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WARWICK BUILDS 2021 (Patch 11.

20 – 09/10)
Vol.3 edit: Rei Warwick

INTRODUÇÃO

A jornada até aqui... Demorou até essa atualização, em parte porquê o campeão
em sí não necessita de tantas modificações no estilo das gameplays, mas já faz tempo que
mudaram itens como o Quebrapassos, e agora o Worlds e a pré-season 2022 já estão na
porta. NEM PARECE QUE FOI ONTEM QUE A PRÉ-SEASON 2021 SAIU.

Essa atualização vai durar até a pré-season, ela vai ser mais focada em mostrar o
que está mais viável pro WW até que a próxima atualização saia com os novos itens e
gameplays. AS PRECES FORAM OUVIDAS, UM ITEM LENDÁRIA DE MANA ESTÁ A
CAMINHO: Um item lendário, que irá conceder vida adicional, mana (provavelmente
stackando Lágrima) e sua passiva concederá um escudo baseado na mana toda vez que
você aplicar algum controle de grupo no inimigo, mais ou menos como o Eclipse faz com
skills.
UMA POSSÍVEL ALTERAÇÃO NO HEMODRENÁRIO está sendo discutida onde ele
irá conceder Omnivamp como status base em vez da passiva de AD baseado na sua vida
perdida, e MAIS UM BUG FOI CORRIJIDO, a velocidade de movimento do W não já não é
mais interormpida caso um inimigo fique no meio do rastro de sangue entre você e o alvo
marcado. Também haverá uma atualização de runas e novas builds podem surgir com a
popularidade do Warwick lane.

BUILDS E RUNAS
Os itens PRINCIPAIS são sempre os de cima que
funcionam melhor juntos, apenas um ou dois podem ser
substituídos pelos itens SITUACIONAIS de baixo. Eles podem
ser tanto itens lendários quanto míticos, a ordem também pode
mudar. BOTAS SÃO SEMPRE SITUACIONAIS.

1 – ANDARILHO DA GUERRA (Selva)

Runas Primárias:Conquistador, Triunfo, Lenda: Tenacidade,


Até a Morte. Demolir, Condicionamento, Revitalizar.
Secundárias: Condicionamento, Revitalizar.
Opcionais: Pós-choque, Aperto dos Mortos Vivos, Agilidade nos Pés, Inabalável, Demolir.

Com a função de iniciação direta, essa build ainda cumpre o papel,


mas com as modificaçõs no Hemodrenário e Sterak, Conquistador se tornou a
a runa principal. Funciona pra absorver ou evitar a maior quantidade de dano
possível se movendo na direção do alvo forçando o time inimigo a tentar te
impedir, mas não é eficiente contra inimigos squish (papel) ou times que
tenham mais de 2 inimigos range.

2 - INCANSÁVEL (Selva)
Runas Primárias: Ímpeto Gradual, Faixa de Fluxo de
Mana, Celeridade, Tempestade Crescente.
Secundárias: Lenda Tenacidade, Triunfo.
Opcionais: Agilidade nos Pés, Presença de Espírito.

OS CRITICADOS SERÃO EXALTADOS. Embora não seja viável nas


lanes, é a melhor build pra iniciar e perseguir inimigos com muita
mobilidade.e baixa resistência. Mas não use contra duelistas com muita
sustentabilidade.

3 – CAÇADOR DE GIGANTES (Qualquer Lane)

Runas Primárias: Aperto dos Mortos Vivos, Demolir, Condicionamento,


Crescimento Excessivo.
Secundárias: Lenda Tenacidade, Triunfo.
Opcionais: Conquistador, Presença de Espírito.

Build focada em luta contra tanques, preferível quando o time inimigo


tiver 2 ou mais 3 tanques de frontline como Shen e Leona, não é tão efetiva
para perseguir tanques de mobilidade como Nunu ou Rammus. Essa build
concede até 35% de penetração mágica e 65% de penetração física pra
derreter qualquer tank late game sem sacrificar sua resistência ou
capacidade de tankar.

4 – PELE DE FERRO (Qualquer Lane)


Runas Primárias: Pressione o Ataque, Triunfo, Lenda:
Linhagem, Até a Morte.
Secundárias: Revitalizar, Osso Revestido
Opcionais: Conquistador, Ventos Revigorantes, Inabalável.

Build para counterar composições inimigas baseadas totalmente em dano


físico e burst como as que possuem Zed, Pyke e duelistas como Yasuo e
Irelia, o escalonamento é bom com o cleanwave, dano e CDR da Égide de
Fogo, e com Dança da Morte você aguenta MUITO tempo, ainda que contra
inimigos com muita sustentabilidade e dano real como Fiora, o ideal é abusar
do dano contínuo contra inimigos que irão ficar na frontline já que nessas
composições geralmente existem poucos tanques. Com a passiva mítica da
Égide de Fogo, as runas e botas pra Tenacidade são menos obrigatórias.
Uma dica interessante é usar essa oportunidade pra usar Botas Ionianas ou
Sapatos do Feitiçeiro ao invés das Galvanizadas de Aço.

5 – COME-MAGIA (Top, Mid, Selva)

s
Runas Primárias: Pressione o Ataque, Triunfo, Lenda: Tenacidade, Até a
Morte.
Secundárias: Orbe Anulador, Celeridade.
Opcionais: Caça Suprema, Caça Voraz, Faixa de Fluxo de Mana.

Tem o mesmo principio da build Pele de Ferro, porém essa funciona


contra composições baseadas totalmente em dano mágico e controle de grupo.
Força do Vendaval está atualmente muito na frente do Quebrapassos quando o
assunto é perseguir magos de alcance alto ou campeões frágeis de mobilidade
e camuflagem como Evelynn. Durante até o Mid Game ela funciona de forma
defensiva, escalando e evitando burst, o Colhedor de Essência permanece
como item secundário ou terciário pois contra magos geralmente você depende
muito mais das habilidades. Do meio para o fim da partida ou quando o jogador
decidir,ela pode ser flexibilizada pra ser mais tank e iniciação com Força da
Natureza ou mais dano e perseguição com Limite da Razão.
6 – INSÁCIÁVEL (Top, Mid)

Runas Primárias: Pressione o Ataque, Triunfo, Lenda: Espontaneidade, Até a


Morte
Secundárias: Inabalável, Ventos Revigorantes
Opcionais: Conquistador, Lenda: Linhagem, Revitalizar

Uma build específica contra duelistas de alto DPS e alto


escalonamento como Jax e Fiora, também contra assassinos e praticamente
qualquer ADC que for pego, mas existe uma vulnerabilidade ao enfrentar
alvos com muita mobilidade ou controle de grupo. Eventualmente pode ser
usada na Selva e se você lutar certo pode dar conta de vários inimigos ao
mesmo tempo.

7 – PERSEGUIDOR GÉLIDO (Selva).

Runas Primárias: Predador, Gosto de Sangue, Globos Oculares, Caça


Suprema.
Secundárias: Lenda: Tenacidade, Triunfo.
Opcionais: Pressione o Ataque, Celeridade, Caminhar Sobre as Águas.
A build funciona contra times de alta mobilidade, com
força de iniciação e perseguição mas também capacidade de se
manter grudado no alvo. Pode ser usada pra duelos curtos
contra alvos mais frágeis mas não é tão efetiva em lutas longas
ou team fights. Em certos casos pode ser adaptada pra ser
usada no Top.

8 - GUERREIRO DE FOGO (Top, Selva).

Runas Primárias: Conquistador, Triunfo, Lenda: Espontaneidade, Até a Morte.


Secundárias: Inabalável, Ventos Revigorantes.
Opcionais: Pressione o Ataque, Lenda: Linhagem, Osso Revestido.

Build para duelos curtos contra mais de um alvos meele sem tanta
mobilidade, É efetiva contra tanques sem muito controle de grupo mas fraca
contra inimigos range.

9 – GUERREIRO HÍBRIDO (Top, Mid)


Runas Primárias: Pressione o Ataque, Triunfo, Lenda:
Linhagem, Até a Morte.
Secundárias: Ventos Revigorantes, Inabalável.
Opcionais: Aperto dos Mortos Vivos, Faixa de Fluxo de Mana,
Chamuscar.

O mais próximo de uma build ap viável, é boa contra times com muitos
tanks baseados em armadura, mas necessita de uma certa experiência de
Warwick pra ser aplicada. É fraca contra inimigos range ou com muita
mobilidade,

10 – CÃO DE CERCO (Top)

Runas Primárias: Aperto dos Mortos Vivos, Demolir, Condicionamento,


Crescimento Excessivo.
Secundárias: Lenda: Linhagem, Triunfo.
Opcionais: Pós-Choque, Agilidade nos Pés, Presença de Espírito.

Build específica pra splitpush, rápidas trocas contra tanques, funciona


pra empurrar a lane sem dependencia de mana, trocando apenas o suficiente
pra pressionar o inimigo e aliviar a pressão nas lanes do seu time forçando o
caçador inimigo a te gankar pra fugir e voltar. Não é efetiva contra inimigos com
sustentabilidade e duelistas como Fiora mas o potencial de push escalona
rapidamente e mesmo que você fique atrás na partida sua resistência vai
dificultar muito as coisas pro time inimigo já que o escalo do Warwick vai criar
vantagem contra muitos top laners focados em split.
11 – CÃO DE CAÇA (Suporte)

Runas Primárias: Aperto dos Mortos Vivos, Fonte da Vida, Condicionamento,


Inabalável.
Secundárias: Presença de Espírito, Lenda: Tenacidade.
Opcionais: Pós-Choque, Agilidade nos Pés, Pressione o Ataque, Demolir,
Ventos Revigorantes.

Build feita pra dar suporte a atiradores com mais mobilidade e potencial
de dano, muito efetiva pra iniciações e se manter próximo de atiradores
inimigos com baixa mobilidade e suportes inimigos de proteção, também é útil
contra suportes inimigos de dano. Não é tão efetiva contra dano baseado em
vida e muito DPS, o ideal é apenas focar os alvos de prioridade e recuar.

12 – CÃO DE GUARDA (Suporte de Proteção)

Runas Primárias: Guardião, Fonte da Vida, Condicionamento, Crescimento


Excessivo.
Secundárias: Triunfo. Lenda: Tenacidade.
Opcionais: Pós-Choque, Aperto dos Mortos Vivos, Agilidade nos Pés.
O foco dessa build é se manter próximo ao seu atirador,
avançando nos alvos que se aproximarem e forçando eles a te
focarem, é muito efetiva contra assassinos e suportes inimigos
de iniciação, também é muito boa contra ganks e em partidas
onde vocês começam em desvantagem, mas não é efetiva pra
trocar nem mesmo com o atirador inimigo. O ideal é usar com
atiradores que precisam escalar .

13 – UIVO IMORTAL (Qualquer Lane)

Runas Primárias: Pós-Choque, Golpe de Escudo, Condicionamento,


Revitalizar.
Secundárias: Lenda: Tenacidade, Triunfo.
Opcionais: Pós-Choque, Aperto dos Mortos Vivos, Agilidade nos Pés, Até a
Morte, Demolir, Ventos Revigorantes, Osso Revestido, Crescimento Excessivo,
Predador, Caça Suprema, Caça Voraz.

Build tudo ou nada, focada em iniciações no late game com foco em ser
focado mas se manter vivo o maior tempo possível forçando a ser focado pelo
máximo de inimigos possíveis e retornar pra luta, sempre focando alvos de
prioridade. Pode ser construída no decorrer da partida mas não possui muita
utilidade geral na partida além de sobrevivência.
BUILDS DOS MONOS

14 – ESTILO DO REI (Top, Mid)

Runas Primárias: Pressione o Ataque, Triunfo, Lenda: Tenacidade,


Até a Morte.
Secundárias: Revitalizar, Ventos Revigorantes.
Opcionais: Conquistador, Lenda: Espontaneidade, Inabalável, Osso Revestido.

Sempre priorizando o Colhedor de Essência como primeiro item, o secundário será


algum item de tank, Armadura de Espinhos ou Semblante, Arcoescudo pode ser feito mais
cedo caso você esteja com uma boa vantagem. Colhedor de Essência fornece dano,
aceleração de habilidade e sustentabilidade de mana suficiente pra você se manter na
lane por muito tempo sem depender tanto de clean wave, contudo, Hidra Titânica vai ser
uma opção interessante pra push e te fazer mais tank, Hidra Raiovsa por outro lado vai te
dar mais aceleração de habilidade e sustentação.
Dica: Usar o E com Colhedor de Essência vai fazer seu próximo ataque recuperar o gasto
de mana da skill, reativa-lo na hora certa vai fazer o Colhedor de Essência te dar mana
novamente, de graça.

15 – DUELISTA DE CROCS (Top)

Runas Primárias: Pressionar o Ataque, Presença de Espírito, Lenda: Tenacidade, Até a


Morte
Secundárias: Osso Revestido, Revitalizar
Opcionais: Conquistador, Golpe de Misericórdia, Ventos Revigorantes
Build preferencial pra trocas no Mid ou Top, contra alvos menos tanks, focada em
alto DPS com iniciação de dano direto. Alta sustentabilidade e recursos de sobrevivência
pra burst. Funciona pra trocas de tudo ou nada a partir do Mid game, é efetiva contra
duelistas e lutadores, mas é arriscada em partidas que você começa atrás ou com alguma
desvantagem.

16 - LOBO SEM CLEAR (Selva)

Runas Primárias: Pressione o Ataque, Triunfo, Lenda: Espontaneidade, Até a Morte


Secundárias: Condicionamento, Revitalizar.
Runinhas: Velocidade de Ataque, Força Adaptativa, Armadura
Opcionais: Conquistador, Transcendência, Lenda: Tenacidade

Priorize farm e experiência na lane e deve saber quando farmar uma rota e quando
gankar, o momento de fazer um objetivo neutro solo ou ajudar a lane para que eles façam
com você, pois seu clear é patético, mas, se você conseguir isso e mantiver a vantagem,
não irá precisar da Tiamat.
Se estiver bem no jogo ou ok, Égide, ficou atrás Manopla, time inimigo tem presa da
serpente? Rei. Não tem? Sterak. Tem muita cura? Espinhos. Não tem? Couraça. Você
consegue chegar nos maguinhos e tem peelzinho? Semblante (Melhora seu sterak
também). Não consegue chegar nos maguinhos e não tem peelzinho? Força da Natureza.
Zhonyas é situacional, é mais quando você está tomando muito engage ou tem um burst
previsível no time inimigo, é altamente adaptável o quinto item. Não faça Rei e Limite
juntos, muita AS desperdiçada, Rei é a opção mais carry / quando você tem vantagem,
Limite é a opção Ofensiva / Defensiva
Se sua composição é de early game e você pode abusar do time inimigo, seja com
invade ou ganks, PTA 100%, caso ache que não consegue fazer nada, porque são lanes
difíceis de serem gankadas e seu time precisa escalar Conquistador. Runa de Tenacidade
SOMENTE se você tem certeza que não irá fazer Égide
Isso tudo é somente para WW JG, não tente fazer na lane, principalmente se você
joga de Fantasma como eu. Xingamentos serão apreciados. Obs: Rei Destruído e Presa da
Serpente estão viáveis atualmente.

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