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SKILLS

Triloc Assassino
S.B. Luminus
Raciais
• Seres aquáticos: Além de um dado de vantagem, o player
recebe uma ação extra e o dano dobrado quando está
submerso.
• Adaptação Triloc: Peixe Víbora: Consegue atrair pessoas para
você na escuridão de forma hipnótica, seus dentes
estraçalham ossos e ferro, consegue enxergar na profunda
escuridão.
• Homens Peixes: Você respira debaixo d’água.
• Corpo subaquático: Seu corpo fica com todos os detalhes do
animal que você escolheu porém de uma forma bípede, isso
pode te gerar vantagens e desvantagens. Vantagem = Bônus
de +3 em intimidação.
Debuffs
• Seres Assustadores: Quase todas as raças de Allod te
temem, atraindo atenção indesejada e debuffs em testes
de carisma.
• Fraqueza ao fogo: Você recebe 100% a mais de dano de
fogo.
• Pele cortável: Você recebe 100% a mais de dano cortante.
• Seres de água: Lugares secos podem te matar caso você
não beba água de 2 em 2 horas
• Desvantagem Peixe-Víbora: Facilmente cegado com luz
intensa
Básicas
• Passiva: Predadores: Ataques de oportunidade causam o dobro de dano. Ataques
executam alvos com menos de 1% de HP. (caso o seu ataque deixe o inimigo com menos de
1% de HP executa também). Golpes críticos causam medo e um ataque único de sua
subespécie no inimigo.
• Level 01: Empalar: Uma corrida rápida até o inimigo e após isso você o atravessa com a
lança. O dano causado é de 1d4 + 10% de sua agi total + seu multiplicador de for. – 04M.
• Level 03: Arremesso de Javelin: Utilizando mana, você molda os ossos/algum osso de sua
vítima na forma de um javelin, esse javelin deve ser arremessado na mesma rodada que é
criado, ele causa 1d6 + 20% de sua DEX + seu multiplicador de FOR – 05M.
• Level 05: Colheita sangrenta: Utilizando suas garras/dentes/dois garfos/rastelo, você causa
1d8x1d8 de dano no oponente com 50% de redução de dano + seu multiplicador de AGI +
seu multiplicador de FOR. – 11M.
• Level 08: Açougue: Utilizando um Cutelo, você deixa a raiva tomar conta de você e pula em
cima de um inimigo podendo desferir 6 golpes nele durante três rodadas. Você fica 2
rodadas vulnerável. O inimigo pode tentar escapar com um D20 vs. 1d20 seu. – Todo o
dano que você causa é equivalente ao dano de um ataque básico com 20% a mais de dano
por cada ataque subsequente. – 15M.
• Level 10: Assassinato Brutal: Pode ser utilizado em inimigos afetados por algum status
negativo, executa um golpe único com crítico garantido, caso o inimigo fique com 10% ou
menos de HP, o mata instantaneamente. – 20M.
Maestria – Mestre: Marte o

Ferreiro da Guerra
Lvl 00: Perícia em forja, venda e armas em geral;
• Lvl 01: Estilo da Marreta: Golpes físicos danificam a armadura ou defesa inimiga.

→ Soco de fortalecimento: Ao ser usado em um item, fortalece a defesa/ataque do item. Ao ser usado em
um aliado, fortalece a res do aliado em 50% por 2 rodadas. - 4x

→ Soco do conserto – Conserta itens quebrados no soco. Ao ser usado em um aliado, o tira do letal - 3x

→ Forja da aura – Facas – Seus socos perfuram o inimigo e causa bleed, dura 3 rodadas, ataques pelas
costas sempre são críticos. - 2x

Lvl 02: X

→ Corte Salvage: Corta ferozmente um item de nível épico para baixo e o transforma em materiais. - 1x

→ Fundir Arma: Funde qualquer arma na sua por 3 rodadas, mesclando seus danos, estilos e habilidades,
a fusão dura 3 rodadas. - 1x

Lvl 03: Forja mágica – Consegue forjar itens mágicos.

→ Temperamento mágico – Consegue extrair o elemento de qualquer item e aplicar em uma arma ou
armadura com teste de D20. - 5x usos diários + 15M

→ Skanda – Instant - Constrói uma muralha mágica que bloqueia um ataque inimigo e forja um item por 3
rodadas para você usar. - 4x + 20M

→ Tyr – Cria uma espada mágica a partir de algum item seu, ela dura 3 rodadas. Após as 3 rodadas, ela se
transforma em um Lobo mágico que ataca o inimigo recausando todo o dano que ele já recebeu – 1x +
28M.
Lvl 04: Passiva: Forjador profissional – Você consegue detectar raridade de itens, saber o seu preço no mercado geral e possuí +5 para forjas
comuns.
Passiva: Supervalorização – Consegue descontos e vender itens mais caros em até 40%.
Passiva: Reaproveitamento de matéria – Você gasta menos matérias e consegue fazer reciclagens de minérios.
→ Forja da Babilônia: Forja um dos Superitens do Exército da Demoníaco Babilônia, com eficácia reduzida. O item dura 3 rodadas e você
sabe como usar ele. - 3x
→ Tempestade de armas: Você escolhe uma arma e forja ela, arremessa ela para cima e cria uma tempestade de armas que causa dano em
todos os inimigos de forma adaptativa. - 2x
Elemental - Metal

• Lvl 01: Dominação básica do ferro +


Maestria com Revólveres. Dobra até
uns 20/30 kgs de ferro.
Evolução
• Level 11: Ao chegar no Level 11. Você precisa escolher quais passos ancestrais você seguira: ➔

• Herança Murloc: A pesca: Se torna um Pescador Assassino, como um pescador sua estratégia básica é
retirar inimigos de seu habitat, cansar o oponente para captura-lo e trabalhar com base em iscas para
caçar seus oponentes.
– Skill lendária: Arpão esportivo.
• Herança Tritão: Mestres do Assassinato: Seguindo o caminho dos Tritões Executores, você se torna um
Assassino Guilhotina, usando uma arma brutal e única construída por você, você se foca em técnicas
para matar o seu oponente o mais rápido e brutalmente possível.
– Skill lendária: A guilhotina.
• Triloc Predador: Se focando em seus instintos primitivos, você se torna um executor de elite.
Abandonado o uso de armas e estratégias, você recebe diversas skills baseadas na sua sub-raça e em
técnicas de caça.
– Skill lendária: Apex predator.
• Triloc Herói: Se focando no amor por outras raças, abandonando instintos primitivos e focando mais na
civilização. Você busca reduzir o medo de outras pessoas de você, passa a descobrir sua cara e recebe
diversas habilidades baseadas em armas que você pode utilizar.
– Skill lendária: O Patinho feio
• Triloc Perdido: Por algum motivo, o seu ser trilhou o caminho amaldiçoado de sua raça, você se torna
um vagante, um ser cuja a única capacidade é reconhecer seus amigos e iguais, todos os outros são
presas a serem mortas e empaladas.
– Skill lendária: O caminhar dos perdidos
Guilda Allodiana
• Disponível no Level 15
Ultimates
• Classe: Disponível no Level 20 com item
• Ancestral: Disponível em missão no level 20
• Maestria: Disponível após completar missão
de formatura
• Lendária: Disponível após dominar o Item
lendário de sua raça
• Ascensão: Disponível após adquirir as outras
ultimates

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