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PERSONAGEM JOGADOR
0
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 3 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
5
0
0
0
FORTITUDE VIG + 5 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Operário INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Combatente/Comandante INVESTIGAÇÃO INT 0
LUTA FOR + 5 0
MEDICINA INT + 5 0
NEX 20 % 4 DESL 9m OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
51 PV PONTOS
DE VIDA 25 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
51 Atuais
25 PROFISSÃO* (__________)
Operário INT + 5 0
REFLEXOS AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
10 24 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + +
Equip. Outros
Atuais
24 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+
0
0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
Ferramenta de Trabalho 28 Escolha uma arma simples ou tática que, a critério do mestre, poderia serusad
Ataque Especial 2 PE 32 Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ata
Golpe Pesado 33 O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tip
Inspirar Confiança 2 PE 35 Sua liderança inspira seus aliados. Você pode gastar uma reação e 2 PE para
Machado II 1
Bandoleira I 1
Cicatrizante I I
Corda I
Lanterna Tática I I
Pistola Sinalizadora (2 tiros) I
Binóculos (+5 em percepção coisas distantes) I
Pé de Cabra (+5 em arrombar Portas) I
Kit de perícia (Medicina) I
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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