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®

Palavras do desenvolvedor
Saudações, cidadãos da galáxia!
Estou empolgado para apresentar a primeira edição
do Twilight Codex. O Codex é uma publicação online
que apresenta atualizações de regras e novos
conteúdos para Twilight Imperium: Quarta Edição - e
eventualmente para sua expansão, Profecia dos Reis.
A comunidade de Twilight Imperium está maior
do que nunca, e com o Codex e a Profecia dos
Reis, espero que Twilight Imperium se mostre firme e
forte por anos a fio com a riqueza de conteúdo a
ser aproveitada.
Espero publicar uma nova edição do Codex a cada 3 a
4 meses, embora o período exato de cada edição
possa variar dependendo da minha agenda no
decorrer do ano. Antes de nos aprofundarmos,
algumas notas sobre o conteúdo fornecido:

✦ Um arquivo em alta qualidade que contém todos os


novos componentes lançados no Codex está
disponível em nosso site junto deste documento.

✦ Para melhor utilizar esses componentes, é


recomendado que todos sejam sleevados, assim
como as demais cartas desse tipo do jogo base, para
que os jogadores não possam determinar se são do
Codex antes de comprá-las.

✦ Componentes que não precisam ser embaralhados


ou ocultos (por exemplo, tecnologias) não precisam
ser sleevados.

✦ Cada componente novo está marcado com o ícone


à direita para indicar que pertence ao Codex.

Espero que vocês estejam tão empolgados quanto eu


com a próxima expansão e que este primeiro volume
do Codex desperte seu apetite até o lançamento.
Mais de uma vez fiquei impressionado com a
dedicação da comunidade de Twilight Imperium, e
estou honrado por poder fazer parte dela.

Obrigado a todos por continuarem me permitindo


levar adiante o legado deste jogo incrível.

Dane Beltrami
Desenvolvedor do Twilight Imperium Quarta Edição
Volume I: Ordinian
INTRODUÇÃO
Bem vindo ao Twilight Codex. Por favor, use este
sumário para ir rapidamente para qualquer seção.

“Fuga” .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6
Regras Atualizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13-15
INICIATIVA ÔMEGA
Esta seção contém componentes alternativos que
retrabalham os originais a fim de mais usabilidade
e balanceamento.
Tecnologias de Facção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
✦ Gerador de Buraco de Minhoca
✦ Centrifugador Yin ✦ Reator Magmus
Tecnologias básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
✦ Perímetro de Defesa Magen ✦ Arma Bacteriológica X-89
Notas promissórias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
✦ Financiamento de guerra
✦ Agente Mutagênico ✦ Consentimento
✦ Entrave ✦ Aprimoramentos Cibernéticos

ARTEFATOS IXTHIANOS
Esta seção contém novos componentes, aparecendo
pela primeira vez aqui neste Twilight Codex.

Cartas de ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09–10


✦ Informação Interna ✦ Hackear Eleição
✦ Plagiar ✦ Blindagem Refletora
✦ Plano de Mestre ✦ Personificação
✦ Comício ✦ Erupção Solar
✦ Frequência Embaralhada ✦ Sanção
✦ Base de Fornecimento ✦ Contragolpe
Avançada ✦ Esquadrão Fantasma
✦ Recrutamento de Caças ✦ Máquina de Guerra
✦ Bombardeio Surpresa
✦ Aproveitar Energia

PAX MAGNIFICA
Esta seção contém cenários, modos de jogo e
configurações alternativas que modificam a partida.

Ordinian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

O NEXUS
Esta seção apresenta conteúdo criado e
desenvolvido pelos membros da comunidade.

“Right Cat Soup” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12


FUGA — De qualquer maneira, precisamos da enregia para os motores —
murmurou Zulek, que era o responsável das Armas. — Eu poderia
ter uma dúzia de baterias e ainda não conseguiríamos rebater o
que...
POR CALVIN WONG TZE LOON — Capitão, unidade inimiga se separando do enxame principal —
disse Ikosavec no Controle de Bordo. — Outro grupo de assalto.
TRANSMISSAO;“CONDICAODOALVO” {NUCLEO Suurik rosnou de frustração. — Não podemos deixá-los embarcar!
FTL;[DANIFICADO]}{ARMAS;[DANIFICADO]} A primeira onda acabou com a Segurança!
{NAVEGACAO;[DANIFICADO]} E Valiksa quase morreu, ela pensou, mas nada disse. — Controle de
{EMBARCACAO DE ESCOLTA;[DESTRUIDO]} Bordo, dê para Suurik o máximo possível de energia para o motor —
Sakora apertou o botão em seu console para enviar uma transmissão
COMANDO;ATUALIZACAO:”CONDICAODAFROTA” geral para toda a nave. Em toda a sua carreira, ela nunca tinha ouvido
uma transmissão geral, e agora ela que faria uma.
{CONDICAOCONJUNTO:DESTRUIRALVO;
MARCADORES:[PRIMARIO]} — Todas as Asas, aqui é o Comando. Estou ordenando força
máxima. Repito, força máxima nos motores. Para os seus postos.
FROTA.CONDICAO.ATUALIZADO.
TODOSMARCADORES[PRIMARIO]. Ela desligou a transmissão, uma sensação de formigamento
percorrendo seus braços, quando sentiu a nave começar a tremer e
PRIORIDADEZERO.
se agitar. — Engenharia, relatório.
PERSEGUIR.
— Sala das Máquinas para você — disse Chekk, da Engenharia,
PERSEGUIR. com uma voz alta e profunda. — Vou colocá-los na linha.
— Comando! — o holovídeo surgia acima do console de Sakora
PERSEGUIR.
enquanto um rosto esbaforido aparecia na frente de várias formas
borradas – pessoas correndo, asas eriçadas, ordens berradas para
A Coatl, nave-almirante do Bando Prateado, pairava pela nebulosa todo lado. Ela aprumou sua feição em uma serenidade estoica, o
Ordiniana. Um enxame de naves de ataque Nekro girava e se contorcia sangue de Valiksa ainda congelando em suas pálpebras. Suas garras
em seu rastro, cuspindo fogo no espaço entre eles. Sakora Aun Navori apertaram profundamente a palma da mão. — Comando, eu posso
observava através da tela enquanto a nave fendia pelas nuvens lhe dar seis minutos de força máxima, mas depois disso as coisas
graciosas e luzes tremulantes – mas os outros membros da Asa de vão se eriçar rapidinho!
Comando estavam com os olhos grudados nos consoles e as mãos nos
fones enquanto a Coatl queimava; o casco de popa estava inundado de Confirmando o ponto do responsável da Sala de Máquinas, a nave
explosões, as placas da armadura rachadas dentro da poeira cintilante. estremeceu quando outro disparo rasgou mais uma placa do casco.
Ela manteve a voz calma. — Defina “eriçar”.
Sakora passava a vista nos vários relatórios que voavam em seu
console de comando – o motor seis estava quase esgotado. O que — Controle de Danos Seis, para os compartimentos da popa, agora!
restava da Segurança estava realizando evacuação total na popa — O responsável pela Sala das Máquinas gritou com alguém fora da
da Sala de Máquinas. A capsula de escape cheio de sobreviventes tela antes de voltar sua atenção para ela. — O duto de combustível,
dos destroços da Asa de Ataque Epsilon havia sido perdido com Comando. Ele não é construído para suportar tanto calor. Se ele se
toda a mão de obra. Todas as suas penas queriam se eriçar de uma for, a gente perde a nave!
vez, mas ela se controlou – Sakora havia se tornado Capitã agora, — Se não escaparmos do Vírus, eles assimilarão nosso mainframe
e todos na Asa de Comando estavam olhando para ela em busca — disse ela. As penas em suas costas já estavam alvoroçadas. —
de orientação. Parte dela ria – ela estava coberta com o sangue Prefiro perder a Coatl antes de deixar isso acontecer. Faça o que
de sua companheira de voo, Valiksa Aun Erosai, e a ponte estava puder, Sala de Máquinas. Estamos a apenas algumas unidades
banhada na luz ultravioleta de emergência, e cá estava ela pensando
solares da rede Holotreliça.
em penas eriçadas...
— Minha Asa obedece — murmurou o responsável da Sala de
A situação não ia bem. O Controle de Danos havia selado a brecha
Máquinas, desligando a transmissão.
que a nave de assalto Nekro havia feito no flanco, mas os sensores
relataram que o inimigo estava concentrando seus ataques naquele Por um momento, Sakora via apenas a nebulosa, uma coruscante
lado. A Sala de Máquinas estava solicitando uma correção de curso sinfonia de cores passando diante deles. “É como poesia infinita”,
para impedir que as linhas de combustível fossem expostas ao Valiksa havia sussurrado uma vez, enquanto estavam juntas,
ataque inimigo. escondendo-se nos recantos da plataforma de observação onde
ninguém podia vê-las. “Linhas gravadas na eternidade, um idioma
— Mantenha nosso flanco estibordo para eles — ela ordenou. Atrás
que passamos a vida desejando traduzir...”
dela, toda a Asa de Comando logo obedeceu. Suurik, na Navegação,
susurrava cálculos de manobras, os dedos habilidosos deslizando Um sinal de emergência tocou em um console atrás dela. Sakora
pelos controles. A temperança de Sakora a impediu de olhar para piscou, esfregando o sangue de Valiksa do rosto. Ela estava perdida
trás. Capitães ficavam na frente da ponte. Confie em sua Asa. — em reminiscências, como um filhote numa ascendente de ar. Neste
Armas, o controle de danos reporta que a bateria nove da popa não momento ela era capitã, à frente de V... quantos segundos ela havia
pode ser recuperada. desperdiçado? Alguém notou?

Fuga 4
Não tinha ninguém gritando, nenhum pedido para que ela largasse o — Navegação, ajustar curso — disse Valiksa, com a voz suave e
posto, nenhuma mudança na atmosfera, exceto pela agitação crescente tranqüila, como se ela não tivesse acabado de levar um ferrão
do convés enquanto a nave se aproximava de 130% de aceleração. Os antitanque Nekro no torso. Sakora olhou para a cicatriz no pescoço
motores estavam queimando, o casco se deformando além de qualquer da Capitã, o alívio se espalhando por todo o seu ser. — Inicie a
de reparo. O orgulho do Bando Prateado – e sob seu comando, nunca manobra três-cinco-doze-sete, espere vinte e três segundos e depois
mais voaria. Eles iriam cortar suas asas por isso... a manobra três-cinco...
Não. Valiksa deve ter saído da cirurgia a essa altura, deve estar... ou Chega de pensar. Sakora precisava ser a navegadora agora. Suas
então sendo levada para o necrotério... mãos assumiram o controle. Ela estava viva. Ambas estavam vivas.
Deu um nó na garganta só de imaginar... não. Não. Eu não vou
perdê-la. Eu não vou perder esta nave. Eu só preciso me concentrar... RECEBENDO: [NOVATRANSMISSÃO:
só preciso... (PRIORIDADEZERO)
— Estou deixando o posto de Capitã — disse ela, apertando o botão IDENT;UNID8173.CONDICAO;OPERACIONAL.
de rotação em seu console. Asa de Comando Sakora saindo do posto LOCAL;ALVO.SUBLOCAL;PONTE.
de Capitã, confirmou seu computador. Nova posição: Navegação. —
Quem está livre? Chekk? COMANDO;ATUALIZACAO:”CONDICAODAFROTA”
{DEFINIRPROCESSO:CAPTURARALVO;
— Acredito que sim. MARCADORES:[PRIMARIO]}
A voz dela. Sakora se virou antes que pudesse se conter, as penas
CONDICAO.DA.FROTA.ATUALIZADA.
formigando de alegria e alívio. A tensão de toda Asa de Comando TODOSOSMARCADORES[PRIMARIO].
relaxou visivelmente. Valiksa estava segura.
PRIORIDADEZERO.
— Valiksa-lyr... — ela disse, sem perceber que tinha sussurrado. Lá
estava ela, seu uniforme encharcado de vermelho enegrecido... seus
olhos brilhavam e suas asas estavam fechadas, imóveis. — Valiksa... — Capitã! — gritou o técnico dos Sensores. —Nave de assalto Nekro
a cirurgia... acelerando!

— Foi um sucesso completo. — Valiksa tentou um sorriso. O — Isso é impossível! — Chekk disse, levantando-se tão rapido que
curativo se estendia do queixo até os quadris. — Estou livre para o sua cadeira voou para trás. — Estamos em velocidade máxima!
serviço. Assumirei o posto de Capitã. — Ponte de Comando, mantenha a compostura — disse Valiksa, sua
Enquanto sua estação deslizava para trás na Navegação, a segunda voz firme e estável. O ultravioleta em seu rosto a fez parecer ainda
posição na mesa em formato de V da ponte, Sakora observou a mais grave. — Armas, não temos nada que possa atingir a nave de
forma elegante de Valiksa deslizar assalto?
habilmente no console do Capitão. Zulek olhou aflito. — A bordo? Quantos esquadrões de Caças Águia
À frente, posição central, onde temos prontos para lançamento?
ela pertencia.
— Um, mas... Capitã... — sussurrou Ikosavec. — Nesta velocidade...
os Caças Águia vão... nós nunca iremos pegá-los de volta.
Ela demonstrou hesitação apenas tempo suficiente. Uma fração
de segundo a menos e ela teria parecido arrogante em ordenar a
destruição do esquadrão. Um momento a mais sinalizaria fraqueza,
indecisão. Apenas Sakora percebeu.
— Eles não podem embarcar — Valiksa disse, virando-se para
encarar toda a Asa de Comando, seu sangue ainda brilhando em
suas penas. — Se eles conseguirem entrar, a nave estará perdida,
junto com o mainframe. Me conecte com o esquadrão de Caças
Águia.
A Controle de Bordo acenou com a cabeça, seu semblante
consternado enquanto ela fazia a ligação. — Pilotos, aqui é o
Comando. — Sakora fechou os olhos de alívio por não estar sendo
ela fazendo esse discurso. — Há uma segunda nave de assalto Nekro
vindo para a Coatl. Muitos de nossos companheiros de vôo deram
suas vidas para repelir a primeira onda. Não haverá como repelir a
segundo, a menos que essa nave seja destruída.
Mais uma vez, aquela hesitação calculada. — Como vocês sabem,
estamos em velocidade máxima. Uma vez lançados, seus caças não
serão recuperáveis.
Valiksa se levantou, abrindo os braços. A dúzia de rostos do último
esquadrão de Caças Água apareceram no holovídeo diante dela. Ela

Fuga 5
queria olhar cada um deles nos olhos. — Ao defender nossa nave da que Sakora exigia, finalmente explodiu, o fogo branco-azulado se
primeira onda — disse ela, abrindo as asas para mostrar a extensão apagava e esfumaçava e os outros motores não estavam muito atrás.
total de seus ferimentos — quase dei minha vida. Mas não há “quase”
Só um pouco... mais...
na ordem que estou prestes a dar a vocês. Pilotos... vocês são exemplos
do que significa fazer parte do Bando Prateado. Muitas penas! — Controle de Bordo! — ela gritou enquanto tirava a nave para fora
do alcance da Alastor, todos os seis quilômetros de durânio e aço
— UMA ASA! — gritou toda a ponte, incluindo as doze minúsculas
plastificado guinchando enquanto ela os forçava para a nebulosa
vozes no holovídeo.
mais uma vez. — Controle de Bordo, me dê mais potência!
— Eu não ordeno vocês direto para a morte — Valiksa disse, — Isso é tudo que ela tem! — Ikosavec dizia nervosamente enquanto
dobrando suas asas atrás dela — mas para a eternidade. Enquanto a ponte observava a enorme nave-almirante Nekro passar por
o Bando Prateado for lembrado pela galáxia, seus nomes também suas janelas de visualização. Ninguém jamais chegou tão perto
serão. Pilotos: derrubem aquela nave de assalto. Que todos os do coração da frota Nekro e sobreviveu... — Capitã, a Sala de
ventos estejam com vocês agora. Máquinas está dizendo...
— PARA A ETERNIDADE! — gritaram os pilotos, seus olhos Um estrondo estridente soou quando um alarme banhou a sala em
amarelos fulgurando determinação enquanto seguravam suas luz vermelha. TRANSMISSÃO NÃO AUTORIZADA.
manetes. Toda a Asa de Comando observou enquanto o esquadrão
partia, nave por nave, em direção ao vazio do arco-íris da nebulosa, — Capitã, o mainframe! — gritou o Controle de Bordo quando uma
para nunca mais voltar. luz branca e ofuscante trespassou a ponte.

Como um só, toda a Asa de Comando conectava seus monitores


ao esquadrão enquanto esses gritavam para interceptar a nave TRANSMISSAO;
de assalto que se aproximava. A sala logo foi preenchida com a DOWNLOADDAUNIDADE8173COMPLETA; IMPLANTAR.
comunicação de rádio quando os pilotos se aproximaram de seu NOVATECNOLOGIA:“HOLOTRELICAAEREA”
alvo.
IMPLANTAR.
— Seis, você pega os pontos de defesa, Nove, acerte os motores...
IMPLANTAR.
— Fiquem firmes enquanto entramos, não deixe escapar...
IMPLANTAR.
— Chegando uma artilharia anti-caça, todo mundo ativar escudos
dianteiros!
A Asa de Comando assistiu com horror quando uma luz brilhante e
— Fui atingido! Fui atingido! Vou tentar me jogar no... reluzente se desenrolou da Alastor, suas terríveis garras se estendendo
nebulosa adentro, encurralando a Coatl por parsecs. Uma brilhante
Sakora fechou os olhos quando o primeiro caça desapareceu da tela. parede branca, a Holotreliça Aérea, sistema de defesa ultrassecreto
— Manobra evasiva! Manobra evasiva! que deveria manter seu planeta natal seguro da incursão Nekro...

— Dez falando, eles estão lançando caças... TRANSMISSÃO NÃO AUTORIZADA retumbava dos consoles
enquanto cada par de olhos e penas eriçadas se fixava na Capitã, cujo
—Separar, separar! console havia se desligado automaticamente - a fonte do vazamento.
— Três, cuidado! Os olhos de Valiksa se arregalaram de terror quando ela percebeu...

Um grito do console do responsável pelos Sensores. — Capitã — — Nanorobôs — ela sussurrou, olhando para suas feridas. —
disse ele, com uma voz que atraiu a atenção de todos. — Capitã, O maldito ferrão estava coberto de nanorobôs...
eu... — VOCÊ! — gritou Chekk, levantando de seu posto, sua voz
Não havia necessidade de explicar. Bem à frente deles, disparando retumbando pela ponte. — Asa de Comando! Executem a traidora!
tão rápido que Sakora recuou de terror, estava uma nave Nekro. A — NÃO! — gritou Sakora, saltando para se colocar entre Valiksa e
Alastor. os outros. — Não! Você vai ter que passar por mim!
— NAVEGAÇÃO! — Sakora? — Ikosavec murmurava em horror enquanto Sakora se
Sakora esmagava os botões. A Coatl guinchava para obedecer preparava para se manter firme. — Você trai sua Asa...? Por ela?
enquanto forçava todos os propulsores que tinha para evitar que se Sakora piscava. Suas asas estavam totalmente abertas, suas garras
partisse na proa do Alastor. Luzes de advertência iluminavam seu a mostra e prontas... — Eu... — ela começou, observando o resto de
console quando Sakora obrigava a nave fazer uma força na qual ela sua Asa, que a encarava com expressões que iam do horror à fúria.
nunca foi projetada para suportar, placas do casco rachando uma —Por ela... por ela eu faria qualquer coisa.
após a outra, qause ao ponto de quebrar completamente. A Coatl
Houve um baque. Valiksa entrou em colapso, convulsionando,
desviou da Alastor por alguns quilômetros, saindo completamente
a corrupção em sua corrente sanguínea a capturando de vez.
do trajeto.
Enquanto a Coatl voava em direção à sua ruína, a Asa de Comando
— Está virando! gritou alguém que Sakora não fazia ideia. A nave- irrompia em gritos estridentes, oficiais caindo uns sobre os outros
almirante Nekro estava virando, movendo-se para colidir com eles... enquanto penas lutavam contra penas em uma confusão uivante de
corpos, toda a união esquecida.
Se ela botasse mais força no console, seus dedos teriam rachado
o durânio. O motor seis, incapaz de manter o nível de potência Lá fora, no brilho cintilante, o enxame Nekro dominava tudo.

Fuga 6
INICIATIVA ÔMEGA
Rin fechou os olhos, deixando o OmegaIAS43 saturar seu sistema,
o soro ácido e um pouco viscoso lavando suas brânquias. Então,
quando uma única chama radiante apareceu nos recantos escuros
TECNOLOGIAS BÁSICAS
de sua mente, começou. Caminhos - memórias - conectados em
rápida sucessão, e o legado dos Jol-Nar fluiu através de sua
consciência, ardendo, queimando, implorando para ser libertado.
Ela rangeu os dentes. A dor era intensa, mas suportável. Parecia
que o Diretor conseguiria o que queria, afinal.

A Iniciativa Omega será uma seção regular que terá conteúdo


revisado. A cada edição do Codex, vamos revisitar componentes
existentes e fornecer versões alternativas para expandir seu uso.
Os componentes desta seção substituem os componentes
originais com o mesmo nome e tipo.

TECNOLOGIAS DE FACÇÃO

Iniciativa Ômega 7
NOTAS PROMISSÓRIAS

iniciativa Ômega 8
ARTEFATOS IXTHIANOS
Tai, empoilerado no ombro de Dart, olhava para o cetro. — Ah não —
ele guinchou consternado. Os olhos de Dart brilharam e sua boca se CARTAS DE AÇÃO
arreganhava, revelando um sorriso com presas. — Isso. É exatamente
para isso que viemos aqui. — Exasperado, Tai saltou habilmente para
o outro ombro, gesticulando freneticamente. — Você sabe que n-não.
Você sempre f-faz isso. — Dart deu um tapa em seu amigo diminuto. —
Para com isso. Está bem. Relaxa. — Ele estendeu a mão, seus pelos
refletindo o brilho vermelho e opaco do cetro e, após um momento de
hesitação, ele o agarrou. Com um zumbido silencioso, o cetro ganhou
vida, o brilho opaco se tornando um carmesim brilhante, e partes da
empinhadura espiralavam em uma órbita assíncrona ao redor da
ponta, esperando impacientemente o comando de seu dono. Dart sorriu
maliciosamente. — Bem, o que você acha que devemos tentar primeiro?

A seção Artefatos Ixthianos será uma seção regular onde


apresentará componentes inteiramente novos. À medida que
projetamos, experimentamos muitos conceitos e ideias que não
chegam ao jogo final. Esta seção oferece uma oportunidade para
algumas dessas ideias engavetadas – bem como ideias novas –
verem a luz do dia e os jogadores poderem usá-las em suas
partidas. Eles devem ser adicionados aos componentes
existentes do jogo base e da expansão Profecia dos Reis.

Artefatos Ixthianos 9
CARTAS DE AÇÃO

Artefatos Ixthianos 10
PAX MAGNIFICA
A seção Pax Magnifica será uma seção regular que trará cenários
exclusivos e variantes de jogo que mudam a forma como Twilight
Imperium é jogado.

ORDINIAN
Durante este cenário, os jogadores lutam pelo controle da nave-
almirante desativada do Bando Prateado, a Coatl, que inicia o jogo
na nebulosa Ordinian no centro do tabuleiro. Assim como em uma
partida padrão, o jogo termina quando um jogador ganha seu dez
pontos de vitória.

PREPARAÇÃO
As regras de preparação são modificadas da seguinte forma:
2. DESIGNAR FACÇÕES: Cada jogador escolhe uma facção entre as
seguintes:
Os Arborecs As Brasas de Muaat

Os Espectros de Creuss A Rede Mental L1Z1X

Os Nekro Vírus A Baronia de Letnev A Coatl (marcador dos guardiões) possui as seguintes características:
3. REUNIR OS COMPONENTES ESPECÍFICOS DAS FACÇÕES: O Ø Um jogador ganha o controle da Coatl se ele for o único que
jogador do Nekro Vírus não utiliza as tecnologias “Assimilador possua naves sob seu controle no sistema onde ela se encontra.
Valefar X” ou “Y”. Ao invés disso, este jogador utiliza Um jogador perde o controle da Coatl se ele não possuir mais
as tecnologias “???_EXCEÇÃO_SEM_ID_???” e “????_ naves no sistema onde ela se encontra.
REDIGIDO_????” que foram assimiladas do Bando Prateado.
Ø Os jogadores não podem utilizar a habilidade artilharia
6. CRIAR O TABULEIRO DO JOGO: Os jogadores criam o tabuleiro espacial de suas naves contra naves no sistema onde a Coatl se
de jogo usando o diagrama à direita. NOTA: Mecatol Rex não é encontra.
utilizado. Ø A Coatl inicia a partida danificada. No início do turno de um
jogador, ele pode gastar 6 de recursos para consertá-la e virar
7. POSICIONAR MARCADOR DOS GUARDIÕES: Coloque o
o marcador para o lado de “1 Ponto de Vitória”. Depois que a
marcador de guardiões no centro do tabuleiro do jogo com a face Coatl é consertada, a fase de pauta é adicionada ao jogo. A Coatl
do número 6 virado para cima. consertada vale 1 ponto de vitória para o jogador que a tenha sob
11. REUNIR OS COMPONENTES INICIAIS: O jogador Nekro coloca seu controle.
a Alastor, dois encouraçados e dois caças dos seus reforços Ø A Coatl consertada é tratada como se fosse uma nave com valor
na Nebula no centro do tabuleiro do jogo em adição às suas de movimento 1, apenas para efeitos do passo de movimentação,
unidades iniciais. O jogador Nekro também inicia com as e o jogador que controla a Coatl pode movê-la como se fosse
tecnologias assimiladas em jogo como se elas fossem tecnologias uma de suas naves. Ela não participa do combate, não pode bater
de facção Nekro. em retirada e não pode ser destruída.
Ø Efeitos de jogo que se referem a Mecatol Rex ou seu sistema
O BANDO PRATEADO passam a se referir ao sistema onde a Coatl se encontra.
O marcador dos guardiões representa a nave-almirante do Bando Ø Se a Coatl estiver no sistema natal de um jogador, ela vale 1
Prateado, a Coatl. A regra padrão do marcador dos guardiões não ponto de vitória adicional e 6 votos adicionais para cada pauta
será usada. durante a fase de pauta para aquele jogador.

???_EXCEÇÃO_SEM_ID_??? ????_REDIGIDO_????
OS NEKRO VÍRUS CONTRATORPEDEIRO NEKRO

Outros jogadores não podem mover naves Quando essa unidade usar BARREIRA
ANTI-CAÇA, cada resultado 9 ou 10 também
através de sistemas que contenham suas
estruturas. destrói 1 infantaria do seu oponente que
esteja na área espacial do sistema ativo.
Cada planeta que contenha 1 ou mais BARREIRA ANTI-CAÇA 6 (x3)
de suas estruturas ganha habilidade
de PRODUÇÃO 1 como se fosse uma
unidade.
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE

Pax Magnifica 11
O NEXUS
A comunidade de Twilight Imperium está repleta de indivíduos
talentosos com uma riqueza de habilidades e ideias. Cada edição do
Twilight Codex apresenta O Nexus, uma seção dedicada a mostrar o
conteúdo desenvolvido pela comunidade.

“RIGHT CAT SOUP”


MAPA PRÉ-CONSTRUÍDO PARA
6 JOGADORES
Autor: Christopher Chick

NOTAS DO DESIGNER
Alguns pontos dignos de nota.
Em primeiro lugar, sinto que devo abordar “Empyrealis”. Sim, é
um pouco incomum, mas tem algumas coisas a seu favor. Ele tem
dois bons sistemas equidistantes para explorar (28 e 29) enquanto
seus vizinhos devoram seus próprios sistemas mais próximos. Além NORTHSWAIN
disso... vamos apenas dizer que há uma facção da expansão
MELLON
2
0

que eu acho que apreciará muito espaço vazio.


30

30 42

42
Em segundo lugar, as duas especialidades de 3
1
LODOR

tecnologia verde próximas de “Animus” é 3


1

um lugar muito lucrativo para chamar de


ZOHBAT

46

46 19

19 26

26
lar. Um Hipermetabolismo bem cedo
TEQU’RAN
0
2 1
2 WELLON

pode valer a pena, especialmente


para facções que tendem a queimar EMPYREALIS 28

28 21

21 DAL BOOTHA
ETERNIA
2
1

marcadores de comando.
0
1 THIBAH

3
TORKAN 0

Finalmente, “Gravitas Rex” parece 1


ARNOR
49

49 44

44 32

32
um local incrível, devido a Abyz/Fria
e Arinam/Meer, onde certamente
1
XXEHAN 1

36 24 47 23
não faltarão recursos. Mas com
36 24 47 23

QUCEN’N
2
1 1 2

“Empyrealis” empurrando “Pyroclast”


3 MEHAR XULL 2 SAUDOR

para longe indo rapidamente para


LOR 1

29

29 “RIGHT CAT SOUP”


18 45

45
sistemas equidistantes e “Animus” tendo 1
BEREG

poucas outras opções de expansão, 0


3
1
6

“Gravitas Rex” terá que lutar para


RARRON MECATOL REX

35
35 40

40 22

22 20

20
manter seus sistemas logo de cara, 1
1 TAR’MANN
2
2 VEFUT II

ou arriscará perder oportunidades de LIRTA IV 2


3

expansão no início da partida.


43

43 3
CENTAURI
41

41 50

50
1

“Eternia”, por outro lado, deve ser


um lar confortável para quem não PYROCLAST 1
QUANN
34

34 0
ABYZ
39

39 1
NEW ALBION
ANIMUS
deseja ser incomodado. E ainda tem 2 3 1

um buraco de minhoca. Espectros de


1
GRAL 1

Creuss, alguém?
25

25 38

38 2
ARINAM
27

27
1

0 1
FRIA 2 STARPOINT 3

48

48 37

37
4
MEER 0

GRAVITAS REX

O Nexus 12
REGRAS ATUALIZADAS
Twilight Imperium: Quarta Edição teve uma série de atualizações suborno: Esclarecido que o jogador pode gastar bens de comércio
de regras e erratas desde seu lançamento. A maioria deles pode ser para adicionar votos para o resultado no qual ele havia votado, e não
encontrado Guia de Referência Online, disponível em nosso site, qualquer resultado.
com exceção das correções de componentes da expansão Profecia
veto: O momento de ativação foi alterado de “depois” para “quando”.
dos Reis. Vários dos ajustes mais impactantes estão listados abaixo, e
versões para impressão dos componentes ajustados estão disponíveis engenharia reversa : Corrigido a explicação da carta, que dizia que o
junto com os componentes do Twilight Codex. jogador deveria realizar a ação da carta na pilha descarte imediatamente,
mas na verdade o jogador pode pegar a carta do descarte para sua mão.

CARTA DE ESTRATÉGIA DIPLOMACIA


A habilidade primária da carta de estratégia “Diplomacia” recebeu
uma errata para permitir ao jogador preparar dois planetas que Depois que o porta-voz Quando uma pauta for Após outro jogador
preferir, ao invés de cada planeta no sistema escolhido. Esse votar em uma pauta: revelada: descartar uma carta de
ação que tenha uma ação
ajuste foi feito para aumentar o poder da habilidade primária em Gaste quaisquer bens de
comércio. Para cada bem
Descarte essa pauta e
revele 1 pauta do topo
de componente:

comparação com a habilidade secundária e torná-la uma escolha de comércio gasto, dê 1 voto
extra para o resultado no
do baralho. Os jogadores
votam nessa pauta em vez
Pegue aquela carta de ação
da pilha de descarte.
mais valiosa durante a fase de estratégia. qual você votou. de votar na outra.

“Achamos que esta iniciativa seria Xuange apoia as mãos na


desastrosa para a galáxia, e não Magmus afastou o corpo agora colhedora capturada. Espelhando
só para os Creuss”, disse Taivra, carbonizado para o lado usando as seus gestos cuidadosos, campos de
discretamente passando um envelope costas da sua manopla dourada. energia escura surgem e começam
para Z’eu. “Vocês não concordam?” “Os Muaats rejeitam a sua proposta.” a desmontar o dispositivo.

CARTAS DE PAUTA
execução pública: Foi adicionado o esclarecimento de que o
jogador eleito fica proibido de votar apenas na fase de pauta atual.
ministro de políticas: foi corrigida a nomenclatura de “fase de
situação”, que estava escrita como “fase de condição”.
pacto de crise galática : Corrigido o texto que dizia que os
jogadores deveriam realizar a habilidade secundária de uma carta de
estratégia, onde na verdade eles podem escolher realizar ou não.

DIRETRIZ LEI DIRETRIZ


Eleja Jogador Eleja Jogador Eleja uma Carta
de Estratégia
O jogador eleito descarta O jogador eleito ganha

CARTAS DE AÇÃO todas as suas cartas de ação.


Se ele estiver com o marcador
de porta-voz, ele deve dá-lo
esta carta.
No fim da fase de situação,
Cada jogador pode realizar a
habilidade secundária da carta
de estratégia eleita sem gastar
acerto direto: Foi adicionado que o efeito dessa carta é ativado não
o dono desta carta compra
ao jogador à sua esquerda. um marcador de comando;
1 carta de ação.
O jogador eleito não pode marcadores de comando
apenas por acertos gerados por unidades, mas também gerados por votar em quaisquer pautas
durante esta fase de pauta.
colocados pela habilidade
são retirados dos reforços em
habilidades. vez da ficha de comando.

cume: O título dessa carta não fazia sentido e foi corrigido para
“Reunião de Conselho”.

planeta instável: Esclarecido que essa habilidade pode destruir NOTAS PROMISSÓRIAS
“até” 3 unidades de infantaria, e não exatamente 3 unidades de
infantaria. favor político: O momento de ativação foi alterado de “depois”
para “quando”.

Quando uma pauta for


Depois que a nave de No início da fase de estratégia: AÇÃO: Escolha 1 planeta revelada:
outro jogador usar nocivo. Esgote esse planeta
Ganhe 2 marcadores Remova 1 marcador do acervo
SUPORTAR DANO para e destrua até 3 unidades de
de comando. de estratégias do jogador Xxcha
cancelar um acerto gerado infantaria presentes nele. e devolva-o aos reforços dele.
por unidades ou habilidades Então, descarte a pauta revelada
suas: e revele 1 pauta do topo do
Destrua essa nave. baralho. Os jogadores votam
nessa pauta em vez de votar
na pauta descartada.
No fim do décimo segundo dia,
Rev voltou da reunião do conselho em Em seguida, devolva esta
Lá estava! Uma abertura! Neekuaq Nova Moscou sentindo-se fisicamente carta ao jogador Xxcha.
gesticulou freneticamente, uma exausta e mentalmente esgotada.
demonstração rara para alguém Mas ela também se sentia satisfeita. Outro tremor tomou o planeta e a
normalmente tão reservado. Eles tinham um plano – finalmente – onde de poeira e pedras ergueu-se
“Disparem a bateria principal!” e era um bom plano para engolir a legião Tekklar.

Regras Atualizadas 13
TECNOLOGIAS DE FACÇÃO CARTAS DE EXPLORAÇÃO
núcleo de impulso: Corrigido o momento de ativação de “depois” miragem : Corrigido o texto onde foi omitido que ao pegar a carta
para “no início”. do planeta o jogador já a deixa preparada.

política de comércio hegemônica: Esclarecido que esta habilidade


troca os valores de “recursos” e “influência” de 1 planeta.

motor de saturno ii : O título da carta havia ficado como “Motor Coloque o marcador do

de Saturno I” em vez de “Motor de Saturno II”.


planeta Miragem neste
sistema.
Ganhe a carta do planeta
Miragem e prepare-a.
Depois, exclua esta carta.

A IRMANDADE YIN OS WINNUS


A estrela não deveria ter um
No início de um combate espacial, você Esgote esta carta quando 1 ou mais planeta habitável, mas eu vejo
pode destruir 1 dos seus cruzadores ou unidades suas usarem PRODUÇÃO; um, diretamente no caminho do
contratorpedeiros no sistema ativo para troque os valores de recursos e de cruzador. E um enxame de caças
estelares se erguem da superfície do
gerar 1 acerto contra as naves do seu influência de 1 planeta sob seu controle mundo para cumprimentá-lo.
oponente; se possível, esse acerto deve ser durante o uso de PRODUÇÃO em questão.
designado pelo seu oponente a 1 das
naves dele que não seja um caça.

FISSURAS DE GRAVIDADE
MOTOR DE SATURNO II
CRUZADOR UL
Para evitar uma série de interações mecânicas inesperadas, o
tempo e o efeito exato das fissuras de gravidade foram ajustados.
Agora, é rolado, para cada unidade, um dado imediatamente
SUPORTAR DANO antes de ela sair da fissura de gravidade ao invés de rolar no
sistema de destino, e as unidades que não sobreviverem à
jogada são removidas do tabuleiro e devolvidas aos reforços dos
jogadores ao invés de serem destruídas - o que significa que as
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE

habilidades que desencadeiam quando uma unidade é destruída


não são resolvidos.
OBJETIVOS
descubra os segredos do universo: Esclarecido que para concluir
este objetivo é preciso possuir naves em 3 sistemas que sejam cada BATER EM RETIRADA COM
um adjacente a uma anomalia.
INFANTARIAS
force os limites : Esclarecido que para concluir este objetivo é
preciso ter mais planetas que 2 dos seus vizinhos. Bater em retirada de um combate enquanto transporta forças
terrestres que estão em planetas no sistema ativo – anteriormente
governe terreas distantes : Esclarecido que para concluir este um processo complicado e muitas vezes confuso – foi
objetivo é preciso controlar 2 planetas onde cada um está no sistema simplificado. Os jogadores não precisam mais mover forças
natal ou adjacente ao sistema natal de oponentes diferentes. terrestres de um planeta para a área espacial durante a etapa
“Anunciar Retirada”. Em vez disso, quando uma nave se move
como parte de uma retirada, ela pode transportar as forças
terrestres que estão em planetas em seu sistema normalmente.
FASE DE SITUAÇÃO FASE DE SITUAÇÃO FASE DE SITUAÇÃO

Possua 1 ou mais naves Controle 2 planetas onde


RERROLAGENS DURANTE O COMBATE
em 3 sistemas que sejam Controle mais planetas cada um esteja em um
cada um adjacente
a uma anomalia.
do que 2 dos seus
vizinhos.
sistema natal ou adjacente
ao sistema natal de Habilidades que rerrolam ou modificam os dados durante o
oponentes diferentes.
combate não precisam mais ser usadas imediatamente após uma
única jogada de dados. Em vez disso, um jogador pode rolar
dados para todas as suas unidades no combate antes de decidir
quais, se possível, serão rerrolados.

Regras Atualizadas 14
FICHAS DE COMANDO O ÚLTIMO PASSO DE PREPARAÇÃO
O setor que fala sobre as Anomalias está errado e induz os
jogadores ao erro. Deveria estar escrito:
NO LIVRO DE REGRAS ESTÁ
EQUIVOCADO
Campo de Asteroides
• Naves não podem se mover através No último passo de preparação, o texto diz para você revelar os dois
primeiros objetivos da Fase II, quando deveria ser da Fase I (a
Nebulosa ilustração na página ao lado da informação está correta).

• Naves não podem se mover através


• Naves em Nebulosa têm 1 de Movimento CONFUSÃO SOBRE OS GUARDIÕES
• +1 em resultados de combate para o defensor DE MECATOL REX
Supernova
No começo da informação sobre os Guardiões de Mecatol Rex no
• Naves não podem se mover através ou para dentro livro “Aprenda a Jogar”, está escrito que os jogadores só podem
Fissura de Gravidade colocar forças terrestres em Mecatol quando os Guardiões estiverem
presentes, sendo que logo depois ele informa o correto, que enquanto
• Cada nave movendo-se através ou para fora tem +1 de o marcado de guardiões estiver em Mecatol, nenhuma unidade
Movimento e rola 1 dado; a nave é destruída em resultados terrestre pode invadir o planeta.

de 1-3.

CAÇAS BLOQUEIAM MOVIMENTO


DAS NAVES
Esta informação não consta no guia de referência, deveria estar
presente no parágrafo que fala de movimento das naves:

“A nave não pode se mover através de um sistema que contenha


naves inimigas.”

NÚMERO DE DADOS DE COMBATE


DE CADA NAVE
No guia de referência, essa informação está errada, embora ela
esteja certa no livro “Aprenda a Jogar”. O que deveria estar
escrito é:

“... se o valor de combate de uma unidade contiver um ou mais


ícones de disparo, o jogador rola esse número de dados,
possivelmente gerando um acerto com cada dado rolado.”

Regras Atualizadas 15
Resolução Conjunta
de uma Sessão Plena do Conselho Galático

Declarando que uma nova organização operacional será estabelecida a


serviço do Conselho, com o objetivo expresso de perseguir ameaças à
estabilidade e harmonia da civilização galáctica.
Considerando que a recente ascensão dos antigos Mahact, há muito tempo
derrotados pelo Império Lazax, ameaçou a ordem estabelecida do poder
galáctico; e à luz de ameaças anteriores que cresceram em escopo nos anos
desde o restabelecimento deste órgão em sua sede tradicional de mediação,
as várias civilizações augustas e veneráveis do Conselho Galáctico
concordaram por unanimidade em estabelecer um corpo de Keleres, cuja
única missão será a proteção da sociedade galáctica.
Em concordância com este disposto, os membros do Conselho aprovaram
imediatamente e com toda a devida solenidade do propósito o seguinte:
ITEM 1. Os Keleres serão um órgão encarregado de investigar e perseguir
ameaças de importância galáctica. Neste mandato eles terão toda a
autoridade que lhes é devida, como representantes do Conselho Galáctico.
ITEM 2. Cada um dos membros do Conselho Galáctico deverá fornecer uma
contribuição igual de pessoal e material para apoiar os Keleres,
organizados e escolhidos a seu exclusivo critério. Aqueles designados
para os Keleres devem jurar abandonar qualquer lealdade anterior, e
prometer fidelidade aos Keleres e ao Conselho Galáctico enquanto
permanecerem em serviço.
ITEM 3. Os Keleres serão supervisionados por três Tribunii, cada um
escolhido por aclamação popular pelos ilustres representantes que se
sentam no Conselho Galáctico. Eles servirão à vontade do Conselho e
apresentarão relatórios sobre as atividades dos Keleres.
ITEM 4. Os Keleres terão uma sede reservada para eles em Mecatol Rex,
mantida pelos Custódios Winaaran, com os quais trabalharão de perto, mas
para os quais não se reportarão.

Assim proclamou o Conselho Galáctico, aprovado por unanimidade de


votos por todos os representantes presentes neste dia.
Volume II: Affinity
INTRODUÇÃO
Bem vindo ao Twilight Codex - Volume II: Affinity.

“Artefato” de Annie VanderMeer . . . . . . . 18–21

INICIATIVA ÔMEGA
Esta seção contém componentes alternativos que
retrabalham os originais a fim de mais usabilidade e
balanceamento.

Cartas de Referência de Facções . . . . . . . . . . . 22


Cartas de Referência de Alianças . . . . . . . . . . . 22

ARTEFATOS IXTHIANOS
Esta seção contém novos componentes, aparecendo
pela primeira vez aqui neste Twilight Codex.

Cartas de Relíquias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
✦ JR-XS455-0
✦ Núcleo Dynamis
✦ Nano-Forja

PAX MAGNIFICA
Esta seção contém cenários, modos de jogo e
configurações alternativas que modificam a partida.

Variante de jogo Aliança . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24


O NEXUS
Esta seção apresenta conteúdo criado e
desenvolvido pelos membros da comunidade.

“Três é demais” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
“Gargalo” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
“Corrida por Mecatol” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
“Não quer ser meu vizinho?” . . . . . . . . . . . . . 28
“A Loucura dos Magos” . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
“Cão de Ferro-Velho” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
ARTEFATO Tai franziu a testa, sua mão superior direita coçando
inconscientemente sua ocular cibernética, ainda fazendo o possível
para não demonstrar qualquer interesse. “Você deve estar bem
familiarizado com o fato de que é muito difícil me ‘incomodar’ com
POR ANNIE VANDERMEER algo se for realmente interessante.” O Naaz ergueu uma
sobrancelha para o pequeno sorriso que se esgueirou ao longo do rosto
O Melhor Palpite deslizou sobre terreno rochoso cravejado de
vegetação petrificada e vastas fissuras de minerais brilhantes. A cor de ébano de seu amigo. “Então, com o que estamos lidando aqui?”
primeira, embora cheia do tipo de fósseis que excitava os Dart bateu uma garra no sistema de orientação, apontando para uma
exobiólogos, empalidecia em importância ao lado do último, que leitura vaga quase fraca demais para ser registrada. “Aquela
continha um nível de riqueza que fez toda a Aliança Naaz-Rokha
pequena anomalia divertida. Nada parecido em qualquer viagem que
prestar atenção. O pequeno esferóide irregular – que já foi parte
de um planeta, depois atingido por um impacto maciço e lançado fizemos antes, nada nem perto dessa assinatura de energia.”
por eras através do vazio, e finalmente sugado para o poço Tai se inclinou para trás, fazendo o possível para fingir indiferença,
gravitacional de um gigante gasoso como uma lua adotiva – de apesar de saber que Dart era um especialista em sondar os humores
repente ganhou importância estratégica suficiente para a Aliança
dos Naaz desde que eram crianças. “Sem chance de ser um erro?”
para enviar sua maior “nave de expedição”, a Naq'aa, para
investigar. “Nah. Fiz diagnósticos duas vezes antes de sairmos. É um dos sistemas
Este foi um golpe de sorte para Dart e Tai, que viram sua chance mais novos que temos neste monte.” O Rokha bateu o dedo
de aventura e prontamente se juntaram à tripulação. No entanto, afetuosamente na antepara ao lado dele. “E o sinal também não é de
eles rapidamente se viram presos voando em um navio sujo em um veio de minério. O último terremoto foi há algum tempo, e já
missões de levantamento através de rocha cinzenta e irregular, os
escaneamos muito desde então. Não é isso.”
olhos fixos em seus instrumentos, registrando os dados para guiar
as equipes de mineração para vastos depósitos de minério, cuja O Naaz juntou as quatro mãos, o rosto sério. “Se isso é tão estranho
riqueza se tornou cada vez mais óbvia que eles nunca veriam. Dart quanto você diz, não deveríamos apenas reportar ao comando? Voltar
e Tai eram do tipo resilientes, mas mesmo eles estavam achando com os detalhes, para que os Naq'aa possam enviar uma equipe maior
difícil manter o interesse em sua tarefas.
para investigar?
Tai acordou de uma soneca no meio da exploração, esfregando o
Dart deu um suspiro meio exasperado e finalmente voltou seus olhos
sono do olho esquerdo e ligando seus monóculos. A forma como a
dourados para seu companheiro, brilhantes de excitação. “Vamos lá,
cauda de Dart balançava para frente e para trás e seus olhos
Tai. Você realmente quer ficar de fora enquanto esses técnicos fazem
dourados estreitamente abertos examinavam o horizonte diziam a
todas as descobertas e recebem todo o crédito? E a nossa glória?”
Tai que algo estava errado. Mas o Naaz não estava disposto a
deixar transparecer que estava empolgado com essa reviravolta. Tai finalmente cedeu, suspirando em falso desespero. “Muito bem, se
você insiste. Dane-se o plano.”
Tai pigarreou, provocando um olhar vago de seu companheiro.
“Este ainda é o plano", corrigiu Dart, sorrindo. “Estamos apenas
“Você está ciente de que isso vai contra o nosso plano?”
pulando para a parte divertida.”
“O que quer dizer?”
—————————
Tai bufou, reprimindo um bocejo enquanto se virava para encarar
A dupla perseguiu o sinal fraco, deslizando perto da superfície da lua,
seu amigo, tentando não estremecer quando o assento rangeu
em alguns momentos até mesmo abandonando os instrumentos para
estridentemente. O Melhor Palpite era - para dizer de forma inclinar a cabeça para frente, examinando o solo. De repente, Tai
favorável - uma antiguidade, e mostrava sua idade na modificação apontou, e Dart assentiu, percebendo-o apenas um segundo depois.
que a dupla teve que infligir a ela para torná-la adequada para o Algo que não havia sido encontrado em nenhum outro lugar da
corpo menor de um co-piloto Naaz. “O plano, Dart,” ele repetiu. pequena lua: na menor das fendas, entre dois fragmentos de rocha
“Você sabe, aquele que habilmente construímos? Fique com a salientes, havia um brilho de luz.
expedição, pesquise, ganhe os créditos e explore os emocionantes Os dois pousaram a nave em um silêncio incomum, Tai pulando em
confins do universo?” O Rokha deu de ombros e voltou sua atenção seu poleiro na sela de Dart sem dizer uma palavra, não querendo
para o súbito lampejo de uma luz de advertência, dançando com a arriscar que sua velocidade diminuta reduzisse o ritmo deles.
mão direita pelos controles em uma sequência que Tai então Atravessaram a fina abertura da fenda e viram algo ainda mais
completou sem esforço. "O que?" Dart disse alegremente. “Esta é estranho: uma vasta caverna se estendia por dentro e uma estrutura
uma pesquisa. Estamos pesquisando”. abandonada dentro dela, uma massa de bronze desgastada ainda
“Eu não estava tão ocupado com minha sonolência para deixar de exalando um brilho fraco de uma luz acima de duas portas maciças.
notar como nos desviamos do curso.” O prédio estava envolto em escombros – não o xisto que cobria a
superfície do planeta, mas um tipo mais denso de rocha e grossos
"Não queria incomodá-lo, mas imaginei que isso te interessaria o
montes de uma terra seca e acastanhada, aparentemente protegida da
suficiente e então eu apenas fiz."
jornada pelo espaço que havia removido a vida de todo o resto.

Artefato 18
"Isso é..." Dart soltou um longo assobio. “Não consigo A escuridão ao redor deles era opressiva, pesada. Um toque no
identificar nem uma única parte disso. Você consegue?" arreio de Dart enviou um par de minúsculos drones para
iluminar a passagem, mas mesmo suas luzes forneceram pouca
“Infelizmente, também não tenho a menor ideia,” Tai ecoou,
iluminação. “Isso é estranho,” Dart sussurrou, sua voz rouca.
balançando a cabeça. “Mas deixe-me ver se consigo persuadir
“Estou vendo o que parecem ser escritas por aqui, mas não
isso a se abrir…”
consigo entender nada delas.”
Dart se agachou para ajudar Tai a saltar de suas costas, e o
"Concordo." Tai franziu a testa para o que lhe mostrava a tela
diminuto Naaz avançou, coçando distraidamente sua ocular
em sua ocular, girando a cabeça em uma tentativa de encontrar
enquanto seus outros três braços examinavam o material da
algo que fizesse sentido. “Aqueles... suponho que sejam algum
porta em busca de possíveis escritas, teclados ou qualquer
tipo de condutor de energia... e eles também carregam uma
coisa que pudesse ser útil. Longos minutos se passaram e a
assinatura de energia que não combina com nenhuma que eu
tensão se transformou em tédio. Finalmente, Tai balançou a
reconheça.”
cabeça, ficando para trás em avaliação enquanto Dart se
sentava de pernas cruzadas. Eles viraram uma esquina e pararam de repente, vendo a
grande sala central à frente quase toda enterrada em escombros
“Acredito que isso seja algo mais parecido com uma saída de
e terra. "Então é isso" Dart suspirou, mas Tai não sabia se era
carga”, refletiu. “Mas espero que não estejamos muito longe
mais por alívio ou irritação. “Acho que deveríamos—”
da porta da fren— ...”
Um som de faísca os interrompeu, e uma porta – que qualquer
Houve um ruído repentino de trituração e ambos congelaram,
um deles poderia jurar que simplesmente não estava lá um
vendo uma íris oval se abrindo em uma seção exposta do prédio.
momento atrás – se abriu, luzes atrás dela piscando, um brilho
Tai olhou para trás e viu Dart sorrindo timidamente e
pálido cor de mel. "Estranho", ambos disseram ao mesmo
lentamente se levantando. No chão abaixo dele, uma pequena
tempo, mas nenhum deles conseguiu evitar entrar.
forma cilíndrica faiscou, e cheiro de ozônio se espalhou pela
caverna. Fileiras e mais fileiras de máquinas os receberam lá dentro,
segurando cilindros de amostras, ainda brilhando com uma luz
“Você...” Tai olhou para Dart em perplexidade. “Você
fraca. Dart olhou mais de perto para um deles e engasgou em
realmente abriu a porta sentando na trava de segurança?”
choque. "Eu reconheço essa coisa", ele gaguejou, apontando
“O que posso dizer?” Dart deu de ombros. “Eu sou um gênio.” para um estranho verme de várias cabeças, morto, mas
Tai bufou, mas se viu incapaz de reprimir inteiramente uma perfeitamente preservado. “Era de um dos fósseis sobre os quais
risadinha, e pulou de volta nas costas largas do Rokha. os exobiólogos estavam falando. Não peguei tudo, mas eles não
paravam de falar sobre ser um 'achado singular' - nada como
Acabado o momento de leviandade, os dois se moveram com essa criatura em nenhum outro lugar. ”
cuidado para a entrada e, com muito cuidado - um novo
“Então você quer dizer...” Tai de repente sentiu todo o peso da
sentimento para os dois - cruzaram a soleira. sala, e das amostras ao redor deles – flora e fauna, esta última
morta, mas perfeitamente preservada, como se o tempo tivesse
parado no exato momento em que deixaram de viver – e
engasgou. “Tudo isso veio deste lugar, quando era um
planetóide, quando tinha vida nele.”
Dart assentiu. “Espécies nativas.” Ele não pôde deixar de rir,
soando um pouco histérico. “Os cientistas morreriam em
choque.”
“Eu também ficaria em choque!” Tai assobiou. “Isso faz deste
lugar velho que várias eras, Dart! Você consegue pensar em... O
Naaz se interrompeu de repente, apertando os olhos para uma
luz próxima. “O que tem ali?” Obedientemente, Dart rastejou
para a frente, para fora da floresta de cilindros, e congelou em
súbito espanto com a cena à sua frente.
A sala se abria, enrolada em torno de um grande sarcófago
central, envolto em fios e cabos zunindo, dispostos como as
raízes de uma grande árvore de bronze. Uma figura esguia na
forma, mas gigante em tamanho - facilmente com mais de três
metros - estava dentro do sarcófago, alguns dos cabos presos a
ele como se tivessem sido colocados às pressas, uma mão caída
para o lado com algo agarrado apertado por dentro. Luzes da
estrutura e os fios ao seu redor brilhavam, mas a figura não se
movia.
"O que é aquilo?" Tai sussurrou, e ele sentiu o pêlo de
Dart se arrepiar.

Artefato 19
“Eu estava realmente esperando que você soubesse,” ele “Eu… sinto muito… assustá-los,” continuou. Ele soltou o braço de
respondeu. Houve uma longa pausa. “Nós devemos ir.” Dart, mas o Rokha continuou incapaz de se mover. “Eu não… sei.
Outra longa pausa. “Então... por que você não está se movendo?” Onde… eu estou?”
Dart deu um suspiro agudo. “Porque... acho que vou fazer algo Passou-se um longo momento antes que qualquer um dos recém-
estúpido.” chegados registrasse isso como uma pergunta. “Infelizmente, nem
“Não é estupidez, é curiosidade”, afirmou Tai. “Agora se apresse.” nós sabemos,” Tai disse lentamente. “Estávamos completando uma
pesquisa neste lugar, encontramos um sinal de energia incomum,
O Rokha deu um passo à frente hesitante, movendo-se em passos investigamos e... aqui estava você.”
cuidadosos em direção ao sarcófago que zumbia fracamente, e O rosto da figura — tanto quanto uma forma plana poderia ser
estudou cuidadosamente a figura. Tai de repente sentiu um chamada assim — alternava por algumas cores suaves, como se
pensamento urgente arranhando-o e tentou procurar no banco de estivesse passando por uma série de emoções estranhas. “Eu não
dados da Aliança uma correspondência com a estranha assinatura tenho... nenhuma memória deste lugar. Nem de você... de nenhum
de vocês.”
de energia que ele viu nos cabos de força. Quando Dart se
inclinou para ver o que a figura segurava, afastando “Não parece muito estranho,” Dart disse lentamente. “Não sei há
quanto tempo você está aqui, mas meu palpite é de eras, desde
cuidadosamente os dedos dela, Tai de repente engasgou, seu corpo antes deste lugar se tornar uma lua, antes mesmo de ser atingido
enrijecendo de medo. por um asteróide e se tornar uma rocha vagando pelo espaço.”
Ele deu de ombros com cuidado. “Pode ser que nossas espécies
“D-Dart”, ele gaguejou. “Essa assinatura de energia, foi gravada
não tivessem nem evoluído ainda.”
uma vez antes.” Ele engoliu em seco. “Na Expedição Acheron…”
As cores no rosto da figura brilharam mais rapidamente, e Dart
Ele foi interrompido pelo som oco de metal batendo no chão. Dart quase tropeçou ao recuar, vendo-o pegar e remover os cabos
havia acabado de abrir as mãos da figura, e dela rolou uma forma presos a ele, parecendo observá-los com curiosidade por um
de latão fosco, deformado e coberto com um líquido ressecado. momento antes de empurrá-los para o lado. Como um Naaz dando
Houve um momento de silêncio, quebrado apenas pelo engolir seus primeiros passos, ele agarrou as laterais do sarcófago e se
seco de Dart. levantou, examinando a área como se fosse a primeira vez. “O
“Isso é uma cabeça.” planeta... foi destruído? No espaço?” Seu olhar esquadrinhou a
“Parece ser. Em um capacete dourado.” sala, e a tonalidade de sua placa frontal era escura. “Todas essas
coisas aqui, registradas, para serem aprendidas... todas agora
“Esmagado.”
perdidas. Perdido... não tenho respostas”.
“Completamente.”
Dart olhou de volta para seu amigo e, embora Tai não pudesse ver “Se ajudar,” Tai disse calmamente. "Eu acredito que você pode
ser o que chamamos de 'titã'. Uma espécie antiga. Os… os
muito de seu rosto, ele podia sentir o quanto o Rokha estava
Mahact” – ele gesticulou desajeitadamente para a cabeça
tremendo. “Leia algo sobre capacetes como este. Lugares que esmagada no chão – “criaram você para serví-los.” Ele fez uma
guardavam muitas amostras. E faziam coisas... assim,” ele pausa, e o ar ficou mais quente. “Você não... ainda os serve, não
terminou com uma voz áspera, gesticulando para a coisa no é? Quero dizer, gostaríamos de pensar que não, mas…”
sarcófago. “Você não acha...” O Naaz parou quando cores opacas vagaram pelo rosto vazio do
titã. “Não tenho nenhuma memória deles”, disse por fim. “Eu não
“Mahact.” O nome gelou os dois até os ossos. Feiticeiros de
o conheço mais do que conheço vocês. Ou a mim mesmo.”
genes, terrores do universo, histórias tão antigas que se tornaram
Houve um longo momento, estendendo-se em silêncio até que Dart
lendas, poucos sequer acreditavam que tudo o que diziam ter feito,
soltou: “Podemos te ajudar de alguma forma?”
todos os seus atos hediondos, poderiam ter sido reais. Mas a
Todos os indivíduos pareciam intrigados com a pergunta, mas o
Expedição Acheron provou para horror de todos os cidadãos
titã parecia o mais perplexo. “Eu não sei”, disse finalmente. “Só
galácticos que nada tinha sido um exagero. “Mas... se fosse me lembro que... quero aprender.” Ele deu passos vacilantes para
verdade, se este fosse o laboratório deles... o que poderia...” a frente, estendendo a mão e pegando a amostra mais próxima,
“…ter esmagado essa cabeça como se não fosse nada?” Dart uma pequena planta, e passando os dedos cautelosamente sobre
terminou. “Eu não sei. E eu acho melhor irmos antes que... —” suas folhas compridas. “E... quero lembrar.”

O Rokha uivou quando a mão que ele acabara de abrir agarrou Tanto Tai quanto Dart suspiraram quando a mão do titã mudou de
repente - por um momento, seus dedos se tornaram como as folhas
seu braço, impedindo seu movimento. Tai gritou em choque, da planta que ele segurava, longas e exuberantes, como se o titã
querendo tanto fugir quanto ficar com seu amigo, e eles gritaram estivesse testando ser como a planta havia sido.
juntos por alguns segundos antes de ouvirem a voz. “Notável,” Tai ofegou. Ele olhou para o titã, que o olhava
“Por favor…” inescrutável. “Você pode fazer isso com qualquer coisa?”
Em um súbito silêncio assustado, o par olhou para a figura no “Eu não sei. Eu só sei que eu quero aprender.”
sarcófago enquanto ela se mexia lentamente, seu corpo brilhando
com uma fraca luz interna.

Artefato 20
“Talvez possamos ajudar com isso.” O titã olhou para O titã inclinou a cabeça, pensativo por um momento, e assentiu
Dart, e até mesmo Tai olhou para ele com curiosidade. solenemente. “Sim. Sim, é verdade.” Ele se virou, desviando seu
“Podemos não ter respostas, mas conhecemos pessoas que olhar da dupla. "Junior." Ele murmurou a palavra lenta e
podem ter algumas. Talvez não exatamente aquelas que deliberadamente, como se sentisse sua forma. “Sim. Eu gosto
você está procurando, mas tenho certeza que eles desse nome e também gostaria de ir com vocês.”
adorariam a chance de conhecê-lo e compartilhar qualquer
Dart suspirou, aliviado. “Bem... isso vai exigir algumas
coisa que possam descobrir.”
explicações na base. Mas eu acredito que eles vão achar
“Compartilhar.” Ele pronunciou devagar a palavra, como aceitável.”
se a estivesse saboreando. “O que é isso?” Tai assentiu concordando enquanto subia para se empoleirar
“Compartilhar é dar, doar. Assim - eu sou Dart, este é Tai - no ombro do Rokha. “Precisamos nos mexer. Eu quero levar
e estamos felizes em conhecê-lo. Isso é uma saudação, e nossos um pouco disso...” ele gesticulou em direção ao cadáver,
fazendo uma careta, “na nave, e com Junior no Melhor
nomes. Agora você.”
Palpite, nós não vamos ter muito espaço...”
“Feliz… em conhecer.” Se o titã tivesse uma sobrancelha, as
cores dariam a impressão de estarem franzidas. “Eu não tenho
um nome.” O titã fez uma pausa, e então se dirigiu diretamente
ao Dart. “Você,” ele disse, apontando.

“Talvez eu deva ser o Dart II.”


Tai bufou.
“Ao invés disso, que tal Junior?” Dart disse. “Eu não gostaria
que ninguém se confundisse com a gente... nós já somos tão...
huum... parecidos.”
INICIATIVA ÔMEGA

CARTAS DE REFERÊNCIA
DE FACÇÕES
A Iniciativa Omega é uma seção regular que traz conteúdo
suplementar ou revisado. Esta edição do Codex contém um
conjunto de cartas de referência que podem ser usadas para
escolher facções ou fornecer um resumo rápido das capacidades
de uma facção para novos jogadores ou qualquer um que precise
de um lembrete.
Uma dessas cartas de referência está apresentada abaixo. O
restante pode ser encontrado no PDF de alta qualidade junto
deste documento. Estas cartas são de tamanho padrão de pôquer
e são uma novo tipo de carta que não é encontrado em Twilight
Imperium: Quarta Edição ou na expansão Profecia dos Reis.

Componentes e tecnologias iniciais da


Valor de commodities OS ESPECTROS DE CREUSS facção, normalmente cncontrados
da facção FANTASMAS DE SHALERI
somente no verso de sua ficha.
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Propulsor de Gravidade 1 porta-naves 4 infantaria
2 contratorpedeiros 1 doca espacial
2 caças
4
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você trata buracos de minhoca • Conectam a maioria dos buracos • Você pode colocar
alfa e beta como adjacentes de minhoca tokens de buraco de
• Suas naves se movem mais ao • Produzem caças quando se movem minhoca
sair de buracos de minhoca • Causa um dano
através de buracos de minhoca
• Seu sistema natal fica fora do automático ao
• Trocam a posição de dois sistemas
tabuleiro, passando por um
Um resumo das capacidades da facção, buraco de minhoca
que contenham buracos de minhoca combater em um Um resumo das
buraco de minhoca
com foco no efeito geral de suas tecnologias da facção.
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
habilidades, em vez de texto de regras ou Permite que outros Contém um buraco de Pode colocar tokens Creuss: 4/2
coloquem tokens de minhoca móvel ligado de buraco de minhoca
momento específico de uso em jogo buraco de minhoca ao seu sistema natal
COMPLEXIDADE

Embora subjetiva, essa classificação de complexidade


CARTAS DE REFERÊNCIA pode ajudar novos jogadores a identificar facções mais
fáceis de jogar e entender; as facções verdes são bastante
DE ALIANÇAS simples, as amarelas são de complexidade média e as
vermelhas têm desafios ou mecânicas únicas que as
Esta edição do Codex também inclui as tão solicitadas
tornam mais adequadas para jogadores experientes
cartas de referência para Notas Promissórias de alianças. Elas
podem ser entregues aos aliados para mostrar facilmente qual é a
habilidade de comandante compartilhada pelo jogador, uma vez
ALIANÇA NÔMADE
que ele for desbloqueado. Essas cartas também serão usadas na RELÓGIO DE NAVARCO
Variante do Jogo da Aliança encontrada na seção Pax Magnifica
na página 13 deste Codex.
Você pode produzir sua
Uma dessas cartas de referência está à direita. O resto pode ser nave-almirante sem
encontrado no PDF de alta qualidade junto deste documento. Estas gastar recursos.
cartas são de tamanho mini americano e são um novo tipo não
sendo combinados com nenhum outro tipo de carta de Twilight
Imperium: Quarta Edição ou da expansão Profecia dos Reis.

Iniciativa Ômega 22
ARTEFATOS IXTHIANOS
Artefatos Ixthianos é uma seção regular que contém
componentes inteiramente novos. À medida que projetamos,
experimentamos muitos conceitos e ideias que não chegam ao
jogo final.
Esta seção oferece uma oportunidade para algumas dessas ideias
– bem como novas ideias – verem a luz do dia, para que os
jogadores possam usá-las em seus jogos. Esses componentes são
combinados com os existentes no jogo base e Profecia dos Reis.

RELÍQUIAS
Novas relíquias estão incluídas nesta edição do Codex. A primeira, o
Titã de Ul perdido de “Artefato”, o conto da página 7, é um agente
adicional que pode ser usado para construir estruturas.
Como outros agentes, seu efeito pode ser emprestado a outros jogadores
e interage com habilidades como o agente Yssaril e a tecnologia de
facção Nomad's Temporal Command Suite.

As próximas duas relíquias são um pouco menos divergentes do


resto do baralho de relíquias, mas ainda tocam em conceitos
novos para as relíquias e para o jogo em geral. A Nano-Forja
permite que um planeta se torne lendário, mudando a forma
como ele interage com algumas habilidades e objetivos, e o
núcleo Dynamis é o primeiro efeito no jogo capaz de aumentar o
valor de commodities de um jogador.

Artefatos Ixthianos 23
PAX MAGNIFICA
Pax Magnifica é uma seção regular que traz cenários exclusivos e ✦ Quando seu aliado ativa um sistema, você pode executar
variantes que mudam a forma como Twilight Imperium é jogado. simultaneamente uma ação tática nesse sistema com seu aliado;
se o fizer, você deve gastar e colocar uma ficha de sua reserva
VARIANTE DE JOGO ALIANÇA tática normalmente.

Nesta variante de jogo, os jogadores formam duplas contra 1-3 ✦ Você pode, se seu aliado permitir, transportar e apoiar seus
outras duplas. Este modo pode então ser jogado com quatro, seis caças e forças terrestres usando suas unidades com capacidade.
ou oito jogadores e é compatível com mapas pré-construidos para
tais quantidades de jogadores e com qualquer forma de seleção COMBATE E HABILIDADES DE UNIDADES
de facções, posição na mesa ou métodos de recrutamento de ✦ Durante uma rolagem de combate ou habilidade de unidade
aliados que os jogadores desejarem experimentar. em que um jogador e seu aliado tenham unidades presentes,
ambos podem participar do mesmo combate; suas jogadas são
PREPARAÇÃO
As regras de preparação são modificadas da seguinte forma: combinadas e os acertos são atribuídos como normal. Quando
um adversário produz acertos contra jogadores aliados, eles
2. ESCOLHER FACÇÕES: Cada jogador também deve receber decidirão juntos a quais unidades os acertos serão atribuídos; se
um aliado. Determine quais pares de jogadores serão aliados. não chegarem a um consenso, o jogador ativo atribui os acertos.
3. ESCOLHER COR: Cada jogador descarta sua carta de ✦ Efeitos que produzem acertos atribuídos por um oponente
Nota Promissória "Aliança" e então pega a carta de referência contra uma dupla aliada podem ser atribuídos às unidades de
de aliança (publicada neste Codex) que corresponde ao seu qualquer aliado em qualquer combinação.
aliado e a coloca em sua área de jogo.
Cada jogador vira seu comandante para o lado desbloqueado; HABILIDADES E EFEITOS
todos os comandantes são desbloqueados no início deste ✦ As unidades do seu aliado não contam como sendo suas
modo de jogo. unidades nem como sendo de outros jogadores para fins de
NOTA: Embora a facção Feiticeiros Genéticos Mahact resolver os efeitos do jogo e habilidades.
normalmente não tenha uma nota promissória "Aliança", ✦ Habilidades que são desencadeadas quando um jogador ativa
eles têm um cartão de referência de Aliança. um sistema que contém unidades, planetas ou fichas de comando
TRANSAÇÕES de outro jogador não são acionados quando esses jogadores são
Ao realizar transações com seu aliado, os jogadores seguem um aliados.
conjunto modificado de regras: ✦ Suas habilidades de unidade (artilharia espacial, escudo
✦ Commodities trocadas com seu aliado não se tornam planetário etc) não afetam seu aliado.
bens de comércio. ✦ Habilidades de agente podem ser usadas em seu aliado.
✦ Embora você possa receber notas promissórias de seu aliado ✦ Os planetas do seu aliado contam como seus planetas para o
como parte de uma transação (para depois dar a outro jogador, propósito de resolver habilidades, mas você não pode esgotá-los
por exemplo), você não pode resolver essas notas promissórias. e eles não contam para cumprir objetivos ou marcar o ponto de
MOVIMENTO E CONTROLE vitória “Imperial”.
✦ Suas naves podem se mover e entrar em sistemas que contenham
naves de seu aliado; isso não inicia um combate espacial. ELIMINAÇÃO
✦ Um jogador não pode ser eliminado enquanto seu aliado
✦ Suas forças terrestres podem pousar em planetas controlados por
controlar ao menos um planeta.
seu aliado; isso não inicia um combate terrestre ou faz com que você
ganhe o controle daquele planeta. VENCENDO O JOGO
✦ Quando um efeito de jogo permite que um jogador redistribua ✦ O jogo é jogado usando o lado “14” da trilha de pontos de
fichas de comando, ele também podem trocar cartas de planeta com vitória. Um jogador deve ter 14 pontos de vitória e seu
seu aliado, desde que o receptor tenha ao menos 1 força terrestre ou aliado deve ter pelo menos 10 pontos de vitória para que
estrutura no planeta. Essa troca não altera o estado pronto ou essa aliança vença o jogo.
esgotado da carta de planeta e não desencadeia habilidades que
ocorrem quando você ganha o controle de um planeta.

Pax Magnifica 24
O NEXUS
A comunidade Twilight Imperium está repleta de indivíduos
talentosos e com uma riqueza de habilidades e ideias. O Nexus é
uma seção regular do Twilight Codex dedicado a apresentar
conteúdo desenvolvido pela comunidade.
Esta edição do Codex apresenta os vencedores do concurso de
design de mapas pré definidos.

“TRÊS É DEMAIS”
GALÁXIA PARA 3 JOGADORES
Autor: Rex “Wekker” Hearn

NOTAS DO DESIGNER
Este mapa é muito mais apertado do que o normal para três
jogadores. Certifique-se de estudar muito bem
os hiperespaços pois eles proporcionam muitas
opções de movimento interessantes a ABADDON
1
45

45 TERRÍVEL APOSTA 65

65
cada jogador. O mais importante a
0

2
1 PRIMOR

notar é que a fatia de cada jogador 75


75

ASHTROTH
22

22 20

20 68

68
0 3

inclui os três sistemas vizinhos, bem


1 2
2 1 2 1 EVERRA
LOKI
1 TAR’MANN 2 VEFUT II

como o campo de asteróides à sua


85B 41 88B
direita.
41 88B

Os dois outros sistemas em cada


“asa” do mapa são ambos 63 91A 86B 44
B
85

63 91A 44

equidistante entre dois sistemas


2 VORHAL

natais (isso inclui os sistemas tri 19 TRÊS É DEMAIS 21


B
86

19 18 21

planetário e o lendário). Cumprir objetivos 1


2 WELLON
1
1 THIBAH

será difícil neste mapa, mas eles 1


6 MECATOL REX

42

42 40

40
são todos alcançáveis com alguma
engenhosidade e talvez um pouco de
bullying também. Mecatol, Mallice, LOUCURA BRILHANTE 84B PLANO LENDÁRIO
e Miragem serão as chaves
para conseguir a vitória. 61 23
B
84

61 23

2 2
0 2

–Wekker
ANG SAUDOR

83B

79 66
B
83

79 66

3
0 HOPE’S END

67

67 2
0 CORMUND

O Nexus 25
No entanto, “Ignis Solum” terá que constantemente se
“GARGALO” preocupar com “Arma” usando a fissura de gravidade contra
GALÁXIA PARA 4 JOGADORES ele.
Autor: Matthew Pana “Arma” tem um sistema fantástico adjacente a ele (Bereg/
Lirta IV), e tem uma fissura de gravidade, que pode ser usada
NOTAS DO DESIGNER para ameaçar todo o resto da galáxia.
Este mapa foi feito em contraste com as convenções normais de
“Chrysus” tem o maior número de recursos disponíveis, mas é
mapas, com Mecatol escondido atrás de um afunilamento e não
um pouco carente de influência próxima. Talvez o salto da
sendo o mais acessível possível. O objetivo deste mapa é ver se a tecnologia azul possa ajudar a aliviar esse problema com um
mesa funcionaria em conjunto contra o jogador em Mecatol, ou propulsor de gravidade precoce?
se eles prefeririam lutar entre si por planetas lendários ou pelo Finalmente, “Incrementum” tem de longe a maior influência,
estrategicamente valioso sistema Everra. Em uma tentativa de assim como um salto de tecnologia verde. Facções que
tornar as coisas mais justas, “Arma” e “Chrysus” têm sistemas dependem muito de tokens de comando, como Xxcha ou Titãs, se
melhores adjacentes a eles e compartilham o Fim da Esperança beneficiariam desse local. No entanto, eles também estarão sob
constante ameaça de “Arma” usando a fissura de gravidade
para compensar por estarem a quatro sistemas de distância de
através do buraco de minhoca beta para entrar diretamente
Mecatol. em seu sistema natal, então certifique-se de manter esse
“Ignis Solum” tem saltos tecnológicos vermelho e buraco de minhoca bloqueado.
85A 85A

amarelo e uma supernova para proteção


QUANN
1
2
–Matthew
contra “Incrementum”. Muaat parece ser
25

25 43

43
uma ótima escolha aqui.

INCREMENTUM 65

65 IGNIS SOLUM
ACCOEN LISIS
3 2
2 2

2
1 PRIMOR

49

49 69

69 72

72 87B
87B

3 1
JEOL IR 2 VELNOR 2

63

63 68

683
62

62
0 1 EVERRA 3
2 VORHAL 2 SEM-LORE

50

50 LODOR
83B 91A ATLAS
48

48
1 1
3 3

26 “GARGALO” 64
B

A
83

91

26 18 64

1
6 MECATOL REX

77

77 84B 88B 47

47

45 89A 67
B
B

88
84

45 67
90
B

ABYZ BEREG 2
0 1 0
3 3 CORMUND

90B 38 35 46
A
89

38 35 46

0 3
FRIA 2 LIRTA IV 2

CHRYSUS VEGA MAJOR


66

66 ARMA
1
2

3
0 HOPE’S END

74

74 39

39
2
VEGA MINOR 1

86A

86A

O Nexus 26
“CORRIDA POR MECATOL”
GALÁXIA PARA 5 JOGADORES
Autor: Jacob Turner

NOTAS DO DESIGNER
Os tiles de hiperespaço deste mapa tornam os planetas especiais
fáceis de pegar e fáceis de perder. A combinação superior de
campos de asteróides e supernovas é uma bênção e uma
maldição: criam uma barreira protetora para a maioria das
facções, mas também limitam a expansão.
As Brasas de Muaat e o Clã dos Saars acharão um ótimo lugar
para se esconder. A falta de território provavelmente incitará
conflito entre as posições superiores e inferiores, deixando a
posição intermediária com seus próprios negócios. A posição do
meio tem acesso a espaços vazios e anomalias, o que pode
torná-la o ponto mais flexível e formidável
“CORRIDA POR MECATOL”
de todos. A galáxia é um pouco desconectada,
18

mas os buracos de minhoca fazem a coesão. 1


6 MECATOL REX

Aproveite a conquista galáctica! 65 66 65 66

–Jacob 2
1 PRIMOR
3
0 HOPE’S END

BEREG
44

44 88A 45

45 ABYZ
1 0
3 3

35 43 80 38
A
88

43 80
35 38

3 0
LIRTA IV 2 FRIA 2

PYREXIA 87A ACIDIOUS


91
B

ABADDON RIGEL II
1 1
0 2

75 91B 89B 76
A
87

75 76

ASHTROTH RIGEL I
0 1
1 2 1 0
2 LOKI
1 RIGEL III

39 68 40
B
89

39 68 40

ATLAS 3 LODOR
1 1 1
3 EVERRA
3

64

64 MELLON
84B

84B 83B

83B CORNEEQ
26

26
2 2
0 1

30

30 LISIS
SPARTANIA 33

33
2
2

1 0
ZOHBAT 3 RESCULON 2

CORONOX VEGA MAJOR


72

72 QUANN
21

21 BA’KAL
EPIDEMIA
1 1 2
2 2 1 3
1 THIBAH

1
VELNOR 2

74

74 25

25 71

71
2 1
VEGA MINOR 1 ALIO PRIMA 1

47

47 77

77

67

67 2
0 CORMUND

O Nexus 27
“NÃO QUER SER MEU VIZINHO?” A proximidade constante entre os jogadores cria uma sensação
de tensão que dura todo o jogo. Além de duas fatias que têm seis
GALÁXIA PARA 6 JOGADORES planetas não natais cada, nenhum objetivo de controle pode
Autor: Daniel Young ser cumprido sem cruzar o espaço de outro jogador. Mais cedo
ou mais tarde, você precisará de algo que seu vizinho tem.
DESIGNER NOTES Cada jogador é adjacente a três planetas do mesmo tipo, mas
terá que aventurar-se em território inimigo para um quarto. Da
Meu objetivo principal era forçar muito mais interação entre
mesma forma, tentar conquistar uma terceira especialidade
jogadores empurrando todos para o segundo anel de tiles.
tecnológica pode ser sangrento.
Anomalias entre cada sistema natal devem evitar qualquer
eliminação na primeira rodada que arruíne o jogo ou a Não fique complacente após uma troca de Suporte para o Trono.
amizade. Você pode se sentir mais seguro, mas buracos de minhoca no
estilo Pac-Man significam que sempre haverá muitos outros
vizinhos batendo à sua porta.

–Daniel
ATLAS
1
3

1
BEREG
64

64
3

35

35 21

21
1
1 THIBAH

3
LIRTA IV 2

60

60 SOL BURACO BETA 61

61
2 2
1 PERIMETER 0 ANG

65

65 43

43 42

42 39

39
2
1 PRIMOR

OPTIMUS PRIMOR CORNEEQ


22

22 ABADDON
PARAÍSO SDP CEALDRI
2 1 2
1 1 0 0
1 TAR’MANN

24

24 33

33 75

75
1
0
ASHTROTH
73

73
2
1 2 LOKI
3 MEHAR XULL

“NÃO QUER SER


0 1
RESCULON 2 XANHACT 0

45

45 18 44

44
1
0
LAZAR RIGEL II
MEU VIZINHO?”
1
2 2
1
ARNOR

1
6 MECATOL REX

31

31 76

76
1
1 RIGEL I
ABYZ
63

63 36

36
0 0
1 RIGEL III 3 0
2 VORHAL

1 2
SAKULAG 2 LOR 1

LODOR
FOR EVERRA MINE
38

38 LOR SEM ESPERANÇA


1
3

0
FRIA 2

26

26 68

68 3
80

80 66
66
1 EVERRA

3
0 HOPE’S END

48

48 MINE FOR EVERRA ARINAM


19

19
2
1 1
2 WELLON

49

49 37

37
4
MEER 0

40

40

O Nexus 28
“A LOUCURA DOS MAGOS” Todos a bordo do “Trem Doloroso”: partindo agora para
Mecatol Rex.
GALÁXIA PARA 7 JOGADORES “Quero segurar todos (esses planetas)” tem muito território
Autor: Paul Brown para conquistar, mas seus três vizinhos também vão querer um
pedaço do bolo.
NOTAS DO DESIGNER
Fiquei bobo com esse! As posições dos jogadores e de Mecatol “Fortaleza Montanhosa” está confortável e agradável onde
Rex fora do padrão fazem uma mistura diferente. Cada sistema está. Por que ele iria querer ir para outro lugar?
natal tem um caminho de três e um caminho de quatro tiles Espaço vazio: a “Fronteira Final.”
para Mecatol Rex. Os quatro jogadores de uma metade estarão
cara a cara entre si, e os três jogadores do outro lado estarão “O Chão é Lava” tem muitos planetas perigosos e uma
lutando pelos dois planetas lendários. Super Nova?
“Embaixador” tem um buraco de minhoca para a outra metade Sugiro um simples draft de facções que equilibre aquelas que
da galáxia. Talvez ele possa levar Quann ao outro lado? seriam poderosas demais nos assentos centrais e, em seguida,
Fácil acesso para um buraco de minhoca alfa também. determinem aleatoriamente o porta-voz.
QUCEN’N
2

– Paul
1

“Não Euclidiano” tem hiperespaços e anomalias


29
estranhas sem motivo aparente. Yay! Mas sério,
29
91B

eu não gostaria de ter que me enfiar nesse RARRON 0


3

território. 91B 0
TEQU’RAN
80

80
2

28

28 NÃO EUCLIDIANO 50

50
3
TORKAN 0

EMBAIXADOR ATLAS
45

45 88B LODOR
67

67
2 CORNEEQ
1 1 0 2
3 3 CORMUND
1

24 64 62 26 33
B
88

24 64 62 26 33

ABADDON
1
1 0 3
3 MEHAR XULL 2 SEM-LORE

0
RESCULON 2

49

49 75

75 42

42 44

44
90

ASHTROTH
0
B

2
LISIS
1
VEGA MAJOR
1 2 1
KRAAG

2 2 2 LOKI 2

72

72 74

74 70

70 90B TREM DOLOROSO


84
A

ARINAM
2
1

1 2 2
VELNOR 2 VEGA MINOR 1 SIIG 0

79

79 QUERO SEGURAR TODOS 84A 37

37
85
A

RIGEL II ARNOR
1 1
2 2

4
MEER 0

47

47 76

76
1
1 RIGEL I
ACCOEN
85A 36

36 22

22
0 3
1 RIGEL III 2 1
1 TAR’MANN

2
LOR 1

61

61 69

69 FORTALEZA MONTANHOSA 66

66
83
A

NEW ALBION
1
2 1
0 ANG

3
3 0 HOPE’S END
JEOL IR 2

FRONTEIRA FINAL BEREG


46

46 83A CENTAURI
27

27 QUANN
87B 87B

1 3 1
3 1 2

1
STARPOINT 3

35

35 68

68 3
34

34 25

25
1 EVERRA

3 1
LIRTA IV 2 GRAL 1

59

59 78

78 65

65 43

43 CEALDRI
86A
2
1 0
3 ARCHON VAIL

2
1 PRIMOR

41 LOUCURA DOS MAGOS 48 73


A
86

41 18 48 73

1
1 0
6 MECATOL REX XANHACT

40

40 19

19 ABYZ
O CHÃO É LAVA
0
1 3
2 WELLON

39

39 38

38
0
FRIA 2

77

77

O Nexus 29
“CÃO DE FERRO-VELHO” Junte-se aos “Cães de Ferro-Velho” e transforme seu jogo
4x em 8x: examine as opções, expanda fronteiras, extraia
GALÁXIA PARA 8 JOGADORES recursos, explore oportunidades, extermine inimigos, exerça
Autor: Philip Henning controle, exalte vitórias e exceda-se. Estou tornando um
objetivo pessoal ganhar um jogo partindo de cada uma das 8
NOTAS DO DESIGNER posições iniciais neste mapa e quero competir com vocês para
Quando entrei para o Exército, aprendi a atirar, me ver quem consegue fazer isso primeiro!
movimentar, me comunicar, lutar e sobreviver no “Cão de –Philip
Ferro-Velho” Também conhecido como 4º Pelotão Bravo
“Bulldogs” Company do 61º Regimento de Infantaria.
J.Y.D. era mesquinho, duro, implacável (muitas vezes
intencionalmente) contra você. E este mapa também é, e não é
recomendado para jogadores novos ou casuais. Ele pode, no
entanto, ser uma excelente ferramenta de aprendizado para
explorar o equilíbrio do mapa e o reequilíbrio produzido
pelos jogadores através da diplomacia, trocas e guerra
85A
se você puder encontrar um grupo disposto a se
85A

desafiar.
83A 84A
83A 84A

CORNEEQ
2
1

33

33 EXCEDA 68

68 3
1 EVERRA

0
RESCULON 2

0
TEQU’RAN
EXALTE 2
DAL BOOTHA
88A
88A

87A
87A

RIGEL II
1
EXPLORE
2 0 2

28

28 MELLON
32

32 QUANN
86A 86A
76

76
1
1 RIGEL I
67

67
2
2 1 0 ABADDON
1 0
0 2 1 RIGEL III 0 CORMUND

3 1
TORKAN 0 XXEHAN 1

ABYZ
30

30 LODOR
25

25 39

39 75

75
1
0
ASHTROTH

0 1 2
3 3 2 LOKI

1
ZOHBAT 3

38

38 KRAAG
26

26 47

47 40

40 78

78
1
2

0
2

“CÃO DE FERRO-VELHO”
FRIA

70

70 43

43 18 66

66
3
2 0 HOPE’S END
0 1
SIIG 6 MECATOL REX

EXERÇA 48

48 46

46 49

49 EXPANDA

BEREG
20

20 ATLAS
77

77 50

50 65

65
1 1
3 2 3
2 VEFUT II

2
1 PRIMOR

35

35 ACCOEN
64

64 LAZAR
41

41 79

79 42

42
3 0
2 1

3
LIRTA IV 2

69

69 ARNOR
31

31 CENTAURI
21

21 24

24
1 3
2 1 1 1
1 THIBAH 3 MEHAR XULL

3 1
JEOL IR 2 SAKULAG 2

23

23 36

36 VEGA MAJOR
34

34 62

62 59

59
1
2 2 3 1
2 SAUDOR 2 SEM-LORE 3 ARCHON VAIL

2 1
LOR 1 GRAL 1

EXTERMINE LISIS
74

74 CEALDRI
19

19 EXAMINE
2 2
2 0 1
2 WELLON

2
VEGA MINOR 1

72

72 ARINAM
73

73 NEW ALBION
61

61
2 1
1 1 2
0 ANG

1 1
VELNOR 2 XANHACT 0

37

37 27

27
4 1
MEER 0 STARPOINT 3

EXTRAIA

O Nexus 30
Nos anos que se seguiram à ascensão dos
Mahact, o Conselho Galáctico foi forçado a
fazer esforços para se defender dessa e de
outras ameaças pan-galácticas. Em um
momento de cooperação, as várias grandes
potências concordaram em criar uma
organização para servir como defesa. Essa
organização seriam os Keleres.

Os Keleres são os agentes do Conselho,


enviados para servir como embaixadores,
soldados, espiões e assassinos.

Suas ordens são de proteger os governos


membros do Conselho contra ameaças que
põem em perigo toda a galáxia.

Devido à desconfiança e luta política entre


as grandes potências, sua autoridade é mal
definida; suas fileiras estão cheias de
descontentes, agentes duplos e
fracassados; eles recebem equipamentos
defasados doados a contragosto pelos
membros do Conselho.

Se forem bem-sucedidos, verão poucas


recompensas por suas vitórias, mas podem
receber grande culpa pelos métodos que
lhes são impostos.

Pelo bem da galáxia, eles não podem falhar.


Volume III: Vigil
INTRODUÇÃO
Bem vindo ao Twilight Codex - Volume III: Vigil.

“Operações Sombrias”
por Sam Gregor-Stewart . . . . . . . . . . . 34–37

INICIATIVA ÔMEGA
Esta seção contém versões reformuladas de
componentes preexistentes ou novos componentes
que fornecem melhorias na jogabilidade.
O Reino Xxcha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
✦ Xxekir Grom (Nexo de Dados Políticos)
A Yin Irmandade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
✦ Irmão Milor
✦ Irmão Omar
✦ Dannel do Décimo (Disseminação Quântica)
A Cooperativa Naalu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
✦ Z’eu
✦ M’aban
✦ Iconoclasta
Objetivos Secretos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
✦ Transforme as Frotas em Pó
✦ Faça do Mundo Deles um Exemplo
✦ Lute com Precisão

ARTEFATOS IXTHIANOS
Esta seção contém novos componentes, aparecendo
pela primeira vez aqui neste Twilight Codex.
Cartas de Exploração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
✦ Mundo Morto
✦ Campo Entrópico (x3)
✦ Nave Keleres (x2)

VIGÍLIA GALÁCTICA
Esta seção contém uma nova facção jogável - Os
Keleres do Conselho - e todos os componentes
necessários para jogar com essa facção.
Agente e Comandante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Tecnologias e Mecha da Facção . . . . . . . . . . . . 42
Heróis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
A Custodia Vigilia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Nota Promissória . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Ficha da Facção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44–45
Referência da Facção e Aliança . . . . . . . . . . . 46
OPERAÇÕES SOMBRIAS
“Estamos em posição,” veio o chiado de Tik’Ak, “Como você
POR SAM GREGOR-STEWART pode ver, Líder.” Na mira dela, o N’orr apareceu e fez uma
saudação zombeteira com seus membros massivos.
“Você entende o que estamos te oferecendo?” Mita riu. “Aguarde, então. Suporte pronto?”
Ela sorriu ironicamente. “Oportunidade, né? Torne-se parte “Congelando minha bunda faz uma hora, Líder. Eu pensei que
de algo maior, suba na hierarquia desta nova organização? A ser dos Keleres seria emocionante,” resmungou Adriana
proverbial “chance de fazer meu nome?” Seu sorriso Merceda.
desapareceu enquanto ela esperava por uma resposta. “Humanos tem mais pelos do que os Yssaril,” Murargh Gravor
Finalmente:“Você é uma atiradora experiente, eficiente. rosnou. “Se a Mita não está reclamando, você também não
Você treina para mudar o curso de uma batalha com um deveria.”
único tiro. Mas nos Keleres, suas mortes mudarão o curso da “Disse o Saar enfiado no belo aerocarro aquecido,” rebateu
história. Isso não é oportunidade, Agente. Merceda.
“Isso é responsabilidade.” “…se vocês já terminaram,” Mita cortou. “Fuga pronta?”
No alto da estrutura de suporte das barreiras contra “Ligado e pronto,” disse Gravor.
“Ótimo. Recebemos autorização pra prosseguir. O alvo entrou
tempestades a sudoeste da Cidade de Mecatol, Zik Mita
balançou suavemente em seu arnês de atirador. Ela sabia que no Aedificium há vinte minutos. O show deve estar começando
com a escuridão e sua pele camaleônica, ela deveria estar quase mais ou menos...”
invisível. Isso não impediu que seu estômago revirasse. Medo, Como se fosse uma deixa, os criados moveram-se para selar as
certamente. Mas além do medo, no fundo de sua mente, ela portas principais. Através das altas janelas do prédio, ela viu as
também sentiu uma forte e inebriante excitação. luzes diminuirem, depois aumentarem quando os primeiros
Ela fechou os olhos. Responsabilidade, lembre-se. Vai ter artistas subiram ao palco.
tempo de sobra pra desfrutar de ter feito história quando Mita sorriu. “Eu amo essa parte,” sussurou pra si mesma. Então,
terminarmos. Ela contou até cinco. Então, movendo-se com disse alto, “Prossigam como planejado! Esquadrão Ulpsa, vão!”
lentidão glacial, ela ergueu o lançador de dardos até o olho e fez Doze semanas antes…
uma panorâmica sobre as ruas abaixo. “Artrel, você precisa entender,” Kuuasi Aun Jalatai disse.
A imponente colunata do Aedificium Magna Canticus apareceu Precisou de todo o seu autocontrole pra impedir que suas penas
claramente na mira do seu rifle, uma suave luz púrpura vazando faciais se eriçassem. “A última coisa que a galáxia precisa é de
das vastas portas duplas e iluminando os poucos membros outro exército.”
atrasados da platéia que chegavam para a grande ópera. Mita Do outro lado da mesa, o visconde Artrel Duvos Patorin
girou para a esquerda, passando pelos valets em trajes finos e Nebozev, Conselheiro Letnev de Wren Terra e recém-nomeado
guardas espreitando discretamente nas sombras das colunas. Tribunii, girava seu copo de avolac duplamente envelhecido e
Desceu a rua, finalmente se concentrando na área de uma sorria. “Vamos lá, Kuuasi. Acho que é exatamente o que
enorme duna de poeira que bloqueava a estrada. Ela podia precisamos. Os Keleres foram fundados para lidar com ameaças
distinguir as formas agachadas nas sombras: um Humano, um como os Mahact, certo? Então, não deveríamos armá-los e
Winnu e um enorme N'orr, carregados de armas e equipamentos. treiná-los de acordo? Não é tão diferente da abordagem que seu
Uma voz sussurou através de seu comunicador. “Ulpsa, sua Vôo Argênteo tomou, não é?”
Kuuasi balançou a cabeça. “Uma abordagem que falhou,
missão foi aprovada. Continue."
“Entendido, Controle.” Artrel. Os Mahact, os L1Z1X, os Nekro Virus: se eles pudessem
ser eliminados em uma luta direta, uma das Grandes Potências
Ela mudou para o canal do seu
do Conselho já teria feito isso! Os Keleres podem precisar de
pessoal.
soldados nos batalhões, mas também precisam de diplomatas,
“Equipe de assalto, pronta?”
investigadores, pesquisadores e até espiões. Sua proposta para
organizar os Keleres vai torná-los em militares particulares do
Concelho. Mais um brinquedo para os conselheiros brigarem.”
Nebozev suspirou, seu sorriso desaparecendo enquanto seus
olhos azuis esbranquiçados se estreitavam. “E sua proposta
deixaria os Keleres inofensivos.”
Os dois ficaram na sala de conferências por um longo tempo.
Finalmente, as penas ao longo dos braços de Kuuasi se
espalharam e estremeceram levemente: equivalente Shikrai a
dar de ombros. “Então suponho que estamos em um impasse.”
“De fato,” Nebozev respondeu. Ele tomou um gole de seu
avolac e seus olhos relaxaram ligeiramente.“Até que o Conselho
eleja o terceiro Tribunii. Então veremos qual de nós vai
convencer nosso novo colega a apoiar o plano.”

Operações Sombrias 34
Mita respirou e puxou o gatilho. O lançador de dardos Nove semanas antes…
vibrou e o guarda da entrada lateral do Aedificium desabou. Kuuasi alcançou Nebozev no passeio aberto que corria
Antes que o corpo atingisse o chão, Tik'Ak e o resto da ao longo do perímetro das câmaras do Conselho, o
equipe de assalto estavam entrando no beco. Um flash de imponente zigurate invertido no coração da cidade de
luz azul brilhante quando ele cortou a porta com o feixe do ri- Mecatol. Aqui em cima, eles estavam expostos a toda a
fle, e os três Keleres estavam dentro. força dos ventos cortantes que sopravam do Mar da
“Limpando o depósito,” Tik’Ak disse. Então uma pausa, Desolação. Normalmente, o frio cortante acalmava Kuuasi,
“na entrada lateral do palco principal agora. Sem resistência, e lembrando-o dos anos mais felizes passados em Avar.
a música deve fornecer uma distração. Indo em silêncio.” Agora, o acalmava para não agarrar Nebozev e jogá-lo
Outra longa pausa. Então, “O alvo está com os dois sobre a borda.
guarda-costas. Movendo-se para o local de mira limpa.” “Triplicando o recrutamento de Keleres?” ele gritou.
“Esperem,” Silana Silonias, uma do time de assalto, disse. “Dobrando o orçamento para armas e armaduras?”
“Acho que há um terceiro guarda do outro lado do teatro—” Nebozev levantou as mãos, uma expressão de dor no
O barulho de rifles de feixe cortou os comunicadores, rosto.“Kuuasi, eu gostaria que isso pudesse ter sido tratado
seguido por rajadas de algum tipo de arma de projétil. Então de forma diferente—”
Mita ouviu gritos. Kuuasi gesticulava com raiva. “Você pediu ao Conselho
“Droga!” Uma das janelas do Aedificium explodiu para para autorizar conselheiros militares e oficiais de
fora, e através dos fragmentos brilhantes, ela viu flashes de treinamento do Baronato! Você solicitou poderes para
armas de fogo e movimentos de pânico. “Time de assalto, assassinato!”
relatório” “Estou simplesmente fazendo o que sinto ser necessário.” O
“Hoang foi atingido,” Tik’Ak disse. “Silonias está nos olhar de Kuuasi’s não vacilou. “O que aconteceu com esperar
primeiros socorros, mas nós lidamos com dois—” ele parou, e a eleição do terceiro Tribunii? Era mentira? Ou você estava
Mita ouviu um baque pesado. Houve um grito agonizante, apenas fazendo o que era necessário?”
subitamente interrompido por outro som cortante. Com isso, Nebozev desviou o olhar, as bochechas azul-
“—corrigindo, três guardas.” claras corando para um cinza mais escuro. “Sinto muito,
“E o alvo? Tik’Ak, você pegou o alvo?” “Negativo, Líder. Kuuasi. Mas... eu acredito que você vai entender, no final.”
O alvo escapou.” “Não espero ter essa chance,” Kuuasi retrucou. “Vou levar
minha própria proposta ao Conselho.”
Nebozev ainda não conseguia encontrar seu olhar. “Não se
incomode, Kuuasi,” ele disse suavemente. “O restante da
delegação do baronato passou a última semana garantindo que
eu tivesse os votos. Minhas propostas serão aprovadas nos
próximos dias. Muito antes de você terminar de esboçar a
sua.”
Nebozev parecia querer dizer alguma outra coisa. Mas,
depois de um longo momento, ele suspirou e foi embora.

Operações Sombrias 35
“Pra onde ele foi, Assalto? Consegue perseguir?” “Ele estava no Aedificium Magna Canticus, e alguém atirou
“O alvo fugiu pela saída do palco, Líder,” Tik’Ak no local. Quando ele escapou, eles acertaram seu carro aéreo
respondeu. “Negativo na perseguição.” com um míssil.”
“Entendido.” Mita concentrou sua mira no beco atrás do Por um longo momento, ninguém se mexeu. Então houve
Aedificium. Com certeza, o alvo estava correndo pelo uma tosse fraca. Os olhos da tenente se voltaram para a placa
centro. Ela não conseguiu evitar que um sorriso tenso de gravidade, onde Kuuasi estava olhando de volta com olhos
aparecesse em seu rosto. “Disparando!” cheios de dor. O Tribunii levantou uma garra trêmula e
Seu primeiro tiro foi longe, a farpa de alta velocidade apontou para sua mesa. “Veja… meu…savant,” ele engasgou.
abrindo um buraco em um recipiente de lixo a meio metro de Então ele caiu para trás, os olhos fechados.
distância. Ela se conteve antes de puxar o gatilho novamente, “Certo,” o médico chefe interrompeu . “Vamos levá-lo, ou
expirou, deixou seu corpo ficar imóvel... apenas para ver algo teremos dois Tribunii mortos esta noite.”
preenchendo sua mira e bloqueando seu tiro.
Mita olhou e viu um aerocarro pousando perto do alvo, Do outro lado das barreiras de tempestade, a Esquadrão
obscurecendo parcialmente sua visão. A porta se abriu e ela Ulpsa lutou contra os montes de poeira que enchiam as
teve um vislumbre do alvo mergulhando para dentro. Então o estradas entre os prédios em ruínas. Foi lento com Tik'Ak
aeromóvel estava no ar novamente, subindo rapidamente. apoiando o manco Doran Hoang, mas nenhum deles reclamou.
“Alvo em movimento,” ela disse, trocando o seletor de Eles estavam vivos e nas ruínas dos antigos e devastados
munição em seu lançador de dardos. “Hora da contingência.” distritos da cidade que sangraram no Mar da Desolação. Com
Ela atirou e suspirou de alívio quando viu o dardo atingir a alguma sorte, ninguém jamais os encontraria aqui.
traseira do aerocarro. Atingiu e ficou. “Suporte, com você.” “Ponto de extração à vista,” Silonias disse, apontando
“Finalmeeeeeente,” Merceda suspirou. “Eu estava preocupada para uma torre habitacional praticamente intacta à frente deles.
que não iria me divertir.” O Winnu olhou pra Mita. “Algo errado?”
Do telhado de um prédio a um quarteirão de distância, Mita balançou a cabeça e ergueu o dispositivo de
houve um breve clarão. Um momento depois, Mita ouviu o comunicação. “Não consigo uma resposta do Controle.”
estalo agudo de algo atravessando a barreira do som. “Você quebrou ele enquanto descia da parede lá atrás?”
O aerocarro tinha muitas contramedidas ativas e passivas, e Merceda perguntou.
instantaneamente girou em uma espiral evasiva enquanto Mita tocou na tela. “Não, está funcionando bem. Só — sem
despejava nuvens crepitantes de peças eletrificadas. Mas não resposta.”
adiantou. O míssil prateado pousou perfeitamente no dardo O Esquadrão ficou em um silêncio inquieto quando
guia de Mita e transformou o veículo em pedaços de metal em chegaram ao abrigo da torre habitacional. Enquanto o resto da
chamas. equipe entrava pelo pórtico, Mita trocou o comunicador.
“Fuga, como está lá em cima?”
A porta do escritório do Tribunii se abriu e a equipe médica “Tirei as redes defletoras e estou pronto para partir,” Gravor
entrou correndo. Eles correram pelo tapete grosso para onde respondeu. Então ele rosnou. “Espera. Tem alguma coisa—”
um par de guarda-costas Keleres estava acenando para eles O topo da torre habitacional explodiu.
freneticamente. Ambos estavam de joelhos, ao lado da forma Mita mergulhou no chão, lutando para se proteger dos cacos
deitada do Tribunii Kuuasi. de permacrete caindo ao seu redor. Ela olhou quando um par de
“Encontramos ele assim,” um dos guardas, a tenente caças estelares barulhentos subiram para as nuvens.
encarregada do destacamento de proteção de Kuuasi, gritou Os comunicadores explodiram com gritos de pânico do resto
para os médicos. Ela apontou para um copo ao lado de Kuuasi, dos Ulpsa. Xingando, Mita pegou seu lançador de dardos e
um licor picante derramado no chão. “O automédico diz que depois seu próprio comunicador.
seus sinais vitais estão quase zerados. Acho que pode ser “Atenção!” ela gritou. “Espalhem-se antes que aqueles caças
veneno.” voltem. Tik’Ak, Silana, pro fundo do pórtico. Doran, vigie a
O médico-chefe assentiu. “Precisamos levá-lo, então. Um traseira do prédio. Merceda, suba!”
hospital equipado pode ser a única chance dele.” Ele olhou “Eles mataram o Gravor,” Hoang berrou. “Quem diabos são
sobre o ombro. “Traga-me aquela placa gravitacional e um kit eles?”
estabilizador!” “Não importa,” Tik’Ak rosnou. “Temos nossas ordens;
Rapidamente, a equipe começou a preparar Kuuasi para o movam-se!”
transporte. Enquanto os dois guardas aguardavam, um terceiro Mita levou um momento olhando ao redor. Por sorte, ela
entrou no escritório. “Tenente…Eu…” acabou em um bom ponto para atiradores: um canto protegido
A tenente olhou para ele. “Sim?” onde grossos vasos de pedra encostavam nas paredes da torre-
O guarda parecia preocupado. “Poderíamos conversar lá habitação. Ela respirou fundo, então ergueu suavemente o rifle
fora?” sobre a borda de um jardim e olhou em volta.
“Droga, Ulgrav, Não tenho tempo pra isso,” a tenente Os caças não se voltaram. Na verdade, Mita não conseguia
rosnou. “Fala logo ou saia!” vê-los, então mudou sua visão para estudar a área entre as duas
O guarda empalideceu, então se endireitou. “Tenente, barreiras de tempestade mais próximas na direção da cidade de
Acabei de saber. Nebozev foi morto há dez minutos.” Mecatol. Viu com clareza, um trio imenso de cortadores de
Todos, até os médicos, pararam. “O que você disse?” - o assalto que voava direto para sua posição.
segundo guarda perguntou.

Operações Sombrias 36
“Temos companhia chegando, noroeste” ela disse.
“Estou vendo,” Merceda rosnou. “Acabando com eles”
“Não, espere—”
Antes que Mita pudesse terminar a frase, uma janela a uns
cinco andares acima dela explodiu quando um par de mísseis
de prata disparou em direção aos cortadores. Um deles virou e
desapareceu no céu noturno, vítima das contra-medidas
eletrônicas dos cortadores. O outro atingiu o alvo no momento
em que se inclinava, acertando de raspão em um dos motores
das asas. Soltando fumaça, o cortador dirigiu-se ao solo no que Kuuasi esperou mais um minuto, então se levantou. Ele
parecia ser um pouso forçado sem controle. colocou o dispositivo de comunicação na unidade de descarte
O grito de triunfo de Merceda foi interrompido abruptamente seguro de seu escritório e ativou o vaporizador. Então ele
quando pesadas armas de raio atingiram a torre hab, devorando apagou os planos do Blanc de seu savant, junto com vários
as fachadas do quinto, sexto e sétimo andares. Mita praguejou. outros arquivos. Finalmente, ele selecionou um novo conjunto
É claro, que aqueles caças não foram embora. Olhando para o de arquivos no savant e os deixou abertos. Estes detalhavam
céu, ela viu uma centelha de movimento entre as nuvens, muito uma investigação muito longa e muito fictícia sobre uma
fora do alcance de qualquer coisa que sua equipe tivesse. equipe desonesta de Keleres que Kuuasi vinha conduzindo nas
Ou o que sobrou de sua equipe. últimas semanas.
Os dois cortadores restantes inclinaram-se fortemente e Isso feito, ele tirou um pequeno frasco de pó de suas vestes e
desceram na larga rua em frente ao hab, os motores roncando. derramou em sua bebida. Ao se desfazer do frasco e levar o
Através das nuvens de poeira ondulantes, Mita podia ver copo ao bico, pensou que certamente seria uma ironia se
figuras com armaduras saltando das escotilhas. Ela não tivesse errado a dose e o veneno funcionasse bem demais.
precisou dizer nada. Então ele tomou um longo gole e esperou.
O Esquadrão Ulpsa abriu fogo com tudo que ainda tinham.
Feixes de energia azul brilharam das posições de Tik'Ak e Três dias depois…
Silonias, apoiados pelo trepidar ritmado da carabina de Hoang. Os guardiões de Winnaran foram minuciosos. Eles varreram
Mita disparou tiro após tiro com seu lançador de dardos, a torre de habitação destruída em busca dos corpos dos rebeldes
abandonando a furtividade e lançando dardos altamente Keleres com scanners e familiares flutuantes. Mas, além do
explosivos que atingiram seus atacantes. Dois caíram, depois N'orr, o Ulpsa foi pego em uma tempestade de tiros de armas
um terceiro. Mas eles estavam atirando de volta. pesadas e permacrete em colapso. Na maioria dos casos, tudo o
Mita ouviu o grito de Silonias, interrompido abruptamente. que encontraram foram... pedaços.
Tik'Ak rugiu de dor e raiva; então ele estava passando por ela, Então, eventualmente, eles foram embora. Tribunii Kuuasi,
para o campo aberto, balançando a lâmina. Uma saraivada ainda confinado em sua cama de hospital, estava avançando
estrondosa o atingiu, e os atacantes avançavam, atirando no com uma investigação interna massiva para descobrir quem
N'orr à queima-roupa enquanto ele lutava para se levantar. O quase conseguiu decapitar a liderança dos Keleres. Evidências
dedo de Mita afrouxou no gatilho. já haviam surgido apontando para traição por parte de alguns
Eles eram Winnarans. Os atacantes eram da Guarda de dos aliados do falecido Nebozev. Vários se recusaram a ser
Custódia de Winnaran. capturados com vida, e os Tribunii precisariam de toda a ajuda
Ela abriu a boca para gritar para eles se retirarem, para que os Guardiões pudessem oferecer.
explicar que havia algum engano. Mas os Guardiões já haviam Horas após a decolagem do último transporte, vários pedaços
perdido muitos deles no ataque. Lançadores de granadas foram de permacreto caíram na encosta de uma pilha de destroços.
acionados e explosões rasgaram o pórtico da torre de habitação. Uma figura, que parecia se misturar perfeitamente com os
Um momento depois, toda a frente do prédio desabou, destroços ao seu redor, saiu lentamente de um buraco entre
enterrando Mita, Hoang e os corpos de seus camaradas em duas vigas desmoronadas.
escombros. Mita tossiu e lutou para se levantar. Um de seus braços
terminou com um toco mutilado e um torniquete improvisado.
Duas horas atrás… O outro alcançou lentamente o cinto e puxou seu comunicador
Kuuasi estava sentado em sua mesa de escritório, seu copo surrado.
noturno de licor firespice intocado ao seu lado. Ele olhou para Ela olhou para a tela quebrada do aparelho, com o rosto
seu savant, para o modelo de arame verde brilhante do sério. Ela se lembrou da emoção que sentiu ao saber que estava
imponente Aedificium Magna Canticus girando lentamente na prestes a mudar o curso da história galáctica. Esse sentimento,
tela. junto com seu medo nervoso, estava completamente morto
Ele pegou seu dispositivo de comunicação e o ativou. agora.
“Controle aqui.” “Acho que a responsabilidade só funciona em uma via,” ela
“Esquadrão Ulpsa pronto,” Zik Mita respondeu suavemente. disse baixinho. “Vou me lembrar disso.”
Ele esperou um longo momento, então fechou os olhos. Então Mita jogou o comunicador fora. Mesmo a pé, chegaria
“Ulpsa, sua missão foi aprovada. Continue.” ao Bairro da Mourta ao anoitecer. Havia um traficante de armas
“Entendido, Controle.” que lhe devia um favor, e ela precisaria de um rifle novo.

Operações Sombrias 37
INICIATIVA ÔMEGA
A Iniciativa Ômega é uma seção regular que traz conteúdo
suplmentar ou revisado. Esta edição do Codex contém várias A IRMANDADE YIN
reformulações do conteúdo dos líderes da expansão Profecia dos
A Irmandade Yin é a primeira facção a ter líderes passando
Reis, bem como uma nova visão de um conjunto específico de
objetivos secretos. pela Iniciativa Ômega, e todos os seus três líderes
receberam retrabalhos de várias maneiras.
Essas cartas podem ser encontradas no PDF de alta qualidade
junto deste documento. Eles são de tamanho padrão mini IRMÃO MILOR
americano e substituem suas correspondentes da expansão PURIFICADO PELO FOGO
Profecia dos Reis. Depois que uma unidade de
um jogador for destruída:

HERÓI XXCHA
Você pode esgotar esta carta
para permitir que aquele
jogador coloque 2 caças no
Para reduzir a movimentação selvagem e muitas vezes imparável sistema da unidade destruída
se era uma nave, ou 2
do herói Xxcha, a carta Vínculo de Informação Política foi infantaria em seu planeta se
era uma força terrestre.
reformulada para ajudar o Xxcha de uma maneira nova e única
mesmo fora da fase de Pauta.
O irmão Milor teve seu uso expandido para abranger tanto o
VÍNCULO DE INFORMAÇÃO POLÍTICA combate terrestre como o combate espacial. Use-o em conjunto
VOZ DO CONSELHO com Disseminação e Doutrinação Quântica para conseguir
melhores efeitos.
Quando você esgotar planetas,
combine os valores de seus IRMÃO OMAR
recursos e influência. DEVOTO DO TEAR
Trate o valor combinado como se
fosse recursos e influência. Esta carta satisfaz a um pré-
requisito de tecnologia verde.
Quando você pesquisar uma
tecnologia possuida por outro
jogador, você pode retornar 1
de suas infantarias aos seus
reforços para ignorar seus
pré-requisitos.

Com o irmão Omar, revisitamos as proezas tecnológicas dos Yin,


dando nova vida às suas tecnologias com a capacidade de
escolher entre as que já estão à mesa.

DISSEMINAÇÃO QUÂNTICA
BENÇÃO DO YIN

AÇÃO: Envie até 3 infantarias de


seus reforços para quaiquer planetas
não natais e resolva invasões nesses
planetas; jogadores não podem usar
ARTILHARIA ESPACIAL contra essas
unidades.
Em seguida, exclua essa carta.

Com a Disseminação Quântica de Dannel of the Tenth, vemos o


Agente Mutagênico de Fogo Cinzento sendo direcionado para
propósitos mais nefastos, e a capacidade do Yin de ameaçar as
outras facções é aprimorada significativamente.

Iniciativa Ômega 38
NAALU
Assim como a Irmandade Yin, a Cooperativa Naalu também
passa por várias revisões nesta edição do Codex. Além de dois
de seus líderes, seu mecha também foi ajustado.

Z’EU
AGENTE DO NEFISHH

AÇÃO : Esgote esta carta


e escolha um jogador;
esse jogador pode
executar uma ação tática
em um sistema não natal
sem colocar um marcador
de comando; esse
sistema ainda conta
como sendo ativado.

O novo Z'eu traz toda a força de um agente Naalu para a mesa,


proporcionando ao Naalu um grau muito maior de flexibilidade
em suas rodadas iniciais, enquanto permanece um prêmio
atraente para o Naalu vender mais tarde no jogo. OBJETIVOS SECRETOS
Este infame trio de objetivos secretos foi ajustado
M’ABAN para corresponder mais às expectativas e agora devem
FEITICEIRA CRISTALINA
sinergizar com várias cartas de ação e habilidades que
tornam sua realização um pouco mais intuitiva.
A qualquer momento:
Você pode olhar as mãos
de notas promissórias de
seus vizinhos e a carta do
topo e do fundo do
baralho da pautas.

A onisciente Feiticeira Cristalina M'aban agora permite


acesso irrestrito às mentes do conselho. Use esse
conhecimento com sabedoria.

ICONOCLASTA
MECHA NAALU

Outros jogadores não podem usar BARREIRA


ANTI-CAÇA contra suas unidades neste sistema.

✦ SUPORTAR DANO

2 6
CUSTO COMBATE

O Iconoclasta recebeu uma revisão séria e agora


estende um grau de proteção a qualquer um dos caças Naalu
que estão dentro de seu sistema.

Iniciativa Ômega 39
ARTEFATOS IXTHIANOS
Artefatos Ixthianos é uma seção regular que contém
componentes inteiramente novos. À medida que projetamos,
experimentamos muitos conceitos e ideias que não chegam ao
jogo final.
Esta seção oferece uma oportunidade para que algumas dessas
ideias enterradas - bem como novas ideias - vejam a luz do dia, para
que os jogadores possam usá-las em seus jogos. Esses componentes
podem ser combinados com os existentes no jogo base e na
expansão Profecia dos Reis.

CARTAS DE EXPLORAÇÃO
Seis novas cartas de exploração de fronteira estão incluídas nesta
edição. Elas podem ser combinados com o resto do baralho de
exploração de fronteira, trazendo paridade com os outros baralhos
de exploração, bem como para aumentar o valor das recompensas.

Artefatos Ixthianos 40
VIGÍLIA GALÁCTICA
NOVA FACÇÃO: OS KELERES DO CONSELHO
Com esta edição do Codex, uma nova facção foi adicionada às 24 facções existentes: Os Keleres do Conselho.

Seus componentes são mostrados abaixo e nas páginas seguintes..

AGENTE E COMANDANTE
XANDER ALEXIN VICTORI III XANDER ALEXIN VICTORI III
OPERADOR DE MILAGRES OPERADOR DE MILAGRES

"É verdadeiramente incrível, a


A qualquer momento: maneira como ele consegue
esticar uns poucos aurei. Encontrar
Você pode esgotar esta
dinheiro onde não tem. O homem
carta para permitir que poderia financiar um exército pelo
qualquer jogador gaste mesmo custo que você ou eu
commodities como se conseguimos almoçar.
fossem bens de comércio. Aterrorizante, realmente."
–Suffi An

SUFFI AN SUFFI AN
TRABALHANDO EM VÁRIAS FRENTES TRABALHANDO EM VÁRIAS FRENTES

Depois de executar DESBLOQUEAR: Gaste 1 bem


de comércio depois de jogar
uma ação de uma carta de ação que tenha
componente: uma ação componente.
Você pode executar Suffi examinou os contratos.
uma ação adicional. “Então eu sou paga duas vezes...
uma vez cada por dois empreiteiros
diferentes... pelo mesmo trabalho?
Qual é a pegadinha?"

TECNOLOGIAS E MECHA DA FACÇÃO


REDE DE SUPRIMENTOS MODERNIZAÇÃO DO Q.G. I.I.
OS KELERES DO CONSELHO OS KELERES DO CONSELHO

Você é vizinho de todos os jogadores que


Sempre que você resolver uma de suas
possuam unidades ou controlem planetas em
habilidades de PRODUÇÃO, você poderá Mecatol Rex ou suas adjacências.
resolver uma habilidade adicional de Ganhe a carta de planeta Custodia Vigilia e sua
PRODUÇÃO em qualquer sistema; carta de planeta lendário. Você não pode
O uso adicional não ativa esta habilidade. perder essas cartas, e elas não podem ter uma
ficha de assimilador X ou Y colocada nelas.

OMNIOPIARES
MECHA KELERES

Outros jogadores devem gastar 1 influência para


enviar forças terrestres ao planeta que contém
esta unidade.
✦ SUPORTAR DANO

2 6
CUSTO COMBATE

Vigília Galáctica 42
HERÓIS: OS TRIBUNII
OVERWING ZETA KUUASI AUN JALATAI
ARTEMIRIS ASCENDENTE TRIBUNO KELERES

No início de uma rodada de combate DESBLOQUEAR: Tenha 3


espacial em um sistema que contenha objetivos completos.
um planeta sob seu controle
Disponível se você
Coloque sua nave-almirante e até 2 escolheu o Bando Prateado
cruzadores e/ou contra-torpedeiros durante a preparação.
de seus reforços no sistema ativo.

Então, exclua essa carta.


Valentia. Graça. Sabedoria.

OPERAÇÃO ARCONTE ODLYNN MYRR


CAÇA ÀS BRUXAS TRIBUNO KELERES
Depois que uma pauta for revelada:
DESBLOQUEAR: Tenha 3
Você pode dar até 6 votos adicionais objetivos completos.
nesta pauta. Preveja em voz alta um Disponível se você
resultado. Para cada jogador que escolheu Xxcha durante a
votar em outro resultado, ganhe 1 preparação.
bem de comércio e 1 marcador de
comando.
Então, exclua essa carta. Paz. Comunidade. Dissuasão.

ALIANÇA DE ERWAN HARKA LEEDS


OS VENTOS DA MUDANÇA TRIBUNO KELERES

AÇÃO: Revele cartas do baralho de DESBLOQUEAR: Tenha 3


objetivos completos.
cartas de ação até revelar 3 cartas
que tenham ações de componentes. Disponível se você
escolheu Mentak durante
Compre essas cartas e embaralhe o a preparação.
restante de volta no baralho de
cartas de ação.
Então, exclua essa carta.
Autoridade. Força. Eficácia.

A CUSTODIA VIGILIA E NOTA PROMISSÓRIA


CLÁUSULA KELERES
CUSTODIA VIGILIA
Depois que uma pauta é
LENDÁRIO - KELERES revelada:
Enquanto você controlar
2
Mecatol Rex, ele tem Você não pode votar nesta
ARTILHARIA ESPACIAL 5 e pauta. Preveja em voz alta
um resultado. Se sua
PRODUÇÃO 3.

Ganhe 2 marcadores de comando


3 previsão estiver correta,
quando outro jogador ganhar PV CUSTODIA VIGILIA compre 1 carta de ação e
usando Imperial. ganhe 2 bens de comércio.
Pax magnifica, Em seguida, devolva essa
Custodia Vigilia. A sede totalmente
bellum gloriosum.
construída dos Keleres. Uma carta ao jogador Keleres.
verdadeira fortaleza no coração da
cidade de Mecatol. Dez mil pessoas
vêm e vão diariamente, e os Keleres
observam todas elas.

Vigília Galáctica 43
Vigília Galáctica 44

FICHA DA FACÇÃO
Vigília Galáctica 45
FICHA DA FACÇÃO
CARTA DE
REFERÊNCIA

CARTA DE REFERÊNCIA
DE ALIANÇA
ALIANÇA KELERES
AGÊNCIA DE LIGAÇÃO

Depois de realizar uma


ação de componente:
Você pode realizar uma
ação adicional.

Vigília Galáctica 46
Créditos
FANTASY FLIGHT GAMES
CRIAÇÃO DO CODEX E DESENVOLVIMENTO Dane Beltrami

PRODUTOR Jason Walden

HISTÓRIA Calvin Wong Tze Loon e Nic Baker

ESCRITA TÉCNICA Adam Baker

DIRETOR DE JOGOS DE TABULEIRO Christopher Winebrenner-Palo

REVISÃO DA HISTÓRIA DE TWILIGHT IMPERIUM Matt Newman

DIRETORA CRIATIVA DE HISTÓRIA E CENÁRIO Katrina Ostrander

COORDENAÇÃO DE DESIGN GRÁFICO Christopher Hosch

ARTE INTERNA Anders Finér, Scott Schomburg, e Stephen Somers

DIREÇÃO DE ARTE Jeff Lee Johnson

DIRETORIA GERAL DE ARTE Tony Bradt

DIRETOR CRIATIVO VISUAL Brian Schomburg

DIRETOR SÊNIOR DE PROJETOS John Franz-Wichlacz

GAME DESIGNER EXECUTIVO Nate French

DIRETOR GERAL Chris Gerber

E um agradecimento especial para os nossos tradutores!

TRADUÇÃO C.I. Darkhold


TRADUÇÃO C.II. Walter Junior "Warel"
TRADUÇÃO C.III. RMS "Malcon"

FANTASY
FLIGHT
GAMES
Fantasy Flight Games
1995 West County Road B2
Roseville, MN 55113
USA

www.FantasyFlightGames.com
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e o logo FFG são marca registrada da Fantasy Flight Games.

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