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RPG E.

Armas:

Espada simples – Dano D6 1

Espada longa – Dano D8

Katana – Dano D8 (Caso seja um samurai pode


defender ataques longa distância)

Nunchaku – Dano D4x2

Lança – Dano D6
Adaga de bolso – Dano D4 +1 durante 4 rodadas
(sendo um assassino pode usar um D20 de dano em
uma emboscada)

Flintlock – Dano D10

Cutlass – Dano D8 (sendo um assassino pode usar


um dado D20 de dano em uma emboscada)

Rifle de caça – Dano D12

Arco e flecha – Dano D6

Crossbow – Dano D8

Machado de combate – Dano D10

Maça – Dano D6
Classes:

Espadachim:
Sendo um espadachim você ganha 20% de defesa
durante uma batalha.
Armas de espadachim:
Espada simples e espada longa.
Sendo espadachim a espada longa ganha um ataque
em área (o corte giratório).

Samurai:
Sendo um saburrai você ganha 50% de
velocidade durante uma batalha.
Armas de samurai:
Lança, Numchaku e Katana.

Assassino:
Você consegue ter 25% de chance de concluir
uma emboscada.
Armas de assassino:
Cutlass, Flintlock e Adaga de bolso.

Caçador:
Sendo um caçador você tem 25% de chance a
mais para acertar um ataque em seu oponente
quando você está no modo stealth e a chance
de acertar um ataque numa batalha diminui
em 10%.
Armas de caçador:
Arco e flecha, Crossbow e Rifle de caça.

Viking:
Um Viking tem a vantagem de 10% de dano
por ataque e, um viking pode usar um contra
ataque caso o inimigo tirar de 1 a 2 no dado de
chance de acerto (caso o inimigo tire 1 no dado
ele toma o próprio dano por ter tirado 1, além
de tomar o dano de contra ataque).
Armas de um Viking:
Machado de batalha e Maça.
Poderes:
D1- Gravidade.
D2- Luz.
D3- Fogo.
D4- Gelo.
D5- Borracha.
D6- Lava.
D7- Terremoto.
D8- Peso.
D9- Fênix.
D10- Super Humano.
Nome: _______________________ Classe:
Idade:
XP: /100
Level:
Força:
Sabedoria:
Sorte:
Carisma:
Stamina:
Vitalidade

Poder:
Pericia:
Equipamento:
Dinheiro:

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