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The End of The World Revolt of The Machines 3 PDF Free 18 27
The End of The World Revolt of The Machines 3 PDF Free 18 27
JOGANDO O JOGO
EXECUÇÃO DE TAREFAS
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O FIM DO MUNDO
Quando o Mestre pede que você faça um teste, você normalmente tem Características Negativas : Cada característica negativa em sua ficha
alguma ideia do que está tentando fazer. Isso pode ser tentar pular de personagem que possa impedi-lo de realizar a tarefa
entre dois prédios em ruínas, invadir um computador seguro, reprimir adiciona um único dado negativo à reserva. Tal como acontece
um sobrevivente hostil ou qualquer outra coisa. Antes de os dados com as características positivas, uma característica negativa
serem lançados, você deve especificar exatamente o que está tentando, provavelmente compartilha uma categoria com a característica
para que o Mestre tenha uma ideia clara do que você está fazendo. usada para o teste. No entanto, características de outras
categorias podem adicionar dados negativos se forem
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Para remover dados do conjunto, procure quaisquer dados aproximar da rodovia, John vê um caminhão de reboque com a rampa
negativos que tenham o mesmo resultado que um dado positivo. abaixada, que ele poderia usar para tentar pular no trânsito intenso!
Se algum resultado negativo do dado corresponder ao número Sarah, a GM, faz com que John faça um teste de Destreza para saltar.
de um dado positivo, remova ambos os dados da pilha. Um dado John começa com o único dado positivo e depois adiciona dois dados
negativo pode remover apenas um único dado positivo positivos adicionais: um para a motocicleta em si e outro porque John
correspondente. Por exemplo, se o conjunto tiver dois dados “empurra” a si mesmo e liga o motor antes de atingir a rampa em velocidade
positivos, cada um com resultado “3”, e apenas um dado negativo máxima. Então, o Mestre adiciona dois dados negativos à parada: um para
com resultado “3”, o “3” negativo e um “3” positivo serão
a dificuldade inata da tarefa e outro para o risco envolvido no “empurrão” de
removidos, restando um dado positivo. “3” restantes na piscina.
John em uma manobra aérea de alta velocidade.
Uma vez que todos os pares correspondentes de resultados João lança os dados, obtendo “2”, “2” e “6” nos dados positivos e “2” e
negativos e positivos tenham sido removidos do conjunto, se “5” nos dados negativos. Ele remove o “2” negativo junto com um dos
algum dos dados positivos restantes tiver um resultado igual ou resultados “2” positivos correspondentes.
inferior à sua característica escolhida para o teste, a tarefa será John tem uma característica de Destreza de 4, então o que permanece
bem-sucedida. Caso contrário, a tarefa falhará.
positivo “2” em sua reserva final significa que John teve sucesso no teste e
Em alguns casos, você ou o Mestre podem querer saber se você voa sobre as faixas de trânsito! No entanto, o dado negativo não cancelado
foi bem-sucedido em sua tarefa. Nesses casos, você pode contar restante indica que John sofre um único ponto de estresse físico devido ao
o número total de sucessos obtidos no teste. Cada dado positivo impacto em alta velocidade quando ele
deixado no final do teste com um resultado igual ou inferior à pousa do outro lado.
característica escolhida conta como um sucesso. O número de
sucessos é usado principalmente para resolver ataques e testes
opostos, mas pode ser usado em qualquer caso em que você
esteja curioso sobre o quão bem você executou uma tarefa.
EMPURRAR-SE
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O FIM DO MUNDO
Testes Opostos
Testes opostos ocorrem quando a tarefa que você está tentando realizar
sofre oposição direta de outro personagem – geralmente um PdM controlado
pelo Mestre. Um teste oposto pode ser usado para qualquer tarefa em que
haja dois ou mais competidores, desde uma luta de braço até uma
competição pela afeição de alguém.
MÚLTIPLOS OPONENTES
EXEMPLO 4
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CRIANDO PERSONAGENS
FÍSICO
A primeira coisa que
para jogar seu grupo
Revolt deve
of the fazer quando
Machines vocêpersonagens.
é criar se senta
r Destreza (ofensiva): Destreza é sua coordenação e habilidades
A criação de personagens é um processo colaborativo
motoras gerais. Equilíbrio, velocidade e graça são
que pode ser tão divertido quanto jogar o jogo em si!
governados pela Destreza.
A premissa por trás de Revolt of the Machines é que r Vitalidade (defensiva): Vitalidade é sua força física e resistência.
você está jogando sozinho, lançado nesses cenários Ele determina elementos do seu caráter, desde quanto
imaginários e forçado a enfrentar os horrores do fim dos tempos. peso você pode levantar até quão bem você resiste a
O processo descrito nesta seção permite que você trabalhe com doenças e toxinas.
seus amigos para criar uma representação precisa de você mesmo
no jogo. Se em algum momento você não souber o que escrever
MENTAL
em sua folha, fique à vontade para perguntar a todos os outros
presentes na mesa. Eles certamente terão boas sugestões! Lógica (ofensiva): Lógica é a consciência do que está ao seu redor e
a capacidade de pensar por conta própria. Se você estiver
O processo de criação do personagem é dividido em quatro etapas.
invadindo um sistema de computador seguro ou percebendo
Primeiro, seu grupo se reúne e se reveza na votação das
uma emboscada, Lógica é a característica que você está usando.
características uns dos outros. Então, após a votação, cada um de
vocês fará uma pausa e decidirá sobre suas características r Força de vontade (defensiva): A força de vontade representa
pessoais, registrará qualquer equipamento que esteja carregando sua memória e resiliência mental. Tudo, desde resistir aos
no momento e anotará quaisquer traumas pelos quais esteja horrores do mundo até relembrar informações específicas
de anos
atualmente afetado e se sentirá confortável em mencioná-los e incluí-los como parte atrás,
do jogo . usa Força de Vontade.
Depois que todas essas etapas forem concluídas, você estará pronto
para enfrentar a Revolta das Máquinas! SOCIAL
PERSONAGENS FICTÍCIOS
Alguns grupos podem querer jogar Revolt of the Machines como personagens fictícios em vez de versões de si mesmos.
Isso é totalmente normal e pode resultar em uma experiência de jogo completamente diferente. Jogar como personagens
fictícios lhe dá a oportunidade de explorar o apocalipse de uma perspectiva totalmente nova. Você pode jogar como militar,
político ou apenas como personagens fictícios da cidade em que mora.
ADICIONAL É recomendado que todos no grupo joguem da mesma maneira – seja todos criando personagens fictícios ou todos jogando
como eles mesmos. Seu grupo deve sentar-se antes da primeira sessão de jogo e decidir que tipo de personagem você
INFORMAÇÃO
gostaria de usar. Tomar esta decisão importante antecipadamente permite uma experiência de jogo mais coesa e torna o
trabalho do Mestre muito mais fácil.
Se você decidir jogar como personagens fictícios, as etapas 1, 3 e 4 da criação do personagem serão feitas de maneira um pouco diferente.
Primeiro, antes do grupo votar nas características do seu personagem no passo 1, você terá que explicar o conceito do seu
personagem ao grupo para que os jogadores saibam no que estão votando. Em segundo lugar, durante as etapas 3 e 4, você
terá que ser criativo e criar você mesmo os equipamentos e traumas do seu personagem. Tente ser o mais fiel possível ao
conceito de seu personagem – seu contador provavelmente não estaria carregando uma serra elétrica pelo escritório!
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O FIM DO MUNDO
Para determinar suas características, primeiro você gasta um número Assim que os votos forem computados, colete o restante dos dados
de pontos para defini-las nos valores que você acha que representam secretamente e redistribua-os para a próxima votação.
você (ou o personagem que você está interpretando) mais Certifique-se de registrar se o grupo votou para aumentar ou diminuir
apropriadamente. Então, todos os demais jogadores na mesa votam essa categoria ou mantê-la igual, pois o resultado dessa votação
em quão bem eles acreditam que os valores característicos que afetará quantos recursos você receberá nessa categoria na etapa 2.
você escolheu em cada uma das três categorias representam você. Repita o processo para as outras duas categorias.
Com base nos resultados da votação, você aumenta ou diminui suas
características e ajusta o número de recursos que receberá em suas
categorias correspondentes durante a próxima etapa da criação do Etapa 2: escolha os recursos
personagem.
Depois de determinar suas características, você precisa escolher
seus recursos para cada categoria. As características representam
DISTRIBUIR PONTOS aspectos importantes do seu personagem e podem ser muito mais
detalhadas ou específicas do que uma característica geral atribuída
Você começa com uma pontuação de 1 em cada uma de suas seis
a um número específico. Cada recurso é uma palavra ou frase que
características e dez pontos para distribuir entre elas para aumentar
descreve um ponto forte, fraco ou excêntrico que afeta você em uma
seu valor. Cada ponto distribuído a uma característica aumenta-a
categoria específica.
em um. Nenhuma característica, entretanto, pode ser elevada a uma
pontuação superior a 5. Lembre-se, você está tentando criar uma Existem dois tipos diferentes de características: positivas e negativas.
representação precisa de suas próprias habilidades. Se você exagerar As características positivas representam pontos fortes ou habilidades
suas habilidades em uma área específica, provavelmente será especiais que podem ajudá-lo, enquanto as características negativas
rejeitado nessa categoria. representam áreas específicas de fraqueza que podem atrapalhá-lo.
Para obter mais informações sobre recursos, bem como exemplos
específicos, consulte as páginas 25 e 26.
VOTO
Depois que todos os jogadores tiverem distribuído seus pontos, eles Na criação do personagem, você começa com uma característica
se revezarão votando nas características uns dos outros. Para votar, positiva e uma negativa em cada uma das três categorias. Então,
cada jogador precisará de um dado positivo e um dado negativo (ver dependendo se o grupo escolheu aumentar ou diminuir uma de suas
Os Dados, página 18), e o grupo precisará de um saco ou caixa para características em uma categoria, você perde uma característica ou
colocar secretamente os dados para votação. ganha uma característica adicional naquela categoria:
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todos os detalhes intangíveis do seu personagem estão no O último passo na criação do seu personagem é registrar quaisquer
papel, é hora de registrar os fatos tangíveis que podem afetar a traumas que você tenha atualmente e que possam afetá-lo no
sua sobrevivência. Primeiro, você deve registrar todos os apocalipse que se aproxima. Traumas são “feridas” físicas, mentais
equipamentos que possui atualmente. Já que você está jogando ou sociais que influenciarão seu desempenho, mas podem ser
sozinho e o apocalipse está começando imediatamente, olhe ao curadas com o tempo. Use apenas os traumas que você se sente
seu redor: é isso que você tem! confortável em discutir com outros jogadores e incluí-los como parte
do jogo. Os GMs devem deixar claro a todos os jogadores que não
Na seção de equipamentos de sua ficha de personagem, registre
se espera que eles incluam traumas que preferem manter privados
quaisquer itens importantes que você tenha consigo ou muito perto
ou que possam prejudicar sua diversão no jogo. Para obter mais
de você neste momento. Certifique-se de não deixar de fora os
informações sobre traumas e exemplos específicos de traumas,
detalhes também. Quanta bateria resta no seu celular? Quanto
consulte a página 32.
dinheiro está em sua carteira agora? Você tem um substituto para
esse par de lentes de contato que está usando? Todo e qualquer um Você tem uma torção no tornozelo e ainda está se recuperando?
desses detalhes pode (e provavelmente irá) surgir. Você está exausto de tantos turnos noturnos de trabalho? Você
acabou de sofrer um rompimento ruim com seu parceiro? Qualquer
uma dessas coisas pode ser representada como traumas com os
Manter os suprimentos e se equipar durante o apocalipse é uma
quais você começa no início do jogo.
marca registrada do gênero de terror de sobrevivência.
Dependendo do que o Mestre tem reservado, o que você tem e quão Os traumas que você escolhe para começar devem refletir as aflições
inteligente você é em colocá-lo em uso pode ser a diferença entre a do mundo real que o afetam atualmente. Você pode começar com
vida e uma morte horrível. até um trauma em cada uma das três categorias. Cada um desses
traumas iniciais tem gravidade 2 (a menos que, em uma circunstância
Para obter mais informações sobre o equipamento e como ele é
especial, você e o Mestre decidam que outro valor é mais apropriado).
usado, consulte as páginas 27 a 29.
INFORMAÇÕES PESSOAIS
Os traumas no sistema de jogo representam os tipos de perigos físicos e psicológicos que os personagens enfrentam
ADICIONAL durante os horrores de O Fim do Mundo. Lembre-se de que o objetivo de Revolt of the Machines é interpretar uma
INFORMAÇÃO versão fictícia de si mesmo durante uma situação extrema para passar algumas noites divertidas. Para este fim, os
jogadores e GMs nunca devem se sentir obrigados a divulgar qualquer informação pessoal que desejem deixar de
fora do jogo. Na verdade, o trauma físico e mental pode ser uma questão delicada para muitas pessoas e deve
sempre ser tratado com respeito.
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O FIM DO MUNDO
A FICHA DE PERSONAGEM
jogo: traços físicos e de personalidade, pontos fortes e fracos, estresse Os traumas representam as repercussões tangíveis de suportar muito
e lesões, e assim por diante. É uma boa ideia usar um lápis (em vez de estresse. São “feridas” físicas, mentais ou sociais que afetam suas ações
uma caneta) ao escrever em sua ficha de personagem – você nunca e demoram para cicatrizar.
sabe o que pode mudar em seu personagem enquanto você luta para
Cada trauma tem duas partes: uma palavra ou frase que o nomeia e uma
sobreviver ao apocalipse!
gravidade. O nome de um trauma descreve seus efeitos, como “Tornozelo
Uma cópia em branco desta folha pode ser encontrada no final Quebrado” (um trauma físico) ou “Paranóia” (um trauma social). A
do livro na página 144 ou em www.FantasyFlightGames.com. gravidade, um número entre 1 e 3, é rastreada nas três caixas ao lado
do nome.
Categorias
Todos os aspectos de caráter descritos abaixo contêm elementos que
5 EQUIPAMENTOS E MATERIAIS (PÁGINA 27)
se enquadram em uma das três categorias: físico, mental ou social. Esta seção permite que você mantenha uma lista de todos os itens úteis
Cada uma dessas categorias tem uma coluna correspondente na ficha que você (e, portanto, seu personagem) tem prontamente disponíveis.
de personagem. Sempre que você adquire uma habilidade, fica Você pode registrar equipamentos específicos nas categorias em que
estressado ou sofre uma lesão, isso é classificado em uma dessas três eles têm maior probabilidade de ajudá-lo (por exemplo, um livro sobre
categorias e registrado na coluna apropriada. Se você não tiver certeza técnicas de sobrevivência ficaria na categoria mental). No entanto, o
de qual categoria é apropriada, discuta com seu GM. equipamento tende a ser bastante flexível em seu uso. A categoria sob
a qual um equipamento é registrado não deve influenciar a forma como
você escolhe usá-lo.
1 CARACTERÍSTICAS (PÁGINA 21)
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CARACTERÍSTICAS
As características positivas representam pontos fortes naturais, CALCULADORA HUMANA DO CORREDOR DE DISTÂNCIA SEMPRE SORRINDO
Sempre que você fizer um teste na mesma categoria de uma ARTISTA MARCIAL ÁGUIA ESCUTADOR RODADOR E REVENDEDOR
característica positiva, essa característica positiva poderá adicionar
um dado positivo ao seu teste se puder ajudá-lo a executar melhor a RACHADURA TIRO BEM LIDO LÍDER NATURAL
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O FIM DO MUNDO
Recursos negativos
As características negativas, por outro lado, representam suas
fraquezas, inseguranças ou peculiaridades prejudiciais em uma
determinada categoria. Tal como acontece com as características
positivas, estas indicam mais do que apenas estar fora de forma ou
desconfortável em situações sociais: são características e
idiossincrasias únicas para você. Suas características negativas
devem representar desafios singulares que você enfrenta no dia a dia.
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