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CAPÍTULO 8: COMBATE

de cobertura leve não fornece bônus nos testes de resistência de Reflexos


e nem permite a realização de testes de Esconder-se.
Criaturas Grandes e Cobertura: As regras para determinar Categorias de
a cobertura relacionada a qualquer criatura que ocupe um Tamanho das
espaço maior que 1,5 m (1 quadrado) são diferentes. As cria-
Criaturas
turas maiores podem escolher qualquer quadrado dentro do
espaço que ocupam para determinar se um oponente terá ou
não cobertura contra seus ataques corpo a corpo. Da mesma
forma, quando um personagem estiver fazendo um ataque
corpo a corpo contra uma destas criaturas, ele poderá escolher
qualquer um dos quadrados que ela ocupa para determinar se existe
cobertura contra ele ou não.
Cobertura Total: Caso um personagem não tenha uma linha
de efeito em relação ao seu alvo (por exemplo, caso o alvo esteja
totalmente atrás de uma parede), ele estará sob cobertura total em
relação ao personagem. É impossível realizar ataques contra esse
tipo de adversário.
Diferentes Graus de Cobertura: Em certas situações, a
cobertura pode oferecer bônus maiores na CA e nos testes de
resistência de Reflexos. Por exemplo, um personagem atirando através de uma
fenda ou de uma seteira terá mais cobertura que qualquer personagem atrás de uma
mureta ou outro obstáculo menor. Nestas ocasiões, o Mestre poderia duplicar os
bônus de cobertura normais na CA e testes de resistência de Reflexos (para +8 e
+4 respectivamente). Uma criatura que utilize essa cobertura maior efetivamente
receberá os benefícios da habilidade evasão aprimorada contra qualquer ataque
que exija um teste de resistência de Reflexos (consulte esta habilidade de classe
na descrição dos ladinos). Além disso, a cobertura aprimorada concede +10 de
bônus nos testes de Esconder-se.
O Mestre pode aplicar outras penalidades ou restrições aos ataques, depen-
dendo dos detalhes da cobertura. Por exemplo, para atacar efetiva-mente através
de uma fenda estreita, o personagem precisaria de uma arma de haste perfurante,
como uma lança, ou de um arco (para disparar flechas). Um machado de guerra
ou uma picareta também não poderiam ser usados através de uma seteira.

CAMUFLAGEM
Além de cobertura, outro modo de evitar ataques
é impedir que os oponentes saibam a localização do
personagem. A camuflagem inclui todas as situações
em que não existe nada para bloquear fisicamente os
golpes ou disparos, mas exista algo que interfere na
precisão do atacante. A camuflagem acarreta uma
chance de falha para o atacante, que não é capaz
de distinguir o alvo com clareza.
Em geral, a camuflagem é fornecida
por neblina, fumaça, penumbra, escuri-
dão, vegetação alta, folhagem ou efeitos
mágicos que dificultam a localização
exata do alvo.
Para determinar quando o alvo está
sob camuflagem em relação aos ataques
á distância, escolha uma quina do
quadrado ocupado pelo atacante.
Se qualquer linha que conecte esta
Ù Médio
Ù Pequeno
Ù Minúsculo

Ý Colossal

Û Enorme Û Imenso
Û Grande

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