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O MANTO DO CULPADO

Essa capa com fios de ouro é envelhecida, escura e muito manchada pelo tempo
é na verdade o melhor amigo do Ladino, extremamente útil para fugir,
esconder e roubar, criada exatamente como um auxiliar, ela ganhou
experiência e se aperfeiçoou em seduzir e orientar seus portadores.
Slot: ombros.
➢ Benefício: +2 de furtividade até que o portador de um Ataque Surpresa, depois
disso ela passa dar +4 de furtividade na luz e +6 nas sombras.
➢ [Ataque Surpresa (Sneak attack) ,habilidade de classe].
➢ Habilidade: Nos ombros de Assassino, ladino ou Slayer, essa capa concede 1 vez ao dia
um bônus de +2 de acerto a um ataque, e se o ataque matar o inimigo, o portador pode ficar
invisível por até 2 rounds.
★ Evolução: Se o portador ficar invisível dessa forma um total de 10 vezes, o manto Desperta
e passa a influenciar o usuário com desafios:
➢ Despertar: pode usar a habilidade do manto 2 vezes ao dia, o bônus de ataque sobe
para +3 e aumenta para 5 rounds de invisibilidade, além disso o jogador faz um teste
de Vontade CD11 para evitar o efeito de compulsão (como a magia) e ao completar um
desafio o portador recupera um uso da habilidade.
➢ Role 1d8 para determinar o desafio diário:
★ 1-2-3 Desafio: Auxilie ativamente seus aliados de alguma forma por 2 turnos sem
fazer ataques.
➢ Benefício: +5 de dano pelos próximos 3 turnos, +10 se for um crítico.
★ 4-5 Desafio: use sua ação de movimento para mover-se (seu movimento base: 6qd)
por 3 turnos seguidos.
➢ Benefício: ganhar +2 de AC pelo resto do combate.
★ 6-7 Desafio: Roube a arma das mão de um inimigo (desarmar),
➢ Benefício: ganha +4 de acerto e dano contra ele e ele cai (Derrubado) .
★ 8 Desafio: Mate um inimigo com um Coup de Grâce (golpe de misericórdia).
➢ Benefício: recebe 1d6 adicional de dano contra inimigos daquela raça próximos
pelo resto do combate.

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