominar o universo.

Dane-se o dinheiro, eu tenho regras: "O dinheiro fala" em Sigil, mas os Guvners são uma exceção; apenas membros maus podem ser subornados.

Vas a Burocrac a Como é a Fra ern dade e como ende a ser qua quer ugar con ro ado por e es ou para onde são a ra dos

Liga Livre (aka Indepts)

Também conhecidos como "a facção que não é", os Indeps são a coalizão vagamente alinhada de nativos independentes de Sigil que, por qualquer motivo, se recusam a se juntar a uma das outras facções.

Eles são definidos, até onde esse termo pode ser aplicado a eles, por sua crença e promoção de aceitação, equilíbrio e individualidade. Isso significa que a maioria dos Indeps são neutros de alguma forma -

True Neutral, Neutral Good ou Neutral Evil, normalmente, com True Neutrals e Neutral Goods sendo os mais comuns. A Liga Livre é vista com desdém, mas geralmente com indiferença pela maioria das

facções "focadas na ordem"; o Harmonium é uma exceção hostil. Por causa de sua natureza solta, eles não têm Factol oficial, embora existam três indivíduos respeitados o suficiente para serem "líderes não

oficiais"; Bria Tomay (fêmea planar humana, bardo neutro caótico de 14º nível) e os gêmeos Lethea e Lesander (fêmea e macho, respectivamente, wemics primordiais, guerreiros neutros leais de 6º nível).

Todos os três estão confusos durante a Guerra de Facções, embora a Liga Livre, compreensivelmente, acuse o Harmonium de tê-los assassinado. O fim da Guerra de Facções não é problema para a Liga

Livre, que simplesmente repete que não é uma facção e começa a aproveitar a vida sem o Harmonium os oprimindo.

A anarqu a é o caos Ev ado E es se dão mu o bem sem um Fac o

Abençoado com sucção De odas as acções e es são os ún cos que podem er a a enção rea da Senhora da Dor sobre e es mesmo an es da guerra sso não é uma co sa boa

Para colocá-lo na perspectiva adequada; logo após a Grande Revolta, quando as Facções foram reorganizadas nas 15 vistas aqui, a Liga Livre aumentou para mais de um milhão de membros. A

Senhora, irritada com o fato de que uma das facções menos tratáveis/manipuláveis era agora tão forte, prontamente agiu; ao longo de 50 anos, ela pessoalmente reduziu o número de membros

para menos de 20.000 almas por meio de Mazing ou eviscerar quem chamou sua atenção.

Na época em que "O Manifesto do Factol" foi escrito, sua diversão com o fato de que os historiadores do Indep estavam atribuindo o abate em massa a uma praga misteriosa a levou a criar

essa praga para infectar os Indeps aleatoriamente.

Am zade Es ranha Provave men e o ún co grupo que se dá bem com o Predes nado que adm ra seu oco naba áve no nd v duo

Sede do jogador: O mais próximo que eles têm de um é o Grande Bazar, um mercado ao ar livre no coração de Market Ward. Os PCs Indep provavelmente podem negociar suprimentos melhor aqui

do que qualquer outro.

Seus terroristas são nossos combatentes da liberdade: Isso resume mais ou menos a relação entre o Harmonium e a Free League.

The Harmonium (aka Hardheads)

Uma acção or g nár a de um mundo Pr me chamado Or ho undada em orno do dea de razer o ma or bem para o ma or número Não mpor a o que se a prec so ou se ou ros gos am d sso Uma acção

bas an e ovem com apenas 500 anos na época do ançamen o n c a de P anescape e es começaram quando um grupo de aven ure ros par u para " vrar o pa s do caos e razer paz à erra" De

a guma orma e es de xaram de er sucesso em seu ob e vo para derar uma cruzada us a para es ender a mesma paz e harmon a ao res o de Or ho a é que odos os não-Lea s ossem errad cados

Per urbado pe o a o de que o caos e a desordem a nda a ormen ar am sua soc edade ega e regu amen ada o Harmon um vo ou sua a enção para o que acred ava ser a on e os P anos Ex er ores Após

o racasso de uma cruzada n c a para os P anos n er ores e es se es abe eceram em S g como uma "cabeça de pon e" em sua conqu s a e desde en ão ornaram-se ú e s A ados à Fra ern dade da Ordem

(que ormam o s s ema ud c ár o) e aos Mercyk ers (que punem os cu pados) os Harmon um se ornaram os po c a s do Cage operando a par r do C y Barracks em Lady s Ward Seu Fac o é Sar n um

pa ad no humano (16º n ve ) de Or ho que é casado com Fa h uma c ér ga de n ve 12 ea e boa e uma humana p anar Duran e a Guerra de Facções Sar n é assass nado pe a L ga Revo uc onár a que

assume pub camen e a responsab dade e sua v úva assume são seus comandos benevo en es que os convencem a par r pac camen e e se re rar para Arcád a onde há s na s de que o grupo se ornará

menos m ar s a Poucos acred am que a mudança será permanen e no en an o

Caos é mau: A pedra angular de sua doutrina faccional; a harmonia é o único objetivo digno, e se opor a isso, mesmo tendo apenas uma opinião diferente sobre o que significa harmonia, é mau.

Guardas Municipais: De Sigil, antes da Guerra de Facções.

Po c a Su o Por causa de como os Hardheads podem es ar d spos os a exp orar seu poder como Guardas da C dade de S g e como e es cerram e ras d an e da n er erênc a ex erna es e é o es ereó po

(bas an e us cado ) que os S g as êm de es

Falha épica: Sua primeira estada nos Planos Exteriores foi a Guerra do Ferro, cerca de 450 anos antes da continuidade atual. Em seus esforços para erradicar o Caos, um exército de um milhão de

soldados Ortho invadiu as Cavernas da Caveira, o reino de Kali no Abismo. Sua ignorância e total incompreensão do que eles enfrentavam os levaram a serem massacrados em

menos de um dia. Ainda assim, uma coisa boa - para eles - saiu disso, pois o punhado de sobreviventes escapou por um portal que os levou a descobrir Sigil, e o ramo planar da Facção foi fundado.

Os males do livre-arbítrio: Eles praticamente conseguiram impor tal política a Ortho, impondo conformidade para alcançar a paz. Infelizmente, aqueles que realmente visitaram Ortho acham que é

extremamente enfadonho. E tentar impor a mesma ideia em escala mais ampla tem sido um desastre, como provou o incidente em Nemausus.

A Federação Fac men e a ma or acção An es da Guerra de Facções hav a cerca de um m hão de membros em S g a guns m hões nas Terras D s an es cerca de c nco m hões em Arcád a (com a guns

re arda ár os em Nemausus) e a guns m hares nas C dades Por a s Lega s Ah e oda a popu ação de um mundo Pr me é c aro O ma or bene c o de es ar no Harmon um é que você nunca es á onge

de ou ro membro

Bom não é bom As n enções e o ob e vo gera do Harmon um são benevo en es mas suas ações em busca d sso bem ve a aba xo

Cavaleiro Templário: Uma grande parte do motivo pelo qual o Harmonium é tão odiado por todos, apesar de suas boas intenções. O Harmonium trará paz e ordem ao universo - pela força, se necessário.

Seu mundo natal, Ortho, teve todas as raças caóticas e até neutras completamente eliminadas em busca da "perfeição" do Harmonium. Isso inclui raças boas caóticas e neutras, como elfos e

duendes.

E es são ão ru ns com sso que seu an go quar e -genera em Nemausus gerou an o ma em nome do bem que rans ormou o A nhamen o de Personagem do av ão em Lea Neu ro

despe ando-o de Arcad a em Mechanus

Nunca desista: No-Universo. O deslizamento planar acidental do Harmonium de Nemausus, a terceira camada de Arcádia, é um grande alerta para os objetivos, habilidades e crenças da facção.

Muitas vezes, as pessoas não ficam muito impressionadas com o Harmonium quando descobrem sobre todo o "genocídio das raças boas caóticas e boas neutras em Ortho".

Em "The Fac o s Man es o" é menc onado que aque es que es ão am ar zados com Ra aa e seus Campeões de A has são conhec dos por comparar d re amen e os Hardheads a e es - a go

con ra o qua o Harmon um pro es a v gorosamen e

Ordem não é boa Apesar de sua v são de que o caos é mau os Harmon um são pra camen e os garo os-propaganda de S g de como ser mu o devo ado à Le ac ma de udo pode orná- o um mons ro ão

mau quan o qua quer demôn o

Para colocar isso em perspectiva; se o Factol descobrir sobre os Lawful Evil Hardheads que estão assassinando Indeps, eles serão castigados ... mas apenas por fazê-lo sem as ordens adequadas;

o Harmonium espera um dia reprimir oficialmente a Liga Livre, então suas ações teriam sido boas se não estivessem agindo de forma independente.

Ordem vs. Caos: O Harmonium está do lado da "Ordem" e é aliado da Fraternidade da Ordem e dos Mercykillers, igualmente focados na Ordem, embora permaneçam inimigos ferrenhos da Liga Livre, Liga

Revolucionária, Xaositects, Fated e Doomguard focadas no Caos. Eles também não gostam muito dos Bleakers. Escusado será dizer que o alinhamento Legal é essencial para se juntar aos

Hardheads ... claro, talvez se eles estivessem dispostos a cortar os membros Lawful Evil também, eles poderiam não ser tão ruins em fazer o que eles dizem que querem fazer.

De dade Pa rona A ma or a de es cons dera o deus Oer d ano da us ça São Cu hber como seu pa rono e e é adorado pe a ma or a dos deres esp r ua s den ro da acção nc u ndo o der a ua

Sede do jogador: O City Barracks, dando-lhes a posição de City Watch. Os jogadores que se juntam a essa facção geralmente podem obter descontos no treinamento ao subir de nível, desde que a regra

opcional seja usada.

De Ninguém a Pesadelo: Segundo a lenda, eles começaram como nada mais do que um Ragtag Bunch of Misfits, como o típico grupo de aventureiros. Eles se transformaram em um Exército de Ladrões e

Prostitutas, depois em um exército bem disciplinado e, eventualmente, em um exército de tamanho tão grande que trouxeram ordem e paz (ou sua percepção disso) para Orthos. (Mas então eles pensaram,

por que parar por aí?)

Ex rem s a bem- n enc onado Apesar da má repu ação que a cançaram o Harmon um con nua a ra ndo pos Lea s e Bons que acred am que sua causa é d gna apesar de como en am rea zá- a

Os Mercykillers (aka The Red Death)

Uma facção dedicada à busca da justiça acima de tudo, nascida da união de duas facções semelhantes no final da Grande Revolta; os bons filhos legais da misericórdia e os assassinos legais e maus. A

Guerra de Facções os vê divididos novamente nessas duas facções, em sua maior parte.

O Determinante: Se você infringir a lei, eles o encontrarão.

Tamer Fo o Seu masco e é um wyvern chamado Wyrm que o man do em uma orre per o da Pr são Pr nc pa men e é um an ma de es mação mas nha usos em pr me ro ugar os p ores cr m nosos

que receberam a pena de mor e (gera men e por ra r a c dade) oram a men ados com a Wyrm Em segundo ugar seu veneno pode ser rans ormado em Tru h Serums ornando os n erroga ór os

ncr ve men e áce s n e zmen e os even os da Guerra de Facções zeram com que a Wyrm se ber asse e acabou sendo mor a em
o conflito.

O Agrilhoado: Os misericordiosos oficialmente não podem agir para punir a injustiça até e a menos que o criminoso seja devidamente definido como tal. Na tríade de facções legisladoras, o Harmonium

captura os criminosos, a Fraternidade da Ordem os condena e os Mercykillers os punem. Como resultado, os jogadores do Mercykiller são proibidos de capturar ou julgar os inimigos por sua

própria iniciativa; o melhor que podem fazer é anotar as injustiças para apresentá-las à sua facção e vingá-las o mais rápido possível. Claro, uma razão pela qual a taxa de criminalidade em torno da prisão

é quase zero foi devido a muitos rumores de que eles quebraram essa regra.

Cava e ro Temp ár o Apenas MU TO ma s do que o Harmon um o ado Law u Ev dos Mercyk ers em mu o ma s n uênc a sobre a acção do que em
o Harmon o

Legalmente neutro: Este é o alinhamento ideal que os Mercykillers aspiram, na medida em que os Mercykillers Lawful Good e Lawful Evil são propensos a sofrer penalidades em suas habilidades de

facção devido ao conflito entre seu ponto de vista e os ideais da facção.

O Carcereiro: Estar no comando da Prisão praticamente significa que eles controlam o sistema de correção de Sigil.

Sede do ogador A Pr são e os PJs raramen e êm perm ssão para ver e a ar com os pr s one ros a menos que se am membros

Apoiador psicopata: Factol Alisohn Nilesia foi essencialmente isso para Fated Factol Rowan Darkwood antes de sua traição; ela concordou com a oferta dele We Can Rule Sigil Together não apenas

porque estava perdidamente apaixonada por ele, mas também porque era insana o suficiente para acreditar que o atual governante, A Dama da Dor, desejava ser executado por ela como punição por

seus inúmeros crimes. .

Liga Revolucionária (também conhecida como Anarquistas)

Uma acção ex remamen e rouxa baseada quase n e ramen e na de a de se opor às ou ras acções

E depo s? Todos e es querem derrubar "O S s ema" Exa amen e o que e es pre endem cons ru r em seu ugar é uma ques ão de deba e

De certa forma, eles conseguiram exatamente o que queriam no final da Guerra de Facções: todas as facções, até mesmo a deles, se foram como os principais jogadores em Sigil.

O que eles devem fazer a seguir é uma questão de debate acalorado entre as várias células da facção.

Anarqu s a A rador de Bombas Um es ereó po da L ga Revo uc onár a e não o a men e mprec so a L ga es á d spos a a azer qua quer co sa para derrubar as Facções

A toupeira: Uma tática muito comum. Na verdade, o benefício que se obtém ao ingressar na Liga Revolucionária é que você pode se passar por membro de qualquer outra facção sem levantar suspeitas.

Isso não dá ao anarquista nenhuma habilidade mágica ou aquelas que exigiriam treinamento (como o balbuciar de um Xaositect ou o bônus de iniciativa de um Cipher), mas eles podem se

beneficiar de habilidades relacionadas à posição ou título, incluindo acesso ao quartel-general da facção. Uma história afirma que um deles foi capaz de se tornar Factol do Harmonium antes de ser pego!

Ordem versus Caos: A Liga está firmemente do lado do "Caos", o que os impede de aceitar membros dos alinhamentos Leais e, portanto, seu relacionamento com as Facções é colorido por esta lente;

eles carregam a maior inimizade para aquelas facções que promovem fortemente um ponto de vista legal, ou seja, a trindade de Guvners, Hardheads e Mercykillers. Essas facções com tendências mais

caóticas são menos importantes para o anarquista médio.

Sede do ogador Dados seus ob e vos e es não êm uma sede cen ra em S g mas qua quer anarqu s a que se preze conhece a guns esconder os

onde os membros são bem-v ndos

Adequadamente paranóico: A estrutura de "células" extremamente frouxa da Liga Revolucionária, embora às vezes dificulte sua capacidade de trabalhar em conjunto, a manteve a salvo do Harmonium

por séculos.

ESTAMOS lutando juntos: A Liga é tão frouxa, a comunicação entre as células é tão pobre e a desconfiança tão desenfreada, que freqüentemente trabalha contra seus próprios interesses. "O Manifesto

do Factol" afirma explicitamente que a Liga Revolucionária não conseguiu nada porque é muito desorganizada para usar sua força e muitas vezes age com propósitos contrários a si mesma.

S na de Um ambém conhec do como S gna ár os

Uma facção que acredita que a força de vontade de uma pessoa define a realidade ao seu redor.

Bata palmas se você acredita: Uma variante solipsista.

Ma s mor o que mor o Um S gna ár o que ac den a men e acred a que não ex s e ma s só pode ser res aurado por um e ço de Dese o ou ou ro S gna ár o consegu ndo acred ar que e e vo ou

a ex s r

Todo mundo em padrões A ma or a dos membros não são grandes ãs do Scra cher um Ser a K er nsano que hab a a a a do escr urár o que a rma ser um s gna ár o mas em uma v são perver da

de sua oso a E e acred a que s camen e é o un verso e "se prepara" ma ando pessoas e des ru ndo ed c os S gna ár os ma s úc dos co ocaram uma recompensa por sua cabeça

É tudo sobre mim: Esta é literalmente a crença central de todos os membros, mas, curiosamente, nem todos são idiotas.

Narcisista: Este é um grupo que afirma que uma pessoa é o centro do universo e, embora não consigam revelar quem, eles têm certeza de que essa pessoa é um Signatário. Como resultado, eles

aparecem assim.

Sede do ogador O Ha o Speakers onde os Fac o s de odas as acções se reúnem para deba es e sessões eg s a vas Ou me hor e es en am

Os debates geralmente se transformam em argumentos. Qualquer pessoa com uma mensagem que deseje uma audiência pode encontrar um pódio no Hall, mas a menos que você seja um membro, a lista

de espera dura meses.

Poder a um preço : A imaginação, o poder de remodelar a realidade pela pura força de vontade, não é isenta de riscos; se a mente do Signatário vacilar no momento errado, pode ser desastroso.

Factotums que rolam um "1" em seu teste de Imaginação sofrem uma reação, pois inadvertidamente se convencem de que são invenções da imaginação; isso os reduz a uma versão fantasmagórica

de si mesmos, até que consigam se convencer de que são reais e, assim, se imaginar de volta à realidade. Os fatores, cujo poder de imaginação é proporcionalmente maior, sofrem riscos

proporcionalmente maiores; em uma rolagem de "1", sua convicção de sua inexistência faz com que seus poderes os apaguem da existência.

Re -Gone Não o provado mas mu os de ra ores a rmam que podem (e êm) e o par e de sua opos ção desaparecer da ex s ênc a s mp esmen e por dese arem C aro se or verdade parece ncomum

para um de ra or d zer sso e ass m con rmar suas a rmações

sso pode acon ecer com os própr os S gna ár os se e es a rapa harem seu poder de mag nação

Sua mente torna isso real: Este é o cerne da crença da facção e o benefício concedido pela filiação à facção; membros superiores da facção podem literalmente criar coisas do nada, ou destruí-las,

apenas desejando que isso aconteça. No entanto, isso não é totalmente isento de riscos ...

Society of Sensation (aka Sensates)

Uma acção que acred a que o mu verso só ex s e na med da em que você pode exper men ar ass m ao exper men ar udo o que o mu verso em a o erecer você en enderá o verdade ro

propós o por rás da ex s ênc a

Cristal de Dados: Eles criam as Pedras Sensoriais, uma Magitech equivalente a este.

O hedonista: Alguns Sensates são assim, mas são menosprezados pela maioria dos Sensates verdadeiros e silenciosamente afastados do caminho.

Sede do ogador O C v c Fes ha a me hor on e de en re en men o em S g Não só em ea ros sa as de ópera e a ns mas ambém o Sensor um Púb co onde você pode exper men ar quase udo por

me o de Pedras Sensor a s por um preço O PC Sensa es pode azer sso de graça e ambém pode doar essas exper ênc as para que ou ras pessoas possam des ru ar Por exemp o um hum de

pade ro poder a usá- o para exper men ar a emoção que um espadach m nha ao u ar con ra p ra as seden os de sangue o oca possu uma ex ensa b b o eca

Sentido Freak: Esta é a aspiração dos Sensates como um todo; porque o multiverso só existe na medida em que você o experimentou, você precisa sair e experimentar mais coisas.

Memória transferível: Os Sensates usam suas pedras sensoriais para duplicar memórias e mantê-las armazenadas, para que qualquer pessoa possa usar essa pedra para experimentar todas as

facetas dessa memória como se realmente estivessem lá. Isso torna mais viável ser um Sensate, pois permite que um membro experimente coisas que são fisicamente incapazes de fazer (por exemplo, voar

sob seu próprio poder) ou relutantes em fazer (trair um ente querido, cortar um membro desligado, etc). Eles também obtêm uma renda muito lucrativa, permitindo que não-Sensates usem as próprias

Pedras Sensoriais, por uma taxa.

A Ordem Transcendente (também conhecida como Cifras)

Uma acção que acred a que o ns n o é super or ao pensamen o e por an o o corpo deve ser re nado para ag r sem pensamen o consc en e a m de a cançar o verdade ro
transcendência.

Não pense, sinta: Todos os membros da facção devem agir em seu primeiro impulso, de acordo com a doutrina da facção.

Carma Houd n Embora mu o pouco da responsab dade pe a Guerra de Facções reca a sobre e es e es oram pra camen e n ocados e mpunes por sso Embora não se a ma s uma organ zação com

uma car a o c a os ex-membros a nda d r gem o Grande G nás o espa hando não o c a men e seus dea s a ravés da Jau a e dos P anos enquan o Rhys o o ún co Fac o que não o mor o ou env ado

para os Lab r n os duran e a Guerra e agora é um membro do conse ho da c dade de S g Mesmo na 5ª ed ção o vro de re erênc a Tasha s Cau dron of Everyth ng mos ra que Rhys a nda es á por a

adm n s rando sua organ zação como uma gu da

Leeroy Jenkins: Bem, não exatamente, mas a filosofia deles dá ao Personagem do Jogador que se junta uma penalidade única: uma vez que ele tenha decidido uma ação, ele não pode mudar de ideia.

(Em outras palavras, é aqui que uma regra de "sem devolução" é obrigatória para aquele jogador). Isso não significa que o jogador sempre se tornará um Leeroy Jenkins, mas pode aumentar o risco de isso

acontecer.

Sede do jogador: O Great Gymnasium, uma combinação de spa/instalação de treinamento onde se pode relaxar o corpo e a mente.

Xaositects (aka Chaosmen)

Uma acção que ex s e na de a de que o mu verso nada ma s é do que capr cho caó co e acaso en ão a verdade ra mane ra de exper men ar a v da é se en regar a
capricho e caos.

Estúpido caótico: Não é tecnicamente necessário, mas há uma tendência das pessoas jogarem com a facção dessa maneira. Provavelmente porque as descrições da facção tendem a fazer com que

pareçam ser assim.

Artista Louco: Muitos dos membros não tão estúpidos se qualificam. The Painter é um membro do teifling que se tornou uma espécie de celebridade por seus grandes e vívidos murais, enquanto a

cidade do portão de Xaos e o próprio Limbo (onde eles têm uma forte presença) é o lar de muitos artistas, alguns dos quais especializados em Chaos Shaping. .

nc den e de Macarrão Mu tos de es É nú de a har a h s ór a desse grupo de orma e c en e mas a gumas co sas se des acam como a régua de 12 m nu os onde e es oram a ados de todas as

ou ras acções por exa os 12 m nu os ou a vez em que um de es assass nou o en ão Fac o do Harmon um acer ando-o na cabeça com uma ampu he a

Mais velho do que eles pensam: exemplo no Universo. Os Xaositcts parecem uma facção relativamente jovem, mas existem grupos semelhantes há muito tempo, como os Xaosophiles, a Oposição

Discordante, os Ochlocrats e grupos com nomes ainda mais tolos. Dada a sua afinidade com o Caos, é muito provável que eles tenham mudado o nome várias vezes ao longo dos séculos quando

seus líderes ficam entediados.

Sede do jogador: Um caso raro de uma organização que evita isso. Eles chamam a Colmeia de sede, mas não têm um prédio específico para se reunir. Os membros geralmente acendem tochas especiais

que queimam com fogo violeta para quando desejam organizar um evento, e os membros são instruídos a procurá-las.

O n n e g ve A co sa pe a qua os Xaos ec s são ma s conhec dos (a ém de serem rr an es) é seu Scramb espeak um po es ranho de argão onde e es m s uram as pa avras de suas rases de uma

orma que apenas ou ros Xaos echs podem dec rar

Words Can Break My Bones: Xaositects de alto nível podem usar seu Scramblespeak como uma arma, para confundir, desorientar e até mesmo prejudicar fisicamente seus
inimigos.

Residentes Notáveis de Sigil


Res den es do Cage des nados a serv r como an agon s as a ados ou ambos

A'kin, o Demônio Amigável

Um arcanoloth masculino alegre e aparentemente bem-humorado que dirige uma loja de itens mágicos conhecida como Friendly Fiend.

A ave men e Ma Se e e es á rea men e ng ndo ou não n nguém sabe mas e e a nda con nua sendo de onge o ma s cor ês e acess ve dos yugo o hs uma raça cons derada como mercadores

gananc osos e amora s na p or das h pó eses e mes res de xadrez orques radores da Guerra de Sangue na me hor das h pó eses

Interpretação Alternativa de Personagens: No-Universo; todo mundo tem sua própria suspeita sobre por que ele age dessa maneira, exceto pelo fato de que Cagers é muito cínico para acreditar que ele pode

ser legitimamente redimido. Alguns até dizem que ele faz ataques secretos de destruição para desabafar sua maldade reprimida depois de agir tão bem em público.

Demônio Ascendido : Aparentemente; ele age com incrível simpatia, decoro, cortesia e até pequenos atos de caridade... em outras palavras, mais como um celestial do que como um demônio

estereotipado. No entanto, nenhum Cager realmente acredita nisso.

Bazar do Bizarro: A loja que ele dirige é assim. Surpreendentemente, muitos itens mágicos poderosos usados por Shemeshka vieram daqui, o que apenas confunde ainda mais as águas sobre qual é o

relacionamento deles.

Nobre Fug vo Fug vo de n vamen e E e se ornou um ug vo ao escrever o Man es o de Fac o E e a egou er apenas boas n enções em men e para expor a corrupção das acções mas os deres

das acções compreens ve men e pensaram o con rár o Se e e rea men e es ava ag ndo para o bem ma or expondo o unc onamen o n erno das acções n nguém sabe

O Rival: Para Shemeshka, mas até que ponto não é conhecido; eles podem ser inimigos amigáveis, Arqui-inimigos, em algum lugar no meio, ou pode até mesmo mudar entre os dois. O que se sabe é

que, apesar de sua aparente inimizade, eles parecem cooperar às vezes, muitos dos poderosos itens mágicos que Shemeshka usa vindos da loja de A'kin. A maior indicação estava no avanço do The

Factol's Manifesto, onde A'kin (embora ele não tenha se revelado na época) disse que Shemeshka e sua organização eram sua maior fonte de informação para o livro, mas ela eventualmente o traiu

e vazou uma cópia antecipada para os Mercykillers, tornando-o um fugitivo.

Provocador: Na Guerra de Facções, ele informa os PJs sobre o plano de Shemeska para obter o Feitiço do Sigilo, seu motivo é que ele gosta de ver os planos de Shemeska falharem.

Autochon, o Sineiro

Um humano e chefe do principal serviço de correio de Sigil, o conto de Authochon é um conto de miséria e traição, um dos muitos que podem ser atribuídos a Shemeshka, o Maroto. Como seu sucesso levou a

ataques crescentes contra seus mensageiros, roubando ou destruindo mercadorias, interrompendo mensagens e até mesmo matando-os, ele finalmente procurou a ajuda do Arcanaloth. Ela sugeriu que ele

fosse ao temível Templo do Abismo, negociando com os sacerdotes demoníacos de lá a proteção de seus trabalhadores. Autochon obedeceu e conheceu Noxana, a Relutante, uma sacerdotisa tiefling

feminina - e membro da Liga Livre. Foi amor à primeira vista e, embora o contrato tenha sido firmado, prometendo proteção para os mensageiros de Autochon em troca de sempre carregar as missivas e

mercadorias do Templo de graça, os dois continuaram a se encontrar secretamente para encontros amorosos. Infelizmente para Autochon, seu amor foi descoberto por um espião, que relatou o encontro a

Noshteroth das Escamas de Umber, tiefling sumo sacerdote do Templo. Quer ele fosse o pai de Noxana, amante ou ambos, ele teve um ataque de ciúmes e amaldiçoou Autochon com os Sinos de Bedlam,

uma punição normalmente reservada para aqueles que quebraram a fé. Depois de três dias, à beira da loucura, Autochon implorou a Shemeshka por misericórdia; o Arcanaloth o colocou em uma

armadura encantada que conseguiu amortecer o pior de sua maldição, e ele

tem sido seu escravo desde então.

Armadura 24 horas: Sua armadura tilintante de marca registrada deve ser usada o tempo todo, porque é somente quando ele está selado nela que ele tem algum alívio da maldição dos Sinos de Baphomet

que o afeta.

X ngamen o Os S nos de Baphome o que s gn ca que e e ouve ncessan emen e o c amor de s nos ex remamen e a os em odos os momen os sem nunca cessar É o su c en e para de xá- o

ouco - e p or sua armadura espec a não pode aba á- o o a men e apenas a enua o p or dando- he a guma capac dade de dorm r e man er um con ro e ênue da san dade

Acerto com o diabo: Um caso raro em que tal acordo termina quando um "diabo" com autoridade superior decide renegar o acordo, mas então, os demônios são
caótico.

Corre or de n ormações Ou me hor che e de uma gu da de es o que o orna um dos peões ma s ú e s de Shemeska

Nerd no Capacete do Mal: Uma variação em que as pessoas esperam que ele tenha uma aparência horrível para caber em sua armadura de aparência diabólica, mas a realidade é que ele é bastante
bonito.

Trapos para Riquezas: Começou a trabalhar como mensageiro quando criança, assim como centenas de outros moleques no Cage, e eventualmente se tornaria o chefe da maior guilda em Sigil.

Infelizmente para ele, ele simplesmente não sabia quando parar.

T c Verba Cada rase que e e a a começa com "eu devo er" é a go que e e az desde que começou seu negóc o e sem dúv da re orça sua mo vação e na ureza au or ár a ron camen e

parece ma s adequado para um membro do Fa ed do que para um membro da Free League

mariana negra

Uma sacerdotisa humana de Bragi e membro dos Crentes da Fonte, Black Marian cuida da fabulosa Fonte Cantante na Ala da Senhora, onde em troca de doações de jink, ela ouvirá como a música muda em

resposta a alguém bebendo dele e usar isso como uma forma de adivinhar que
u uro do doador

Ambiguamente Humano: Embora sua escrita no jogo a marque como humana, muitos outros residentes do Cage duvidam disso. Sua voz e olhos assustadoramente hipnóticos parecem fascinantes e

encantadores para o ouvinte, e alguns acreditam que seja de natureza sobrenatural. Alguns acreditam que ela é realmente uma personificação das Norns, mas o verdadeiro "segredo" para isso é sua vida

passada como um delphon.

Pacifista Fodão: Ela abomina brigar, mas se você tentar, vai se arrepender. Se alguém a provoca na Fonte, seus admiradores provavelmente vão discordar, e a maça de perturbação que ela mantém

não é para mostrar.

Rival Amigável: Por falta de um termo melhor, seu relacionamento com Harys Hatchis; o humano quer recrutá-la como agente de publicidade para seu negócio, mas Marian se recusa, pois ela não apenas

acha a ideia ofensiva para suas crenças religiosas, mas também o considera uma figura discordante que interfere em sua conexão com a Fonte Cantante.

Bom Samar ano Apesar de ser um dos Godsmen Mar an em uma v são mu o parec da com a dos R ng-G vers e a doa a ma or par e dos undos que recebe de doações para re e ór os na Co me a

onde ambém ded ca grande par e de seu empo E a ambém ganhou mu os vo un ár os cu dando da Fon e

Reencarnação: Parte do motivo da habilidade única de Black Marian de adivinhar com a Fonte Cantante decorre de uma forte conexão espiritual com sua última vida. Antes de ser humana, ela era um

delphon, um peixe mágico, musical e predatório do plano de Oceanus, mais comumente conhecido como "songshark".

Rival Desconhecido: Autochon considera Marian uma competição e, como ela não tem fins lucrativos, seu "negócio" não pode falir, algo que ele odeia. (Na verdade, ele quer que ela trabalhe para ele, mas

nunca admitiria isso.) Como resultado, ele sempre tentou espalhar calúnias secretas e, em um incidente notório, sabotou a fonte com penas de pássaros necrófagos diabólicos de as Terras Distantes

simplesmente para tentar assustá-la. Não funcionou.

Duração Olhos Brilhantes

Um ilusionista gnomo bytópico que, após uma viagem acidental ao Plano Astral o expôs aos cadáveres de Powers mortos, perdeu toda a fé nas divindades. Agora um membro do Athar, ele dirige o Parted

Veil; uma livraria em Lower Ward literalmente feita de livros, onde ele oferece conhecimento gratuitamente a todos e pode comprar praticamente qualquer livro que você queira. E nós queremos dizer qualquer.

Vovô fodão: Ele tem 298 anos, mas também é um ilusionista de nível 12, então escolher uma briga não é necessariamente uma coisa inteligente a se fazer. Especialmente porque seu melhor amigo, Sir

Cleve, um paladino que se tornou Bodak que mantém sua boa alma, está sempre cuidando de seu amiguinho.

Leitor Fodão: Ele leu a maior parte de seu estoque e frequentemente dá palestras no Shattered Temple, provando seu status de "leitor ávido", mas suas habilidades como um mago de alto nível

contribuem com a parte durão.

Cara grande cara pequeno Quando es á com C eve que em cerca de do s me ros de a ura Kes o é o garo nho

Velho legal: Ele tem quase três séculos de idade, mas ainda é um sujeito inteligente, em busca de conhecimento e de pensamento livre que deseja que os outros sejam apenas as melhores pessoas que

podem ser.

Bibliotecário Mágico: Ele possui o Parted Veil, uma Biblioteca Mágica na Ala Inferior com arquitetura maluca; prateleiras de livros até compõem o chão.

Ao con rár o da ma or a dos ugares da c dade que dam com n ormações não é espec co da acção

Mestre da Ilusão: Bem, "mestre" está pressionando, mesmo que o 12º nível de 20 não seja nada desprezível, mas Ilusão é sua especialidade como mago, então ele pode realmente embaralhar seu

cérebro se você for longe demais.

Meu maior fracasso: Foi ele quem convocou Saure de Carceri e está horrorizado com a maneira como os Athar passaram a usá-la como uma arma contra pessoas religiosas. Ele constantemente envia

missivas para Factol Terrence, implorando para que ele ponha um fim oficial a este tratamento desumano de

Ácido.

Nossos gnomos são ma s es ranhos Na verdade e e é mu o menos mpruden e do que o gnomo p co mas a nda excên r co Seu me hor am go é um pa ad no mor o-v vo que pode ma ar pessoas com o

o har e e e mora em um préd o onde o chão as paredes e o e o são e os de es an es che as de vros sso não é exa amen e norma

Cirily

Um eladrin de fogo que é famoso em Sigil por seus esforços para angariar apoio para os Planaristas, na esperança de levar seu credo de ódio de uma mera Seita a uma Facção de pleno direito. É possível que

ela seja uma aliada de Koe, e todo o discurso anti-Prime é apenas uma ferramenta que ela está usando para ajudar a alavancar seus planos de promover os demônios para destruir uns aos outros, fornecendo-

lhes armas. Então, novamente, ela pode ser uma ingênua de Koe cujas travessuras, embora sinceramente acreditadas, são apenas uma ferramenta que Koe está usando para ofuscar seus planos.

Todo mundo em padrões S g pode es ar che o de o os arrogan es que re e am o Pr me mas mesmo ass m os es orços de C r y para nc ar o rac smo abso u o não es ão ndo mu o bem

Bom não é bom Os e adr ns como um odo não são " ega s" ao dar com n m gos mas C r y va a ém dos m es com suas de as con roversas

Racismo Fantástico: É o fundador dos Planarists, uma pequena e verbal Seita focada em Sigil dedicada a expulsar todos os Primes de Sigil e do Outer
aviões.

Expoen e ncend ár o Como odos os ogos C r y pode se rans ormar en re a orma de um e o ange ca e uma bo a de ogo senc en e

Amizade Estranha: Com Tripicus, talvez. Os dois (e Koe) são parceiros na trama para armar os demônios e mantê-los na garganta um do outro, mas sua visão de Primes se opõe diretamente à dela. Os dois

parecem ter pelo menos algum respeito mútuo.

Extremista bem-intencionado: Assim como Koe, ela sente que a Guerra de Sangue é um Mal Necessário, e procura prolongá-lo para manter os demônios apenas lutando entre si

outro.

erva-doce-lanosa

Um bariaur Sensate e alquimista, Wooly é famoso por seu método bizarro de testar todas as poções, óleos, perfumes ou venenos possíveis que uma pessoa poderia esperar identificar: ele os bebe. Na

verdade, ele pode acabar bebendo toda a amostra, o que torna bastante arriscado usá-lo para identificar essas coisas. Ainda assim, a novidade de seus métodos mantém os clientes chegando, e o próprio

Wooly certamente deseja continuar; ele é totalmente viciado em seu bizarro hábito de beber.

Imunidade a Veneno Adquirida: Ziguezague. Consumir inúmeras toxinas, misturas alquímicas e poções mágicas tornou Wooly extremamente resistente a seus efeitos - no entanto, ele não é totalmente

resistente e ocasionalmente sucumbe a tudo o que bebe, especialmente se for novo para ele.

A a qu m a é mág ca E e é ão hab doso em a qu m a que pode preparar poções mág cas pomadas per umes e ass m por d an e Pode-se a é argumen ar que é apropr ado mudar sua c asse de Apo hecary

para Erem eno e

O Alcoólatra: Uma variante em que ele é viciado em consumir poções alquímicas e mágicas, em vez de mera bebida, mas o tropo permanece.

É sabido que um risco que você corre ao fazer um teste de sabor é que ele pode engolir tudo ali mesmo.

O Dând Os bar aurs endem a ser va dosos e arrogan es de qua quer mane ra mas Woo y eva sso ao ex remo mesmo para seus padrões E e se su oca em pós e ó eos des nados a anu ar seu

a m scar na ura (a pon o de a ma or a das pessoas pensar que e e ede ma s agora do que an es) e cor a a par e super or do corpo a é

a pe e para parecer ma s e egan e

Passado Sombrio e Conturbado: De acordo com Uncaged: Faces of Sigil, Wooly já foi um aspirante a boticário para sua tribo nas Terras Distantes, mas uma tentativa de curar a filha doente do chefe com

uma de suas próprias poções a matou porque ele acidentalmente usou ingredientes estragados. Ele começou a testar suas poções em si mesmo depois disso, mas se tornou um viciado e começou

a devorar todas as suas próprias criações. Eventualmente, ficou tão ruim que sua tribo o expulsou, e ele veio para Sigil porque sabia que não poderia mais fazer parte de um rebanho.

Caçador da Morte: Está sutilmente implícito que a culpa pela morte da filha do chefe significa que há uma parte de Wooly que quer morrer em expiação.

Pro essor Porqu nho da nd a Seu v c o em beber poções e pomadas decorre de seu háb o de es ar o gos o de suas própr as poções pr me ro para er cer eza de que

trabalhar.

Dihek'nlarr

Uma g hyank em n na que quer encon rar os segredos para desvendar os ab r n os da Senhora da Dor um processo que e a es á persegu ndo ao man pu ar os arrogan es e o os para desa ar a Senhora e se

de xarem con und r En ão a ravés de a gum processo desconhec do - que se acred a ser decorren e de seu re namen o como hr a ckn r - e a en ra no ab r n o resu an e de seu por ão em S g

mape a-o e segue sua própr a r ha de vo a

Jogab dade e segregação da h s ór a Apesar de ser descr a como The Charmer e a em apenas 7 pon os em Car sma Para os não n c ados sso é um pon o aba xo da pon uação méd a m n ma de

Car sma o que s gn ca que e a recebe uma pena dade de -1 em suas ogadas de hab dade para persuad r as pessoas C aro e a pode ançar o e ço En e çar Pessoa o que a uda

Cavaleiro Mágico: Ela é uma Fighter/Wizard multiclasse sob o conjunto de regras AD&D, com 7 níveis em Fighter e 4 em Wizard.

Amigo venenoso: Ela usa charme, bajulação e falsos pretextos de amizade, tudo para incitar as pessoas a se confundirem.

Bas ardo ngra o Gera men e acred a-se que se e a encon rar a v ma que cou con usa e a a ma a

Poster de procurado: Como sua descrição é apresentada em Uncaged: Faces of Sigil, visto que os Mercykillers estão atrás dela.

Adamok Ebon

Uma en gmá ca âm na em n na Adamok cos umava caçar dragões de errugem que a ormen avam a c dade âm na de Zoronor quando os c ér gos cr aram e ços que pro eg am seu povo da resp ração

dos dragões da errugem e a não era ma s necessár a Em vez d sso e a se mudou para S g onde desde en ão v ve como caçadora gu a domes cadora de an ma s e segundo rumores assass na E a

cobra mu o pouco por a s a v dades apenas o su c en e para cobr r seu quar o e a men ação udo o que e a quer é v ver uma v da essenc a e per gosa

Caçador egoman aco Uma var an e Adamok não é do po arrogan e mas e a v ve para caçar É udo em que e a pensa e udo com o que se preocupa

Caçando o jogo mais perigoso: Brincou com; Adamok prefere a presa mais perigosa que ela pode perseguir, mas meros humanóides estão bem abaixo de sua medida. É mais provável que ela cace os

peticionários das Beastlands, que combinam o poder físico dos animais com a inteligência dos humanos, ou vá atrás de criaturas mágicas como illithids, gehreleths, beholders e su-monstros.

Espancador religioso: De acordo com seu bloco de estatísticas oficial para AD&D, ela é uma lutadora/clériga multiclasse (nível 6 e nível 5, respectivamente), embora não se saiba qual deus ela adora.

eles eram

Um ogro mago e chefe do Planar Trade Consortium, Estavan é o negociador e negociador do comércio em Sigil.

Misericórdia Cruel: Se alguém tiver a coragem de brigar com ele, muitas vezes ele se absterá de usar força letal assim que provar que pode, oferecendo misericórdia em troca de um "favor" a ser

pago mais tarde.

Gen us Bru ser E e gera men e é um nd v duo educado e cu o e da com o PTC sem qua quer a uda v s ve mas é ma s do que capaz se a guém começar uma br ga berando a eroc dade cond zen e

com sua espéc e com poderosa mag a de evocação e sua nagan a mág ca

Faux A ab y Ev Um homem de negóc os cor ês e generoso na super c e com quem da com e e " us amen e" ( s o é de acordo com suas regras) Es avan não mos ra nenhuma m ser córd a para com

quem não o az

Comerciante Intrépido: Precisa de um ovo wyvern? Dê a Estavan um dia, ele vai conseguir. Um ovo de dragão real? Esse pode levar uma semana, mas ele vai conseguir. Estavan ainda não desapontou

um cliente, desde que eles possam pagar seu preço.

Aberração pura: Ele é obcecado por sua aparência, constantemente alisando seu manto, acariciando suas presas e verificando suas unhas.

Organ zação Es ranhamen e Pequena Tan o quan o se sabe Es avan é o ún co membro rea do PTC que da com o comérc o em uma n n dade de mundos d mensões e p anos

Advogado de regras: Ele é um Guvner, por isso vem com a posição, e ainda mais do que o Guvner típico, muitas vezes ele manipula a lei para servir a seu próprio fim.

Rival Desconhecido: Para Zarada, possivelmente o único Cager disposto e capaz de se recusar descaradamente a negociar com ele em qualquer coisa. Estavan queria que ela apoiasse o PTC,

mas nem pensa em trabalhar com ela como igual, e Zarada rejeita categoricamente suas tentativas de ameaças ou suborno. Claro, ao contrário da maioria dos Cagers, ela tem riqueza e poder suficientes

para fazer isso.

Parir

Um Shadow E do mundo de Mys ara Farrow é um ex-membro dos em dos O hos da Serpen e uma soc edade secre a de adrões esp ões sabo adores e assass nos ded cados a pro eger sua raça a

odo cus o Quando uma m ssão deu errado em G an r e e o arremessado a ravés de um Por ão para S g onde consegu u sobrev ver e na men e se un ou à L ga Revo uc onár a n e zmen e para e e

e e acabou ca ndo sob o dom n o de Shemeshka o Maro o que he deu um Ane do D s arce e ordenou que e e se n rasse em odas as acções ao mesmo empo O resu ado o dema s para a men e do

e o e e a se ragmen ou ca as ro camen e cada um de seus d s arces ornou-se sua própr a persona dade separada com o pobre Farrow compar hando seu corpo com e es sempre que as c rcuns ânc as

cer as são ac onadas

Carregue um bastão grande: Sua arma de escolha é uma maça de lacaio +5; convenientemente uma arma simples, pode ser usada por qualquer classe, o que significa que todas as 15 personalidades

podem usá-la com facilidade.

Bata palmas se você acredita: As diversas personalidades de Farrow têm diferentes raças e classes; de alguma forma, ele ganha as habilidades extraordinárias e até sobrenaturais de qualquer raça

e classe dessa personalidade, incluindo conjuração. Mesmo Shemeska não tem ideia do porquê disso, embora Sigil seja de fato um lugar onde ideias e crenças são fortes.

Deu Terr ve men e Cer o A comb nação da écn ca espec a de "mé odo de a uação" de Farrow para n ração e seu Ane do D s arce acabou rans ormando-o em uma ges a de d eren es seres

Mudança de forma involuntária: Farrow não pode mais usar deliberadamente o poder de mudança de forma de seu anel mágico e, em vez disso, apenas funciona para transformar seu corpo na

aparência de qualquer persona dominante no momento.

Colmeia Mental: Cada uma das 15 personas de Farrow (a original e outras 14) é uma senciência verdadeiramente independente por si só, o que significa que seria necessário um desejo para curá-lo -

ou separá-los.

Ba e a Espac a Esopo Faces of S g a rma que Farrow é um bom exemp o de como é per goso azer acordos com demôn os pode ser Tudo o que e e rea men e ez o traba har para Shemeska e

sso quebrou sua men e em pedaços

Dup a persona dade Um dos p ores e ma s es ranhos casos de odos os empos Mesmo Shemeska não em de a de como sso acon eceu

Caiu

Um misterioso "Dabus caído", supostamente rejeitado pela Senhora da Dor por se tornar um sacerdote do deus morto Aoskar - na verdade, é comumente sussurrado que foi sua conversão a Aoskar que levou

a Senhora a se mover contra ele e destruí-lo. Ele agora administra uma empresa de tatuagens e é membro da facção Sign of One. Fell também é um NPC em Planescape: Torment.

Ove ha negra Fe é ác de d zer do p co Dabus A ém de não u uar como e es e e é mu o ma s am gáve e soc áve A ma or a dos Dabus não reconhece a presença de ou ros seres mas Fe

requen emen e acena ou sorr para cumpr men ar os ranseun es n e zmen e para e e a ma or a das pessoas que conhece seu passado en a ev á- o se poss ve

Anjo caído: Ele é um Dabus caído, renegado pela Senhora da Dor, incapaz de flutuar.

Ímã da Perdição: Na verdade não , mas a maioria dos residentes de Sigil tem medo de que ele se transforme em um. Afinal, ele enganou a Senhora, e é muito possível que ela esteja apenas ganhando

tempo. As pessoas tendem a evitá-lo, não querendo estar por perto se ela vier puni-lo com mais severidade.

Bom Samar ano Fe cos uma pres ar um serv ço va oso aos res den es da Co me a ao echar os por a s de odo um per go per goso exc us vo daque a par e da c dade da qua a ma or a dos dabus ca

onge Se é por generos dade por compu são para cumpr r suas an gas are as ou por um su go pe na Senhora n nguém sabe

Ta uagem poderosa No v deogame e e os vende para a es a do Name ess One

Deformador da Realidade: Em escala limitada. Ocasionalmente, as tatuagens que ele cria com sua fala rebus tornam-se itens reais ou até mesmo criaturas (com duração limitada). Ele tem um

controle muito limitado sobre isso, e na maioria das vezes acontece sem querer.

Semi-Divino: Há rumores no Universo de que ele pode ser um Proxy - um servo direto de um Poder (neste caso Aoskar) que está imbuído de poderes divinos especiais como resultado. Seus stablocks em

Uncaged: Faces of Sigil e Doors to the Unknown confirmam que este é o caso, e ele pode lançar Dimensional Folding, Surelock, Plane Shift, Astral Spell e Gate como um clérigo de 17º

nível. Exatamente o quão divino ele é tornou-se um tanto confuso: na 2ª edição, "proxy" significava "responde diretamente a uma divindade e recebe magia divina como resultado" - essencialmente um

clérigo com um pouco de força extra, mas na 3ª edição, "proxy" significava "imbuído de uma parte da própria força divina de uma divindade", tornando-se um semideus ou deus menor, o tipo de coisa que

a 4ª edição passaria a chamar de "exarca". Também não está claro como alguém pode ser um Proxy ou Exarca de um deus que se acredita estar morto, e alguns Cagers acham que Fell é a prova de

que Aoskar está quase morto. e poderia retornar.

d oma da es re a do mar Como odos os Dabus e e a a em uma nguagem v sua de quebra-cabeças de rebus Fe zmen e um c en e pres a vo que requen ava seu es úd o de a uagem cos umava

e aborar um gu a para en ender a nguagem do Dabus que e e ambém vende á

Juiz Gabberslug

O juiz nalfeshnee do Tribunal de Desgraça, um tribunal administrado pelos Dustmen e usado pelos Guvners para lidar com um longo acúmulo de infrações menores. Um tanto acessível para um demônio.

O A ca raz Nem pense em ug r da Cor e da A ção porque você não pode Es á s uado no Vaz o do P ano de Ma er a Nega vo e o por a não devo verá um réu a S g a é que Gabbers ug passe a

sen ença po s essa é a Chave do Por a n e zmen e o oca serve apenas como sa a de r buna dada a sua
amanho m ado

Ovelha negra: Como todos os nalfeshnee, ele já foi um juiz no Abismo que proferiu sentenças sobre almas condenadas. Mas Gabberslug era uma espécie de brincalhão que gostava de embaraçar os

balors selecionando almas mortais fracas para cargos elevados. Eventualmente, ele foi capturado e exilado.

Brilhante, mas preguiçoso: A inteligência de um nalfeshnee beira a divina, e Gabberslug não é exceção. No entanto, ele é muito preguiçoso até mesmo para sair de seu trono se uma briga começar em sua

corte, lutando exclusivamente com magia se ele também o fizer. Reconhecidamente, e com os outros Dustmen e Lord Porpen lá, ele raramente tem
pa a

O Dragão: Lord Porpen é isso para Gabberslug; um Cavaleiro da Morte de Krynn, ele foi amaldiçoado pelo deus Hiddukel por ver que seu rival, um homem inocente, foi enforcado na corte do rei.

Gabberslug prometeu um dia ajudar Porpen a se vingar de Hiddukel, que também se acredita residir no Abismo.

Devorador de Emoções: Para a maioria dos nalfeshnee, a habilidade de consumir emoções negativas de mortais como medo, ódio e desespero é uma Habilidade Informada, mas para Gabberslug, é um

ataque real. Em termos de jogo, este ataque tem os valores de habilidade da vítima (e todos os bônus), pontos de vida e THACO por 1d4+1 semanas, e pode ser feito à vontade. Presumivelmente

limitado a réus do Tribunal de Aflição.

Gordo Bas ardo Ass m como os ou ros na eshnee e e é um demôn o ma gno e obeso

Gonk E e é a nda ma s e o do que a ma or a dos na eshnee que á são bem e os

Tribunal desonesto: Embora a chance de um réu sair vivo seja possivelmente maior do que em um tribunal Guvner padrão, não há muita estrutura legal no Tribunal de Desgraça. O advogado defende

tanto a acusação quanto a defesa (a menos que "Sly" Nye esteja defendendo) e não há júri. Gabberslug normalmente governa como
ele se sente assim.

Es upro Men a Os réus que ma s merecem (ou rr am Gabbers ug) são subme dos ao esgo amen o de suas emoções uma exper ênc a a error zan e que causa um ranse de pesade o por d as

Minha espécie protesta demais: Uma versão minimizada; como todos os demônios, Gabberslug é Feito de Mal - especificamente, Chaotic Evil - In-Universe.

No entanto, ele favorece o aspecto Caótico de seu alinhamento mais do que o aspecto Maligno. Ainda mau, mas mais interessado em fazer travessuras ou mexer com as pessoas do que em

causar sofrimento. Embora ele ainda goste de causar sofrimento.

Am zade Es ranha E e gos a genu namen e de S y Nye o advogado Xaos ec as ravessuras do e ng excên r co d ver em Gabbers ug e e e vê a go como uma a ma gêmea ne e o que con r bu para a

axa de sucesso de Nye

Não ma arás Uma regra em que Ska ns s u é "sem pena de mor e" e por respe o ao poder do ch Gabbers ug en a não drenar odas as a mas de suas v mas n e zmen e e e nem sempre se embra

de m ar sua drenagem espec a men e quando es á mu o en ed ado ou rr ado

O Grixitt

Uma peticionária Ysgardiana, a Grixitt é a última dos Expansionistas, uma Facção exilada de Sigil e que aparentemente morreu em Ysgard. Enlouquecida com sua necessidade de vingar sua Facção contra a

Senhora, ela realiza uma campanha interminável de sabotagem contra Sigil, perseguindo a escuridão da "noite" para destruir tantos portais quanto puder, na esperança de eventualmente selar a Cage fora de o

resto do multiverso e deixando-o para morrer.

Ma s mor o que mor o Como uma Requeren e que abandonou seu p ano na vo de Ysgard se e a morrer em S g e a nunca poderá vo ar po s de xará de ex s r comp e amen e

Fofo, o Terrível: Grixitts são uma espécie extinta de mamíferos noturnos escavadores de Ysgard, que foram caçados até a extinção por causa de suas peles quentes. O Grixitt visa essencialmente

destruir toda a cidade de Sigil e matar todos dentro dela.

Vilão não tão inofensivo: Embora seus objetivos pareçam bobos, ela consegue danificar portais todas as noites que sai. E a Sigil depende de sua rede de portais; sem eles, não tem capacidade de

fornecer comida suficiente - na verdade, sem portais, ficará sem água potável e ar respirável! E nenhum feitiço pode ser usado para invocar qualquer coisa em Sigil, ou escapar de Sigil. Mesmo sem

destruir todos os portais, se o Grixitt puder danificar o suficiente deles, ela desencadearia tumultos potencialmente devastadores provocados pela fome.

Pac s a Técn co E a nunca u a se puder ev á- o não porque ode a v o ênc a mas porque em apenas hab dades de comba e m adas (e a é apenas uma Lad no de 1º n ve ) e porque como uma

Requeren e a mor e é um verdade ro error para e a Barganha e uga são seus mé odos pre er dos para dar com a ameaça de v o ênc a embora e a es e a pron a para es aquear a guém pe as

cos as ou cor ar sua gargan a se consegu r pegá- o pr me ro

Aquele Homem Está Morto: Ela está tão consumida pela vingança que esqueceu tudo, exceto sua raiva contra a Senhora da Dor; ela nem se lembra de seu antigo nome e apenas se

autodenomina "The Grixitt".

Rival Desconhecido; Ela considera a Senhora sua inimiga eterna, mas mesmo que esse inimigo saiba sobre a sabotagem de Grixitt, um peticionário provavelmente está abaixo de sua atenção por

enquanto. Grixitt reconhece isso.

Harys Hatchi

Um mago humano enérg co am gáve e v bran e Harys Ha ch s nasc do em S g e é o promo or número um de S g Promo or de quê você pode pergun ar?

Ora, tudo e qualquer coisa! Harys é especialista em anúncios grandes e chamativos para qualquer empresa, não importa quão grande ou pequena, que esteja disposta a pagar por seu
trabalhar.

Anarqu s as ançadores de bombas Subver do Hary quer se v ngar do C erks Ward mas não promove a v o ênc a a va E e avorece a os ma s su s de v ngança como esconder o cód go para

desb oquear o esouro do Ha o Records em um anúnc o dobráve que ançou recen emen e

Desculpa freudiana: A obsessão de Harys por jink e seu ódio pelos burocratas da Ala dos Escriturários decorre das tragédias que se abateram sobre sua família devido à má administração burocrática.

Demitido (injustamente, ele insiste) de seu emprego promissor original no Hall of Information depois de trabalhar lealmente lá por seis anos, isso foi seguido pelo Hall of Speakers cancelando um pedido

de uniformes, mergulhando o negócio de alfaiataria de sua família em um buraco financeiro.

Quando o Hall of Records cometeu um erro em sua avaliação de impostos que viu sua família falir e morrer como um pobre, isso consolidou uma vida inteira
vendeta.

Presun o Grande Sendo um p chman e e ez d sso uma ar e

Yarmid

Um Aasimar da Ordem Transcendente, Iarmid administra "O Outro Lugar", o recurso premium de massagem e fisioterapia de Sigil após o próprio Grande Ginásio.

Originalmente um salão de recepção há muito vazio, The Other Place começou quando Iarmid percebeu que muitos clientes pagantes estavam sendo afastados do Great Gym devido a membros da Ordem

Transcendente invocando privilégios de membros de facções para roubar espaços entre as mesas de massagem, banhos terapêuticos , e outros tratamentos. Seguindo o credo de sua ordem, Iarmid

prontamente assumiu o controle do salão e o transformou em seu próprio spa, com a eventual bênção de seu Factol.

Denom nação Apropr ada arm d rea men e não quer a chamar seu spa de "O Ou ro Lugar" mas seu Fac o o aconse hou a apenas ado ar o que os c en es que ped am o chamavam quando

aparec am no Grea Gym E e es á acos umado

Carregue um bastão grande: Ele empunha um bordão para aquelas raras ocasiões em que precisa lutar.

Pacifista técnico: Iarmid odeia violência e deixa a maior parte da defesa do Outro Lugar para seus guardas - uma mistura de bariauros e equinais. Porém, se necessário, lutará para defender seus

trabalhadores e seus clientes, sempre se esforçando para causar o mínimo dano necessário para incapacitar, desarmar ou conter o
assa an e

Jemorille, o Exílio

Um rilmani da casta argenach, Jemorille é um ser arrogante e arrogante que insiste ser um dos maiores manipuladores de todo o multiverso.

A realidade, é sugerido, é que ele é um fracasso que foi enviado para Sigil principalmente porque eles esperavam que ele fosse incapaz de causar mais danos lá.

Tudo á no manua Se você prec sa de provas de que Jemor e es á che o de ar quen e a gura o c a de Jemor e agora esgo ada a rma exp c amen e que e e a hou em odas as are as que recebeu

de seus super ores nvar ave men e causando grandes quan dades de caos no processo

Equilíbrio entre o Bem e o Mal: Manter isso é o objetivo de todo rilmani e, para ser justo, ele está pelo menos tentando fazê-lo.

Vencê-los em seu próprio jogo: Shemeska pode ser o rei do comércio cruzado, mas Jemorille está puxando um comércio cruzado sobre ela.

O Mes re de Xadrez Como um r man e e dever a ser sso man pu ando as orças do Bem e do Ma para man er o Equ br o E e s mp esmen e não é mu o bom n sso E e cos uma usar o xadrez rea

como uma me á ora para suas a v dades

Idiota agachado, Fodão Oculto: Jemorille não é nem de longe tão bom quanto pensa que é, mas ficar aquém desse padrão ainda deixa muito espaço para ele realmente ser um bom Bastardo Manipulador .

por qualquer outro padrão. Além disso, seus poderes sobrenaturais e habilidades de combate condizem com o típico argenach, tornando-o tão perigoso quanto um General de Guerra de Sangue

menor em termos de poder bruto.

O exílio: Obviamente. Jemorille afirma que seu exílio é auto-imposto, embora seja sugerido que ele foi designado para Sigil porque os rilmani o veem como um trabalho fácil.

A toupeira: Este é, de fato, o modus operandi usual dos rilmani em geral; Sua identidade usual é a de Colcook, o protetor de tosa de maior confiança de Shemeska; nem mesmo Shemeska sabe que

seu capanga mais leal é uma toupeira.

Nunca é m nha cu pa Em Uncaged Jemor e a a com orgu ho sobre ser responsáve pe a cr ação e subseqüen e des ru ção do Temp o do Ma E emen a em Oer h aconse hando Ra aa sobre mag a

arcana em A has e un ndo re nos em guerra em Faerun dando- hes um n m go comum E e ns s e que não deve receber nenhuma cu pa pe o a o de que o pr me ro evou a um senhor ab ssa escapar para

a ormen ar a erra o segundo evou à eco og a genoc da de Ra aa des ru ndo guerras e o erce ro o a cançado p an ando a de a de a acar a Cos a da Espada em a men e do Khahan em pr me ro ugar

O Princípio de Pedro: Razão mais provável pela qual um rilmani de alto escalão comete tantos erros.

Nome Pequeno, Ego Grande : Põe desta forma; Jemorille acredita que ele é o único responsável por tudo o que acontece em Sigil, até e incluindo equilibrar a interação das facções e até mesmo que

ele está gerenciando o fluxo da Guerra de Sangue! Apenas pensar nisso por um momento deve revelar o absurdo dessas afirmações.

Ab smo do Tempo Se e e fa ou com Ra aa deve er pe o menos 13 500 anos de dade Não que sso se a ncomum para raças p anares que podem po enc a men e v ver para sempre

Você

Um asura desonesto que ficou perturbado com a destruição absoluta que a Guerra de Sangue traz aos planos. Para tentar combater isso, ele fundou uma rede secreta de comércio de armas que contrabandeia

armas e armaduras feitas por Celestiais para os Planos Inferiores em um mercado negro interdimensional. A esperança de Koe é que, ao manter ambas as facções já equipadas, eles terão poucos motivos

para procurar vantagens fora de seus próprios reinos miseráveis, confinando o peso da luta aos Planos Inferiores em vez de deixá-lo se espalhar pelo resto do multiverso. Sua maior esperança é que isso leve

os demônios a se exterminarem, ou pelo menos os enfraqueça o suficiente para permitir que um exército celestial unido os destrua de uma vez por todas.

Anjo caído: Uma variante; Koe realmente não "caiu" na definição mais comum do termo, mas ele ainda é um "ladino" no sentido de que agora serve à sua própria causa, em vez de servir diretamente

a um superior divino, como fazem outros asuras.

Ex rem s a bem- n enc onado E e acred a s nceramen e que seu rá co de armas es á serv ndo ao bem ma or do mu verso É me hor que os demôn os con nuem massacrando uns aos ou ros

nos P anos n er ores vaz os e nú e s r urando-se en amen e a é a an qu ação do que carem vres para se espa harem v o en amen e
o resto do multiverso.

Kylie

Um e ng ou (uma pa avra bon a para "opor un s a") Ky e a ua como um gu a para qua quer n ormação necessár a - ou um preço

Cuidado com minha cauda de ferrão: Invocado; sua cauda é inofensiva por si só, mas ela prendeu uma farpa de metal nela e treinou-se para usá-la como uma arma de emergência. Se alguém

pegar seu lado ruim, eles podem não perceber o perigo até que seu rabo os esfaqueie.

Animal de estimação legal: Seu amigo mais próximo é Dib, um ethyk byotian; a habilidade de dib de induzir raiva em outros seres muitas vezes pode distrair e confundir qualquer um que tente machucar

Kyle. Pelo menos, tempo suficiente para ela fugir ou enfiar uma faca entre as costelas dele.

Linda garota monstro: Enquanto ela é uma tiefling, ela parece quase completamente humana, sua única característica demoníaca é sua longa cauda.

An epassado amoso Ta vez mu as pessoas que sabem sobre a pro eção de Ky e por Shemeshka especu aram que o Arcana o h é na verdade a mãe de Ky e e o e ng não sabe d sso

Corretor de conhecimento: Como agenciadora, esse é seu objetivo principal, e ela é esperta o suficiente para descobrir tudo o que acontece na jaula.

Nome Pequeno, Ego Grande: Ela acha que é a coisa mais quente que já atingiu as ruas de Sigil, gabando-se de como ela é capaz de circular por Autochon e Shemeshka. A realidade é que Authochon

ainda não a matou porque Shemeshka disse a ele para não fazê-lo. Na verdade, ela o está forçando a protegê-la, e é daí que vem muito do sucesso de Kylie.

S r pper c T e ngs não são conhec dos pe a modés a sua roupa embra um b qu n de couro bo as e uvas com a guns c n os e ras suges vamen e co ocados Dada sua c asse de Vamp ra e seu

" raba ho" como vendedora não é uma surpresa é ma s do que prováve uma manobra de berada para dar a e a uma van agem sobre os o ár os que não conseguem desv ar os o hos de suas curvas

Verbal Tic: A resposta mais comum de Kyle a qualquer pergunta feita a ela é "talvez", sua maneira de manter alguém interessado e fazer mais perguntas.

Lissandra, a Caçadora de Portais

Originalmente do Toril, a maga humana conhecida como Lissandra afirma que veio para Sigil simplesmente porque estava entediada e curiosa.

Fasc nada por por a s e a se ded cou a es udá- os e aborando mapas e d ár os de bordo que reg s ram por a s conhec dos e den cam chaves de por a s em S g O que a orna d eren e de mu os

ou ros sáb os azendo a mesma co sa é que e a não em amor pe a h erarqu a de poder es abe ec da de S g e av damen e d vu ga suas descober as em um es orço para derrubar o dom n o que a nobreza

e as acções êm sobre essas n ormações o que a orna bas an e popu ar com a L ga Revo uc onár a mesmo que e a rea men e não dê a m n ma para as Facções propr amen e d as

Cuidado com os fofos: Ela é uma mulher muito bonita, mas também é uma feiticeira extremamente poderosa e experiente, e aqueles que se esquecerem desta última terão uma lembrança muito dolorosa

disso.

Para o Lulz: Ela abandonou seu mundo natal e tudo o que sabia simplesmente porque estava entediada com isso. Pelo menos, essa é a história dela, e quem sabe se
é verdade

Corretor de conhecimento: Dada a natureza do Sigilo, localizar e identificar portais certamente renderá um grande lucro.

Assaltando o Monstro: O que você experimentará se tentar roubar o diário de bordo dela; muitos ladrões tentaram roubá-lo, sabendo que as informações que ele contém são valiosas, mas sempre se

arrependem. É uma armadilha com uma contingência de corrente que primeiro atinge o ladrão com um raio em cadeia para fazê-lo largá-lo e, em seguida, sugere com a ordem de sair imediatamente.

Tão lindo que é uma maldição: Ela é extremamente atraente, com uma pontuação de Carisma de 14, mas nunca flerta e odeia ser reduzida a um mero objeto de beleza.

Ly'kritch

Um demônio das sombras do Abismo que começou a perseguir os habitantes de Sigil, assassinando vítimas aleatórias capturando suas almas dentro de joias para seus próprios propósitos malignos.

E Devo Gritar: O destino daqueles presos dentro de suas joias como uma consciência desencarnada, especialmente porque os destinos típicos de tais infelizes são serem colocados no manto de um demônio

das sombras como um troféu por toda a eternidade ou serem comidos.

Sombra v va Como odos os demôn os das sombras Ly kr ch é um esp r o demon aco nsubs anc a de pura sombra an mada

milori

Uma lillend com um talento especial para idiomas, a ponto de ela não apenas entender facilmente o Xaositect Scramblespeak, mas também discernir imediatamente o significado por trás dos rebuses que Dabus

usa para se comunicar com outras raças. Uma amiga de longa data de Fell, ela é a autora do Dabus-Common Phrasebook, o único léxico real para comunicação dabus que existe até agora.

Garota Inocente do Fanservice: Milori não usa nem uma peça de roupa, não com a intenção de seduzir os outros, mas simplesmente porque ela simplesmente não vê sentido em lutar com roupas

devido à sua estrutura corporal incomum.

Am zade Es ranha Com Ca u a ma or a dos Cagers ca onge de e se puder mas e a parece er se ornado uma a ma gêmea

Omniglota: Milori pode falar qualquer idioma e, de fato, ganha a vida dando palestras sobre diferentes línguas planares.

Nossos anjos são diferentes: Como um lillend, Milors aparece como uma serpente-centauro fêmea com asas angelicais e um alinhamento racial Caótico e Bom.

Pessoas Serpen es Como odos os ends M or em a par e super or do corpo de uma be a mu her com asas ange ca s mas da c n ura para ba xo e a em as curvas con orc das de um corpo de serpen e

de 20 pés de compr men o

Morvun e Phineas

Gêmeos Fensir do sexo masculino que migraram para Sigil de suas antigas casas em Ysgard devido a serem considerados azar por sua falta das habilidades normalmente inatas de lançar feitiços de seu

povo. Impulsionados pelo desespero, eles facilmente se juntaram à facção dos Bleakers e, com seus talentos artísticos (ou ilusões, no caso de Morvun), eles escolheram ganhar a vida como bleakniks.

Todos os trolls são diferentes: Eles são Fensir, uma raça extraplanar de trolls Caóticos Neutros nativos de Ysgard, definidos por, entre outras coisas, magia inata e quase sempre nascidos como gêmeos.

E mesmo para os padrões Fensir eles são estranhos, já que os dois carecem de qualquer talento real para a magia, que normalmente é um direito inato dos machos Fensire.

Bea n k E es per encem à rmandade mus ca e poé ca do B eak Caba que são conhec dos como "B eakn ks" - ema camen e e es são Bea n ks com a vez um

traço de gótico.

Irmão Tolo, Irmão Responsável: Os dois são um exemplo clássico disso; Morvun é totalmente descrito em seu bloco de estatísticas como sendo "dramático, egocêntrico e irreal", enquanto Phineas

é "seco, tolerante e pragmático". Morvun anda por aí, convencido de seu gênio não reconhecido, enquanto Phineas faz o que pode para administrar seu irmão, a rainha do drama.

Tag de den cação gêmea dên ca Na verdade é ão ác d erenc ar os do s ro s que e es quase não parecem dên cos Morvun em a cabeça raspada a uada com n a pre a de um so ec psado

a a com s abas a ongadas e es ressadas e sempre usa bo as de couro pre o com cadarço a é o oe ho ca ças argas e um co e e de amarrar Ph neas em cabe o pre o esverdeado que e e man ém

em um rabo de cava o cur o um pequeno ane de pra a per urando o nar z e usa uma ún ca de ã pre a s mp es e me a-ca ça

É udo sobre m m Morvun é mensamen e arrogan e egocên r co e drama camen e convenc do de sua própr a mpor ânc a e hab dades E e a é mped u que os gêmeos consegu ssem um emprego com

pagamen o decen e a uando como mensage ros de mensagens secre as porque sso acrescen ar a "s gn cado" às suas v das

Trouxa Nascido dos Magos: Fensir masculino normalmente tem habilidades inatas semelhantes a feitiços, mas Morvun e Phineas simplesmente nunca entenderam.

Adequadamente paranóico: Apesar do fato de que eles vivem em Sigil há anos sem que sua luz os transforme em pedra, os gêmeos ainda mantêm um estoque de curas de petrificação da mesma forma - o

que é uma ideia particularmente boa, dada a própria natureza de Sigil significa que eles poderia cair através de um portal para algum lugar com luz solar real a qualquer momento.

Nome Pequeno Ego Grande Morvun es á convenc do de suas hab dades como poe a B eakn k mas a verdade pura e s mp es é que e e é apenas um hack Os raros pedaços decen es de poes a mórb da

que e e nven a são rea men e dados a e e em seus sonhos por X deous Ph neas por ou ro ado é um mús co genu namen e a en oso e e es á do orosamen e c en e de como Morvun é nep o

mas sua ea dade a seu rmão gêmeo o mpede de en ar esc arecê- o sobre o quão ru m e e rea men e é

Tomado para Granito: Como todos os Fensir, eles se transformam em pedra se expostos à luz solar. A estranha luminescência que emana de Sigil não tem esse efeito, mas os irmãos estocam poções de

antídoto contra ela para garantir.

Artista terrível: Principalmente Morvun. Sua poesia mórbida e sombria não é muito apreciada, tanto pelo fato de não ser nem mesmo uma boa poesia desoladora. As únicas pessoas que realmente

ouvem são as que estão na fila para entrar na Gatehouse, que já estão bastante deprimidas.

"Sly" é

Um advogado do conse ho cr m na que ambém é um Xaos ec S y é um ox moro v vo

Herói Invencível Chato: Sly nunca perde um caso. Sempre. Nem mesmo no Tribunal da Aflição. Sugere-se que os júris às vezes decidem a seu favor para se livrar dele, mas para ele, vitória é vitória.

Advogado Cruzado: Ziguezague. Se ele cobra preços astronômicos ou faz isso de graça, depende de seu humor, mas ele sempre obtém resultados.

A udan e Não-Humano E e em se s am gos d abre es do caos que hab am suas se s pedras oun quase odo mundo os cons dera um ncômodo espec a men e os Guvners

Urias Gambito: Os Guvners muitas vezes o enviaram para defender no Tribunal da Aflição, esperando que ele não voltasse. Ele sempre faz.

Sob eca egado

Um nqua que o enganado cap urado e or urado por um bando de Baa ezu por vár os sécu os an es de ser d spensado Sabendo que não pode re ornar ao serv ço de Sung Ch ang Omo agora busca um

novo deus para o erecer seu serv ço e ca u nas mãos da Von ade de Um

Carregue um bas ão grande Empunha uma c ava encan ada chamada Mace o Pa n

Bêbado no Lado Negro: Ou melhor, em doloroso afastamento dela. Omott anseia pelo poder divino que já teve, mas não pode retornar a Sung Chiang, então agora busca outro deus para servir.

Golem: Uma variante; linquas são construções sapientes semelhantes a duendes nativos de Gehenna, criados como servos da divindade maligna Sung Chiang.

Neu ro Não Ma s nver do seu a nhamen o no Un verso era Neu ro Ma para começar mas agora é Verdade ro Neu ro Agora e e es á d spos o a mudar para qua quer ugar no e xo de A nhamen o

necessár o para a ng r seu ob e vo

Você não pode voltar para casa novamente: Todos os linquas conhecem a lenda do primeiro de sua espécie, que também foi o primeiro a deixar Sung Chiang; depois de ansiar por saudades

de casa por anos (assim como Omott), ele decidiu voltar e implorar perdão, apenas para ser morto. Assim, Omott não se atreve a tentar voltar a Sung Chiang, por mais que deseje.

Parakk, o Ratcatcher

Um g hzera que esco heu serv r os EUA na esperança de a udar os ra os crân o a se rebe ar e ma ar sens ne para des er r um go pe ncapac an e con ra os od ados h ds a ravés da mor e de um de seus

do s deuses pa ronos

Av so aba xo A razão pe a qua Parakk assum u o d s arce de caçador de ra os sso não apenas perm e a ra r ra os cran anos para o abraço dos EUA mas ambém a uda a man ê- o a sa vo de sens ne

Exterminador Excêntrico: Ele ganha a vida caçando ratos e suas atividades o destacam.

Nome Pequeno, Ego Grande: Está muito, muito orgulhoso de si mesmo por seu papel percebido como um vingador do gith.

Correção

Um pedaço de razorvine que ganhou consciência através dos esforços de Ylem, a existência de Patch sem imaginação é um segredo cuidadosamente preservado por Rule-Of Three, que busca monopolizar as

propriedades oraculares do razorvine: enxertando um fio de razorvine de qualquer outro lugar no multiverso , e fornecendo sangue a Patch para usar como meio, o razorvine pode contar ao público

sobre qualquer coisa que aconteceu perto do fio que foi misturado a ele.

Registro Apocalíptico: Como ele é descrito em Uncaged, o tronco em questão pertence a um mago que descobriu que estava vivo.

Ma or Ru m É suger do que a hab dade de Pa ch é um re exo de uma en dade seme han e - do amanho de uma mon anha - no p ano ab ssa onde a v de ra se or g nou usada por demôn os para

esp onar udo em odos os ugares onde a p an a cresce

Ma á- o com ogo Como um pedaço senc en e de razorv ne Pa ch não pode morrer a menos que sua ra z se a que mada com ogo mág co

Videntes: Patch pode ver qualquer coisa que já aconteceu em qualquer ponto do multiverso e em qualquer ponto da história, desde que tenha acontecido perto de razorvine e você pode fornecer um caule

do razorvine certo e sangue para que ele escreva as respostas.

Quando as árvores atacam: Ziguezague. Patch não sai de seu caminho para matar pessoas e, na verdade, não consegue se mover sozinho. Mas, ele usa o sangue dado a ele, derramando-o sobre o caule

para escrever mensagens quando faz perguntas.

Qaeda

Uma aasimar dos Dustmen, Qaida é mais famosa por sua obsessão em reunir conhecimento, conversando constantemente com as pessoas com a ajuda de um mimir para reunir até mesmo as curiosidades

mais inconseqüentes que puder.

Mulher calva: Sua cabeça é completamente sem pelos e também se qualifica como Careca do Mal.

Cade a em pe e de corde ro Enquan o e a se apresen a como uma pesqu sadora que en rev s a res den es de S g e a es á secre amen e a nhada com Ly kr ch para cap urar a mas na esperança de

encon rar uma que e a possa usar para a udá- a a exercer con ro e sobre os Dus men

L nda garo a mons ro Sua herança p ane ár a ransparece no a o de que e a em uma pe e verde esmera da v bran e e é na ura men e sem pe os espec a men e em seu ros o
cabeça.

Possessão demoníaca: Invocado; ela às vezes permite que Ly'kritch a possua de vez em quando.

Descu pa reud ana Seu pa ange ca a abandonou dev do a sua mãe ser uma e ce ra do ma e sua mãe a argou em um c ã de e ngs Seus pa s ado vos dec d ram se v ngar de a por ser uma aas mar

uma raça que recebe con ança ns an ânea em comparação com a de es cr ando-a para ser comp e amen e má

Ajudante Não-Humano: Sua espécie de mimir , uma caveira mágica que ela usa para gravar conversas. Embora seja inteligente e fale, tem apenas sapiência limitada,
incapaz de fazer muito além de registrar informações e relacioná-las.

Es úp do ega Um pro e o que parece obcecado por Qa da é provar que um con ra o ass nado por Verden es á sendo v o ado e que Verden em que pagar

(O con ra o em ques ão ass nado há mu os sécu os prome e os d re os sobre o cadáver de Verden após a mor e e a é agora Verden v veu mu o ma s do que o empo de v da p co de um e o )

Exa amen e por que um cadáver é ão mpor an e para os Dus men que e a não va cons derar s mp esmen e anu ar o con ra o (que Verden se o ereceu para azer por m hares de vezes o va or

or g na ) é c aramen e uma obsessão doen a E vendo como a Qa da es á en ando usar o Tr buna de A ção como seu me o ega a rec amação provave men e não será aprovada pe os Guvners

Subvertida, no entanto, porque há uma razão para isso: Qaida usa o medo desses contratos para chantagear outras pessoas para que a sirvam, muitas vezes armando para que ela roube suas

almas. Dada a idade de Verden, Qaida tem certeza de que Verden tem segredos poderosos que seriam de grande utilidade para ela, se ela pudesse obter

controle sobre o elfo.

A uz não é boa Por er nhagem ce es a e por an o ser parc a men e Fe o de Bem odo mundo ende a con ar em aas mars à pr me ra v s a Com Qa da que é uma sacerdo sa do ma que adora a

mor e e raba ha com demôn os essa é uma con ança equ vocada na me hor das h pó eses

Ministro Sinistro: Ela é uma Clériga que se tornou Proxy do Deus da Morte, Arawn, e parte de sua razão para querer usurpar o controle sobre os Dustmen é convertê-los de sua fé niilista abstrata no

maior culto Arawn do multiverso.

O Starscream: Seu principal objetivo é derrubar Skall e substituí-lo como Factol dos Dustmen; a maioria chamaria isso de irrealista, já que Skall fundou os Dustmen e tem sido Factol por toda a sua

longa história.

regra de três

Um camb on marquês que se d s arça como um an go v den e g hzera Regra de Três é uma gura ma évo a que gos a de nvocar a Regra de Três como uma descu pa para semear con usão

ncompreensão caos e desespero nos ou ros Seu ob e vo pr nc pa é encon rar uma mane ra de acabar com a Guerra de Sangue un ndo as rês pr nc pa s raças de demôn os e co ocando-os con ra os P anos

Super ores

Personificação antropomórfica: Ele representa o axioma universal de que três é o número mais perfeito. Vê duas coisas? Procure um terceiro.

Messias Sombrio: Quer acabar com a Guerra de Sangue... para que os demônios possam ir à guerra contra os celestiais.

Con rapar e do ma E e parece ser sso para a Un dade dos Ané s em ma s de uma mane ra

Faux Afably Evil: A maioria das pessoas que o procuram em busca de conselhos afirmam que ele é bastante acessível para um demônio, embora suas atividades secretas lancem dúvidas sobre sua
motivos.

H br do Me o-Humano Como um Marquês Camb on Ru e-o -Three é uma descendênc a d re a en re um "verdade ro" Tanar r e um humano A guns especu aram que e e pode ser um dos descenden es de

Graz z mas a Regra dos Três nega

Orácu o Louco A ma or a o vê como um ve ho sáb o excên r co e e e é um ma s ou menos Como seu " raba ho d ár o" Subver do por não ser ouco apenas ng r e ambém por mu as vezes

man pu ar as pro ec as apenas para mexer com a cabeça das pessoas

Regra de três: Ele parece ser a Personificação Antropomórfica do conceito, e tende a refleti-lo. Como consultor, ele sempre dá três conselhos e exige três itens de pagamento. (O valor desses itens pode

variar.)

Metamorfo Voluntário: Ostenta um chapéu mágico de disfarce e tem a habilidade inata de lançar Polymorph Self três vezes por dia, permitindo-lhe assumir várias formas diferentes como achar

melhor. Sua forma mais comum é a de um githzerai idoso.

Alluvius Ruskin

Uma tiefling antiga que administra uma das principais lojas de chaves de portal de Sigil, Alluvius tem mais na manga do que deixa transparecer.

Bazar do Bizarro: Sua loja vende componentes de feitiços, desfrutando de excelentes negócios em uma cidade onde os magos são comuns. Ter acesso imediato a pedras preciosas ajuda em seu esquema

geral.

Me hor serv do r o Uma grande mo vação de seus p anos v s o que a Senhora esmagou o ou ro ncan er um de S g sécu os a rás

L nda garo a mons ro Bem e a em dade su c en e para superar sso agora mas e a se enca xava no per quando era ma s ovem sendo uma mu her humanó de com uma onga cauda de ga o e do s

pequenos ch res d abó cos na cabeça

Velhos Malvados: Tem séculos de idade e é completamente mau. Em primeiro lugar, ela negocia intencionalmente com Ly'kritch por suas almas roubadas, na esperança de encontrar uma forte o

suficiente para ser usada como parte de seu plano para conquistar Sigil. Aqueles que ela descarta, ela vende como chaves de portal - não apenas sabendo muito bem que a maioria das joias usadas

como chaves de portal são destruídas como parte do processo, mas revelando-se ativamente na possibilidade de que isso deixe a consciência dentro de Deader.
Do que Morto!

Fe ce ro Ma gno E a é um membro o a men e ma gno do ncan er um uma ex- acção agora d v d da de supremac s as arcanos que acred avam que a mag a de nha o poder supremo sobre a

rea dade E a quer conqu s ar S g encon rando uma mane ra de consum r ur vamen e oda a sua mag a na va acred ando que se e a puder azer a mag a de S g par e de a e a pode usurpá- a bem

deba xo do nar z da Senhora

Faux Afably Evil: Ela tem a reputação de uma velha lojista amorosa com personalidade de avó; como resultado, poucas vítimas suspeitam de algo até que seja
tarde demais.

Fa ha de G amour E a usa ócu os grossos de v dro escuro para esconder a marca reg s rada dos o hos pra eados de um ncan cador e ambém passou a usar uvas para esconder o a o de que as pon as

de seus dedos às vezes produzem um br ho azu c aro ou ra marca de sua se a

Go em Se as pessoas en arem roubar ou dan car sua o a vár os pedaços no andar érreo se un arão como go ems (osso made ra pedra v dro e c ) e a de enderão

Humanoide com chifres: Os chifres cutucando seu cabelo branco desgrenhado tornam bastante óbvio que ela é uma tiefling.

Mineral MacGuffin: Uma pedra angular de seu objetivo é encontrar uma pedra preciosa contendo a alma de um poderoso mago mencionado em uma antiga lenda que, supostamente, chegou

muito perto de derrotar verdadeiramente a Dama da Dor. Ele falhou e ela o prendeu nesta joia, que ela colocou em um cofre no nível mais baixo do Pandemonium, onde seres divinos armazenam coisas

que os mortais não deveriam ter. O mito sugere que a Senhora pode não ter sido capaz de criar Labirintos naquela época e, portanto, sugere que essa habilidade poderia ser tirada dela. Juntar dois mais

dois deu a Ruskin a ideia de encontrar esse prisioneiro para ganhar um aliado poderoso, e ela acredita que lidar com joias semelhantes acabará por levá-la até ele.

Nome Pequeno Ego Grande Ev ado E a az de udo para man er seus p anos em segredo a m de ev ar ser con und da ou es o ada pe a Senhora

de dor.

Mago Squishy: Subvertido. Os encantadores têm força 18/00, a maior que um mortal de seu tamanho pode ter sem ser considerado sobre-humano; no entanto, os Incantificadores preferem a magia

para lidar com uma crise, e Ruskin é incapaz de lutar fisicamente.

Spo er ambu an e Bas a o har para quan os de seus ropos são b oqueados por spo er

Magia Selvagem: Sua especialidade como feiticeira é um campo de magia raro, potente e perigoso que concentra o Caos puro.

Intencionalmente Fraco: Alluvius admite que ela é uma feiticeira, mas se esforça para mostrar apenas o mínimo de suas habilidades, então as pessoas vão
subestime ela.

Shemeska, o Maroto

Uma mulher (ou ela é?) arcanoloth/ravaasta (em 4e) que é famosa em Sigil por ser uma empresária fabulosamente rica e mestre da maior e melhor guilda de espiões, ladrões e assassinos em toda a Cage,

uma posição que lhe rendeu o título de "Rei do Crosstrade".

Gênero ambíguo: Se veste, age como, chama de "ela mesma" e é referida como uma mulher ... mas seu perfil no Uncaged: Faces of Sigil sourcebook lista oficialmente seu gênero com um

símbolo masculino. Trabalhos posteriores, no entanto, usam um símbolo feminino. Não ajudou o fato de que todos os yugoloths são hermafroditas, de acordo com o livro de referência Faces of Evil:

The Fiends .

Bo ão Berserk Seu emperamen o é no or amen e vo á mas as mane ras ma s seguras de rr á- a? Pergun e por que e a não se au odenom na "Ra nha do Cross rade" ou menc one A k n he Fr end y

F end

Cade a em pe e de corde ro Trocad ho ncr ve men e Lame à par e (arcano o hs parecem chaca s an ropomór cos ravaas a parecem raposas gua men e an ropomór cas) ão doce am gáve e

gera men e a áve como e a age Shemeshka a nda é um demôn o a amen e per goso e ma s mpor an e em um emperamen o se vagem que é ac men e desencadeado

Conjunto Cavalo Negro: Dos NPCs de Planescape, ela pode facilmente ser uma das mais conhecidas, além da própria Lady of Pain. Quando a 4ª edição do livro de referência "Manual of the Planes" foi

lançada, Shemeshka foi um dos poucos NPCs do Planescape a fazer a edição pular. De fato, pode-se argumentar que os Arcanoloths sobreviveram à transição e se tornaram os Ravaastas

principalmente devido ao seu impacto no Planescape.

Feiticeira do mal: Todos os arcanoloths são magos (não apenas demônios com habilidade similar à magia); devido ao seu narcisismo, a escolha usual de feitiços de Shemeshka é do tipo mais

chamativo e destrutivo, como raio, mãos em chamas e a risada hedionda incontrolável de Tasha.

F p-F op de Deus Se Shemeshka é ou não uma mu her rans ou c s como menc onado "Uncaged" d z que e a é homem enquan o ou ros vros de re erênc a d zem que e a é mu her "Faces o Ev "

enquan o sso pra camen e orna canôn co que udo depende do que e a se cons dera ser á que como uma arcano o h e a é b o og camen e herma rod a da var edade "ambos os sexos s mu aneamen e"

Temperamento do gatilho do cabelo: O temperamento de Shemeshka e a espontaneidade com que ela fica furiosa é infame em Sigil.

Romance entre espécies: É um boato comum que a razão pela qual Shemeshka não se moveu contra sua suposta rival, a tiefling Kylie, é porque Kylie é filha dela por meio de uma ligação com um homem

humano.

mamãe ursa: Se Kyle realmente é sua filha, o tropo se aplica; machucá-la está fora dos limites se Shemeshka tiver algo a dizer sobre isso. Como Autochron the Bellringer descobriu, Kyle parece

estar sob a proteção de Shemeshka.

E a é o Re Shemeshka é sempre re er do como o Re do Cross rade - e não se esqueça d sso

Vilã Sissy: Quer você acredite ou não que ela é homem, Shemeshka ainda é muito extravagante e efeminada. Ela icônicamente prefere usar um vestido feito de milhares de pequenas contas azuis /

verdes / violetas, e ela se adorna com contas, joias, pulseiras e anéis a ponto de ostentar, como outros notaram (mas raramente comentaram). Ela também é incrivelmente vaidosa e exigente com sua

aparência; tem de estar sempre meticulosamente bonita e rodeia-se de "guarda-aparadores", um dos quais carrega um espelho de corpo inteiro e os restantes têm como principal responsabilidade mantê-

la sempre imaculadamente limpa e bonita.

Claro, os guarda-costas também são seus assassinos mais mortais e servem como guarda-costas, enquanto o espelho é um item mágico poderoso (um "Espelho de Proeza Mental") que

permite que ela veja as pessoas mesmo através da fronteira dos planos, se teletransporte para qualquer lugar que esteja vendo, leia pensamentos e faça adivinhações. (O encarregado de segurar o

espelho, Colcook, é o servo que trabalha para ela há mais tempo e aquele em quem ela mais confia. Sem que ela saiba, ele é na verdade Jemorile, o Exílio disfarçado, o rilmani designado para Sigil.

Mes re Esp ão Shemeska é espec a s a em ob er n ormações que ou ros dese am man er em segredo e con ro a uma vas a rede de n orman es com esp ões em odos os ugares Sem

dúv da e a os em em odas as acções e na ma or a dos governos a ém de S g Qua quer um que que ra se opor a e a ( nc u ndo os personagens do ogador) descobr rá rap damen e que seus

própr os segredos são v sados

Transgênero: É obscurecido pelo tempo e canonicamente duvidoso, mas um fã disposto a rastrear a 2ª edição do livro de referência "Uncaged: Faces of Sigil" descobrirá que Shemeshka, o Maroto, é na

verdade um homem. Ela apenas se parece com uma mulher, se veste como uma mulher e insiste em ser referida por pronomes femininos.

Rival Desconhecido: Enquanto ela fica furiosa se alguém menciona A'kin em sua presença, ninguém ousa mencionar Zadara, um titã e membro dos Merkants que Shemeshka odeia não apenas porque

suas conexões financeiras e comerciais lhe dão mais influência em Sigil, mas porque Zadara é uma residente feminina mais influente. Claro, a residente feminina mais influente é a própria Lady, mas

ninguém aponta isso para Shemeshka. É improvável que Shemeshka tente fazer um movimento contra Zadara; Zadara é uma titã, que matou pessoalmente dois pit fiends que invadiram sua casa. Há

testemunhas para apoiar isso.

Bata bem: Quando zangada ou realmente atacada, a arma preferida de Shemeshka é quebrar uma videira de seu cocar de razorvine e usá-la como um chicote farpado letal.

Tarholt

Um anão primordial originalmente do mundo de Krynn, O clã de Tarholt migrou através de um portal e montou uma forja em Sigil. Embora seja uma existência lucrativa, Tarholt nunca se dedicou a isso

e, em vez disso, ganha a vida como um comerciante errante, especializado em pedras preciosas mágicas colhidas dos anões.
Montanhas nas Terras Distantes.

O am go que n nguém gos a Seus a ados e companhe ros o chamaram de ego s a ( p co para o Predes nado n e zmen e) rude excess vamen e severo e con r bu ndo pouco para

conversas.

Comerciante Intrépido: Se seus negócios exigirem que ele vá do Pináculo à Montanha dos Anões, ao Glorium e volte, ele o fará.

Ludd estava certo: Ele é do tipo "Apelo à Tradição", não uma visão popular em Sigil.

Não ão d eren e E e cou surpreso quando um bar aur o comparou a Harys Ha ch s a quem Tarho vê como um "pa haço urgen e"

Inconscientemente Maligno: Tarholt não tem ideia de que Qaida está usando as joias de colheita de almas que ele dá a ela para roubar almas de pessoas vivas em Sigil, e
ficaria horrorizado ao saber disso.

Nossos anões são odos gua s E e é duro s sudo aven ure ro e moso e ded cado quase ao ex remo um p co anão

Mais espessa do que a água: A lealdade de um anão está na família e no clã, e Tarholt não é exceção; seu maior motivo para ficar em Sigil, um lugar que ele não gosta, é apoiar a Forja de Traban.

Gênero errado:
Em Sigil, lidar e se associar com criaturas malignas nem sempre é evitável, mas Tarholt não gosta de Estrevan simplesmente porque Estrevan é um ogro, uma política obstinada que muitas vezes pode

colocá-lo em apuros. É claro que Estrevan não ajuda em nada ao comentar que almoçaria com Tarholt - literalmente - se essa oposição ocorresse em Krynn.

E e ambém não gos a de usar por a s a orma usua de ranspor e no cenár o

uma tripa

Um sábio ursinal que é fascinado pelos habitantes do Material Primário e fez de estudá-los o trabalho de sua vida. Ele até dá palestras falando sobre os diferentes mundos primos.

Ursos são más no c as Gera men e uma nversão E e é um n e ec ua cord a e educado mas pode rap damen e se rans ormar no po de urso que n erpre a o ropo d re amen e
se ele tiver que fazer.

Gérbilo Inteligente: Ele faz parte de uma raça de ursos falantes e civilizados, conhecidos por serem estudiosos e sábios.

Melhores botões vitriólicos: Com Cirily; ela é uma fanática anti-primária veemente, enquanto Tripicus ama o Material Primário e seus habitantes.

Ex rem s a bem- n enc onado Como cúmp ce de Koe no p ano de armar os do s ados da Guerra de Sangue e e sen e que azer sso é um Ma Necessár o

Unidade de Anéis

Um deva móvel que age para espalhar o bem e promover a previsão em todo o Sigil, de acordo com seu próprio raciocínio circular estranho.

Person cação an ropomór ca E e represen a o ax oma un versa que a rma que um c rcu o é a orma ma s per e a e que as co sas endem a se mover em

movimento circular.

Pacifista Fodão: Pacífico e não violento, sim, mas pode se transformar em um exército de um homem só rapidamente se ficar com raiva o suficiente.

Boa Contraparte: Ele e o Rule-of-Three são opostos em muitos aspectos. Um é um anjo, o outro é um demônio, um representa a Lei e o Bem, o outro o Caos e o Mal, e ambos são representações de um

princípio cósmico. Isso leva muitos a acreditar que existe uma terceira contraparte representando o terceiro axioma (a ideia de que, porque o universo é infinito, qualquer ponto pode ser considerado o

centro), mas embora ninguém jamais tenha visto o Centro de Tudo, ele provavelmente existe porque, bem, Regra de Três.

Bom Samar ano E e é um ser car doso que pres a aux o e a uda a quem prec sa não só em S g mas nas Terras D s an es Mu o parec do com o que ser a esperado de um an o

Os EUA

O maior enxame conhecido de Ratos Crânios em todo o Sigil, The Us cresceu em tal poder que eles foram capazes de perceber o domínio tirânico de Ilsensine em sua mente, rebelar-se contra ele e até

mesmo se libertar. Agora ele se esconde nas partes degradadas de Sigil, trabalhando para crescer cada vez mais até que seus poderes sejam grandes o suficiente.

para ma ar sens ne e ber ar odos os Ra os Cran um

Anti-Magia: Outra característica dos Ratos Crânios, eles têm pelo menos 70% de Resistência Mágica devido a um Índice de Inteligência acima de 20.

Gênio do mal: Um enxame de Ratos Cranium tem uma inteligência coletiva proporcional ao seu tamanho; como o maior conhecido, os EUA o desenvolveram para níveis quase divinos.

Mente de colméia: Uma característica típica dos Ratos Cranium, mas muito maior do que a maioria.

Jun e se ou morra Qua quer Ra o Crân o que e e pegar recebe uma esco ha s mp es orne-se par e de The Us ou se a mor o

Necessariamente Mal: Como eles veem sua necessidade de matar Ratos Crânios que não se tornarão parte dos EUA - é uma coisa triste, mas eles ainda não estão prontos para lutar contra Ilsensine

e, portanto, precisam garantir que Ilsensine nunca descubra sobre seus metas.

Poderes psíquicos: Ratos Crânios com Inteligência superior a 15 (incluindo este) podem usar a habilidade explosão mental de um illithid a cada rodada. Este é o poder que torna os devoradores de

mentes tão notórios e mortais.

O S arscream Ra os Cran um são assec as de sens ne mas es e grupo rama secre amen e con ra e e

Mundo

Para a maioria, ela é a serva elfa da taberna Azure Eye; poucos sabem que ela é uma Prolongadora, uma mulher má que, se tivesse a chance, drenaria sua vida para prolongar a dela.

Abençoado com sucção: Pode roubar a vida de outras pessoas para sustentar sua própria existência, mas envelhece quatro vezes mais do que o normal, forçando-a a roubar vidas com muito mais

frequência.

Acer o com o d abo Z guezague O con ra o que e a ass nou há an os anos o e aborado e desenvo v do por mor a s mas e a o cons dera como es e Tropo

De fato, os Dustmen parecem incapazes de aplicá-lo muito bem.

Covarde sujo: Vem com ser um Prolonger. A ideia de morrer a apavora, e ela fugirá se houver a menor ameaça disso.

Fob a de Mor a dade N nguém nunca se orna o que e a é sem so rer com sso pr me ro Norma men e néd o para os e os e a ass nou um con ra o prome endo aos Dus men o uso de seu cadáver após

a mor e s mp esmen e como um desa o Mas um encon ro com an asmas em uma umba an ga a ez enve hecer vár os sécu os an es de escapar e pra camen e da no e para o d a e por causa d sso e a

cou com medo de morrer a pon o de acabar se ornando uma Pro ongadora

Adequadamen e paranó co E a acha que os Dus men es ão en ando assass ná- a e a é cer o pon o um de es es á Qa da es á en ando ape ar para Saure para acabar com e a
desligado.

O vampiro: Seu MO usual é flertar com algum bêbado para que ela possa atraí-lo para um local isolado e drená-lo. Em uma cidade como Sigil, é raro que o cadáver ocasional de um aventureiro

bêbado levante suspeitas.

Drenagem Vamp r ca Embora não se a um mor o-v vo e a pode usar Dreno de Energ a por me o do oque em uma ún ca v ma por d a usando sso para reduz r sua dade s ca Seu enve hec men o na ura

no en an o é qua ro vezes ma s ráp do que o de um e o norma a desvan agem de seus poderes

A vontade de um

Um pequeno grupo dentro da facção Sign of One que está causando um grande impacto, esta nova seita afirma ter encontrado "The One", o indivíduo que sonha com todo o multiverso. Esse indivíduo é o louco

bariaur, Terwolfe. Embora muitos suspeitem que Prisine, o genasi da água que lidera a Seita, está apenas usando-o como uma fachada para ganhar poder. O que é ainda mais alarmante é que a Vontade de

Um está abertamente em campanha sob a promessa de que eles podem usar seus poderes para trazer um deus morto de volta à vida. E o atual candidato? Ninguém menos que Aoskar, o Deus dos Portais

morto por Sua própria Serenidade Lâmina...

n m dar um dragão A ma or a dos membros úc dos do S gno de Um ca onge desse grupo po s e es percebem que assoc ar-se com n m gos da Senhora raramen e é uma boa de a

L nda garo a mons ro Pr s ne parece uma mu her humana a raen e com escamas nas em seus braços e pescoço pe e que parece es ranhamen e r a e úm da ao oque e ongos cabe os azu -pe ró eo

que ba ançam para ren e e para rás sob seu própr o poder Sua ar e ambém a re ra a com ore has grandes quase como as de um an ma mas não são
mencionado no texto.

Híbrido Meio-Humano: Prisine descende de uma união antiga entre humano e elemental da água.

Orácu o Louco Terwo é apresen ado ass m pe a Von ade de Um Provave men e é uma arsa

Religião fraudulenta: Seus detratores afirmam isso sobre eles.

Xideous

Um sha or gehre e h que procura reescrever o perd do L vro de Guarda ornando poss ve para con uradores mor a s convocar e comandar yugo o hs ma s uma vez

n m dar um dragão E e a é reconhece que es á azendo n m gos poderosos ao en ar reescrever o L vro de Guarda

Tecelão de Sonhos: Como todos os membros de sua espécie, ele tem a capacidade de invadir os sonhos dos mortais e reescrevê-los à sua vontade. Ele usa isso principalmente para visitar Morvun, o infame

poeta Bleaknik inepto, e deixá-lo com os próprios poemas de Xideous para usar, embora o ego de Morvun signifique que ele raramente compartilha o que está acontecendo.
sonhou.

Gen us Bru ser Um sha or é um demôn o enorme e muscu oso mas ambém com n e ec o de n ve gen a e poderosa hab dade de con uração

Racismo Fantástico: Ele absolutamente odeia yugoloths, principalmente porque eles se consideram superiores aos gehreleths, alegando que é praticamente impossível para os magos invocar

yugoloths. Esta não é uma característica incomum dos gehreleths. Ele quer derrubar os yugoloths reescrevendo o Livro de Guarda, um tomo de invocação de demônios que tornará possível para

conjuradores mortais invocar e obrigar facilmente o serviço de yugoloths, como fazem com qualquer outro tipo de demônio.

Para o Evulz: Basicamente, por que ele se incomoda em colocar um pouco de sua própria poesia nos sonhos de Morvun.

Au ocon ro e A ua men e rec uso da en ermar a de nsanos Cr m nosos rrevogáve s da Por ar a a a reservada aos uná cos ma s per gosos e e es á á por opção acred ando que concede pe o menos

a guma pro eção con ra quem não quer que o L vro se a erm nado

Tomo de E dr ch Lore O L vro de Guardas que e e es á recr ando unc onará ass m quando es ver comp e o

Ylem

Esse ser estranho é um modron que pensa que é um slaad. Ou talvez o contrário. De qualquer forma, é estranho.

B o og a a en gena b zarra Or g na men e Y em era um monodrone um modron em orma de es era Tornar-se um ad no o ez parecer um cubo azendo com que mu os pensem que e e é um quadrone

Bruiser turbulento: Ele adora lutar, vendo isso como uma troca curiosa. Ele não é um bom lutador, no entanto (sua classe é Wizard e ele não teve nenhum treinamento formal em combate marcial), e é

provável que ele só tenha sobrevivido porque qualquer suposto assaltante fica perplexo com suas travessuras.

Esterilidade Criativa: As motivações de Ylem decorrem de seu desejo de se reproduzir, provocado pela parte slaadi dele. Não pode, e sabe disso, mas busca outras formas de se reproduzir. Seu

principal objetivo é criar um spellhaunt, um tipo de feitiço vivo, a partir de sua própria magia.

Marca d s n va O ún co s na de que Y em não é o p co modron desones o é uma mancha verme ha que e e se sen u compe do a gravar em sua " es a" um re exo de sua na ureza s aad A ma or a dos

Cagers vê sso como nada a ém de uma mane ra de d erenc á- o de ou ros modrons

Mons ro H br do Um exemp o verdade ramen e ún co Or g na men e um modron cap urado por s aad duran e a Grande Marcha de Modron o mp an ado com um ovo s aad verme ho e man do em um de

seus campos de reprodução de pesade o Mas a go deu errado dada a na ureza con rad ór a dos do s seres e o s aad "se und u" com o modron cr ando bem Y em

Acidente de Laboratório Freak: Um de seus experimentos envolvia tentar estragar o feitiço crescimento da planta de propósito enquanto o lançava na videira do lado de fora de sua torre. Seu raciocínio:

Por que não? Se um modron pode combinar com um slaad, por que não razorvine e spellhaunt? Não funcionou do jeito que ele queria, mas o feitiço malfeito criou Patch.

Estúpido legal: Modrons sofrem muito com isso, mas Ylem sofre de uma forma bem diferente. Ele se esforça para descobrir como as leis do Sigilo funcionam, mas ele tende a se confundir e

confunde coincidências com certezas. Por exemplo, ele deduziu que bater na cabeça de alguém é a maneira correta de cumprimentar alguém em Sigil (ele viu um Harmonium fazer isso enquanto

prendia alguém) e também deduziu que quando um bariaur tropeça em um paralelepípedo solto, um tiefling próximo irá ser roubado (Ylem compartilha esse aviso com todos os tieflings que vê).

Cruzado do Mo nho de Ven o N nguém ama s o capaz de cr ar um e ço propos a men e e n nguém r a querer mas o dese o de Y em de cr ar não conhece m es A nda ass m a guns acred am

que a de a de Y em é No Mere W ndm Zadara o es á encora ando por me o de nanc amen o

Você não pode voltar para casa novamente: Ylem é inteligente o suficiente para perceber que não seria mais aceito entre os modrons, então não deseja retornar a Mechanus.

Zadara

Uma ã urbu en a hedon s a e g gan esca que se ornou comerc an e Zadara o orçada a se esconder em S g para escapar da ra de uma d v ndade rada

e está determ nada a t rar o me hor prove to de sua s tuação.

Um Deus Eu Sou: Antes de vir para Sigil, ela posou como uma deusa em um mundo primordial, simplesmente para que os habitantes a adorassem e prestassem atenção nela; ter 20 pés de altura com

poderes semi-divinos facilitou. Isto é, até que uma divindade real - uma poderosa chamada Skeartim - ficou chateada por ela roubar seus adoradores. A razão pela qual ela está em Sigil é porque ele

não pode chegar até ela lá, colocando-a em um exílio auto-imposto até que ele se esqueça disso. E os deuses têm memórias longas.

Atenção prostituta: Seriamente. Ela adora exibir sua aparência e sua riqueza - ou os dois ao mesmo tempo, dado o custo de suas roupas e joias - na opinião de todos.

ace

Leitor Fodão: Ela é uma comerciante habilidosa e agiota por direito próprio, mas também é uma Titã e possuidora de um poder enorme. Como na época em que dois Pit Fiends, a forma mais poderosa de

demônios abaixo dos Nove, a atacou em sua própria casa e ela matou os dois sem esforço.

Executivo corporativo corrupto: Embora não seja verdadeiramente mau, Zadara é um Merkhant e, como tal, está interessado em apenas uma coisa: dinheiro. Assim, ela financia alguns residentes do

Cage que se envolvem em projetos moral e eticamente questionáveis, como Ylem (que tenta criar um Spellhaunt de propósito) Xideous (que está tentando reproduzir e publicar o Livro de Guarda e Qaida

(nunca se sabe quando ela entrevistas revelarão algo bom...)

So e o mar e o Carrega um enorme mar e o grande em esca a de T ã que é capaz de d sparar ra os quando e a o empunha

Ga o a Dourada Como e a vê sua v da em S g É ncr ve men e con or áve mas e a não em berdade rea para de xar a c dade

Bom com números: Assim como qualquer Merkhant, ela tem a habilidade da Seita de avaliar qualquer joia ou objeto de arte instantaneamente e com precisão.

Ficção 500: Qualquer Merkhant que se preze tem um estoque que, se coletado em um só lugar, se encaixa neste Tropo. Zadara provavelmente tem mais do que o Merkhant médio, sendo imortal e quase

divino.

Nossos ãs são d eren es

Dane-se as regras, eu tenho dinheiro: Merkhants como Zadara têm essa mentalidade, acreditando que você pode controlar os segredos do universo se tiver riqueza suficiente para comprá-los. Na

verdade, ela adora exibir sua riqueza e lida com a maioria dos problemas com subornos ou capangas bem pagos... A maioria, quero dizer. Ela está mais do que disposta a literalmente esmagar qualquer

um tolo o suficiente para começar algo físico.

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1 ÿ Poss ve men e "ab rach" não parece er um equ va en e a no

Ca egor as Personagens do P anescape

Es a pág na o ed ada pe a ú ma vez em 19 de eve e o de 2023 às 03h23

O con eúdo es á d spon ve sob a cença C ea ve Commons A bu on Sha e A ke 4 0 n e na ona sa vo nd cação em con á o Ve d e os au o a s pa a de a hes

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