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PROJETO CONCEITUAL
Pesquisa em Design. Gestão do Projeto de Design.
Métodos e Técnicas do Design. Taxonomia dos Problemas.
Coleta, Análise e Síntese de Dados.
PROJETO EM DESIGN | 2016-1 | PROFESSORA NEILA PINTO | UNIDADE 2– PESQUISA EM DESIGN
Imersão
Imersão
Encontrando a origem do problema
Esta é a fase de aproximação do problema.
Imersão Preliminar
visa o entendimento inicial do problema e, caso necessário, seu
reenquadramento.
Imersão em Profundidade
identificação das necessidades dos atores envolvidos no projeto
e prováveis oportunidades que emergem do entendimento de
suas experiências frente ao tema trabalhado.
Imersão
Imersão Preliminar
Imersão Preliminar
Reenquadramento
Reuniões de alinhamento estratégico entre a equipe que
conduzira o projeto de Design Thinking e profissionais da
empresa contratante, durante as quais e realizado o processo de
reenquadramento.
Imersão
Imersão Preliminar
Pesquisa Exploratória
Em paralelo, a equipe do projeto conduz uma pesquisa de
campo preliminar que auxilia no entendimento do contexto do
assunto trabalhado e na identificação dos comportamentos
extremos que poderão ser estudados mais a fundo num segundo
momento da Imersão.
Imersão
Imersão Preliminar
Pesquisa Desk
Simultaneamente, a Pesquisa Desk fornece referencias das
tendências da área estudada no Brasil e exterior, além de
insumos de temas análogos que podem auxiliar no entendimento
do assunto trabalhado.
Imersão
Imersão Profundidade
Plano de Pesquisa | Protocolos de pesquisa primaria
Listagem dos perfis de usuários e atores-chave para
recrutamento Mapeamento dos contextos que serão estudados.
Mergulho a fundo no contexto de vida dos atores e assunto.
1. O que as pessoas falam? 2. Como agem? 3. O que
pensam? 4. Como se sentem?
Imersão
Imersão em Profundidade
Entrevistas
A entrevista e um método que procura em uma conversa com o
entrevistado, obter informações através de perguntas, cartões de
evocação cultural, dentre outras técnicas. As informações
buscadas permeiam o assunto pesquisado e os temas centrais
da vida dos entrevistados.
Imersão
Imersão em Profundidade
Cadernos de Sensibilização
Informações sobre pessoas e seus universos, utilizada para
coletar dados do usuário com o mínimo de interferência sobre
suas ações longo período próprio usuário faca o relato de suas
atividades, no contexto de seu dia a dia.
Imersão
Imersão em Profundidade
Sessões Generativas
Dividir experiências e realizem juntos atividades nas quais
expõem suas visões sobre os temas do projeto. Visa entender o
que sabem, sentem e sonham, muitas vezes de maneira tácita e
latente.
Imersão
Imersão em Profundidade
Um dia na Vida
É uma simulação, por parte do pesquisador, da vida de uma
pessoa ou situação estudada.
Imersão
Imersão em Profundidade
Sombra
É o acompanhamento do usuário (ou outro ator do processo) ao
longo de um período de tempo que inclua sua interação com o
produto ou serviço que esta sendo analisado. Enquanto
“sombra”, o pesquisador não deve interferir na ação do usuário,
apenas observá-lo.
PROJETO EM DESIGN | 2016-1 | PROFESSORA NEILA PINTO | UNIDADE 2– PESQUISA EM DESIGN
Análise e Síntese
Análise e Síntese
Análise e Síntese
Cartões de Insight – organização dos principais temas e
ocorrências.
Diagrama de Afinidades – hierarquização das ideias por
semelhança.
Mapa Conceitual – ideias e seus desdobramentos por conjuntos
resolutivos.
Análise e Síntese
Análise e Síntese
Análise e Síntese
Brainstorming
Técnica para estimular a geração de um grande número de ideias
em um curto espaço de tempo. Realizado em grupo.
Sem restrições de ideias e senso crítico.
Quanto maior a quantia de ideias geradas pela equipe,
maior e a chance de produzir uma solução inovadora e
funcional.
Ideação
Cardápio de Ideias
Matriz de Posicionamento
Nível de Fidelidade
Prototipação Prototipação