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A modelagem 3D

Professor Robson Guedes

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Storyboard
O Storyboard (Roteiro em Quadrinhos) uma importantssima ferramenta de construo e visualizao de roteiros, que foi criada para os filmes de animao e depois teve sua utilizao expandida para todo o tipo de produo audiovisual. Saber planejar e desenhar um storyboard essencial para quem pretende realizar filmes e vdeos. Storyboard um filme contado em quadros, um roteiro desenhado. Lembra uma histria em quadrinhos sem bales. Mas existe uma diferena fundamental: apesar da semelhana de linguagem e recursos grficos, uma histria em quadrinhos a realizao definitiva de um projeto, enquanto que um storyboard apenas uma etapa na visualizao de algo que ser realizado em outro meio. O story um desenhoferramenta, um auxiliar do cineasta.

Eisenstein, Fellini e Kurosawa desenhavam seus prprios stories. Na verdade, existe o storyboard que acompanha a produo de um filme, mais propriamente chamado shooting board, e o storyboard utilizado na fase de criao e no esforo de venda de um filme, mostrado e discutido junto a clientes e patrocinadores. Assim, um storyboard cumpre trs funes: 1) ajuda os criadores a visualizar a estrutura do filme e discutir a sequncia dos planos, os ngulos, o ritmo, a lgica do filme, as expresses e atitudes dos personagens; 2) ajuda a apresentar o roteiro para os responsveis pela aprovao e liberao de verbas; 3) orienta a produo do filme, lembrando aos realizadores o que realmente foi aprovado pelo patrocinador ou cliente.

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Introduo ao Blender 3D

O que o Blender?
O Blender um software livre de modelagem e animao 3D criado pelo estdio holands NeoGeo em 1995, para ser utilizado internamente como ferramenta de modelagem.

Histria do Blender
Em 1998 Ton Roosendaal, co-fundador da holandesa NeoGeo, criou a Not a Number(NaN), uma derivada da NeoGeo, no intuito de desenvolver o Blender e prover servios baseados nele. Essa mesma empresa tambm conhecida pela sigla NaN, conseguiu um crescimento rpido no ano 2000, porm o crescimento durou pouco tempo, pois a estratgia comercial dessa empresa no coincidiu com a realidade de mercado da poca, e a NaN teve de ser reestruturada como pequena empresa em 2001. No confundir o estdio NeoGeo aqui mencionado com o sistema de jogos para arcade e consoles lanado no anos 90 pela empresa japonesa de jogos SNK, tambm nomeado de Neo Geo.

Ton Roosendaal, BBB premiere 2008. Foto: William Maanders Fonte: www.blender.org

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Nesse mesmo ano a empresa desenvolveu seu primeiro software comercial denominado Blender Publisher, direcionado para o mercado de internet 3D interativa. No entanto o fraco desempenho comercial do software e as dificuldades do mercado na poca foraram a NaN a fechar as portas e assim o desenvolvimento do Blender foi interrompido.

Renascimento
Em maro de 2002, foi criada a fundao Blender, que sem fins lucrativos tinha como objetivo retomar o projeto Blender e dar continuidade ao desenvolvimento do software, no entanto dessa vez com a idia de ter seu cdigo aberto. Iniciou-se ento uma campanha para arrecadar fundos, onde nesse mesmo ano graas ao auxlio da comunidade de usurios que j conheciam o software, foi realizada a campanha Blender livre, que arrecadou doaes para que a fundao pudesse adquirir os direitos sobre o cdigo fonte e a propriedade intelectual. A fundao Blender ainda em 2002 conseguiu lanar o Blender como um projeto de cdigo aberto sob a licena GNU/GPL e a partir desse momento o Blender iniciou seu grande crescimento ganhando reconhecimento entre os profissionais e abrindo novas oportunidades a iniciantes que desejam ingressar na rea do desenvolvimento em computao grfica.

A interface do Blender, poder parecer em um primeiro momento complicada para usurios iniciantes, pois o seu layout foge ao padro de janelas e controles adotado pelo sistema operacional Windows ou at mesmo de seu concorrente direto, Linux.

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Outro problema encontrado por iniciantes que o Blender utiliza muito as teclas de atalhos, dispensando em muitas ocasies a necessidade de clicar em botes ou menus, o que na verdade aps se acostumar uma tima opo para obter mais agilidade no desenvolvimento de projetos. Apesar dos problemas apresentados, ainda assim o Blender uma ferramenta amigvel aos novos usurios, pois superadas as dificuldades, o usurios encontrar nessa ferramenta praticamente tudo que necessitar para suas criaes, desde simples figuras, passando pela criao de animaes, at a criao de jogos interativos. Devido ao constante desenvolvimento, o Blender vem conquistando reconhecimento de profissionais da rea de computao grfica, e com isso tem uma grande tendncia a dominar o mercado desse segmento.

O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi o filme Homem Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animaes e pr-visualizaes para o esboo das cenas.

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10 Dicas para Aprender Blender 3D

O grande artista Mathias Pedersen escreveu em seu site 10 dicas importantes para aprender Blender e o Blog Blender Total truduziu elas exclusivamente para voc! As dicas so baseadas nos mtodos que ele utilizou para se tornar o grande artista que hoje, portanto no garantia de que as dicas ajudaro a todos, mas quase certeza que sim! As dicas foram elaboradas para quem est comeando com o Blender. O objetivo dar-lhe algumas dicas que voc poder usar para trabalhar seus mtodos e se transformar em um melhor artista no Blender. O principal tema deste artigo : Ser um novato no significa que voc tem que se comportar como um.

Dica#1: Disciplina, interesse e curiosidade.

Antes de voc comear a aprender o Blender, ou qualquer outro software, seja certo de que voc est disposto aprender e trabalhar para voc mesmo. Ningum dar tudo para voc de bandeja. Seja determinado a aprender as coisas por voc mesmo! Voc ir muito longe, se voc tiver a curiosidade e interesse para aprender tudo que vem dentro de seu alcance. Seja 100% devotado e focalizado em seu alvo: Aprendizagem do Blender.

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Dica#2: Use aqueles sites de busca!

Sim, isto facil de falar, mas verdadeiro. Pouqussimas pessoas usam sites de busca (Google, Yahoo etc.) como realmente deveriam fazer. H mesmo quem nunca tentou fazer isso. Tente sempre os sites de busca primeiramente, e tente palavras-chave diferentes. Em a maioria de casos, a maneira mais rpida de ter sua pergunta respondida ou problema resolvido. Muito mais rpido do que enviar e-mails, postar em um frum, ou at mesmo olhando frequentemente o manual.

Dica#3: O manual est l por uma razo.

Alguns tendem a pensar que o manual intil, e muito difcil de ser entendido por pessoas normais. Bem, no caso do Blender ao menos, isso no realmente verdadeiro. Ns temos uma tima BlenderWiki que abrange diferentes aspectos do Blender. Pode parecer muito grande no comeo, mas se voc tiver um pouco mais de tempo para ler, vai amar esta Wiki.

Dica#4: Os fruns tm mecanismos de busca, voc sabe.

Em fruns grandes (como o Blender Artists Forums) muitas perguntas foram feitas no passado. muito provvel que a sua pergunta foi feita e respondida muito tempo atrs. Fruns como estes tm mecanismos de busca, de modo que voc pode encontrar rapidamente a resposta que voc est procurando. No h nenhum sentido se preocupar se algum fez a mesma pergunta 1000 vezes! Assim muito mais fcil procurar. Algumas pessoas queixam-se sobre os sistemas de busca de muitos frums. verdade que eles no so to eficazes quanto os mecanismos de busca comuns, mas
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frequentemente uma combinao de algumas palavras-chave ser muito til. Em muitas buscas de fruns inteligente usar-se aspas entre as palavras-chave. Isto faz com que todos os resultados mostrem as palavras-chave dentro deles, em vez de apenas um ou de dois deles.

Dica#5: Alvo realstico

No empreenda projetos enormes de imediato. Roma no foi construda em um dia. Mantenha seus projetos com um tamanho onde voc possa os terminar bem acabados, contudo sinta-os ainda desafiado. Um projeto no finalizado quando grande demais no melhor do que um pequeno bem acabado. Terminar algo muito melhor que desistir porque achou difcil.

Dica#6: Feedback e crtica

Mostre o seu trabalho para os outros. Deixe-os dizer o que eles acham que ruim e como eles acham que voc deve melhorar. Isto chamado de crtica construtiva, e ser capaz de usar isto da maneira certa ser uma de suas maiores foras. No seja superprotetor do seu trabalho. Oua cada opinio e considere todos os pontos de vista. No hesite em mudar as coisas. Seja capaz de ver os seus erros quando algum aponta-los. Receber crticas construtivas realmente a melhor forma de ser humilde.

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Dica#7: Concorrncia

H sempre algum que est melhor que voc agora. Ser ciumento no vai ajud-lo em nenhum lugar, isso um sentimento ruim sobre si mesmo e sua capacidade em 3D. O tempo todo as pessoas foram comparando-se uns aos outros. Isto pode ter algumas vantagens, mas ter principalmente desvantagens. Tente no comparar-se a qualquer outra pessoa ou suas realizaes passadas pelo menos no muito. Isso realmente muito duro, mas tambm uma coisa boa para se manter trabalhando.

Dica#8: Veja e Aprenda

Quando voc est longe do computador use seus olhos! Ao olhar atentamente no mundo real, observando, voc obter muito mais exito na sua modelagem 3D. voc que escolhe no ter o que modelar. O mundo um lugar espetacular. Se voc quiser um modelo, por exemplo, um lpis, tem que olhar para a realidade, encontrar fotos na Internet, etc. Estas imagens so chamadas referncias (ou refs em abreviao). Use-as sempre que puder. Elas vo deixar os seus trabalhos muito melhores!

Dica#9: Divirta-se!

Se voc no est desfrutando da aprendizagem do Blender 3D em tudo, talvez voc deva considerar se a coisa certa para voc. Alm disso, lembre-se de que voc pode se divertir e obter algumas grandes trabalhos de 3D, feito ao mesmo tempo. Ter um tempo sadio faz com que voc aprenda rpido.

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Dica#10: Ensine aos outros aquilo que voc aprendeu.

Sim, ensinando os outros ajuda a compreender as coisas ainda melhor. Compartilhe suas experincias, tanto quanto possvel e ser recompensado. No entanto, lembre-se tambm de ensinar as pessoas a aprenderem as coisas por si, como em algumas das dicas acima. Eles vo beneficiar para o resto das suas vidas.
Fonte: Blog Blender total em http://blendertotal.wordpress.com/10-dicas-para-aprenderblender-3d/

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Trabalho extraclasse Conceitos e exemplos


Extruso Subdivide Merge Mesh Object mode Textura Procedural Textura UV map Iluminao Edit mode Duplicar Split Knife Camadas Radiosidade Renderizao Blueprint

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