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Drones

Conectados ao “Ver melhor” são usados para distração, pesquisa da área e ataque.
- Jumper: Carrinho com (R) pontos de vida e capacidade de carregar equipamentos; consegue ser
furtivo em ataques terrestres disparando uma rajada de bombas pegajosas por turno que
detonam após um atraso causando (D / explosão: D) de dano nos inimigos.

- Redwing: Drone-águia com (R) pontos de vida armazenado nas costas da MM’M. “armas” que se
estendem de ambas as asas e q disparam versões menores das químiobolas causando (D) de dano;
de sua parte inferior dispara raios de eletricidade que podem incapacitar/atordoar os inimigos, e
algemas autoajustáveis para incapacitar os alvos.

- Robô Assistente: Robô médio que após ativado avança e joga inimigos no ar causando (D) de
dano. Em seguida disparando fogo de supressão (8 balas por turno) como uma torre, causando (D)
de dano. Tem (R) pontos de vida e dura até ser destruído por inimigos.

- Abelha Rainha: Drone aéreo com (R) pontos de vida, capaz de gerar drones menores:

- Coruja: Drone com (R) pontos de vida usado para fins mais analíticos como visão realizando
reconhecimento, digitalização e fornecimento de informações da área e distração atirando
sinalizadores teleguiados nos inimigos.

- Mina Terrestre: Drones que se enterram e andam por debaixo da terra explodindo quando um
inimigo pisa neles ou quando ordenado por diabrete, se autodestruindo no processo e causando
(D) de dano.

- Aranha da Praga: Disparada como uma bola de metal no inimigo, causa (D) de dano ao contato.
Após ativar: se transforma numa aranha mecânica que causa (D) de dano por ataque e injetando
paralisante. Tem (R) pontos de vida e se destruído por inimigos ou ativado novamente explode
liberando paralisante.

Kit de Torres
Implanta torres de apoio fixas para fornecer suporte de fogo a cada turno próprio, pode construir até três
torres por vez; Se desativam se estiver a mais de 40m e se reativam ao entrar nesse alcance.
- Lançadora de bolas: Dispara rajadas de (N) químiobolas por turno, mas com pouca precisão no
inimigo mais próximo. Cada bola causa (D) de dano adicional ao dano fixo de cada tipo de bola.
Tem (R) pontos de vida e pode durar (T) ou ser destruída por inimigos.

- Interceptadora: Intercepta projéteis e inimigos que entram em seu alcance disparando uma salva
de minifoguetes a uma taxa de (N) possíveis disparos por turno causando (D) de dano a cada
disparo. Prioriza a destruição de projéteis a atacar inimigos quando ambos estão disponíveis. Tem
(R) pontos de vida e pode durar (T) ou ser destruída por inimigos.

- Focus Fire (Inteligência: 40+20 + ??? de PA): Torre com mira que trava em um inimigo especifico,
disparando apenas se (???) em precisão causando (D) de dano por disparo. Tem adicionais de 25%
de PA e crítico. Tem (R) pontos de vida e pode durar (T) ou ser destruída por inimigos.
- Projetor de fótons: Torre de curto alcance que emite um feixe continuo que causa (D: 10/20/40)
nos primeiros 3 turnos e depois (D: 40) constante por (T) conforme atinge o mesmo alvo até ficar
sem carga. Se o feixe não estiver disparando retorna à estaca zero e começa a recarregar. Tem (R)
pontos de vida e pode durar (T) ou ser destruída por inimigos.

- Sentinela do pijama: Dispara rajadas de (N) dardos por tuno perfurantes com sonífero, causando
(D) de dano e aplicando efeito. Tem (R) pontos de vida e pode durar (T) ou ser destruída por
inimigos.

- Blaster: Dispara esferas de energia que explodem com o impacto. Carregar por um turno produz
um tiro que causa (D) de dano. Carregar por mais de um turno aumenta o tiro produzido, causando
(+D) de dano por turno. fica incapacitada pelo mesmo tempo que ficou carregando. Tem (R)
pontos de vida e pode durar (T) ou ser destruída por inimigos.

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