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PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 10 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 1 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
10
0
0
0
FORTITUDE VIG + +5
FURTIVIDADE AGI + +5
INICIATIVA AGI + 10 0
ORIGEM Vítima INTIMIDAÇÃO PRE + 5 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Especialista INVESTIGAÇÃO INT +5
LUTA FOR + +5
MEDICINA INT + 10 0
NEX 35 % 7 DESL 9m OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 10 0
42 PV PONTOS
DE VIDA 28 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 10 +5
Atuais
42 Atuais
28 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 +5
RELIGIÃO* PRE + 5 0
DEFESA SAN
13 42 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 5 +5
=10 + AGI + +
Equip. Outros
Atuais
31 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+ 5
0
0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 10 0
RESISTÊNCIAS Esquiva: 23/ Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
17
Cicatrizes Psicológicas +1 de Sanidade á cada 5% NEX
Eclético 2PE 36 Quando faz teste, 2 PE para benefício de ser treinado na pericia
Perito ( Percepção e Tecnologia ) 3PE 36 Quando faz um teste disso, 3PE = +1d8 no teste
Atirador de Elite ( Mira de Elite ) Proficiência com armas que usam balas longas/
Transcender x1 30% soma intelecto no dano usando elas.
Fortalecimento Sensorial DT 21 Teste 1PE 1d20 em Investigação, Luta, Percepção e Pontaria ( Cena )
-1 de Sanidade por Uso Abaixo de 16 no Teste é -1 de Sanidade Permanente
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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