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Brainstorming
Storyboard
Definição
Design Sprint
CRONOGRAMA DO CURSO
MÓDULO 3 - PRODUCT DISCOVERY
AULA 6 AULA 7 AULA 8
BRAINSTORM SOLUÇÃO
CRONOGRAMA DO CURSO
MÓDULO 3 - PRODUCT DISCOVERY
AULA 9 AULA 10 AULA 11
Nessa aula você vai rever alguns conceitos e aprender uma metodologia
prática para aplicar todos esses conhecimentos juntos desde a priorização
do problema até a validação da solução.
METODOLOGIAS
FOCADAS NA
GERAÇÃO DE
INOVAÇÃO
O QUE É DESIGN
THINKING?
É um método para gerar ideias inovadoras, que
concentra sua eficácia na compreensão e na solução
das reais necessidades dos usuários.
Sua teoria começou a se desenvolver na Universidade
de Stanford (EUA).
A consultoria em design IDEO aplicou pela primeira
vez a metodologia em projetos comerciais na década
de 70. Atualmente, continua sendo sua principal
precursora.
“É um processo de inovação focado nas
pessoas, que se alimenta das ferramentas de
design para integrar as necessidades dos
usuários, as possibilidades da tecnologia e os
requisitos para o sucesso de um negócio.”
DEFINIÇÃO PROTÓTIPO
ETAPAS A SEGUIR
ENCONTRAR O PROBLEMA PENSAR EM SOLUÇÕES
1 2 3
4 5
PROTOTIPAGEM TESTE
Transformamos a melhor Fazemos parte do
solução em um protótipo: usuário. Cocriamos
esboços, maquetes, pitch, com base na tentativa
StoryBoard, BluePrint. e no erro.
1- EMPATIA
Os problemas que estamos tentando resolver não são nossos, mas de
outras pessoas.
Empatia com
o cliente
Observação direta (Shadowing)
2- DEFINIÇÃO
Ponto de vista.
COMO CRIAR UM POV ÚNICO?
Podemos usar o seguinte modelo...
ADIAR JULGAMENTOS DE
VALOR
Ter uma mente aberta em suas sessões de ideias.
Todas as ideias são válidas nesta etapa.
2
PRIORIZAR QUANTIDADE
SOBRE QUALIDADE
Tente ter pelo menos 40 a 50 ideias em cada sessão de brainstorming.
STORYBOARD
Storyboard
4- PROTOTIPAGEM
Com que rapidez você pode levar uma ideia concreta para o mundo
real e começar a receber feedback? Fazer um protótipo é criar uma
versão simplificada e rápida.
http://www.gv.com/sprint/
ETAPAS DO PROCESSO
As 5 etapas do Design Sprint
SEGUNDA TERÇA QUARTA QUINTA SEXTA
ESBOÇAR PROTOTIPAR
● Segunda:
Você levanta o problema e escolhe onde colocar o foco.
● Terça:
As soluções são pensadas e esboçadas no papel.
● Quarta:
As decisões difíceis são tomadas: qual é a melhor solução?
● Quinta:
Um protótipo de alta fidelidade é construído.
● Sexta:
O protótipo é testado e analisado com pessoas reais.
AGORA… A VIDA REAL!
Design sprint deve ser utilizado SEMPRE?
Como você vê a aplicação na sua empresa?
Quais os desafios?
A CHAVE É O TEMPO