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• Cura Temporal Potencializada. Suas magias • Reação Acelerada. Você pode gastar 3 PM
de cura temporais são mais efetivas, você ganha um como uma reação para lançar uma magia de ação
bônus de cura igual ao seu modificador de Carisma, padrão instantaneamente como se fosse uma reação
limitado pelo seu nível x2. Pré-requisito: 5º nível de
• Repeteco. Ao atacar com armas a
Cronomago
distância que requerem munição, você gasta apenas
• Destino Premeditado. Uma vez por 1 munição a cada 2 tiros. Pré-requisito: Des 15
combate, você pode gastar uma ação completa para
• Símbolo da Nobreza. Você representa um
tentar prever o próximo movimento de um inimigo.
nobre de uma casta de Cronomagos. Você ganha +1
Escreva num papel escondido do mestre a ação. Ao
em testes de Diplomacia e Nobreza. Você pode
final do próximo turno deste inimigo, o mestre
escolher esta habilidade quantas vezes quiser. Pré-
abrirá o papel e se a ação tiver sido prevista com
requisito: Car 13
sucesso (fica a cargo do mestre decidir isso), o turno
do inimigo é anulado, e todos os efeitos causados • Translocação. Você pode gastar 1 PM para
são revertidos. Caso a ação prevista envolva um aumentar seu deslocamento em +6m por uma
teste de ataque, você também terá que prever se o rodada. Pré-requisito: 4º nível de Cronomago
teste foi bem-sucedido ou não (mas não precisa
• Visão Temporal da Concentração. Você afeta o
adivinhar se foi criticamente). Pré-requisito: 7º nível
fluxo temporal perto de você, fazendo com que os
de Cronomago
aliados tenham mais tempo de concentração em
• Eliminar Futuro Improvável. Quando combate. Você e aliados em alcance curto tem um
uma criatura acertar um ataque em você bônus de Pontaria e Luta +2
criticamente, você pode gastar 2 PM para fazer com
• Visão Temporal da Velocidade. Você afeta o
que a criatura faça o teste de ataque novamente
fluxo temporal perto de você, fazendo com que
• Futuros Paralelos. Você pode gastar 2 aliados enxerguem o mundo com velocidade
PM antes de fazer um teste de perícia para jogar 2 levemente reduzida. Você e aliados em alcance curto
dados e ficar com o maior valor. tem um bônus de Reflexos +2 até o final da cena
1º CÍRCULO
DESFAZER. Causa dano de tipo aleatório
DILATAÇÃO TEMPORAL. Atrasa o efeito de
uma magia
ECO. Permite lançar uma magia uma
segunda vez grátis
FEITIÇO VELOZ. Aumenta a velocidade de
uma magia
FOCO TEMPORAL. Causa dano direto em
linha
GANCHO TEMPORAL. Recupera atributos
antigos de um alvo
REVERSÃO DE DANO. Volta no tempo para
curar o alvo
2º CÍRCULO
PROJETAR FUTURO. Mostra um futuro
possível para um alvo, dando bons de
perícias sociais
VOLTAR NO TEMPO. Volta no tempo e pode
tomar novas ações
BURACO DE MINHOCA. Cria portais e pode se
mover entre eles
3º CÍRCULO
DELETAR O PASSADO. Anula um pedaço do
passado do alvo.
APAGAR DA EXISTÊNCIA Deleta um objeto da
existência, como se ele nunca tivesse
existido
PROJETAR MEMÓRIA. Projeta a memória de
um alvo em outro
EXCLUIR FERIMENTOS. Deleta no tempo um
ferimento recebido, curando PV
4º CÍRCULO
5º CÍRCULO
Descrição das magias
Apagar em alcance longo, ao entrar no Alvo: 1 criatura; Duração: Instan-
primeiro buraco, pode se sair pelo tânea; Resistência: Vontade reduz
existência segundo, e vice-versa dano à metade
Temporal 3
Em combate, o transporte entre Você envia o alvo para um futuro
Execução: padrão; Alcance: curto;
um buraco e outro considera de dor e sofrimento por um curto
Alvo: 1 objeto pequeno; Duração:
como uma movimentação de período de tempo, causando 2d6
instantâneo; Resistência: Reflexos
1.5m. de dano de um tipo aleatório
(veja texto).
(depende do tipo de futuro que
Caso tenham mais de 2 buracos
Deleta um objeto pequeno não- ele foi parar).
de minhoca na cena, ao entrar em
mágico da existência. Quaisquer Lance um d12 para saber o tipo
qualquer buraco, pode-se
ações que derivam da existência do dano:
escolher em qual deles sairá.
dele deixam de existir. 1: Elementos do mundo se
O Buraco de minhoca pode ser tornaram ácidos, causando dano
Esta modificação nunca causa
destruído com Dissipar Magia, e de ácido
mudanças drásticas no mundo, e
qualquer criatura pode usar os 2: O planeta vive em constantes
consequências grandes (a cargo
buracos, não só os aliados. tempestades que movimentam
do mestre) não deixam de
acontecer, mas desta vez, por +2 PM. aumenta o alcance da um pedaço de lâmina perdida em
algum outro motivo. O novo magia de curto para médio. direção ao alvo, causando dano de
motivo pode ser completamente corte
sem sentido e estapafúrdio, como Deletar o 3: O futuro tecnológico caiu sobre
seu próprio peso, emanando
consequência de se ter usado esta
magia de maneira incorreta, ou,
passado ondas elétricas por todos os
se definido pelo mestre que o Temporal 3 locais, causando dano de
Execução: padrão; Alcance: curto; eletricidade
item tem uma importância
Alvo: 1 criatura; Duração: 4: Criaturas mágicas dominaram
fundamental na história, a magia
instantâneo; Resistência: Vontade o mundo, causando dano de
simplesmente não funciona (mas
anula essência
os PM são gastos mesmo assim)
Um passado próximo (Duração 5: O mundo arde em chamas
Se o objeto alvo estiver sendo
de no máximo 1 minuto, até no causando dano de fogo
segurado ou equipado por
máximo, 1 hora atrás) de um alvo 6: O mundo entrou numa nova
alguém, ele pode fazer um teste
é apagado, o mundo se molda era glacial, causando dano de frio
de Reflexos para evitar o efeito da
como se esta ação nunca tivesse 7: O planeta vive em constantes
magia
acontecido. tempestades que movimentam
+1 PM. aumenta em 1 a um pedaço de pedra perdida em
Esta modificação nunca causa
categoria do tamanho do item direção ao alvo, causando dano de
mudanças drásticas no mundo, e
deletado. impacto
consequências grandes (a cargo
8: O planeta se move em direção
Buraco de do mestre) não deixam de
acontecer, mas desta vez, por
ao sol, que cega todo o planeta
futuro
Temporal 2
Reversão de
Execução: padrão; Alcance: curto; dano
Alvo: 1 criatura; Duração: Temporal 1
instantâneo; Resistência: Vontade Execução: padrão; Alcance: curto;
anula Alvo: 1 criatura; Duração:
Projeta na mente do alvo um dos instantâneo
possíveis futuros que pode Cria uma distorção temporal em
acontecer com ele. O mago pode volta do alvo, fazendo com que
escolher o que quer mostrar, e seus ferimentos voltem no tempo
com isso pode ganhar um bônus em um momento que não
de +5 em uma perícia social estavam feridos, curando 2d8
qualquer escolhida, porém o pontos de vida.
futuro mostrado deve condizer
+1 PM. aumenta em +1d8 a cura
com a perícia, e deve ser aprovada
feita
pelo mestre, alguns exemplos:
Futuro Assustador: Mostra um Voltar no
futuro ameaçador como um aviso,
+5 em Intimidação tempo
Temporal 2
Futuro Glorioso: Mostra um futuro
Execução: padrão; Alcance: curto;
incrível que pode acontecer com
Duração: instantâneo
o alvo, para tentar convencê-lo a
fazer o que você quer. +5 em Você e seus aliados em alcance
Diplomacia ou Enganação curto voltam um curto período no
tempo. Todos os NPCs agem
como se aqueles últimos minutos
Projetar nunca tivessem acontecido, mas
memória você e seus aliados ainda tem as
Temporal 3 memórias do que aconteceu. Essa
Execução: padrão; Alcance: curto; magia requer bastante
Alvo: 1 criatura; Duração: concentração e paz de espírito,
portanto, não pode ser usada em