Você está na página 1de 2

Jooj GoodMan Jooj

PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + +10
CIÊNCIAS* INT + 0

4 1 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+

+
+5
+10
+10
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + +5
INICIATIVA AGI + +5
ORIGEM Trambiqueiro INTIMIDAÇÃO PRE + +10
INTUIÇÃO PRE + +10
CLASSE +
Especialista(negociador) INVESTIGAÇÃO INT +10
LUTA FOR + +10
MEDICINA INT + 0
NEX 55 % 11 DESL 9 OCULTISMO* INT + +5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + +10

66 PV PONTOS
DE VIDA 73 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + +10
Atuais
66 Atuais
73 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + +10
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
16 47 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + +
Equip. Outros
Atuais
47 TÁTICA*

TECNOLOGIA*
INT

INT
+

+
+5
0
PROTEÇÃO leve +5
VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

revolver pontaria 3d6 19,x3curto


revolver cajadada luta 1d6 19,x2 corpo a corpo

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
21
Impostor(trilha) 2PE Faz outro teste de pericia e enganação(1 vez por cena)
Eclético(inicial) 2PE +5 testes de pericia
Perito(inicial) 2PE +1 D6 em 2 pericias (+2 PE +1 D10)
Eloquência(trilha) 1PE +1 PE Por alvo (se n gosta de mim +5 pra sair no disso, e tenha lábia pra fala
Discurso motivador(trilha) 4PE +4PE=+1d20 para vc e aliados até o fim da cena (ação padrão
Nerd 2PE teste de atitude DT20. recebe informação
cartola +3 de diplomacia
protção leve +5 para disfarçar e proteção
revolver +5 para disfarçar
capa +3 de furtividade
Lampeão da falsa esperança +15 de pv(maldição: vitalidade), iluminar o ambiente.
distorcer a aparencia 1PE +10 em enganação, diplomacia e intimidação
rifle de caça 2d10 (19x3) alcançe médio, dano balistico.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 100 PATENTE oficial de operações


LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 3II III
2 IV
1 CRÉDITO alto MÁX. 8 8
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Revolver(bengala) 4 0 rifle de caça 2 1


Balas curtas9 0 0 rifle de caça 2 1
proteção leve (terno) 1 1 Componentes de sangue 1 1
mochila militar (maleta) 1 +2
cartola 1 1
capa(vestimenta) 1 1
Lampeão da falsa esperança 3 1
guarda chuva 3 1
8 balas longas 0 0
Kit de pericias 0 +1
chave 0 0

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Cabelos cinza, pele branca, Malandro, zueiro, ganancioso Perdeu a família para um ocultista
vingar sua família
smas se importa com seus amigos
3 corte/ cicatrizes no olho esquerdo. scammou para pegar certos lampeoes
ficar rico, conseguir varios atefatos sus
terno, cartola, lampeão, capa/cachecol
e é "honesta
e oculos
e digna".
de outro. e uma bengala deverás sus proteger a membrana.
aos 15 anos um homem de negócios
se tornar o rei dos negócios
Se livrar da maldição

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br

Você também pode gostar