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PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
3 1 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + +5
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 3 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
FORTITUDE VIG + +15
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + +5
ORIGEM Lutador INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Combatente INVESTIGAÇÃO INT 0
LUTA FOR + +10
MEDICINA INT + 0
NEX 60 % 12 DESL 9 OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
124 PV PONTOS
DE VIDA 36 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + +5
Atuais
124 Atuais
36 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + +5
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
25 45 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 12 +
Equip. Outros
Atuais
45 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+
0
0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
23
Mão pesada (origem passiva) +1 dano corpo a corpo
Ataque especial 2PE +5 teste ataque/dano (+3 PE = +5 em dano ou acerto, +4 PE = +5 em dano ou
Favorita (trilha) 0 Reduz 1 categoria em uma arma
(golpe pesado) (passiva) +1 dado corpo a corpo
Proteção pesada (passiva) Proficiencia em proteção pesada
Técnica secreta (trilha) 2PE Reduz arma escolhida em 1 na categoria. Golpe amplo ou destruidor
Sangue de ferro (ocultismo) +2 de PV por turno, +5 em fortitude, imune a veneno e doenças
Tecnica letal (Guerreiro +2 margem de ameaça
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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