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INTRODUÇÃO A LICENÇAS

Escolher licenças pode ser assustador, uma vez que


Lancer possui 29 mechas com dezenas de possíveis TAGS DE FUNÇÃO
combinações de equipamento cada. Esse guia rápido Mesmo que mechas possam ser fortemente
descreve pontos chaves que novos jogadores precisam customizados ao misturar e combinar diferentes licenças,
saber sobre escolher licenças. cada CHASSI vem com um tag de função que descreve
de forma geral qual é a função pretendida. Dito isso,

SUBINDO DE NIVEL
quase todos os mechas podem causar e aguentar dano,
então não se preocupe em criar um grupo “balanceado”
A coisa mais importante para se lembrar quando subir de quando escolher licenças – só escolha o que funciona
nível é que você apenas escolhe ou aumenta o ranque para você.
de uma licença por vez, ganhando acesso a não mais ARTILHARIA: Mechas artilharia geralmente ficam
que duas armas ou peças de equipamentos com cada atrás das linhas de frente, causando dano ou
aumento. Planejar uma estratégia a longo prazo pode dando suporte. Eles tendem a possuir armas e
parecer difícil, mas você sempre pode renovar licenças sistemas de longo alcance.
quando sobe de nível, então você não está preso em
decisões. Explore o que parece ser interessante e ATACANTE: Atacantes são mechas resilientes que
experimento mechas diferentes! florescerem quando seus alvos são mantidos
perto.
A cada terceiro NL, você pode escolher um bônus
principal, que te dá mais opções de customização. CONTROLADOR: Mechas controladores são
esquipados para infringir estados, forçar ou
GENERAL MASSIVE SYSTEMS prevenir movimento ou superaquecer seus alvos.
Se você está criando personagens no NL0 ou jogando
pela primeira vez, o único mecha e equipamento SUPORTE: Mechas de suporte se especializam em
disponível a você é o CHASSI Modelo Padrão 1 Everest, e aumentar as capacidades de combate de seus
as armas e sistemas da lista da GMS. Você pode ignorar aliados –movendo-os, limpando condições,
o resto dessa seção até você chegar no NL1! curando ou os protegendo de fogo inimigo.

DEFENSOR: Defensores são mechas


excepcionalmente duráveis e resilientes,
projetados para controlar o espaço ou defender
aliados de dano.
Alguns CHASSIS possuem tags de função múltiplos (p.
ex. Atacante/Suporte ou Artilharia/Controlador).
Nesses casos, a primeira tag listado é um pouco mais
relevante.

CARTILHA DE ÍCONES BÔNUS/PENÁLIDADES (PG. 13)


Por toda essa seção nós temos usados esses ícones
para comunicas detalhes de sistemas e armas de � Precisão: Role um D6 extra por ponto de
Precisão e adicione o maior dado ao seu D20.
Dificuldade: Role um D6 extra por ponto de

mechas. Aqui uma referência:
Dificuldade e subtraia o maior dado de seu D20.
ALCANCE DE ATAQUES (VER PG. 64)
TIPO DE DANOS (VER PG. 67)
�X
Ameaça: Pode atacar corpo-a-corpo e
VIGIAR contra alvos dentro de X espaços.

�X
Alcance: Atinge um alvo dentro de X espaços. � Cinético: Causa dano através de impactos de alta
velocidade ou golpes massivos.

�X
Cone: Atinge alvos em um cone com X espaços
de comprimento e X espaços de largura.
� Energético: Causa dano através de lasers,
raios de eletricidade e estouros de plasma.


Explosivo: Causa dano com ondas

�X
Estouro: Acerta alvos dentro de X espaços contundentes e explosões ruidosas.
do personagem atuante. Calor: Adiciona ponto de calor a seus mechas

�X
Linha: Atinge todos os alvos em uma linha
de X espaços do ponto de origem da linha.
� no lugar de reduzir PV e ignora a armadura.
Queimadura: Causa dano imediato ignorando

�X
Explosão: Atinge alvos dentro de X espaços
da origem da explosão (incluindo o centro).
� armadura e continua dando dano no final do
turno do alvo até que ele passe um teste de
ENGENHARIA.

SEÇÃO 4 // Compêndio
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AS GRANDES QUATRO HORUS
Mechas da HORUS são construtos esotéricos,
Além da GMS, existem quatro outras principais

INTRODUÇÃO A LICENÇAS
fabricantes de mechas: IPS-Northstar (IPS-N), Smith- especializados em controle do campo de batalha –
Shimano Corpro (SSC), HORUS e Harrison Armory hackear, infringir estados e causar calor.
(HA).
• HORUS BALOR (Atacante/Defensor): Um mecha
As licenças oferecidas por esses fabricantes são mais regenerativo que destroça alvos com nuvens de
avançadas e especializadas. Cada fabricante oferece um nanites e seu temível chicote de nano robôs.
bônus principal único que se torna disponível quando • HORUS GOBLIN (Controlador/Suporte): Uma
você recebe três ranques de licença de seu catalogo, te plataforma de hackeamento popular, icônico e
presenteando por sua lealdade. corretamente temido entre pilotos.
• HORUS GORGONA (Defensor): Um mecha de
Essa lista provê um resumo básico de cada CHASSI e resposta rápida que pode atordoar inimigos que
suas tags. apenas o olham.
• HORUS HIDRA (Atacante/Defensor): Um mecha
IPS-NORTHSTAR projetado para controlar enxames de drones,
Mechas da IPS-N são durões, resilientes e projetados conseguindo se desmembrar taticamente em
para combate a curta distância. componentes autônomos.
• HORUS MANTICORA (Atacante): Um sistema
instável que arma pulsos eletromagnéticos, criando
• IPS-N BARBA-NEGRA (Atacante): Um beserker de relâmpagos e destorem inimigos de RA.
curta distância ágil, especializado em combate • HORUS MINOTAURO (Controlador): Um mecha
corpo-a-corpo e agarrar inimigos. dobrador de dimensões que pode dobrar o espaço
• IPS-N DRAKE (Defensor): uma pesada fortaleza móvel ao seu redor e desacelerar, imobilizar ou atordoar
com um escudo no braço e um canhão rotativo. inimigos com facilidade.
• IPS-N LANCASTER (Suporte): Um mecha de suporte • HORUS PÉGASO (Artilharia): Uma plataforma de
surpreendentemente ágil, capaz de carregar seus arma que usa tecnologia esotérica para alterar a
aliados para batalhas e repará-los em campo. probabilidade.
• IPS-N NELSON (Atacante): um mecha corpo-a-copo
de bater e correr muito veloz.
• IPS-N RALEIGH (Atacante): Uma plataforma armada HARRISON ARMORY
durável e que bate duro com ênfase em armas com Mechas da HA são as mais avançadas maquinas no
recarga. mercado, equipados com reatores poderosos que
• IPS-N TORTUGA (Defensor/Atacante): Um guarda provem excelente gerenciamento de calor e permite o
costas resiliente com poderosas capacidades de vigiar. uso de armas de energia de alta tecnologia.
• IPS-N VLAD (Controlador/Atacante): Um mecha
aterrorizante que imobiliza inimigos literalmente os • HA BARBAROSSA (Artilharia): Uma enorme
pregando no chão. plataforma de armas – o maior mecha, usando a
maior arma.
SMITH-SHIMANO CORPRO • HA GENGIS (Atacante): Um terrível mecha
Mechas SSC são rápidos, ágeis, flexíveis e com especializado em guerra baseado em chamas.
frequência ficam invisíveis. • HA ISKANDER (Controlador): Um mecha
sofisticado que pode manipular gravidade.
• SSC BRUXA NEGRA (Controlador/Suporte): Um mecha • HA NAPOLEÃO (Defensor/Controlador): Um
que usa campos eletromagnéticos para se mover pequena mecha com o poder de colocar inimigos
pelo campo de batalha e negar guerra eletrônica em estase e se tornar quase invencível por um
inimiga. tempo.
• SSC CABEÇA DA MORTE (Artilharia): Uma plataforma • HA SALADINO (Defensor): Um defensor construído
premium de sniper, equipada com um canhão
para projetar escudos de energia e interceptar
elétrico.
• SCC ASA CREPUSCULAR (Controlador/Suporte): Um projéteis.
mecha voador pequeno e extremamente ágil que • HA SHERMAN (Atacante/Artilharia): Um mecha de
pode manipular luz para dar suporte a aliados. linha com poderosas armas de energia e uma
• SSC MARCO METALICO (Atacante): Um mecha rápido enorme lança a laser.
com armamento de choque e camuflagem • HA TOKUGAWA (Atacante): Uma mecha corpo-
avançada. a-corpo de alto risco alta recompensa que usa o
• SSC MONARCA (Artilharia): Uma plataforma topo de poder de seu próprio reator para atravessar por
linha de misseis de média e longa distância. inimigos.
• SSC VÉU DO AMANHACER (Atacante): Um mecha
experimental de teletransporte construído para
assassinar alvos usando suas espadas de monofio.
• SSC RABO-DE-ANDORINHA (Suporte): Um chassi
batedor móvel com um forte foco em encontrar e
marcar alvos.
Seção 4 // Compêndio
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