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SUBINDO DE NIVEL
quase todos os mechas podem causar e aguentar dano,
então não se preocupe em criar um grupo “balanceado”
A coisa mais importante para se lembrar quando subir de quando escolher licenças – só escolha o que funciona
nível é que você apenas escolhe ou aumenta o ranque para você.
de uma licença por vez, ganhando acesso a não mais ARTILHARIA: Mechas artilharia geralmente ficam
que duas armas ou peças de equipamentos com cada atrás das linhas de frente, causando dano ou
aumento. Planejar uma estratégia a longo prazo pode dando suporte. Eles tendem a possuir armas e
parecer difícil, mas você sempre pode renovar licenças sistemas de longo alcance.
quando sobe de nível, então você não está preso em
decisões. Explore o que parece ser interessante e ATACANTE: Atacantes são mechas resilientes que
experimento mechas diferentes! florescerem quando seus alvos são mantidos
perto.
A cada terceiro NL, você pode escolher um bônus
principal, que te dá mais opções de customização. CONTROLADOR: Mechas controladores são
esquipados para infringir estados, forçar ou
GENERAL MASSIVE SYSTEMS prevenir movimento ou superaquecer seus alvos.
Se você está criando personagens no NL0 ou jogando
pela primeira vez, o único mecha e equipamento SUPORTE: Mechas de suporte se especializam em
disponível a você é o CHASSI Modelo Padrão 1 Everest, e aumentar as capacidades de combate de seus
as armas e sistemas da lista da GMS. Você pode ignorar aliados –movendo-os, limpando condições,
o resto dessa seção até você chegar no NL1! curando ou os protegendo de fogo inimigo.
�X
Alcance: Atinge um alvo dentro de X espaços. � Cinético: Causa dano através de impactos de alta
velocidade ou golpes massivos.
�X
Cone: Atinge alvos em um cone com X espaços
de comprimento e X espaços de largura.
� Energético: Causa dano através de lasers,
raios de eletricidade e estouros de plasma.
�
Explosivo: Causa dano com ondas
�X
Estouro: Acerta alvos dentro de X espaços contundentes e explosões ruidosas.
do personagem atuante. Calor: Adiciona ponto de calor a seus mechas
�X
Linha: Atinge todos os alvos em uma linha
de X espaços do ponto de origem da linha.
� no lugar de reduzir PV e ignora a armadura.
Queimadura: Causa dano imediato ignorando
�X
Explosão: Atinge alvos dentro de X espaços
da origem da explosão (incluindo o centro).
� armadura e continua dando dano no final do
turno do alvo até que ele passe um teste de
ENGENHARIA.
SEÇÃO 4 // Compêndio
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AS GRANDES QUATRO HORUS
Mechas da HORUS são construtos esotéricos,
Além da GMS, existem quatro outras principais
INTRODUÇÃO A LICENÇAS
fabricantes de mechas: IPS-Northstar (IPS-N), Smith- especializados em controle do campo de batalha –
Shimano Corpro (SSC), HORUS e Harrison Armory hackear, infringir estados e causar calor.
(HA).
• HORUS BALOR (Atacante/Defensor): Um mecha
As licenças oferecidas por esses fabricantes são mais regenerativo que destroça alvos com nuvens de
avançadas e especializadas. Cada fabricante oferece um nanites e seu temível chicote de nano robôs.
bônus principal único que se torna disponível quando • HORUS GOBLIN (Controlador/Suporte): Uma
você recebe três ranques de licença de seu catalogo, te plataforma de hackeamento popular, icônico e
presenteando por sua lealdade. corretamente temido entre pilotos.
• HORUS GORGONA (Defensor): Um mecha de
Essa lista provê um resumo básico de cada CHASSI e resposta rápida que pode atordoar inimigos que
suas tags. apenas o olham.
• HORUS HIDRA (Atacante/Defensor): Um mecha
IPS-NORTHSTAR projetado para controlar enxames de drones,
Mechas da IPS-N são durões, resilientes e projetados conseguindo se desmembrar taticamente em
para combate a curta distância. componentes autônomos.
• HORUS MANTICORA (Atacante): Um sistema
instável que arma pulsos eletromagnéticos, criando
• IPS-N BARBA-NEGRA (Atacante): Um beserker de relâmpagos e destorem inimigos de RA.
curta distância ágil, especializado em combate • HORUS MINOTAURO (Controlador): Um mecha
corpo-a-corpo e agarrar inimigos. dobrador de dimensões que pode dobrar o espaço
• IPS-N DRAKE (Defensor): uma pesada fortaleza móvel ao seu redor e desacelerar, imobilizar ou atordoar
com um escudo no braço e um canhão rotativo. inimigos com facilidade.
• IPS-N LANCASTER (Suporte): Um mecha de suporte • HORUS PÉGASO (Artilharia): Uma plataforma de
surpreendentemente ágil, capaz de carregar seus arma que usa tecnologia esotérica para alterar a
aliados para batalhas e repará-los em campo. probabilidade.
• IPS-N NELSON (Atacante): um mecha corpo-a-copo
de bater e correr muito veloz.
• IPS-N RALEIGH (Atacante): Uma plataforma armada HARRISON ARMORY
durável e que bate duro com ênfase em armas com Mechas da HA são as mais avançadas maquinas no
recarga. mercado, equipados com reatores poderosos que
• IPS-N TORTUGA (Defensor/Atacante): Um guarda provem excelente gerenciamento de calor e permite o
costas resiliente com poderosas capacidades de vigiar. uso de armas de energia de alta tecnologia.
• IPS-N VLAD (Controlador/Atacante): Um mecha
aterrorizante que imobiliza inimigos literalmente os • HA BARBAROSSA (Artilharia): Uma enorme
pregando no chão. plataforma de armas – o maior mecha, usando a
maior arma.
SMITH-SHIMANO CORPRO • HA GENGIS (Atacante): Um terrível mecha
Mechas SSC são rápidos, ágeis, flexíveis e com especializado em guerra baseado em chamas.
frequência ficam invisíveis. • HA ISKANDER (Controlador): Um mecha
sofisticado que pode manipular gravidade.
• SSC BRUXA NEGRA (Controlador/Suporte): Um mecha • HA NAPOLEÃO (Defensor/Controlador): Um
que usa campos eletromagnéticos para se mover pequena mecha com o poder de colocar inimigos
pelo campo de batalha e negar guerra eletrônica em estase e se tornar quase invencível por um
inimiga. tempo.
• SSC CABEÇA DA MORTE (Artilharia): Uma plataforma • HA SALADINO (Defensor): Um defensor construído
premium de sniper, equipada com um canhão
para projetar escudos de energia e interceptar
elétrico.
• SCC ASA CREPUSCULAR (Controlador/Suporte): Um projéteis.
mecha voador pequeno e extremamente ágil que • HA SHERMAN (Atacante/Artilharia): Um mecha de
pode manipular luz para dar suporte a aliados. linha com poderosas armas de energia e uma
• SSC MARCO METALICO (Atacante): Um mecha rápido enorme lança a laser.
com armamento de choque e camuflagem • HA TOKUGAWA (Atacante): Uma mecha corpo-
avançada. a-corpo de alto risco alta recompensa que usa o
• SSC MONARCA (Artilharia): Uma plataforma topo de poder de seu próprio reator para atravessar por
linha de misseis de média e longa distância. inimigos.
• SSC VÉU DO AMANHACER (Atacante): Um mecha
experimental de teletransporte construído para
assassinar alvos usando suas espadas de monofio.
• SSC RABO-DE-ANDORINHA (Suporte): Um chassi
batedor móvel com um forte foco em encontrar e
marcar alvos.
Seção 4 // Compêndio
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