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MANUAL DO VEÍCULO
CRED S
CONTEÚDO
VIAJANTE CLÁSSICO INTRODUÇÃO 2
Marc Miller
NOVAS REGRAS 3
DRONES 66
Ilustrações de interiores
Amy Perret, Sandrine Thirache, Kim Van Deun, VEÍCULOS DO ESPAÇO CARTADO 69
Jon Torres, Shen Fei, Vincent Hie
ÍNDICE 149
Solucionadores de escala
Noel O'Connor, Daniel Wall, Sam Wissa
Testadores de jogo
Simon Bell, Scotty Diamond, Shawn Driscoll, Alex Greene, John Griffiths, William F. Hostman, Jason 'Flynn' Kemp, Donavan
Lambertus, Dale C. McCoy Jr., Richard Ricker, Ian Stead, John Watts e os Digital Arc Systems Tripulação (Dina Novitskaya, Lori
Golder, Noah Ternullo, Fred Golder)
Agradecimentos especiais
Marc Miller, Rob Eaglestone, Colin Dunn, Andrew James Alan Welty
Viajante ©2017 Publicação Mongoose. Todos os direitos reservados. É expressamente proibida a reprodução desta obra por
qualquer meio sem a permissão por escrito do editor. Todos os caracteres, nomes, lugares, itens, arte e textos significativos aqui
contidos são protegidos por direitos autorais da Mongoose Publishing.
Este produto de jogo não contém conteúdo de jogo aberto. Nenhuma parte deste trabalho pode ser reproduzida de qualquer forma
sem permissão por escrito. Para saber mais sobre a Licença de Jogo Aberto, acesse www.mongoosepublishing.com.
Este material está protegido pelas leis de direitos autorais do Reino Unido e dos Estados Unidos. Este produto é uma obra de ficção.
Qualquer semelhança com pessoas, organizações, lugares ou eventos reais é mera coincidência.
Traveler é uma marca registrada da Far Future Enterprises e é usada sob licença.
Impresso na China
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MANUAL DO VEÍCULO
INTRODUÇÃO
Os universos da ficção científica estão repletos de veículos que crie veículos rapidamente quase dinamicamente durante um jogo.
vão do mundano ao exótico. Um porto estelar em um mundo muito No entanto, mesmo um grande tanque de guerra superpesado com
além da fronteira pode ver uma mistura de riquixás movidos a pedal, múltiplas torres não levará muito mais do que cinco minutos de trabalho.
carroças puxadas por cavalos e skimmers antigravitacionais. Um
mundo industrializado e centralizado de alta tecnologia terá céus A chave para isso é que o sistema de design se concentra no
repletos do equivalente antigravitacional de carros, camiões e desempenho final de um veículo, e não em todos os seus componentes
autocarros, enquanto os seus militares serão capazes de implantar individuais. Você não encontrará gráficos complicados de diferentes
tanques blindados que possam resistir ao bombardeamento de naves motores, reatores e outros sistemas de potência, com referências
espaciais em órbita acima deles. Tudo isso, e muito mais, pode ser cruzadas com a massa e o desempenho aerodinâmico de um
criado com o Manual do Veículo. veículo. No final das contas, se um veículo é movido a vapor
ou um reator de fusão acionando propulsores gravitacionais
O Manual do Veículo foi projetado para ser rápido e fácil de usar, depende inteiramente de você.
quer seus Viajantes queiram atualizar ou modificar rapidamente O que é importante, no que diz respeito ao seu design, é a rapidez
sua humilde balsa aérea ou construir um enorme andador pronto com que pode ir e o que pode transportar enquanto viaja.
para a batalha, armado com armas esmagadoras da cidade, do zero.
Toda a sequência de design do veículo é um processo passo a passo
simples que orientaremos você, permitindo que você escolha designs
Os veículos criados com este livro são completamente básicos e depois modifique-os para se adequarem ao seu universo.
compatíveis com aqueles encontrados no Traveller Core
Rulebook e utilizam as mesmas regras para viagens e combate.
A única diferença é que os veículos criados com este livro O Manual de Veículos é complementado com um catálogo completo
são os seus veículos, exclusivos do seu universo. Com apenas um repleto de veículos construídos usando este sistema, permitindo
pouco de prática, você será capaz de criar veículos pequenos e que você mergulhe de cabeça e comece a povoar seus mundos
básicos (como um carro terrestre ou uma bicicleta gravitacional) com veículos que os Viajantes podem pilotar, comprar e lutar.
em apenas um minuto ou mais, permitindo que você
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CAPÍTULO UM
NOVAS REGRAS
O Manual do Veículo exige o uso de diversas novas regras além daquelas Tamanho
do Livro Básico do Viajante, todas apresentadas aqui.
Veículos maiores são sempre mais fáceis de detectar, quer sejam
usados sensores avançados ou a visão do próprio Viajante.
Para cada 25 Espaços completos que um veículo possui, DM+1 é aplicado
em testes feitos para detectá-lo.
MANUTENÇÃO E
RESISTÊNCIA Escondido
Todos os veículos requerem manutenção de rotina e reabastecimento Se o objeto estiver oculto, o DM-2 é aplicado e o árbitro pode decidir que
ocasional de combustível e outros itens essenciais. Isto faz parte dos os sensores são incapazes de detectá-lo (em geral, se não houver
cuidados gerais com os veículos, embora todos os veículos devam passar linha de visão, os sensores de TL10 ou menos serão incapazes de
pelo menos um dia numa oficina bem equipada por ano para um serviço detectá-lo). isto).
completo, e os veículos militares avançados podem exigir muito mais
atenção. As personalizações de camuflagem e furtividade podem tornar a detecção
cada vez mais difícil. Consulte a página 54 para obter mais detalhes.
Para efeitos do Traveller, presume-se que este valor seja coberto por
um simples custo mensal de manutenção igual a 0,5% do custo total do
veículo. Isto cobrirá todos os itens essenciais e recargas, exceto munição e
outros custos extras declarados.
Envio de veículos grandes
É mais eficiente transportar um único veículo grande do que vários
veículos menores. Veículos com mais de 30 toneladas de transporte
podem reduzir esse valor pela metade, até um mínimo de 30 toneladas.
Os árbitros são livres de ignorar esta regra se quiserem evitar a contabilidade,
mas lembrem-se: até uma bicicleta deve ser mantida em boas condições de
funcionamento! Reboque
A maioria dos veículos é capaz de rebocar cargas pesadas, geralmente uma
forma de reboque ou, em caso de emergência, outros veículos. Todos os
SENSORES E DETECÇÃO testes usando a Agilidade de um veículo sofrem DM-2 enquanto ele está
sendo rebocado. Sua Velocidade é reduzida em uma faixa para cada 25% de
seus Espaços (ou 25% de seus Espaços multiplicados por 250 kg) que ele
Os veículos têm acesso a uma variedade de sistemas para detectar objetos está rebocando ou dos quais faz parte.
nas suas proximidades, desde olhos e faróis até radar, lidar e
densitômetros (consulte a página 54 para sensores de veículos).
Veículos Usados
Comprar veículos usados é um processo demorado, e os viajantes
com poucos créditos podem tentar a sorte no mercado de usados.
O tipo de sensores com os quais um veículo está equipado definirá seu
Alcance e qualquer bônus nas verificações feitas para detectar objetos.
Essas verificações usarão a habilidade Eletrônica (sensores), embora os
Se um Viajante estiver procurando por um tipo específico de veículo, o árbitro
veículos sem sensores básicos dependam de verificações de
Reconhecimento do Viajante. pode exigir um teste de Corretor ou Manha para localizá-lo, impondo DMs
negativos se o veículo estiver além do comum.
No entanto, os Viajantes cínicos sabem muito bem que nunca se pode ter
Faixa certeza absoluta de um veículo usado, e o árbitro deve rolar 2D sempre
Se o objeto estiver dentro da metade deste Alcance, DM+2 é que um for comprado. No resultado de 8+, gere pelo menos uma
aplicado, e se estiver dentro de um quarto deste Alcance, DM+4 é peculiaridade usando a tabela Peculiaridades de Veículos Usados.
aplicado.
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Peculiaridade 2D
2 Má Sorte: O veículo parece amaldiçoado – o árbitro é livre para impor uma Maldição em qualquer teste de perícia importante ao usar o
veículo.
3 Que pedaço de lixo: há algo nas proporções ou na montagem deste veículo que simplesmente não parece certo. Quando colocado ao lado
de outro veículo semelhante, parecerá barato, feio, ridículo ou os três.
4 Compartimento Oculto: O veículo possui um compartimento oculto em algum lugar dentro de seu casco, permitindo que itens sejam
escondidos.
5 Covarde: Os sistemas motrizes do veículo já viram dias melhores. Reduza a velocidade em uma banda.
6 Controles desleixados: Os sistemas de controle têm muita função. Aplique DM-1 a qualquer teste de Dirigir, Aviador ou Marítimo.
7 Fraca Economia de Combustível: O veículo não é nem de longe tão eficiente como quando era novo. O alcance é reduzido em 10%.
8 Sensores defeituosos: Toda vez que os sensores do veículo forem usados, role 1D. Com 6+, eles impõem DM-4 ao xeque.
9 Boy Racer: O proprietário anterior gostava de… 'melhorar' seus veículos. Aumente a velocidade em uma banda, mas gere mais
peculiaridades em D3.
11 O que é esse cheiro ?: O interior do veículo tem um cheiro nojento e nenhuma pesquisa parece identificar
sua fonte.
CARACTERÍSTICAS DO VEÍCULO Veículo Aberto: O veículo possui uma construção aberta que o
Muitos veículos possuem características específicas que lhes
torna leve, mas expõe a tripulação e os passageiros às intempéries. Os
conferem habilidades especiais ou os penalizam de alguma forma.
Veículos Abertos não oferecem cobertura para sua tripulação ou
passageiros, mas qualquer Viajante a bordo pode atirar (ou atacar) em
AFV: Este veículo foi projetado pensando no combate e possui
qualquer direção.
blindagem inclinada, materiais compostos e reforço estrutural apropriado
ao seu nível técnico. Um veículo com a característica AFV pode ter
Rastreado: O veículo está equipado para lidar com terrenos
até três vezes a blindagem normalmente permitida para seu nível técnico
extremamente difíceis. Esta característica fornece DM+4 para qualquer
(consulte a página 34).
teste de Condução feito para negociar terreno difícil.
ATV: O veículo está equipado para lidar com terrenos difíceis. CARACTERÍSTICAS DE ARMA
Esta característica fornece DM+2 para qualquer teste de Condução A seguinte característica de arma do Catálogo Central de
feito para negociar terreno difícil. Suprimentos também é usada neste livro.
Off-Roader: O veículo teve seus sistemas de tração e suspensão Uso Único: Esta arma foi projetada para ser usada apenas uma vez,
modificados para lidar com terrenos acidentados. Esta característica gastando completamente sua energia ou munição de uma só vez e
fornece DM+1 para qualquer teste de Condução feito para negociar então se tornando inútil.
terreno difícil.
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CAPÍTULO DOIS
PROJETO DE VEÍCULOS
O sistema de design de veículos detalhado neste capítulo permite que Tempos de construção
você modifique veículos existentes (como aqueles encontrados no Os tempos de construção variam muito, dependendo do tamanho e
Catálogo de Veículos posteriormente neste livro ou aqueles em da complexidade do veículo e das capacidades da fábrica ou oficina. Em
outros suplementos) ou crie os seus próprios, limitados apenas pela média, suponha que seja necessário um dia por cada mil créditos
sua imaginação e a dos seus jogadores. para construir um veículo numa oficina média.
A menos que o árbitro indique o contrário, pode-se presumir que o Etapa 2: Espaços e características básicas
nível técnico do veículo e dos seus componentes será o mesmo do Usando as informações detalhadas no tipo de chassi que você
sistema no qual está sendo construído. No entanto, você sempre selecionou na etapa anterior, selecione o número de vagas que
pode instalar componentes de nível técnico inferior, se o veículo terá – isso determinará seu tamanho final. Usando o
desejar, talvez em um esforço para reduzir custos. número de espaços que você escolheu e o nível técnico do veículo,
você poderá determinar o custo atual e o casco do veículo, bem como
sua velocidade, alcance e agilidade. Quaisquer modificações específicas
do chassi são adicionadas neste ponto.
PRODUÇÃO EM MASSA
Alguns veículos são fabricados em números de milhares ou
mesmo milhões e tornaram-se padrão em todas as estrelas. As
especificações para esses veículos estão disponíveis gratuitamente Etapa 3: Armas e Armaduras
Se o seu veículo vai enfrentar combate, agora é a hora de equipá-lo com
e os componentes podem ser adquiridos a granel pelas fábricas,
armaduras e armas. Eles estão detalhados nos capítulos Armas e
reduzindo bastante o custo de construção do veículo.
Armaduras, começando na página 34.
Um árbitro pode optar por classificar um veículo como sendo Etapa 4: Personalização
produzido em massa e é livre para arredondar seu custo para o Outras modificações no veículo podem ser encontradas no capítulo
Cr1000, Cr10000 ou Cr100000 mais próximo, conforme julgar Personalização, começando na página 46. As modificações aqui
apropriado. permitirão ajustar o desempenho do veículo e adicionar novos itens
de equipamento.
Etapa 5: Tripulação e Passageiros O árbitro, portanto, é sempre livre para “balançar” as coisas e suavizar
Todos os veículos requerem uma tripulação mínima de 1 pessoa, que quaisquer arestas, a fim de criar os veículos que deseja ver no seu
atuará como motorista ou piloto. Veículos com mais de 100 Spaces cenário. Colocamos intencionalmente muita imprecisão no sistema de
geralmente exigirão um copiloto. Se forem tripulados permanentemente, cada design (como no espaço alocado aos passageiros e nas faixas de
sistema de armas que não tenha uma montagem dianteira fixa também exigirá velocidade) para tornar isso mais fácil, mas se o árbitro quiser ir mais longe...
um membro da tripulação. ele tem a nossa bênção!
Cada membro da tripulação e passageiro necessitará de 1 espaço para Se, por exemplo, você deseja criar um helicóptero que tenha uma fuselagem
assentos básicos. Este tipo de assento permite pouco ou nenhum movimento especial moldada para flutuar na água, não sinta necessidade de adicionar a
dentro do veículo, mantendo efetivamente cada passageiro e tripulante no opção Flutuadores. Você pode dizer que a capacidade faz parte do design
lugar (como em um carro, avião de combate ou tanque). natural do veículo. Se você deseja construir um veículo grande que ainda assim
possa caber no porão de carga de um comerciante subsidiado, novamente, basta
ajustar o tamanho da remessa do seu projeto final.
Se a tripulação e os passageiros precisarem se movimentar dentro de
um veículo (para chegar a sistemas de engenharia, áreas de carga ou
calouros, por exemplo), mais espaço precisará ser dedicado a eles. Quanto mais A Regra de Ouro é que os designs finais devem se encaixar no universo
Espaço dedicado a cada tripulante ou passageiro, mais confortáveis eles ficarão. que você criou. É perfeitamente aceitável ajustar quaisquer características
de um veículo para isso.
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Arma Guindaste
Entretenimento
Sistema
Assentos
Proteção
Motor
URBANO
Sistema
casco
Conforto da Criatura
e utilidade
Chassis
Fora da estrada
Pneus
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CASCO
Passo 2:
CARACTERÍSTICAS
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Passo 4 Etapa 5
Como você pode ver, foi uma atualização muito barata que
melhora enormemente a durabilidade do veículo (embora não
resista a qualquer tipo de fogo sustentado). Porém, esteja
avisado: quando você começar a mexer com tanques de batalha,
você descobrirá que a armadura começa a custar uma quantia
significativa e a consumir muito espaço precioso!